Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приемы силы


Опубликован:
11.08.2015 — 11.08.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Тупо скопировал из интернета и вставил теги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Во времена старой республики произошла история, сохраненная орденом. рыцарь джедай номи санрайдер, имеющий силовую связь с мастером джедай водо сиоск-баас, был направлен самой силой, которая повелела ему использовать это умение на улике кель-дрома. даже сам санрайдер до конца и не понял, что же именно произошло.

хотя улик кель-дрома не имел никаких указаний на этот счет — он все же немедленно известил орден о странном явлении. Он сообщил, что до сих пор существует в силе, как и любое живое существо. Но он больше не может манипулировать с ней и чувствовать её движение, как любой джедай. Никакие научные исследования в те времена не проводились и орден имел довольно мало сведений о мидихлорианах, но философы все же сделали предположение, что дело именно в них. Якобы большая их часть пришла в бездействие, сохранив лишь некий минимум популяции.

10). Оглушение — эта сила позволяет атаковать разум субъекта таким образом, что тот ненадолго потеряет сознание без вреда для себя.

11). Развитие битвы — умение позволяет джедаю чувствовать характерные вспышки силы, предугадывая действия противника, что увеличивает реакцию и рефлексы джедая.

12). Эмпатия — позволяет ощущать чувства субъекта. Но не мысли.

13). Управление духом — сила позволяет почувствовать, есть ли поблизости духи умерших джедаев и, возможно, призывать их.

14). Почувствовать путь — эта сила позволяет существу порой узнавать по какому пути он идет. Приведут ли его действия к добру? не подойдет ли он опасно близко к тёмной стороне или не станет ли причиной многих смертей? и так далее. В каком-то смысле эта сила — аналогична ясновидению, но полностью лишена контроля.

Никакие детали прочувствовать невозможно — для этого требуется ясновидение. стоит так же отметить, что с этой силой всегда связана толика тьмы, что подсказывает наиболее легкие и быстрые пути.

15). Малация — используя силу, известную как "малация", джедая обращает внутреннее равновесие субъекта против него самого, вызывая страшное головокружение и тошноту без серьезных последствий. Малация может быть очень эффективной, если применять её с умом. Сила очень редкая, потому что многие джедаи предпочли ей воздействие на разум ("аффект ума" это совершенно неправильные перевод — прим. переводчика) и толчок для достижения аналогичных результатов. Мастером малации был мастер джедай оппо ранцисис, обучивший ей нескольких своих учеников.

16). Подготовить дух — сила позволяет джедаю подготовить свой дух к смерти, чтобы стать единым с силой. Подготовка занимает максимум мгновение, а может и вовсе не затратить времени. Тело, чей дух подготовлен, растворяется в воздухе в тот самый миг, когда дух его покидает.

17). Ускорить чужое выздоровление — увеличивает скорость чужой регенерации. Обычно для этого требуется физический контакт.

18). Аура легкости — окружает джедая особой аурой, которую чувствуют все живые существа вокруг. Она делает для них форс-юзера приятным, простым существом и — совершенно неинтересным.

19). Контролировать чужую болезнь — позволяет брать под контроль силы чужого организма и направлять их строго на определенные задачи. Если болезнь — смертельно опасна или здоровье существа крайне слабо — процесс может отнять недели и месяцы.

20). Излечить болезнь — позволяет использовать мощь светлой стороны, чтобы максимально быстро излечить чужое (или своё) заболевание. Техника не сложна не в использовании — для её исполнения требуется очень мощный контакт с силой.

21). Излечить отравление — аналогично излечению болезни.

22). Вывести из организма яд — аналогично контролю чужой болезни.

23). Разрушить дроида — наступательная техника, позволяющая послать через силу направленную и сконцентрированную массу различных вредоносных для высокотехнологичных механизмов импульсов. Сила воздействует совершенно на все системы дроида и способна привести не только к временному обездвиживанию и т.п., но и к полному физическому разрушению.

24). Отключить дроида — своеобразный взрыв с эпицентром в форс-юзере, который приводит к временному отключению дроидов и т.п. высокотехнологичного оборудования.

25). Обездвижить дроида — техника позволяет послать избирательные импульсы энергии, временно лишающие дроида способности координировать свои действия, перемещаться и вообще совершать действия.

26). Лечащий транс — хотя многие джедаи предпочитаю изучать техники, непосредственно излечивающие иных существ, некоторые изучают методику погружения этих существ в особый вид транса, в котором все ресурсы организма распределятся с максимальной эффективностью в организме.

В таком трансе расходы организма минимизируются — он потребляет в десять раз меньше воздуха и не нуждается в пище и воде.

форс-юзер должен указать ситуацию, в которой транс окончится.

27). Спокойствие — с помощью этой техники, джедай может нести умиротворение и спокойствие самому буйному существу. В зависимости от силы давления, можно даже погрузить цель в состояние, похожее на сон или действие наркотика.

Квай-гон применил эту технику на Джар-джар Бинксе во время путешествия через ядро Набу.

28). Маскарад — позволяет изменить внешность форс-юзера, включая одежду и экипировку — если хватит умения. Чем-то схожа с иллюзией. очень хорошо действует на не-форс-юзеров.

29). Рост растений — с помощью энергии силы форс-юзер ускоряет рост растений. хотя эта техника является весьма обычной среди иторианских экологических священников, мало кто из иных рас способен изучить её.

30). Радужный шторм — в отличие от шторма силы — это не военное искусство джедаев. просто демонстрация способностей форс-юзера, его умения. С помощью силы он искажает и преломляет доступный свет и закручивает его в своеобразный шторм из всевозможных цветов.

31). Снять усталость — снимает усталость.

32). Оживить — позволяет вернуть силы и волю к жизни падшему союзнику. Не оживляет собственно мертвых, но помогает находящимся без сознания, в коме и т.п.

33). Стаз — погружает живое существо в стаз на короткое время — буквально несколько секунд.

34). Стаз-поле — затрачивая огромные силы (своих не хватает, для этой техники требуются союзники) можно погрузить в стаз множество существ.

35). Переместить силу — джедай совершает манипуляции с жизненной силой цели. Можно переместить дух и душу цели из гибнущего тела в здоровое. Можно подпитать гибнущее тело чужой энергией и так далее.

36). Гармония силы — доступна лишь наиболее умелым и могущественным джедаям, эта техника позволяет направлять рассеянную силу светлой стороны, что может дать ряд полезных эффектов. Физического вреда она не причиняет, но создает большие трудности и препятствия для адептов тьмы.

37). Кольцо силы — сила, открытая во времена войны против южань вонг. Позволяет объединить способности и мощь множества форс-юзеров, делая их единым целым.

38). Вдохновить союзников — воодушевляет союзников, усиливает волю и их стремления.

39). Генерация ионов — имеет успокаивающий эффект. Возвращает хорошее настроение, укрепляет волю.

40). Стена света — хитрая техника, окружающая адепта тьмы не всегда видимой, но хорошо ощутимой стеной энергии света, которая буквально отрезает того от возможности использовать силу.

Ситхские техники

1). Заряд ненависти — форс-юзер может сконцентрировать часть своей ненависти, подкрепленной силой, в руке в виде сферы энергии. И метнуть её в видимую цель. Объект не физический, а потому физическим законам не подвержен, но летит все же медленнее заряда из бластера. чем сильнее форс-юзер — тем сильнее сфера. чем сильнее сфера — тем она медленнее летит.

если существо будет поражено в голову или грудь без какой-либо защиты (не физической, имеется в виду волевая подготовленность, сила и т.п.) — оно погибнет мгновенно.

2). Паутина тёмной стороны — буквально из ниоткуда, со всех сторон на цель направляются нити паутины тьмы. Они не физические, но и не иллюзия — скорее вид энергии. Замедляют восприятие, создают ощущение слабости и высасывают силы.

3). Смертельный взгляд — одна из самых страшных ментальных атак. При визуальном контакте (не глаза в глаза, форс-юзер должен просто четко видеть цель) жертва испытывает иллюзию страшного жара — как распадается кровь, как трескаются кости, как сгорает плоть. если сосредоточение форс-юзера или визуальный контакт не будут нарушены — цель погибнет от боли.

4). Страх — распространяет вокруг форс-юзера ауру ужаса. Для иных форс-юзеров, даже небольшой силы, довольно легко противостоять этому.

5). Заряд силы — не замешана на тёмных силах, но т.к. техника атакующая — относится все же именно к тёмной стороне. Позволяет за секунду-две преобразовать сгусток силы в направленный заряд энергии. Чем-то схож с бластерным, только куда слабее.

6). Дробление — форс-юзер может по-особому атаковать силой, заставляя довольно крупные части объектов отталкиваться друг от друга, дробя физические объекты и тела.

7). Ранить/ убить — это обратная техника от контроля боли. при тактильном контакте форс-юзер может вызывать непереносимую боль и убивать.

8). Рана — наносит ущерб, воздействуя на легкие противника — вызывая спазмы в них. достаточно сильные форс-юзеры могут этому противостоять.

9). Канал ярости — направляет и концентрирует ярость форс-юзера, делая его значительно быстрее, сильнее, хитрее и злее.

10). Ярость — позволяет преобразиться, насытившись энергией тьмы. Для входа в это состояние, требует пробыть некоторое время в особом трансе, уходя дальше и глубже на тёмную сторону. после этого на некоторое время форс-юзер станет значительно сильнее, быстрее, выносливее и могущественнее в некоторых (немногих) техниках силы. лицо превратится во внушающую ужас маску, атаки будут непредсказуемы и жестоки. контроль над собой будет минимален.

11). Несчастье — цель применения данной техники будет чувствовать себя словно подвергнувшись воздействию ядов и болезней. Крайне плохое самочувствие, головокружение, слабость, замедление реакции — вот некоторые последствия.

12). Чернота — вариант маскировки, позволяющий сливаться с тенями, окружением. все звуки и запахи глушатся, таким образом маскировка от живых существ может быть весьма и весьма эффективна. на дроидов не действует.

13). Осушение энергии — сила, позволяющая забирать энергию из объектов, таких как различные электронные цепи, энергоячейки и даже генераторы.

14). Энергетическая ловушка — старинная техника, позволяющая создать невидимую ловушку из силы, при попадании в которую существо, сколь бы сильно они ни было, лишается возможности двигаться. Эта техника некогда пользовалась популярностью среди ситов и тёмных джедаев, однако забылась вскоре после того, как некий мастер джедай открыл, что эффекта ловушки можно избежать просто предельно сконцентрировавшись.

15). Питаться тьмой — форс-юзер способен подпитывать своё тело и разум чужими негативными чувствами, такими как страх, ненависть, агрессия и прочее. Причина чувств не имеет значения, важно лишь их наличие. Многие форс-юзеры специально во время битвы изводили своих противников, с каждой минутой получая все большее и большее превосходство над ними.

16). Удушение — используя эту технику, форс-юзер при помощи силы лишает жертву притока кислорода. Может быть использована только к живым и дышащим существам. особенно легко эта техника дается тем, кто активно практикует элементарные воздействия силой (как толчок и т.п.).

17). Силовые молнии — настоящее разрушение самой метрики силы. Перенасыщая своей волей силу, форс-юзер способен испускать из своих пальцев молнии (обычно белого, голубого и пурпурного цветов), наносящих иногда просто невероятный урон. в итоге это все равно остается энергетической атакой, а не сугубо силовой, а значит техник защиты — множество.

18). Силовой шторм — существует техника с похожим названием, являющаяся лишь значительно усиленной версией толчка силы. Эта же техника — значительно усиленная версия молний. молнии неконтролируемо испускают во все, что находится в поле зрения форс-юзера. мощь их так же увеличена.

19). Ненависть — используя эту технику, форс-юзер способен через силу поразить всех живых существ в пределах 10-метровой сферы просто своей ненавистью.

20). Ужас — все вокруг форс-юзера поражаются лишающим силы страхом, ужасом. сильный волей, правда, все же может попробовать противостоять.

21). Причинить боль — форс-юзер способен причинить жертве непереносимую боль и страдания. убить этой силой нельзя, она — сугубо пыточный инструмент. после её применения жертва редко может сделать хоть что-нибудь в течение нескольких минут и даже часов.

22). Сумасшествие — вызывает неконтролируемые и хаотичные страх, сомнение, тягу к разрушению и т.п. у окружающих.

23). Беспокойство — вариант иллюзии, ментального воздействия. жертва считает, что подверглась воздействию яда, хотя на самом деле это не так. она будет постепенно слабеть, разум будет становиться все более неустойчивым.

24). Шок — слабая энергетическая атака для одного противника.

25). Замедлить — затуманивает разум, замедляя рефлексы, мысли, реакции.

26). Замедлить чужое выздоровление — замедляет выздоровление.

Хотя существует легенда о том, как один темный джедай вернулся на светлую сторону и спас этой техникой президента некой планеты, имеющего слишком ускоренные темпы выздоровления, что, оказывается, являлось следствием воздействия разрушительного яда.

27). Призвать шторм — манипулируя с атмосферой местности форс-юзер способен призвать мощный шторм, с ураганным ветром, грозой, молниями и т.п. молнии и всё остальное — неуправляемы, шторм происходит так, как происходил бы по природным причинам. хотя определенную опасность он, конечно, способен представлять.

28). Взмахи тьмы — вариант темной медитации, во время которой форс-юзер погружается все глубже и глубже в тьму своей души, вознося на новые высота такие чувства как ненависть, гнев, жадность, обиду, ярость и т.п., обретая дополнительное могущество в силе.

Это очень мощная техника и доступна она немногим. когда форс-юзер использует её — эффекты распространяются даже на окружение. любой, кто находится в относительной близости почувствует страх, слабые волей могут даже потерять сознание.

29). Поглотить знания — форс-юзер может просматривать определенные слои памяти жертвы. эту технику значительно проще применять на спящем или несопротивляющемся существе. так же для её успешного применения следует находиться в тактильном контакте.

30). Поглотить силу — форс-юзер способен временно и не слишком эффективно усиливать свой контакт с силой за счет ослабления контакта жертвы.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх