Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 2. Демон по вызову


Опубликован:
19.03.2016 — 02.09.2018
Читателей:
9
Аннотация:
В процессе написания.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Оружие мне очень хотелось. Ну и пусть оно дублируется с имеющимся у меня спелом — такие громкие слова как Уникальное, Разумное, Масштабирующиееся и Реликвия в описании — это супер руль... но вот качество "Хлам"... Это же может выйти уникальный кусок дерьма, с которым я буду таскать всю жизнь, в качестве напоминания о неверном выборе!

Третий вариант... чем дольше я о нём думал, тем интереснее и заманчивее он мне представлялся. Разумеется, это задел ну будущее, хотя экспа нужна всегда. Но получение фиксированного процента от набранного опыта... это ведь на старших уровнях супер круто! Если, допустим, мне сейчас потребуется убить одного дракона своего уровня, для левелапа, то на сотом мне придется убить сколько сотых? Двадцать? Пятьдесят? Польза будет, даже если появится ограничение на количество использований в день, а уж если его нет... да я же взлечу в топы аки птаха!

Я уже планировал было принять верное решение, как вдруг в меня вгрызся червячок сомнения. А нету ли подвоха? Никто ведь по реалу не любит выскочек, а в играх, стремительно и читерски набирающего опыт игрока и заметят и позавидуют, а потом загнобят, и вся моя хитрожопость и уникальность не спасут. Червячок превратился в хорошую такую анаконду... Как узнают? Ой да ладно, меня недавно просканировал какой то там лоу левельный непись. А если за дело возьмётся игрок, специализирующийся в анти-стелсе или вскрытии чужой анонимности ? Конечно, можно и побороться с желающими придавить выскочку, и лет через пять я надеюсь выйти на уровень игровой элиты, и .... Только вот это "если— да— когда"! Минута подходила к концу, и я задал себе простой вопрос: если бы я был власть с силу имущим, и засек бы такого вот читера, что бы я сделал? Выпотрошил бы тушку, чтоб, забрать цацку себе, а ее бывшего хозяина на свалку истории! Даже, если убить в игре нельзя по настоящему (в чем я очень сильно сомневаюсь), то психологически раздавить, превратить в пускающего слюни дебила -это совсем не сложно. Удав сомнения превратился в Песчаного червя ... и я позорно дезертировал перед его напором!

Камень души Чеканова Павла Павловича уничтожен.

Вами получен предмет

Плеть души Павла.

Вы желаете изменить название и имя предмета?

Повторное изменение названия и имени возможно на каждом нечетном уровне Варракса.

С названием я решил не мудрить -будет "Бич демона" -просто и со вкусом.

Сомнения рассеялись, выбор сделан, и я сел на кроватку, утирая пот. Фух! Все решено, и я могу спокойно рассмотреть свой новый девайс, благо информации было много и... Я облегченно вздохнул — с самым больным вопросом (о качестве) все было вроде в порядке.

Хоть и выглядела моя плетка действительно редким хламом— примерно как обломок черенка от метлы с прикрепленным к нему обрывком веревки, да и урон для моего уровня был смехотворным в 10-15 единиц физикой, и прочность на первый взгляд оставляла желать лучшего. Но только на первый взгляд!

Ваше умение Ментальный блок распространяется на ваше оружие: вы можете устанавливать свойства оружия который будут определяться при успешной попытке сканирования.

Чудно! Не будем тащить кота в дальний ящик, а сразу меняем видимые настройки

Убираем Уникальное, Разумное, Персональное и Маштабирующееся; Реликвия манятся на Редкое...

Итак...

Прочность 1/Неразрушимо.

Забавно. Но пусть будет

1/20

Изготовитель Варракс.

Пусть остается. Пусть думают, что я умею крафтить.

Плеть "Бич демона"

Основное свойство -Душелов.

Оружие (первый хвост) способно поглощать опыт поверженных с его помощью душ для своего дальнейшего развития и улучшения. Для успешного поглощения Камня Души существа, требуется нанесение урон плетью данному существу, и наступление его смерти в течении 30 секунд после этого.

Качество -Хлам (один хвост)

Для улучшения качества до следующего уровня градации оружию требуется поглотить определенное число камней душ:

с Хлам до Низкое 25 шт.

с Низкое до Добротное 100 шт.

с Добротное до Хорошее 250 шт.

с Хорошее до Отличное 1000 шт.

с Отличное до Высокое 2500 шт.

с Высокое до Великолепное 10.000 шт.

с Великолепное до Превосходное 25.000 шт.

При повышении градации, оружие получает новый "хвост", обладающий одним из способностей присущих обладателям поглощённых им душ.

Я издал крик достойный Тарзана, познавшего обезьянью любовь, и будучи не в силах сдерживать в себе эмоции, лягушачьим прыжком соскочил с кровати, не рассчитал расстояние и едва не вмазался в "скафандр" Пугала, ушел в перекат Шажком.

Самое страшное, чего я боялся -Хлам в руках хайлевела оказалось пшиком — тупо скармливаю оружию души... Количество в 40,000 (даже меньше), для полной прокачки... да здесь дел то на нескольких месяцев тупого моббинга. То бишь фарма. Хотя... стоп, отнюдь не тупого!

Итак, Плетка поглощает души и получает соответствующие абилки. И от меня зависит путь его развития -десять, допустим гадюк -получу эммм .... Яд? Круто? "Разумеется", прям аж жуть! А вот десять тех же замоченных вампиров намекают на дрейн лайф или на регенерацию или на очарование -вампиры существа многосторонние (но демоны все равно круче и живее!). Так что по началу я должен извлекать своего кожаного дружка пореже и действовать очень обдуманно. Впрочем, кандидат для первого апргейда найден — лучше тех же вампиров сложно придумать. Ну разве что какая ни будь иная высшая нежить. Блиин... я кажется нашел себе еще одну задачу — определиться с жертвами для прокачки оружия. Вот здесь тупить и спешить нельзя, у меня есть шанс создать с нуля реальную уберплюшку под себя и только от меня зависит, что я получу в конце концов. Вампиров я отложу на потом Хороших или Отличных времен. Вот убить 1000 вампиров... это реально? Вполне, даже и в соло. Задротно конечно...В правилах не прописывалось, но моя чуйка подсказывала, что оружию нужно будет скармливать души моего уровня, а лучше и повыше и вырезать "зеленых" мобов для его прокачки не получится. А вот убийство 1000 драконов ("огненный разрыв") или "васильков" ("окаменение") — это уже грань фантастики. Впрочем, есть решение, простое в своей гениальности -рейды. В одиночку я не смогу противостоять нужным мне крутым существам: боссам, свите, элитке.... Если свою прокачку я не испортил только чудом (впрочем есть такое выражение -"дуракам везет") то вот сейчас я стою у истоков создания Супер Оружия. Потом, покачавшись до определённого качества, я потеряю свободу выбора жертв для апргейдов, придется подгадывать чтоб не поймать откровенное у.г...Но стоя у истока -все в моих руках!

Личность оружия формируется в процесс его использования

Восприятие -0

Интеллект 0

Логика -0

Мудрость 0

Интуиция 0

Ну, вот -"Убер вафля" во всей красе -всё по нулям. Т.е. новорожденный. Ну надеюсь, у нас родился новый младенец, с чистым сознанием без каких либо связей с личностью и памяти Паши. Я взмахнул своим мега оружием, хлестнул по стене. Ну да, сплошное "уау"! Палка с веревкой, которой даже пастушок бы побрезговал. Ничего, мы тебя так прокачаем, что Гендальфы от страха писаться будут!

Стоп, а что это у нас?

Халявка пришла!

Вам доступно для использования Оружие типа Бичи. Возможность использования использование бичей, хлыстов, плёток и прочего подобного оружия без штрафов.

Мастерство владения бичами: вы способны изучать и открывать боевые спец. приемы в обращении с данным видом оружия.

Круто. Индиана готов к обороне. И фарму. Коротышки прилагаются.

Ничто хорошее не длится вечно. И даже просто долго. Так вышло и в моем случае. То что моя супер читерская абилка распространилась и на плетку это очень хорошо... но ведь это означает, что этот же фокус прошел бы и с Ломастером Душ. А значит я просто зассал, поддался паранойе... и вот результат -не использовал очередную убер-плюшку по полной. И ведь что неприятно, чуйка во весь голос мне говорила, что выделенная мне на них квота у Дед Мороза, явно подходит к концу. Ну да, я был бета тестером и подопытным кроликом новой фичи— но не даже здесь бы четвертым, а не первым. И не факт, что не будет пятого, шестого и так далее; скорее наоборот. Хаос, Сны, Демонизация, я снова в первых рядах... и снова далеко не всегда самый первый. И потом если подумать... вот если бы я был создателем, админом, программером исходного кода игры, разве я не оставил бы лазейку для себя? "Режим бога", ну или хотя бы режим "Нео"(который над системой, для которого нет никакой ложки).... Был повод подумать об этом... но был и повод не думать. Мне же прямым текстом сказали, что чем глубже я погружусь в мир Альтерры, в окружающий виртуал, забыв про реальный мир Земли, -тем лучше я выполню свою основную функцию. Косячить и ссориться с куратором и стоящим за ним заказчиками не хотелось. Так вот, возвращаясь к нашим Пашам...Ну, получил хорошее, а не лучшее.... И ладно. Постараюсь сделать выводы. Ну и всё.

С палкой убивалкой я разобрался; пришел к решению, что мне следует заняться самообразованием, пока есть такая возможность, почитать умные книжки "Про магических тварей, места их обитания", про то, какую вкусную и полезную "пищу" из них можно извлечь. Словом, буду отлёживать хвост в библиотеке у гремлинши. А значит, мне, как бы пора возвращать домой... хм... ну вернее наоборот— покидать новообретенный дом и возвращаться в Альтерру. Бездельничать надоело, спать не хотелось, период апатии, жажды покоя и отдыха прошел, а умные думы не думались. Захотелось бабу, и я пожалел о том, что отказался от абилки вызова суккуба. Или суккубЫ. Один хрен, как говорится. Рукоблудстовать было в падлу, денег на шлюх не было, подруги-гремлинши как то не походили по весовой категории (а калечить их было как то нецелесообразно ), так что настроение снова начало портиться. Я хотел было по моему новому "монитору" посмотреть что-нибудь подходящее, но репертуар подкачал: процесс получения ачивы "Истинный злодей" показал не развлечение с девчонкой в темнице (а мне, кстати, понравилось), а удушение Буки. Я ругнулся себе под нос, нахмурился и в окончательно испортившимся настроении начал бродить по комнате, размышляя о том, чем бы себя занять. Мой взгляд упал на картинку с чернокожкой. Я растянул губы в довольной улыбке:

-Ну что же, я думаю, что пришла пора напомнить о себе.

— Daddy is coming...and let the Game begin!*

Для начала, я попытался вызвать в памяти детали моего предыдущего посещение детской ... прокрутил их в голове...подумал мысль о том, что это вообще за фигня на гранях реала игры и мистики творится...и оборвал себя. Нечего пережевать сопли -на месте разберусь! Злость перешла... ну скорее я ее выпестовал в злобу. Я в принципе не имел ничего личного против девчонки, но и жалеть ее не собирался — как говорится "ты виновата уже тем что хочется мне...". Впрочем, вот как женщину мне ее не хотелось -восьмилетка это перебор даже для меня... Так что твое тело не к чему, я иду к твоему разуму, ну или душе, если такова имеется! Впрочем, я, как агностик, признавал существование души только в виде смеси из сознания, подсознание и памяти. Дилетантский подход, но "верить, ибо не нелепо" (и еще очень хочется надеяться на лучшее, закрывая глаза на печальные факты реалистичного и жестоко мира), было не по мне. Кстати, подтверждением моей теории стало мое "раздвоение" личности.

С таким вот позитивным настроем, я сконцентрировался на изображении негритянки, не сомневаясь в том, что всё сработает и активировал его без каких-либо спецэффектов. Мне не потребовалось даже касаться картинки рукой, механизм активировался по моему волевому усилию, а я был подхвачен бурным потоком, несущему меня ...куда то.

Очухался я быстро, практически моментально, осознав себя примерно в таком же состоянии, как и в недавнем эпизоде с подселением, только во много худшей его вариации. Атмосфера оказалась не гостеприимной в прямом смысле-воздух казался вязким и давящим, как при глубоком погружении под воду; в висках зашумело, в ушах заболело, в глазах зарезало...Я ощутил себя рыбой, выброшенной на берег, и чтоб не выходить из образа часто и тяжело задышал -насыщенности воздуха кислородом явно не доставало для обычного дыхания. К формирующемуся букету неприятных ощущений добавились тошнота и ощущение качки, скорее даже какой то подвешенности в пустоте— мне не удавалось понять, где верх, где низ, где право, а где лево и это напрягало. Я бешено заскрипел мозгами, решая, что мне собственно делать: -продолжать дрыгаться, просто терпеть или рвать когти "домой"...может меня сейчас банально убивают! Привыкание заняло у меня секунд тридцать; лучше не стало, но и хуже тоже. Ну да, плохо, тесно, душно, давяще, тошно, но умирать я пока что не вроде, собираюсь , наоборот, вроде как то обустроился на новом месте занял сидячее положение, определил для себя, где верх где низ, а вот воздуха все также не хватает. Я направил свои волевые усилия на контроль дыхания пытаясь делать максимально глубокие вдохи, представляя (не зря же в детстве читал про разные техники дыхания, Цигун, насыщение чакр и прочую хрень) как воздух проходит сквозь меня, наполняет легкие, оставляет кислород и уходит нафиг.... Ранее, я после такой вот дыхательной гимнастики просто засыпал, не дождавшись видимого результата, но сейчас методика работала. Концентрация на дыхании, контроль каждого вдоха и выдоха, вдоха и выдоха... и прогресс на лицо! Недостаток кислорода медленно, но верно сходит на нет, и через примерно сотню глубоких вдохов и выдохов я позволил себя отвлечься, и заняться другими вопросами. Успокоить вестибулярный аппарат не удалось: муть, дурнота, подташнивайте...и все это при фактической бестелесности. Еще раз тяжело мысленно вздохнув, я понял, что мне придется смириться и терпеть. Типа я маленькая эфирная тучка... Ну да ладно потерплю. Говорят это волю закаляет..

Следующим вопросом повестки дня, стала моя ориентация в пространстве. Оклемавшись, я сравнил свое новое подселение с предыдущим, к Месяцу из Тумана. В целом положение было одинаковым, но напрашивалось сравнение между спуском с "детской" водной горки в аквапарке и смывом в унитаз... ну или падание в Ниагару в бочке.

Никаких элементов игрового интерфейса не было, только реал, только хардкор. Как я уже сказал, моему сознанию потребовалось время для того чтобы просто зафиксироваться в пространстве и начать контачить с окружающей действительностью. Из органов чувств (кстати, да — поставлю для себя еще одну зарубку в памяти — узнать, что означает незнакомые мне слова) нормально функционировало только зрение, да и то нормальным его можно было назвать с большим натягом. Проводя любимые мною аналогии, тут все напоминало просмотр с хорошего похмелья кинА, надев сильно неподходящие очки. Даже не кина, а игры в VR-очках, самой примитивной модели и с жутким пингом. "Светлый экран" был, на нем происходило какое то движение, он регулярно, буквально, на секунду затухал (в процессе я понял, что девочка просто моргала, чем виртуальный Месяц не был обременен). Понять, что происходит я просто не успевал -выхватывались отдельные кадры, картинки из тормозящего слайд шоу: лица, мебель, стана, рука, экран... Словом, вы примерно поняли что я имею в виду -нынешний "второй уровень виртуала" выдался самым сложным

123 ... 2930313233 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх