Атрибуты: Самые основные трайты персонажа, описывающие чистые возможности типа Силы, Интеллекта, Обаяния, и т.д.
Способности: Все, чему персонаж научился или же что практикует (включая некоторые естественные способности, или таланты), называется Способностями.
Дополнения: Второстепенные трайты, отражающие Ресурсы персонажа, собранные за прошлую жизнь и количество друзей в Контактах.
Апокалиптическая Форма: Это место предназначено для внесения восьми специальных способностей, которые персонаж приобретает, принимая Апокалиптическую Форму.
Вера: Мера могущества демона; получается при жатве, когда демон приобретает смертную веру и поклонение, используемых для питания различных возможностей падшего.
Мучение: Этот трайт отражает, насколько хорошо демон помнит тысячелетия, проведенные в Бездне. Чем выше мучение демона, тем более изуродованным и менее похожим на человека он становится.
Здоровье: Поскольку они носят смертную плоть, демоны уязвимы к ранениям и даже смерти, подобно смертным, хотя они часто могут исцелить свои ранения и восстановить смертные вместилища. Этот трайт также измеряет текущее состояние здоровья персонажа.
Натура: Термин, описывающий личность персонажа и управляющие им побуждения и страсти.
Маска: Это та личность, которую персонаж демонстрирует миру, она не всегда совпадает с Натурой персонажа (так как многие люди скрывают свою истинную природу за совершенно иным поведением).
Концепция: краткое описание роли персонажа или же происхождения. Опишите концепцию в нескольких словах, типа "Циничный Детектив" или же "Революционер — Идеалист"
Дом: Демонический Дом, к которому принадлежит персонаж. Дом демона влияет на его отношения, перспективы и способности.
Фракция: Фракция, которой принадлежит персонаж. Выбор фракции демона влияет на его отношение к людям, будущему падших и к другим демонам.
Облик: Здесь записывается название апокалиптической формы, принимаемой персонажем и определяющей его первичные знания.
Знания: Падший имеет доступ к различным видам знаний, знаний о внутренней работе вселенной и как управлять ей.
Добродетели: Совесть, Убежденность и Смелость показывают человеческие качества персонажа, такие как сострадание и альтруизм, и они используются, чтобы противостоять развращающему влиянию Мучения.
Сила Воли: Измеряет способность управлять персонажем, способность преодолеть препятствия и преуспеть, не смотря ни на что.
Опыт: Даже падший может научиться благодаря тяжелому опыту. Персонажи получают опыт по завершении истории за преодоление препятствий. Вы можете использовать опыт, чтобы улучшить трайты вашего персонажа.
Начало создания
Создание персонажа-демона состоит из пяти простых шагов, которые будут рассмотрены далее. Помните следующее, когда будете создавать персонаж:
* Падшие были широко разбросаны, когда Водоворот разрушил врата Бездны, и могли появиться в любом месте мира. Расстояние имеет малое значение, когда речь идет о Бездне и смертном мире. Поэтому демоны могли найти смертное тело в любой из частей света. Их смертное тело может быть молодым или старым, мужским или женским, и практически любой национальности и этнической принадлежности.
Дополнение: Единственное требование — то, что душа смертного должна быть слишком слаба или слишком разрушена, чтобы сопротивляться вселению (сокрушительное отчаяние, умственная болезнь и другие подобные обстоятельства). Некоторые смертные тела могут заставить приобрести какие-либо Атрибуты, Таланты или Дополнения. Например, тело спортсмена имеет высокие Физические Атрибуты, в то время как тело богача приносит Дополнение Ресурсы (поскольку демон все еще может пользоваться богатством смертного).
* Система создания персонажа предназначена для создания недавно вырвавшихся демонов, которые недавно вернулись в смертный мир и овладели смертным телом. Хотя когда-то падшие обладали силой, могущей потрясти землю, их способности были сильно ограничены перед изгнанием и ослабели еще больше за время долгого заключения и ужасных мучений. Персонаж-демон владеет только частью своих сил, но они будут расти в течение хроники (благодаря опыту).
* Чтобы отразить это ограничение, вы получаете ограниченное количество очков, чтобы истратить их на различные трайты, и, кроме того, некоторое количество "свободных очков", которые вы можете использовать, чтобы улучшать различные трайты и подстроить их под вашего персонажа.
Это означает, что лучше создавать персонажи, которые имеют определенные способности в нескольких определенных областях (или же выбрать небольшое количество способностей), чем пытаться создать персонаж, который способен сделать все. Вы можете проконсультироваться с другими игроками и узнать способности их персонажей, чтобы ваш персонаж был хорошим дополнением к команде и занял свою нишу в группе.
* Помните, что 1 — слабо, 2 -средне, 3 — хорошо, и более 3 — выдающееся. Это означает, что 2 или 3 пункта — среднее число. Не беспокойтесь, если ваш персонаж не сможет выбросить больше 5 кубиков, в этом нет ничего страшного. Помните, что ваш персонаж только появился, и вы сможете улучшить его Атрибуты и Способности по мере течения хроники.
* Хотя падшие — не самые общительные существа, они часто собираются вместе ради взаимной выгоды, особенно пытаясь предотвратить возвращение Лордов из Бездны. Охота Привязанных к земле, смертных и сверхъестественных врагов — серьезное основание для демонов, чтобы объединиться, прежде всего, защищая друг друга и объединяя свои Ресурсы в достижениях целей. Имейте в виду, что ваш персонаж должен быть функционален как член группы, и мочь что-то предложить другим персонажам кроме лишнего беспокойства.
Рассказчик и создание персонажа
Рассказчик играет важную роль в создании персонажа, так как именно он задает тон хронике и следит за "большой картиной". Это означает, что Рассказчик направляет игроков, удостоверяясь, насколько их персонажи вписываются в хронику и истории, и корректируя истории, если это необходимо, чтобы приспособить идеи и желания игроков. Процесс создания персонажа может обеспечить множество идей для истории, основанных на происхождении и целях различных персонажей.
Если вы — Рассказчик, начните ознакомление ваших игроков с созданием персонажа шаг за шагом. Просмотрите с ним лист персонажа, и объясните различные трайты, и что они означают. Потом следуйте по схеме создания персонажа, объясняя игрокам, как игрокам создавать их персонажей.
Скажите игрокам, какую хронику вы собираетесь вести, и выслушайте их первые идеи по поводу создания персонажей, обращая внимание на те аспекты, когда вам кажется, что концепция не подходит хронике, и вам бы хотелось, чтобы игрок что-то изменил. К примеру, вы бы хотели вести хронику, основанную в определенном городе, так что вам хочется, чтобы все персонажи жили в этом городе — жили ли они там с самого начала или же недавно приехали. Будьте справедливы, но тверды, когда дело касается концепции персонажа, который предлагают вам игроки. Если концепция не вписывается в вашу структуру истории, лучше сразу сказать игроку, чтобы он изменил персонажа и принес его в другой раз.
Вы можете захотеть потратить сессию игры для игроков, чтобы они привыкли к персонажам, и для вас, чтобы провести персонажей через вступление, чтобы у каждого сложилось устойчивое представление о том, кем являются персонажи и что они делают до того, как началась хроника. Помогите игрокам осознать индивидуальность своих персонажей, предложите намеки и поощрения игрокам, чтобы придать их персонажам глубину, индивидуальность и мотивацию (список вопросов, предоставленный далее, может быть полезен в этом отношении). Можете провести введение для каждого персонажа (возможно, включая другие персонажи, если кого-то из них встречали прежде). Наконец, вы можете провести короткое введение о том, как персонажи встретились перед началом истории, и после этого начать хронику.
Процесс создания персонажа
* Первый шаг: Концепция персонажа. Выберите концепцию, Дом, фракцию, Натуру и Маску.
* Второй шаг: Распределите Атрибуты. Расположите по приоритету три категории: Физические, Социальные, Ментальные (7/5/3). Ваш персонаж автоматически имеет один пункт в каждом из Атрибутов.
* Третий шаг: Распределите по степени важности следующие три категории: Таланты, Навыки, Познания (13/9/5). Ваш персонаж не имеет в начале ни одного пункта в Способностях. Выберите Таланты, Навыки, Познания. Способность не может быть в самом начале выше 3.
* Четвертый шаг: Выбор преимуществ. Выберите Дополнения (5) и Знания (3), а также степень Добродетели (3). Ваш персонаж автоматически имеет один пункт в каждой Добродетели.
*Пятый шаг: Последние штрихи. Запишите начальную Веру (3), Мучение (основанное на выбранном вами демоническом Доме) и Силу Воли (равняется сумме двух самых высоких Добродетелей). Распределите Свободные Очки (15)
Типичные Концепции
* Преступник — поставщик, гангстер, мафиози, якудза, наркоторговец, сутенер, головорез, вор, скупщик краденого.
*Путешественник — бродяга, наркоман, контрабандист, путешественник, мошенник.
* Конферансье — актер, музыкант, комик, художник, уличный певец.
* Интеллектуал — профессор, ученый, студент, преподаватель, писатель.
* Расследователь — детектив, правительственный агент, полицейский, охотник за монстрами.
* Дитя — ребенок, беглец, малолетний бандит, сирота, богатый наследник.
*Nightlifer — завсегдатай клуба, завсегдатай кабаков, гомосексуалист, панк, наркоман.
* Отверженный — иммигрант, представитель меньшинств, заговорщик, религиозный фанатик.
* Политический деятель — организатор политической кампании, должностное лицо, судья, политический помощник, спичрайтер.
* Профессионал — программист, доктор, инженер, брокер, адвокат.
* Репортер — журналист, редактор, фотожурналист, бульварный репортер.
* Религиозный — прихожанин, монах, священник, раввин, шаман, фанатик.
* Светский человек — дилетант, наследник, плэйбой, видный супруг.
* Солдат — телохранитель, офицер, наемник, солдат.
* Рабочий — фермер, чернорабочий, работник торговли, дальнобойщик.
Дома
* Дьяволы — харизматичные искусители и обманщики, способные вертеть душами благодаря сладким словам.
* Каратели — носители чумы и мора, эти демоны могут вредить (или лечить) прикосновением.
* Малефакторы — ремесленники Падших, способные создать удивительные вещи за соответствующую цену.
* Изверги — властители судьбы, написанной на звездном небе, носители кошмаров и проклятий.
* Искусители — очаровательное тело — способны изменять свою форму и становиться чьим-то самым великим желанием.
* Пожиратели — воины падших, занимающиеся животными и дикой природой.
* Убийцы — перевозчики мертвых, способные призывать призраков и отрывать души от тел.
Архетипы
* Зависимый — Есть что-то, в чем Вы испытываете потребность, независимо от всего прочего.
* Творец — Вы создаете лучшее будущее.
* Диктатор — Вам нужны контроль и власть.
* Бонвиван — Жизнь — банкет, и больше всего ублюдков голодает.
* Головорез — Сила дает Вам право, и Вы всегда правы.
* Опекун — Каждый нуждается в ком-то, кто бы о нем позаботился.
* Дитя — Неужели нет никого, кто позаботится о Вас?
* Победитель — Жизнь — соревнование, и Вы стремитесь выиграть.
* Конформист — Вы знаете свое место и находитесь на нем.
* Ловкач — Зачем трудиться, если другие все сделают за Вас?
* Брюзга — Ничто не может быть достаточно хорошо.
* Асоциал — Что есть норма?
* Директор — Есть порядок во всем.
* Фанатик — Вы посвящаете себя идее.
* Жигало — Вы любите быть центром внимания и обожания масс.
* Игрок — Вы готовы рискнуть всем ради лучшего шанса.
* Судья — Вы трудитесь, чтобы улучшить систему изнутри.
* Одиночка — Вы предпочитаете самостоятельные решения.
* Мученик — Вы были созданы, чтобы страдать за других.
* Мазохист — Вы изучаете пределы боли и выносливости.
* Монстр — Вы — истинный демон, Вас восхищают страдания и боль.
* Педагог — Вы знаете истину и хотите поделиться ей.
* Кающийся — Вы грешник, и Вы расплачиваетесь за это.
* Перфекционист — Вы ожидаете и требуете только лучшего от себя и других.
* Бунтарь — Долой систему! Власти нужно бросать вызов.
* Жулик — Вы сначала соблюдаете сои интересы.
* Мастер Выживания — Вы всегда бросаете вызов жизни.
* Авантюрист — Какой порыв! Вы все время ищете новые острые ощущения.
* Традиционалист — Пройденный кем-то путь хорош и для Вас.
* Насмешник — Юмор — Ваше оружие и щит в жизни.
* Мечтатель — Вы видите потенциал вещей, какими они могли бы быть.
Небесные силы
Знания Пробуждения — Секреты оживления, жизни и исцеления.
Знания Зверей — Секреты вызова, управления и владения животными.
Знания Небес — Помогают найти других демонов.
Знания Смерти — Секреты смерти и разложения.
Знания Земли — Секреты управления силами земли.
Знания Пламени — Позволяют вызвать и управлять огнем.
Знания Небесной Тверди — Позволяют наблюдать людей и события на отдаленном расстоянии.
Знания Плоти — Тайны восстановления, роста и формирования живой плоти.
Знания Создания — Позволяют создавать из сырой материи удивительные предметы.
Знания Основ — Тайны основных сил, лежащих в основе вселенной.
Знание Человеческого Рода — Позволяют использовать влияние и управлять смертными.
Знания Света — Секреты управления светом для создания иллюзий.
Знания Стремлений — Способность управлять самыми глубокими желаниями смертных.
Знание Путей — Позволяет находить или запечатывать тропы между двумя точками.
Знания Образа — Секреты чтения Великого Плана и предсказания будущего.
Знания Дверей — Возможности управлять дверями между местами и измерениями.
Знания Сияния — Позволяют вдохновлять, вызывать страх и ужасать смертных.
Знания Царств — Тайны путешествий между физическим царством и царством духа.
Знания Духов — Позволяют вызывать, управлять и связывать духи мертвых.
Знания Штормов — Секреты управления морем и штормами.
Знания Преобразования — Позволяют преобразовывать объекты по своему желанию.