Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 30 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(III). Награда +3 ко всем основным характеристикам.

Закрыв сообщение, я бросился к выходу что бы добить первого моба. На улице меня ждала картина: нашествие змей. В сторону пещеры приближалось довольно много полозов 40-45-го уровней, о которых система выдала следующую информацию:

Полоз. Уровень 44

Тип: обычный.

Агрессивность: средняя.

Социальность: высокая.

Блин! Да что же это вы такой толпой прете? У вас же даже агрессивность средняя, а значит сами должны нападать достаточно редко. Видать это мне Малыш поднагадил, напав на одного из детенышей местного гнезда полозов.

— Малыш! А ну прячься и сиди тихо, и не высовывайся! — занимая позицию для обороны в проходе в пещеру, крикнул я котенку. Хорошо еще сразу после выхода пещера немного расширялась, и там стены не будут мне мешать махать дубиной. Как это не странно котенок послушался. И когда я обернулся, то еле смог его заметить в дальнем углу за камнем. Он полностью слился с камнями, и если бы я изначально не видел, где он затаился, то даже со своей внимательностью и восприятием мне было бы трудно его найти.

Полозы заползали группами сразу от 3-х до 7-ми особей, часть из которых довольно шустро ползли ко мне, а часть скрутившись в кольцо резко выпрыгивали в мою сторону. Но их скорость была явно меньше моей, и я довольно легко сбивал их в полете. Я старался не пользоваться боевым трансом, так как бой мне предстоял длительный и бодрости мне может банально не хватить. По этой же причине я принял первый эликсир сразу же, как только потратил чуть более 50-ти единиц энергии. Хорошо еще что убивались они достаточно быстро. Если удар приходился по голове, то проскакивал крит, который сразу же убивал моба. Когда же удары приходились по телу, то было необходимо нанести по 4-5 ударов, чтобы убить полоза. Но и они время от времени умудрялись добраться до меня, и впиться своими челюстями. Происходило это в основном, когда на меня налетало слишком много мобов одновременно. Но как оказалось урон у них был практически такой же, как и у 30-ти уровневых крыс, а то и меньше. А с учетом моей защиты, они наносили буквально по 20-30 единиц урона за раз, в зависимости от того куда укусят. Это истребление рептилий длилось около часа, я даже успел принять еще два эликсира бодрости, и только благодаря им не свалился посреди боя. В течение боя я несколько раз получал сообщения о поднятии умения владения дробящим оружием, все-таки оно у меня было практически не прокачанным. А ближе к концу боя я получил сообщение об очередном достижении:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 змей, вы получаете малое достижение: Истребитель змей(I). Награда +1% к урону по змеям.

В самом конце боя, когда остался всего один полоз, вцепившийся мне в ногу, у которого и так оставалось всего несколько процентов здоровья, на него с невероятной скоростью метнулся Малыш, снеся ему остатки здоровья, и с грозным рычанием впился в него зубами и принялся высасывать кровь. При этом он постоянно посылал в пространство сильное чувство голода.

— Ну-ну, тоже мне защитничек нашелся. Или это ты просто так проголодался, что не утерпел? А вообще молодец конечно, что весь бой сидел тихо и не высовывался, — повзрослел что ли с поднятием уровней, принялся я с интересом рассматривать информацию о Малыше. Он за время боя получил более 20 тысяч опыта и поднялся аж до 18-го уровня. При этом у него открылось одно из умений:

Резкий рывок - питомец совершает резкий бросок на противника, сбивая его с ног (при условии, что противник не превосходит массу питомца более чем в 5 раз) и наносит четырехкратный урон. Во время рывка скорость передвижения питомца увеличивается в 10 раз. Дальность броска до 3-х метров (пока длинна тела питомца не превосходи полуметра) или до 5-ти длин его тела. Затраты бодрости на рывок 50 единиц. Время отката одна минута.

Видать тот резкий бросок Малыша на полоза и был рывком. Мне сразу же захотелось более внимательно рассмотреть в действие его новое умение. Но этот засранец за это время умудрился уже поглотить столько крови, что превратился в колобка и завалился спать. Ладно пусть спит, не буду его пока будить, у меня и так дел еще прилично.

Надо бы обследовать местность вокруг пещеры, вдруг остались какие-то недобитки. Снаружи я не обнаружил больше полозов, за исключением 3-х штук, попавшихся в капканы. Добив их, я снабдил питомца еще почти полутысячей очков опыта, и заново установил капканы. Попутно нашел небольшой ручеек недалеко от пещеры. Моя коптильня оказалась развалена, так что мне пришлось заново сооружать её. После чего надо было заняться разделкой полозов. Но прежде чем это сделать я решил озаботиться своим оружием. Во-первых, надо бы нанести на дубину руны урона, про которые я позабыл изначально. Но прежде чем их наносить, я поднял себе ранг начертания рун. Теперь я мог в своих рунных схемах использовать по две активные руны и усиливать урон палицы не на 5%, а на 10%. Заодно поменял рунные схемы и на доспехах, сделав увеличение защиты на 10%. Пока я занимался своими делами, успел проснуться котенок, который с явным намерением пообедать снова направился к одному из тел полозов.

— А ну-ка подожди, проглот. Ты же только полчаса назад наелся так, что едва шевелился?

Котенок послал мне посыл, который я расшифровал примерно, как: Чего тебе надо? Я очень голоден. Выглядел он при этом действительно как будто не ел несколько дней. Его живот буквально прилип к позвоночнику, а ребра выступали так, что чуть ли не прорывали шкуру. Но сам он при этом явно вытянулся в длину.

— Да подожди минутку. Покажи мне свой рывок и можешь идти есть дальше.

Котенок резко прыгнул в мою сторону, ударившись мне в грудь. Хорошо еще догадался убрать когти. Но сам удар по ощущениям был, как будто меня ударили молотом в грудь. При этом я получил сообщение:

Не потеряв устойчивости при сильном толчке, вы открыли дополнительную характеристику: устойчивость.

Устойчивость +1.

Устойчивость - дополнительная характеристика, снижающая шанс того, что вас собьют с ног.

Во время рывка Малыш буквально размазался в воздухе. И если бы я попытался уклониться, то боюсь мне это трудно было бы сделать. Даже несмотря на то, что моя ловкость в три раза выше его, а уклонение давно перевалило за сотню. Пока я размышлял, котенок уже успел отбежать и добрался до ближайшего трупа полоза. Вот только теперь он не стал высасывать кровь, а принялся с огромной скоростью поглощать мясо, отрывая его, отросшими зубами, и глотая его практически не жуя.

— Ну ладно, жуй. Потом продолжим наши эксперименты. — Похоже котенок усиленными темпами набирает вес и растёт, чтобы соответствовать своему новому уровню.

Сам же я занялся разделкой полозов, поднимая себе анатомию и свежевание, попутно анализируя прошедший бой. Похоже я сам себя сильно недооценивал. Пусть полозы и нападали за раз по шесть-семь штук, а не все вместе, но по факту я убил 124 моба 40-45 уровня. Именно столько трупов я насчитал. Да по факту я имел основные характеристики как у 44-х уровнённого игрока, причем это без учета мудрости и интеллекта. Навыки у меня прокачены почти как у стоуровневого игрока, а многие дополнительные характеристики итого выше. Все же мало кто специально их прокачивает. Это как в реале, все знают, что делать по утрам зарядку полезно, но сколько человек её фактически делают. Так же и с тренировками в виртуале, начинают поначалу многие, но быстро забрасывают. Плюс у меня есть еще усиление за счет доспеха и оружия. Поэтому то что я вышел из боя победителем уже не видится настолько фантастическим. Но надо бы более подробно разобрать логи боя. Судя по логам, полозы имели следующие характеристики: здоровье около 400-450 единиц, урон в районе 40-45 единиц. Распределение характеристик можно примерно определить. В телосложение они, как и крысы ничего не вкладывают, поэтому и здоровье такое низкое. Усиленный укус у них вряд ли есть, все-таки их челюсти явно не предназначены для сильного укуса, значит в силу идет по две единицы. Двигались они достаточно шустро, но медленней меня, значит в ловкость наверно тоже шло по две единицы, ну и одна единица шла в выносливость. Судя по наносимому мной урону, броню они имели в районе 20 единиц. Из способностей можно выделить разве, что их способность, сжавшись на манер пружины, выпрыгивать в сторону противника. Но летели они при этом, в отличие от Малыша, не особо быстро. Может есть еще усиление урона при сдавливании противника, на манер земных питонов. Но тут утверждать ничего не могу, они ни разу не смогли меня обвить. В итоге мы получаем довольно слабого моба, хоть и 40-45 уровня. Рановато я похоже начал себя нахваливать. Если, например, взять того же гоминида, то с ними мне было бы намного трудней. Я про них конечно мало что могу сказать, но один параметр я примерно могу прикинуть. Судя по их дубине, они должны обладать силой не менее 90 единиц. А практически все мобы, обладающие оружием, имеют усиленный урон им. Грубо говоря у них на максимум прокачен навык владения этим оружием. То есть урон гоминида минимум 90 единиц, плюс урон самой дубины 30-35 единиц, а это уже 120-125 урона. И мне бы хватило 7-8 ударов и я труп. А если б попали по голове, то наверняка бы прошёл бы крит, и парочки таких критов мне бы вполне хватило. А полозы между прочим за бой успели грызнуть меня около двадцати раз. Так что надо бы не забывать, что у мобов важен не только уровень и тип, но и их вид. А ведь начиная уровня с 50-70 мобы с различными усилениями будут встречаться все чаще. У них может быть повышен и урон, и ловкость, и телосложение, может быть мощная броня, в общем усиления могут быть самые различные. Подозреваю это сделано специально, ведь игроки к тому времени тоже уже прокачают многие свои навыки. Да и обмундирование со временем будут брать более высокого класса.

Пока я разделывал полозов и анализировал свой бой, котенок рос буквально на глазах. Прямо как в сказке, растёт не по дням, а по часам. Причем в прямом смысле, после еды он проспал около часа и снова собрался набивать себе брюхо. На этот раз я прежде чем он поест, все же добился что б он своими рывками, полностью растратил себе бодрость, прыгая на меня. И делал это каждый раз, когда он просыпался в очередной раз, прокачивая себе устойчивость. Ускоренный набор веса у Малыша продолжался более суток, уж слишком резко он набрал уровни. Под конец, когда он уже набрал прилично веса, я уже не всегда мог удержаться на ногах во время его рывка. За это время, я обновил себе доспех, сделав его из змеиных шкур, по своим характеристикам, он практически не отличался от старого, но имел защиту почти на десять единиц больше. Также сделал себе несколько метательных ножей, а вернее штырей из гвоздей. Малыш за это время успел набрать около 36 килограмм веса и сожрать большую часть мяса. И когда он перестал заваливаться спать сразу после того, как поест, наконец можно было выдвигаться дальше.

Каньон, в котором мы провели все это время, оказался достаточно протяженным и шел поперек хребта. Как это ни странно, но никаких противников мы в нем не встретили. Возможно всех местных хищников тут повывела еще мамаша Малыша. На всем своем протяжении каньон имел абсолютно отвесные стены и такой же отвесной скалой оканчивался.

— Мда... и как же двигаться дальше? — глядя на отвесную скалу, вслух произнес я. Где-то же спустились те три гоминида, но похоже я все-таки пропустил то место. Вроде бы довольно внимательно все осматривал, даже несколько единиц внимательности поднял. — Придется Малыш возвращаться и искать подъем наверх. Сам я может быть еще и смог бы залезть, но с тобой у меня это вряд ли получиться.

При этих словах Малыш посмотрел на меня как на идиота. И послав мне чувство обиды, прыгнул на скалу и стал шустро карабкаться вверх. При этом он впивался когтями в малейшие трещины и цеплялся за любой выступ, плотно прижимаясь всем телом к скале. Когда рядом не оказывалось ничего, за что бы он мог уцепиться, он рывком делал прыжок до ближайшего выступа или трещины и продолжал свой путь. Забравшись вверх метров на пятнадцать, он устроился на небольшом уступе и стал посылать мне чувства превосходства.

— А я как-то и забыл о твоей особенности лазить по скалам. Жди меня там и никуда больше не лезь. А то еще наткнёшься на кого-нибудь. — Все же эта местность была предназначена для мобов 40-50 уровня. И Малыш был еще слишком маленький, что б противостоять им. То, что эта локация относилась к 40-50 уровню, конечно не значило что все мобы тут имеют такой уровень, а означало что они тут встречаются довольно часто. Ну не могли же тут быть скажем мухи 50-го уровня. Но вероятность, того что он на кого-то наткнется все же была достаточно велика. Лучше пусть забирается уже после меня.

У меня конечно не было никакого снаряжения альпиниста с собой, но определенными навыками я все же обладал еще с реала. Поднимался я конечно намного медленней чем Малыш и на тоже расстояние, на которое у него ушло всего несколько минут, я потратил около получаса. Уже забираясь на уступ, на котором сидел Малыш, я получил сообщение системы:

Взбираясь по скалам, вы открыли навык альпинизм. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Не знаю сколько мне еще предстоит тут лазит по горам, но на всякий случай приму

Поздравляем! Вы изучили навык альпинизм.

Альпинизм, (I) 1/100 — навык, усиливающий ваше тело и помогающий взбираться на горы. Вероятность того что вы не заметите точку опоры (выступ, впадину, трещину и т.д.) -1%, вероятность сорваться -1%. Развивая свое тело, вы становитесь более выносливым. Бодрость +0,5%.

Выносливость кстати действительно расходовалась при подъеме довольно быстро. Немного отдышавшись, я полез дальше, наказ Малышу ждать, пока я не достигну следующего уступа, где можно передохнуть. Так мы и передвигались, сначала я, потом Малыш. Поднявшись наверх, мы оказались в сплошном нагромождении скал. Дальше нам пришлось передвигаться постоянно, обходя их, когда обходного пути не было, приходилось то взбираться, то спускаться, пересекая очередной хребет. Ближе к вечеру мы наконец практически преодолели горы. А вернее достигли последнего препятствия, которое представляло собой резкий обрыв, под которым раскинулся лес. За это время я успел прокачать альпинизм до 7-го уровня. Лес под скалами простирался довольно далеко и имел довольно печальный вид. Большинство деревьев были засохшими, и только в одном месте виднелось зеленное пятно. Пока я высматривал путь для спуска, Малыш нетерпеливо спрыгнул на уступ, расположенный несколькими метрами ниже.

123 ... 2930313233 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх