Четырехлистник
Амулет Ордена Святых Паладинов
Редкий
Принадлежал Девятому Паладину Ордена
Свойства: скрыты
Недостаточный уровень Веры.
А в пещеру Дохи я не полез, ибо там несколько ходов узких, да площадки, на которых даже гремлингу низко — как только сама паучиха умудрилась пролезть? И только пятый уровень пещеры зажигал — но нам пока туда не надо.
Рад всё время был со мной, так что «запись событий» я могу просмотреть теперь в любой момент. Да и нет там ничего особенного — особо вредный Оберег записал всё, начиная с момента, когда Изир ушел под землю, а я очищал желудок и прочее от лишнего содержимого перед самым слиянием. Потом — дикие конвульсии и постепенно разгорающееся под моей кожей красно-зеленое сияние, соответствующее костям скелета. А потом — долгое медленное угасание свечения и бац — вот он я. Лакаю воду из ручья, словно месяц в пустыне провел.
Дзиннь!
Вот и выполнено шестое задание. Ибо чего уж тут понимать-то? Хранилище — суть всей силы и знаний Радмунта Странника. Знаний, которые он собирал всю жизнь, и за которыми и охотился вечный коллекционер по имени Тарх. А чтобы получить доступ к этим знаниям — просто отнести их духу Радмунта надо и всё! Мне Изир про это прямо и сказал…
Седьмое задание «Грань»
Условие — принять дар Ушедшего
Дополнительное условие: вернуть долг Ушедшего
Награда: опыт + 350000
Награда: вариативно
И про Песни Купелей рассказал. Что смогу понять и услышать только когда долг верну. Что за долг не пояснил. Намекнув, что сам узнаю. Как только с самим Радмунтом побеседую в Синей Цитадели. Да-да, именно там Странник прописался перед своей почти запланированной кончиной. И там он обитает в своей новой форме.
А потом был медленный путь к Цитадели вампиров. Потому как торопиться тоже не следовало, пусть пауки и могли меня домчать практически моментом. Не надо этого. Так и шел маленький гремлинг. Размышляя о жизни и перестраивая потихоньку свой организм. Привыкая к боли и готовясь к новым приключениям…
— Риар, скажи, Некрополь под Цитаделью — что ты про него знаешь?
Вы получили задание «Спокойные подвалы»
Условие — упокоить нежить Некрополя Цитадели Красных плащей
Награда: вариативно
Очень любопытные вещи я услышал. Учитывая, что в Цитадели всего где-то около тысячи лет назад вампиры поселились, то существа в Некрополе…, хм. По словам Владыки вампиров, до этого Долина Полумесяца входила в одно из королевств людей. Так что получается, что и Некрополь людской. Ну, и хорошо. Хорошо, что вход в него запечатан, и я теперь знаю, где именно он находится.
А затем была встреча с Ри. Причем, болтавшей о чем-то с Марикой — Видарой. Вот ведь как причудливо бывает — в облике парня даже двух слов связать не могла, а сейчас вон подружками прямо стали. И хорошо, что не явился перед Видарой в виде гремлинга — думаю, вопрос о Рарие в ее глазах сам по себе бы возник.
А вот после Некрополя информации в интерфейсе было море. Сначала отобразилось заклинание, что Тарх использовал для создания дневного света
Свет Руха
Уровень: 9
Освещение
Расход: 1200 ед.
Вот такое простое заклинание. Я так понял, чем выше уровень, тем дольше созданная частичка Руха светит, и большую площадь освещает. Пригодится!
Проявлена божественная сущность — Оргрея Пепельноволосая
Внеуровневое существо.
Боевая форма.
Пепельный портал
Заклинание — Призыв Оргреи Пепельноволосой
Уникальное
Внеуровневое
Расход: 5000 ед.
Да уж, помню ее появление. Интересно, а что за мастер воплотил ту статуэтку кентаврисы, а? Это ж надо было умудриться воплотить заклинание портала в виде статуи?! А ведь Тверд и Гор про это знали…
Алая Месть
Призванный сет дальнего боя
Уникальный
Ограничение: кентавры
Помню, от одного только взгляда на тот лук, у меня мурашки по коже. Видимо чрезвычайно убойная и смертоносная вещь. А еще — весьма показательно, что заклинание призыва оружия существует. Причем, хм…, после того, как саму запись прочитал, открылось дерево заклинаний Призыва. Сложное такое — там только основных ветвей пять. А самих заклинаний нет, кроме одного горящего — этой самой Алой Мести. Жаль только, что призвать его я не могу. Пока. Ну, да ладно — разберемся со временем.
А дальше полезли неживые. Не совсем понимал, какая энергия всех неживых так долго там подпитывала, пока не увидел останки местного Повелителя — Лича. А пока, из скелета, облаченного в рассыпающийся прямо на глазах доспех и прибитого мною с помощью ледяной иглы, выпала
Костяная чешуйка
Элемент создания нежити
Скелет-воин
забавная такая штучка в виде плоского осколка кости, с нанесенной на поверхность кости маленькой руной. А мой встроенный «поисковик сокровищ» начал исправно сигналить о тайниках в саркофагах.
Вы получили достижение «Костяная молотилка» первого ранга!
Вы получили достижение «Расхититель могил» первого ранга!
Оп-па! Давненько ничего такого не было — даже описание не стал смотреть, ибо в первом про шанс прибить костяшку было, а во втором — и так понятно, что с поиском сокровищ связано.
Гадство вообще-то. Я абсолютно уверен, что всех мертвых поднял сам Тарх, вместе со своим личем-охотником. Потому как просто нечего тут такому количеству мертвяков делать. Склизни, крикуши и всякая подземная живность — не в счет. Они тут просто проживали в силу места обитания.
А скелеты лезли из своих могил и саркофагов — стопудово тут захоронение воинов было. Иначе как обьяснить такое количество оружия в костяных руках?! Они так и назывались: скелеты-воины. Плохие вояки, рассыпающиеся от малейшего удара. Главное к себе не подпускать.
В общем — веселье пошло.
Фаланга
Элемент создания нежити
Скелет-рыцарь
А вот с этими гадами, что прозывались скелеты-рыцари, повозиться пришлось. Потому как сильные противники, хоть и костяшки. Да и внешне отличаются — скелеты целые, доспех хороший креплёный, быстрые, глаза синим светом горят, в отличие от безглазых воинов. И с хорошим оружием бродят. Не иначе военачальники какие. Не понимаю — за тысячу лет всё тут прахом должно было стать! А мы с пауками и Радом, которых я выпустил «за компанию», только на четвертом уровне Некрополя таких рыцарей чёртову дюжину прибили. С трудом, но все же — стратегию выработали. Опять-таки — главное к себе не подпускать. А то один такой шустрик с двуручником чуть меня на ноль не помножил. Стыдно вспоминать даже.
Кстати — доспехи неплохие. Да и оружие впечатляющее — из льдистой стали сделано. Только, взяв в руки тот самый двуручник, которым меня чуть на голову не укоротили, получил сообщение
Проклятое оружие.
и, как бы всё. Понятное дело, что подобное оружие освящать надо. Как и доспехи. Но принципиально бросать не стал, а после того, как уровень зачистили, к самому переходу притащили всё. Внушительная кучка вышла.
Костяная пластина
Элемент создания нежити
Скелет-маг
Очень интересная штука — пластинка неправильной формы из пожелтевшей кости, на которой пять рун нанесены. Таких на четвертом уровне мы нашли всего три. Висели на костяных шеях трех примечательных организмов в балахонах, с короткими магическим жезлами в костяных ладонях и с горящими ярким желтым светом глазами. От встречи с этими костяными гражданами чуть не сдохли уже все вместе, ибо вместе с этими нехорошими товарищами, когда-то бывшими магами, почти у самого перехода на третий уровень, торчал еще один костяной организм — на голову выше, в полтора раза мощнее, с яркими алыми глазами и по-настоящему светящейся тьмой аурой.
К этому времени я слегка устал, разозлился и перестал экономить энергию, так что всех издалека накрыл Цепной молнией Ириды. Комитету четырех сие не понравилось, один из желтоглазых скоропостижно скончался — плюхи магии Воздуха от оставшихся — реально заставили проверить крепость стен. Благо — я перехватил заклинания, плохо — нам там бы вполне тот самый бобер мог настать, будь эти маги порасторопнее. А дальше — ледяные иглы в большом количестве. Сопровождаемые кислотными плевками от Тохи. И ага. Ибо нефиг — магическая сила у них ого-го, а тело — костяшка сухая. С магами главное ведь что? Скорость. И только она. А иначе всё — можно смело заупокойную песнь заказывать.
Воздухных заклинаний узнал сразу пару. Причем оба заклинания достаточно убойные и серьезные
Воздушный Кулак (школа Воздуха)
Уровень 8
Урон: 600
Расход: 210 ед.
Копье Воздуха (школа Воздуха)
Уровень 9
Урон: 920
Расход 370 ед.
Но если с костяными магами получилось все довольно просто в итоге, то вот Повелитель скелетов?! Я первый раз видел силу Смерти в действии — впечатлило — удар льдом свалил Повелителя, оторвало руку скелета, сломало ногу. Но потом — тьма, окружающая скелет дымкой, словно впиталась в кости — рука прыгнула на место, сложилась обратно нога. И глаза снова полыхнули алым. Ударили одновременно — новый удар льдом от меня…, взметнулось в воздух странной формы оружие в виде серпа…, у меня содрало кожу с половины лица какое-то заклинание, заставив реально истошно вопить от дикой боли..., но новый удар льдом и кислотой Повелитель не перенес. Повезло. Дико повезло. Земля ему пухом! Ибо как-то добить этого гада я бы уже не смог — катался по полу, закрыв лицо руками…, блин.
Хлыст Шкуродёра
Уровень: 10
Урон: 200-1000
Расход: 800 ед.
Даже непонятно, что за школа такая странная. Но премерзостное заклинание — реально всю кожу с половины лица словно содрали — больно было жутко. Благо регенерация все подлечила очень быстро, наверное откликнувшись на мой тоскливый вой от раны...
Костяной жезл
Элемент создания нежити
Скелет-Повелитель
Янек Боевой Серп
Череп Повелителя скелетов
Получено элитное задание «Повелители скелетов»
Условие — собрать черепа выдающихся воинов древней Ресны, по воле богов Смерти ставших Повелителями скелетов
Награда: опыт +1000000
Награда: вариативно
Награда: вариативно
Прогресс задания: 1/24
А оружие у Янека реально знаковое — таким только сразу целую шеренгу врагов косить. И доспех…, хм. Прикоснувшись к кирасе, что была на уже поверженном Повелителе, получил очередное задание, в стопицотый раз напомнившее мне о коварстве Судьбы...
Вы получили статусное задание «Доспех Янтарного Короля»
Условие: собрать доспех Янтарного Короля и вернуть его потерянному наследнику.
Ограничение: все найденные части доспеха до успешного завершения задания находятся при вас.
Дополнительное ограничение: невозможно прямое использование частей доспеха Янтарного Короля.
Награда: уникальный статус
И всё! Впервые прилетело статусное! Знать бы, что это за фрукт такой?! Причем, этот пакостный доспех, в виде отполированной просто до изумительно-зеркального блеска кирасы из черного янтаря, автоматом прыгнул ко мне в карман. Прихватив вместе с собой и оружие. Так что только внутри самого кармана пришлось все разглядывать
Покров Скарабея
Рунная Кираса
Защита: 825
Класс предмета: Легендарный
Прочность: уничтожить невозможно
Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно
Один из предметов легендарного сета Янтарный Король
Количество предметов в сете: 14
Ограничения по уровню: 100
Ограничение по расе: человек
+100 к Вере
+100 к Выносливости
+5 к магии Природы
+5 к стихийной магии
+100 к Защите
+ 1000 к жизни
+1000 к мане
Активное заклинание Проводник Смерти
Активное заклинание Справедливость
Количество экипированных элементов сета 0/14
и медленно охреневать от увиденного. Статы кирасы впечатляли. Пусть я до этого и видел доспехи охотников Тарха, но эта… Только вот ничего с ней сделать было нельзя. Вообще. Лежала в кармане мертвым грузом — даже взять было нельзя. Да и фиг с ней, в принципе. Меня только коварство высших сил поразило — вес-то у кирасы немаленький. Очень даже. Так что если представить, что у того, кто ее нашел, маленькая грузоподьемность — ой-ой...
Но оружие не менее поразительное получилось…
Янтарный Жнец
Рунное оружие
Класс предмета: Легендарный
Прочность: уничтожить невозможно
Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно
Один из предметов легендарного сета Янтарный Король
Количество предметов в сете: 14
Ограничения по уровню: 100
Ограничение по расе: человек
Урон базовый: 1220-4800
Урон магический: 10000
+100 к Атаке
+10 к Силе
Активное заклинание Безумие Битвы
Количество экипированных элементов сета 0/14
Ититский дух! Да таким серпом кому угодно можно шарундулы отрезать. Это что же за воин был такой этот Янек, что с такими…, хм. Сдается мне, мы с моими питомцами только что того самого Янтарного Короля древности того этого… Ну, и ладно.
Кираса и серп — это замечательно. Но не обошлось и без загадок. Дальше, просматривая инвентарь Янека, наткнулся на пару весьма непонятных штуковин: сияющее золотым названием кольцо-печатка, с весьма странным названием, из непонятного материала и не поддающаяся идентификации
Нерийская Лира
Не идентифицировано
И свиток! Самим своим видом показывающий, насколько древний. Со свитком вообще все странно — идентификации не поддается, не разворачивается и даже название серым цветом отображается.