Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Глина и Гранит


Опубликован:
04.12.2017 — 04.12.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Четырехлистник

Амулет Ордена Святых Паладинов

Редкий

Принадлежал Девятому Паладину Ордена

Свойства: скрыты

Недостаточный уровень Веры.

А в пещеру Дохи я не полез, ибо там несколько ходов узких, да площадки, на которых даже гремлингу низко — как только сама паучиха умудрилась пролезть? И только пятый уровень пещеры зажигал — но нам пока туда не надо.

Рад всё время был со мной, так что «запись событий» я могу просмотреть теперь в любой момент. Да и нет там ничего особенного — особо вредный Оберег записал всё, начиная с момента, когда Изир ушел под землю, а я очищал желудок и прочее от лишнего содержимого перед самым слиянием. Потом — дикие конвульсии и постепенно разгорающееся под моей кожей красно-зеленое сияние, соответствующее костям скелета. А потом — долгое медленное угасание свечения и бац — вот он я. Лакаю воду из ручья, словно месяц в пустыне провел.

Дзиннь!

Вот и выполнено шестое задание. Ибо чего уж тут понимать-то? Хранилище — суть всей силы и знаний Радмунта Странника. Знаний, которые он собирал всю жизнь, и за которыми и охотился вечный коллекционер по имени Тарх. А чтобы получить доступ к этим знаниям — просто отнести их духу Радмунта надо и всё! Мне Изир про это прямо и сказал…

Седьмое задание «Грань»

Условие — принять дар Ушедшего

Дополнительное условие: вернуть долг Ушедшего

Награда: опыт + 350000

Награда: вариативно

И про Песни Купелей рассказал. Что смогу понять и услышать только когда долг верну. Что за долг не пояснил. Намекнув, что сам узнаю. Как только с самим Радмунтом побеседую в Синей Цитадели. Да-да, именно там Странник прописался перед своей почти запланированной кончиной. И там он обитает в своей новой форме.

А потом был медленный путь к Цитадели вампиров. Потому как торопиться тоже не следовало, пусть пауки и могли меня домчать практически моментом. Не надо этого. Так и шел маленький гремлинг. Размышляя о жизни и перестраивая потихоньку свой организм. Привыкая к боли и готовясь к новым приключениям…

— Риар, скажи, Некрополь под Цитаделью — что ты про него знаешь?

Вы получили задание «Спокойные подвалы»

Условие — упокоить нежить Некрополя Цитадели Красных плащей

Награда: вариативно

Очень любопытные вещи я услышал. Учитывая, что в Цитадели всего где-то около тысячи лет назад вампиры поселились, то существа в Некрополе…, хм. По словам Владыки вампиров, до этого Долина Полумесяца входила в одно из королевств людей. Так что получается, что и Некрополь людской. Ну, и хорошо. Хорошо, что вход в него запечатан, и я теперь знаю, где именно он находится.

А затем была встреча с Ри. Причем, болтавшей о чем-то с Марикой — Видарой. Вот ведь как причудливо бывает — в облике парня даже двух слов связать не могла, а сейчас вон подружками прямо стали. И хорошо, что не явился перед Видарой в виде гремлинга — думаю, вопрос о Рарие в ее глазах сам по себе бы возник.

А вот после Некрополя информации в интерфейсе было море. Сначала отобразилось заклинание, что Тарх использовал для создания дневного света

Свет Руха

Уровень: 9

Освещение

Расход: 1200 ед.

Вот такое простое заклинание. Я так понял, чем выше уровень, тем дольше созданная частичка Руха светит, и большую площадь освещает. Пригодится!

Проявлена божественная сущность — Оргрея Пепельноволосая

Внеуровневое существо.

Боевая форма.

Пепельный портал

Заклинание — Призыв Оргреи Пепельноволосой

Уникальное

Внеуровневое

Расход: 5000 ед.

Да уж, помню ее появление. Интересно, а что за мастер воплотил ту статуэтку кентаврисы, а? Это ж надо было умудриться воплотить заклинание портала в виде статуи?! А ведь Тверд и Гор про это знали…

Алая Месть

Призванный сет дальнего боя

Уникальный

Ограничение: кентавры

Помню, от одного только взгляда на тот лук, у меня мурашки по коже. Видимо чрезвычайно убойная и смертоносная вещь. А еще — весьма показательно, что заклинание призыва оружия существует. Причем, хм…, после того, как саму запись прочитал, открылось дерево заклинаний Призыва. Сложное такое — там только основных ветвей пять. А самих заклинаний нет, кроме одного горящего — этой самой Алой Мести. Жаль только, что призвать его я не могу. Пока. Ну, да ладно — разберемся со временем.

А дальше полезли неживые. Не совсем понимал, какая энергия всех неживых так долго там подпитывала, пока не увидел останки местного Повелителя — Лича. А пока, из скелета, облаченного в рассыпающийся прямо на глазах доспех и прибитого мною с помощью ледяной иглы, выпала

Костяная чешуйка

Элемент создания нежити

Скелет-воин

забавная такая штучка в виде плоского осколка кости, с нанесенной на поверхность кости маленькой руной. А мой встроенный «поисковик сокровищ» начал исправно сигналить о тайниках в саркофагах.

Вы получили достижение «Костяная молотилка» первого ранга!

Вы получили достижение «Расхититель могил» первого ранга!

Оп-па! Давненько ничего такого не было — даже описание не стал смотреть, ибо в первом про шанс прибить костяшку было, а во втором — и так понятно, что с поиском сокровищ связано.

Гадство вообще-то. Я абсолютно уверен, что всех мертвых поднял сам Тарх, вместе со своим личем-охотником. Потому как просто нечего тут такому количеству мертвяков делать. Склизни, крикуши и всякая подземная живность — не в счет. Они тут просто проживали в силу места обитания.

А скелеты лезли из своих могил и саркофагов — стопудово тут захоронение воинов было. Иначе как обьяснить такое количество оружия в костяных руках?! Они так и назывались: скелеты-воины. Плохие вояки, рассыпающиеся от малейшего удара. Главное к себе не подпускать.

В общем — веселье пошло.

Фаланга

Элемент создания нежити

Скелет-рыцарь

А вот с этими гадами, что прозывались скелеты-рыцари, повозиться пришлось. Потому как сильные противники, хоть и костяшки. Да и внешне отличаются — скелеты целые, доспех хороший креплёный, быстрые, глаза синим светом горят, в отличие от безглазых воинов. И с хорошим оружием бродят. Не иначе военачальники какие. Не понимаю — за тысячу лет всё тут прахом должно было стать! А мы с пауками и Радом, которых я выпустил «за компанию», только на четвертом уровне Некрополя таких рыцарей чёртову дюжину прибили. С трудом, но все же — стратегию выработали. Опять-таки — главное к себе не подпускать. А то один такой шустрик с двуручником чуть меня на ноль не помножил. Стыдно вспоминать даже.

Кстати — доспехи неплохие. Да и оружие впечатляющее — из льдистой стали сделано. Только, взяв в руки тот самый двуручник, которым меня чуть на голову не укоротили, получил сообщение

Проклятое оружие.

и, как бы всё. Понятное дело, что подобное оружие освящать надо. Как и доспехи. Но принципиально бросать не стал, а после того, как уровень зачистили, к самому переходу притащили всё. Внушительная кучка вышла.

Костяная пластина

Элемент создания нежити

Скелет-маг

Очень интересная штука — пластинка неправильной формы из пожелтевшей кости, на которой пять рун нанесены. Таких на четвертом уровне мы нашли всего три. Висели на костяных шеях трех примечательных организмов в балахонах, с короткими магическим жезлами в костяных ладонях и с горящими ярким желтым светом глазами. От встречи с этими костяными гражданами чуть не сдохли уже все вместе, ибо вместе с этими нехорошими товарищами, когда-то бывшими магами, почти у самого перехода на третий уровень, торчал еще один костяной организм — на голову выше, в полтора раза мощнее, с яркими алыми глазами и по-настоящему светящейся тьмой аурой.

К этому времени я слегка устал, разозлился и перестал экономить энергию, так что всех издалека накрыл Цепной молнией Ириды. Комитету четырех сие не понравилось, один из желтоглазых скоропостижно скончался — плюхи магии Воздуха от оставшихся — реально заставили проверить крепость стен. Благо — я перехватил заклинания, плохо — нам там бы вполне тот самый бобер мог настать, будь эти маги порасторопнее. А дальше — ледяные иглы в большом количестве. Сопровождаемые кислотными плевками от Тохи. И ага. Ибо нефиг — магическая сила у них ого-го, а тело — костяшка сухая. С магами главное ведь что? Скорость. И только она. А иначе всё — можно смело заупокойную песнь заказывать.

Воздухных заклинаний узнал сразу пару. Причем оба заклинания достаточно убойные и серьезные

Воздушный Кулак (школа Воздуха)

Уровень 8

Урон: 600

Расход: 210 ед.

Копье Воздуха (школа Воздуха)

Уровень 9

Урон: 920

Расход 370 ед.

Но если с костяными магами получилось все довольно просто в итоге, то вот Повелитель скелетов?! Я первый раз видел силу Смерти в действии — впечатлило — удар льдом свалил Повелителя, оторвало руку скелета, сломало ногу. Но потом — тьма, окружающая скелет дымкой, словно впиталась в кости — рука прыгнула на место, сложилась обратно нога. И глаза снова полыхнули алым. Ударили одновременно — новый удар льдом от меня…, взметнулось в воздух странной формы оружие в виде серпа…, у меня содрало кожу с половины лица какое-то заклинание, заставив реально истошно вопить от дикой боли..., но новый удар льдом и кислотой Повелитель не перенес. Повезло. Дико повезло. Земля ему пухом! Ибо как-то добить этого гада я бы уже не смог — катался по полу, закрыв лицо руками…, блин.

Хлыст Шкуродёра

Уровень: 10

Урон: 200-1000

Расход: 800 ед.

Даже непонятно, что за школа такая странная. Но премерзостное заклинание — реально всю кожу с половины лица словно содрали — больно было жутко. Благо регенерация все подлечила очень быстро, наверное откликнувшись на мой тоскливый вой от раны...

Костяной жезл

Элемент создания нежити

Скелет-Повелитель

Янек Боевой Серп

Череп Повелителя скелетов

Получено элитное задание «Повелители скелетов»

Условие — собрать черепа выдающихся воинов древней Ресны, по воле богов Смерти ставших Повелителями скелетов

Награда: опыт +1000000

Награда: вариативно

Награда: вариативно

Прогресс задания: 1/24

А оружие у Янека реально знаковое — таким только сразу целую шеренгу врагов косить. И доспех…, хм. Прикоснувшись к кирасе, что была на уже поверженном Повелителе, получил очередное задание, в стопицотый раз напомнившее мне о коварстве Судьбы...

Вы получили статусное задание «Доспех Янтарного Короля»

Условие: собрать доспех Янтарного Короля и вернуть его потерянному наследнику.

Ограничение: все найденные части доспеха до успешного завершения задания находятся при вас.

Дополнительное ограничение: невозможно прямое использование частей доспеха Янтарного Короля.

Награда: уникальный статус

И всё! Впервые прилетело статусное! Знать бы, что это за фрукт такой?! Причем, этот пакостный доспех, в виде отполированной просто до изумительно-зеркального блеска кирасы из черного янтаря, автоматом прыгнул ко мне в карман. Прихватив вместе с собой и оружие. Так что только внутри самого кармана пришлось все разглядывать

Покров Скарабея

Рунная Кираса

Защита: 825

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Янтарный Король

Количество предметов в сете: 14

Ограничения по уровню: 100

Ограничение по расе: человек

+100 к Вере

+100 к Выносливости

+5 к магии Природы

+5 к стихийной магии

+100 к Защите

+ 1000 к жизни

+1000 к мане

Активное заклинание Проводник Смерти

Активное заклинание Справедливость

Количество экипированных элементов сета 0/14

и медленно охреневать от увиденного. Статы кирасы впечатляли. Пусть я до этого и видел доспехи охотников Тарха, но эта… Только вот ничего с ней сделать было нельзя. Вообще. Лежала в кармане мертвым грузом — даже взять было нельзя. Да и фиг с ней, в принципе. Меня только коварство высших сил поразило — вес-то у кирасы немаленький. Очень даже. Так что если представить, что у того, кто ее нашел, маленькая грузоподьемность — ой-ой...

Но оружие не менее поразительное получилось…

Янтарный Жнец

Рунное оружие

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Янтарный Король

Количество предметов в сете: 14

Ограничения по уровню: 100

Ограничение по расе: человек

Урон базовый: 1220-4800

Урон магический: 10000

+100 к Атаке

+10 к Силе

Активное заклинание Безумие Битвы

Количество экипированных элементов сета 0/14

Ититский дух! Да таким серпом кому угодно можно шарундулы отрезать. Это что же за воин был такой этот Янек, что с такими…, хм. Сдается мне, мы с моими питомцами только что того самого Янтарного Короля древности того этого… Ну, и ладно.

Кираса и серп — это замечательно. Но не обошлось и без загадок. Дальше, просматривая инвентарь Янека, наткнулся на пару весьма непонятных штуковин: сияющее золотым названием кольцо-печатка, с весьма странным названием, из непонятного материала и не поддающаяся идентификации

Нерийская Лира

Не идентифицировано

И свиток! Самим своим видом показывающий, насколько древний. Со свитком вообще все странно — идентификации не поддается, не разворачивается и даже название серым цветом отображается.

123 ... 2930313233 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх