Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер Общий файл главы 1 -23 Завершено


Опубликован:
07.10.2019 — 07.10.2019
Аннотация:
Молодой парень лет 27 внезапно обретает игровой интерфейс. А ведь все началось с простого сна, где подобное снилось ему не раз. А теперь случилось нечто, и сны начали исполняться, появилась виды энергий мана и вера, проявила свои чудеса материализация. Куда бедолаге деваться пора становиться демиургом и начинать собирать собственный мир.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Поглощено 335 файлов"

"Восстановлено 27 единиц маны"

"Идет объединение системных конфигураций"

"Объединение завершено, поглощено 540 файлов"

"Восстановлено 41 единица маны"

"Воссоздана оригинальная файловая система"

"Запущено два системных процесса и четыре службы"

"Была создана новая вкладка Браузер в игровом интерфейсе"

"Обнаружена функция сеть, объединено с разумом пользователя"

"Воссоздана новая способность: Объединённая связь с информационным полем Гайи"

"Получен выход в Инфонет через телепатию"

"Добавлен модификатор астральных тел"

"Интеллект +100 Мудрость +250"

Глава 21

Все эти сообщения ворохом сыпались на меня пока шло поглощение системы моей способностью. Под конец все ускорилось в разы посыпались сообщения об ошибках объединений функций. Затем компьютер внезапно потух а мое сознание потащило через монитор наружу. Материализовавшись я стал рассматривать изменившийся интерфейс. Появились две новые вкладки Браузер и Виртуальный диск. Все программы как и папка рабочий стол перекочевали в раздел Виртуального диска. Сами же файлы запуска программ и игр стали находиться в разделе Система.

Второе что я заметил думать стало легче мысли стали появляться моментально, кроме того что то стало с моей реакцией. Я теперь ощущал как могу быстро дернуть рукой хотя на это израсходуется мана. Сделав несколько шагов понял что могу ощущать все предметы в доме даже не глядя на них. Это все было хорошо но потом мне пришла мысль посмотреть насколько задействовано мое сознание в этом интерфейсе. Зайдя в раздел Система я нашел программу Системный монитор процессов и служб и запустил его. Всего оказалось у меня пять процессов и три службы.

Процессы

" Сознание Личности "

" Ментальное тело мысли "

" Астральное тело энергии "

" Казуальное тело общей памяти существа "

" Будхическое тело памяти перерождений души "

Службы

" Связь с Инфополем Земли и Инфонет "

" Блок игрового интерфейса "

" Операционная система Драйтекс "

Всего потреблялось 290 килобайт памяти. Общий же объем моей памяти было невозможно определить. Я полагал что когда вернусь в свое физическое тело там так же сознание перестроиться под более ясное но проверить это гипотезу пока не мог. Для интереса включил компьютер из которого недавно высосал систему. Так и есть БИОС был на месте а ОС исчезла. Пришлось её ставить с нуля. Закончив это дело я решил проверить функцию интерфейса такую как доступ в Инфосеть. В открывшемся окне посреди него оказалась строка набора команд и кнопка поиск.

Мысленно пожелал что бы ввелись виды операционных систем что сражу и произошло. Выбрав кнопку поиск я так же мысленно нажал её. Окно обновилось и появившийся список состоящий из десяти пунктов найденной информации. Кроме того это оказалась первая страница из 1506 штук имеющихся. При этом уровень моей маны снизился на две единицы. Похоже доступ в Инфонет оплачивался маной. Внимательно прочитав страницу с информацией о видах ОС я узнал что в мире сновидений присутствовали три вида систем.

Это были Виндовс и Линукс выпущенные в мире людей а так же Драйтекс из мира сновидений. И как обычно основной системой игр являлась Виндовс. Разновидности систем Линукс были в основном только с программами. Под Драйтекс игр и программ хватало однако по общему объему все равно на рынке лидировала Виндовс. Популярность Виндовс сказывалась из-за того что умершие люди попав в мир сновидений пользовались в основном ею. Так как Информационное поле планеты соединяло как живой мир так и мир сновидений в нем находилось все что человечество сумело придумать.

В том числе и мысли людей которые проникали в мир снов через спящих людей. Меня же в данный момент волновало количество многопользовательских игр под операционные системы. А именно подл систему Драйтекс что была объединена с моим интерфейсом. Найдя в Инфонете ресурс посвященный играм под Драйтекс я стал думать стоит ли их скачивать в свой интерфейс и как они там будут работать. Оставалось лишь попробовать только так я мог узнать это. Первой же игрой стали Рыцари Средиземья, найдя её сайт я зарегистрировался под нового пользователя и выбрал файл установки игры.

Скачалась вся игра буквально за секунду видно скорость Инфонета была неограниченной. Зайдя в корень Виртуального диска я нашел папку загрузки и там файл установщика игры затем запустил его. Появилось окно установки приложения покликав его установил все как и надо. Потом полез в раздел Система, все приложения и нашел там ярлык запуска игры. После чего пожелал что бы установленная игра запустилась. Внезапно моё тело потащило сквозь открывшейся подо мною портал куда то вниз.

И через секунду я оказался стоящем посреди перекрестка улицы древнего города, архитектурой который был похож на средневековый. По улице проходили множества человек и судя по всему игроков данной игры. Были слышны крики некоторых путешественников собирающих группы людей для охоты на монстров. Я решил пока не присоединяться к ним а попытать счастья в одиночестве. Заглянул в интерфейс и увидел что там появилась новая функция такая как карта местности, которую можно было как отдалять так и приближать.

Проследив по ней путь к выходу из города и по улице направился к нему. Выбравшись за ворота увидел грунтовую дорогу ведущую в ближайшую деревню и пошел по ней. Как только отдалился от города на сто метров увидел первых животных — это были полуметровые зайцы прыгающие между деревьев. Их мех имел белый цвет, местами попадались особи достигающие метра в высоту. Подобравшись к ближайшему зайцу я схватил его телекинезом и оторвав от землю потащил к себе. Несмотря на его попытки вырваться достал магический клинок и одним взмахом отрубил кролю голову.

Тушка сразу же упала на землю и посерев исчезла, но оставила после себя белую шкуру. Здесь я и стал фармиться все зайцы умирали с одного удара но кроме шкур ни копейки денег с них не выпало. Что интересно опыт с них шел но в малом количестве, похоже данный вид монстра был сделан для охоты новичков. Итак выбив с полсотни шкур я по дороге отправился дальше и встретил уже оленей. Эти звери уже падали с трех — четырех ударов. Хорошо телекинез позволял их удерживать в воздухе. Еще пройдя с километр встретил волков и набил еще сорок шкур.

В этот момент пришло сообщение о получении 71 уровня. В данный момент мое здоровье составляло 1950, а маны 14900 единиц. Уровень маны возрос по причине увеличения моего интеллекта и мудрости после поглощения операционной системы. Здоровье осталось же прежним. Вскоре дорога привела меня в деревню пройдя вглубь которой я увидел магазин продающий шкуры зверей и направился к нему. Здесь была небольшая очередь из трех человек покупавших себе готовую одежду, так что пришлось подождать. После чего я подошел к продавцу и поздоровался

— Вы шкуры зверей скупаете — спросил я.

— Да только показывайте что хотите продать — ответил торговец. Открыв инвентарь я вытащил целую пачку белых заячьих шкур.

— Ну как посмотрим — тихо произнес торговец — качество хорошее — за все я дам вам тридцать золотых.

— Меня устраивает — согласился я — но это не все шкуры — и достал еще двадцать оленьих и пятьдесят волчьих.

— Сто семьдесят золотых — и не больше — сказал торговец.

— Идет — согласился я — и подождав пока торговец отсчитает нужную сумму в мешочек забрал его и положил в инвентарь. Потом пошел осматривать деревню. Всего в ней было с сотню домов и располагались они все по обеим сторонам единственной улицы. Здесь были игроки которые тоже просто прогуливались. Осмотревшись я решил попробовать вернуться на остров для этого требовалось выйти из игры. Кнопка выхода оказывается находилась в разделе Система моего интерфейса. После её активации вокруг меня возникли черные стенки разреза пространства куда и затянуло мое тело.

Спустя секунду я оказался стоящим в комнате дома находящемся на острове. Хорошо было то что меня возвращало именно в тоже место откуда я и отбыл в игру. Открыв инвентарь я достал мешочек с золотом, оно при этом совершенно не исчезло хотя было получено на игровом сервере. Вообще насколько я понял меня при помощи магии переносило в специальное пространство что то наподобие виртуальной комнаты в котором моделировалась компьютерная игра. В связи с тем что все предметы в мире снов состояли из энергии и могли хранить информацию я имел ввиду компьютеры они во всех случаях составляли информационно энергетическое поле земли.

Будучи существом астрального типа состоящим тоже из энергии и информации моё тело было способно попадать как в компьютер так и в другое измерение где собственно и эмулировался игра в которую играли на игровых устройствах пользователи ПК. Это же и объясняло само существования моего игрового интерфейса. А магия это способ взаимодействия различных типов энергий посредством психической силы или воли человека. Обдумывая все это я вдруг понял что могу попробовать скопировать свой интерфейс другим существам живущим в мире сновидений. Ведь их тела подобны моему тоже состоят из материальных энергий.

Сперва следовало подумать как сконвертировать вид своего интерфейса так что его можно было переслать ментально и установить на новую психическую личность. Это должен быть некий установочный файл магического воздействия который был способен автоматически развернуть игровой интерфейс. Для его создания я открыл раздел Система и выбрал командную строку. Затем написал в ней:

"Создать установочную копию интерфейса" и активировал её. Всплыло окно уведомления:

"Базовая функция интерфейса должна определять характеристики персонажа в зависимости от типа разума существа" Я выбрал "Да" в диалоге настроек. Возникло еще одно окно:

"Минимальные характеристики установки наличие психической энергии и маны у существа в размере 100 единиц"

Похоже это фактор позволяющий решить то что систему интерфейса может принять сознание имеющее некоторое количество маны или иной энергии, в своем доступе для взаимодействия. Объем же маны зависел от трех пунктов интеллекта мудрости и духа. Насколько я знал все разумные существа имеют некоторое количество интеллекта и мудрости, за дух я сомневался. Так что минимальные условия для установки и разворачивания моего игрового интерфейса соблюдались. Дальше я предусмотрел возможность передачи копии установочного файла с одного разума на другой при помощи магического воздействия.

Грубо говоря получивший интерфейс человек и установивший его мог передать его по своему желанию другому человеку без моей помощи. Так как функции защиты от изменения цветов и содержания оболочки игрового интерфейса я не мог сделать то возникала возможность редактировать эту полученную способность как угодно. Учитывая мой опыт взаимодействия влиянию на мозг или разум существа оно должно иметь незначительное. А вот на магические способности влияние будет еще какое сильное.

Появится возможность работать с энергией маны. К чему это приведет да все просто не маги станут магами, а сами маги получат систему позволяющую узнавать пределы своих характеристик. Потом такую функцию как доступ в Инфонет мира сновидений, эту способность я тоже скопировал к установщику интерфеса.

После чего собрал все в один компьютерный файл информационно магического воздействия. Все теперь осталось найти добровольцев и ими я планировал что станут Зена с Шефом. Выйдя на улицу я заметил Зену стоящую возле космического корабля и подойдя к ней поинтересовался где Шеф.

— Он здесь внутри нашего корабля монтирует в топливную систему твои накопители маны.

— Мне вы двое нужны для одного эксперимента — ответил я.

— Какого если не секрет — спросила амазонка.

— Я создал способ передачи формы разворачивания моего интерфейса в других разумных существ. И хочу его опробовать на вас скопировав свою способность к примеру в разум к Шефу.

— Звучит интересно — ответила Зэна — давай сначала попробуй передать его мне так как Шеф пока занят.

— Хорошо — ответил я — и выбрав установочный файл мысленно взял его и выстрелил им как пулей в тело Зэны. Сначала ничего не произошло но потом амазонка сказала что перед её взглядом появилась небольшая синяя полоса. Там были так же как у меня характеристики персонажа, способности, система итд. Только операционной системы не было ведь я копировал только интерфейс.

— Зэт у тебя интеллекта сколько? — спросила меня амазонка.

— По интерфейсу 295 — ответил я.

— А у меня 724 — сказала Зэна — и мудрости поменьше 501, а маны всего 6458 — это много или мало.

— Ну не знаю как сказать — начал я — по характеристикам ты меня превосходишь но маны меньше так как у тебя нет характеристики духа насколько я понял.

— Да духа нет — ответила Зэна — это что за характеристика можешь объяснить?

— Конечно — ответил я — дух или сила духа это статистика отвечающая за духовную сферу существа. У меня вначале её тоже не было потом появилась когда я добавил её. Способ простой представь вокруг себя ауру духа который объединяет твое сознание с энергией твоего тела.

— Хм ладно сейчас попробую — ответила амазонка — закрыла глаза на секунд двадцать. Потом открыла а по её телу пошла волна голубоватой энергии.

— Не получается — ответила она — написано только что израсходовано 200 единиц маны и все.

— Можно попробовать по другому — сказал я — зайти в раздел система и найди там строку. В неё мысленно впиши "Добавить характеристику дух" потом далее "подсчитать уровень духовной энергии" и активируй своим желанием.

— Минутку — все сделала — сказала Зэна — теперь в характеристиках персонажа появилась новая строка сила духа 1380 даже маны прибавилось теперь её 16118 единиц.

— Отлично все получилось — сказал я — теперь твоя задача выбрав единственный файл в разделе система мысленно отправить его в Шефа задействовав магию.

— Так ясно — сказала амазонка и подойдя к двери корабля позвала нашего мага.

— Минутку подождите — донеслось из глубины корабля — надо кое что положить на место. А потом спустя короткий промежуток времени из дверного проёма корабля показался наш Шеф.

— Чего искали? — спросил он.

— Тут такое дело -начал я — но Зэна меня перебила — Шеф — сказала она — лови посылку — и махнула рукой в его сторону.

— Барьер — произнес маг — вы сначала скажите чем кидаетесь ведь заклинания разные бывают.

— Ничего опасного — ответила амазонка — просто нашли способ передать тебе способность Зэта игровой интерфейс. Будешь принимать?

— Ну если так то можно попробовать — проворчал Шеф и убрал барьер. Получив посылку он с минуту постоял неподвижно изучая её.

— Мало функциональная вещь — сказал маг спустя минуту — кому то он может помочь кому то нет это зависит от человека. Хотя способность пространственного кармана хороша можно таскать с собой уйму полезных вещей не заботясь об их размере и весе. Все остальное мне не нужно так что я оставил только её.

— Хоть что то пригодилось — сказал я — а мне казалось ты будешь рад.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх