Дотон, или стихия земли. С ее помощью можно создавать барьеры из земли или грязи используемые для защиты, а также манипулировать землей под ногами своих врагов. Также шиноби может изменить состав земли и сделать её прочной как сталь, или же мягкой как глина.
Дотон слабее Райтона, но сильнее Суитона.
Мощная, но крайне затратная, и не дальнобойная стихия больше направленная на защиту, чем нападение. Атаки Дотона крайне медленные и не дальнобойные. Но при этом, если атакующая техника Дотона всё же нашла цель, то в 9 случаях из 10 о ней можно забыть.
Райтон, или стихия молнии основывается на применении молнии. С ее помощью можно создавать электрические заряды или потоки молний. При помощи элемента Райтон, также как и Фуутон, можно сделать клинок более острым.
Элемент молнии лучше всего использовать в бою на средних и дальних дистанциях. Стихия молнии больше подходит для атаки. Также, на высоких рангах владения Райтона появляются техники направленные на собственное ускорение.
Райтон слабее Фуутона, но сильнее Дотона.
И наконец, Фуутон, или стихия ветра представляет собой управление ветром. Например пылевая буря или воздушный поток. С ее помощью можно создавать большие бури, а также режущие сюрикены и т.д. При помощи элемента Фуутон, катану или кунай, или любое другое оружие можно сделать более острым, направив в них чакру стихии ветра.
Ветер по своей природе универсален, но при этом элемент ветра лучше всего использовать в бою на близких и средних дистанциях. Стихия ветра больше подходит для атаки.
О таких мелочах, как самоускорение промолчу.
Фуутон слабее Катона, но сильнее Райтона. Самая редкая стихия в деревне.
К сожалению Наруто, поскольку ты Узумаки, то с вероятностью в 40%, у тебя будет Фуутон. Ещё столько же, что у тебя будет Вода. Оставшиеся 20% разделены между остальными стихиями.
Если это так, то я тебе ничем не смогу помочь, поскольку сам не владею Ветром.
— Откуда вы знаете, что у меня скорей всего предрасположенность к Воде или Ветру? — меня и правда заинтересовал данный вопрос.
— От Кушины-сан. Она не раз благодарила Ками, что ей в наследство от предков основной стихией достался именно Суитон, иначе в Конохе у неё возникло бы множество проблем.
На чём я там остановился... Так вот Наруто, даже если у тебя Ветер — это ещё не приговор. Просто тебе потребуется больше времени и сил на развитие вторичной стихии.
А теперь о самом тесте. Ты берешь листок в руки пропускаешь через него чакру.
Если у тебя родство с землей, то бумага обратиться в пыль. Если вода, то бумага намокнет. При Катоне лист сгорит, а молнии сомнётся. Если у тебя всё же воздух, то бумага разрежется пополам.
На этом теория закончен. Можешь переходить к практике.
Взяв протянутый Какаши листок, я пропустил через него чакру.
Листок как и предпологалось разлетелся на две части, но перед этим почернел, задымился и уже в полёте вспыхнул зеленоватым огнём.
— М-да, необычно... Но судя по всему, у тебя основным Фуутон и какой-то странный Катон. Пожалуй, на сегодня хватит. К следующей встрече попытаюсь найти методы тренировки Воздуха и Огня для начинающих.
Проводив удаляющегося Какаши взглядом, я взглянул на характеристики.
Вы открыли новую характеристику персонажа: Стихийное сродство.
Стихийное сродство — Чем выше сродство с определённой стихией, тем более сложные техники данной вам доступны.
При увеличении Стихийного Сродства происходит увеличении эффективности техник и уменьшения их затратности.
Стихийное сродство:
(Известные стихии)
Воздух: 25%
Огонь: 10%
Тьма: 10%
Смерть: 10%
Хаос: 5%
Вода: 3%
Земля: 1%
Молния: 1%
Свет: — Заблокировано.
Жизнь: — Заблокиравано.
Порядок: — Заблокировано.
Да, весело. Вот что значит шляться по незнакомым мирам и устраивать красочное аутодафе элитным Джонинам.
Но теперь хотя бы понятно в каком направлении стоит развиваться.
Глава 41.
Стоя у люка ведущего вниз, я перебирал свои запасы.
Так, сюрикены, кунаи и Печати, лекарства, противоядия и недельный запас еды на месте.
Вроде ничего не забыл. Пора спускаться.
Как только я начал спуск передо мной появилась привычная надпись.
Идёт загрузка...
Загрузка завершена...
Вас приветствует локация: Заброшенная лаборатория Белого Змея. (1 уровень.)
Уровень опасности: 50+.
Спасибо Кэп. Будто я не знаю!
Стоило мне ступить на каменный пол, как всё подземелье мелко затряслось. Я еле увернулся от летящего в голову кирпича.
А меж тем, на меня сыпались всё новые сообщения.
Вами была активирована система защиты.
Система защиты работает на 12%
Локация отрезана от внешнего мира.
Идёт загрузка...
Загрузка завершена...
Вас приветствует локация: Потревоженная лаборатория Белого Змея. (1 уровень.)
Уровень опасности: 62+.
Очень мило, один шаг и сложность этого места повысилась на 12 уровней. Что дальше? Нашествие монстров?
Будто читая мои мысли где-то в подземелье противно завыло нечто. Вою тут же вторили рыки, лаи, шипения и звуки, которые я при всём своём желании не смог бы идентифицировать.
Кстати, вроде система предупреждала о чём-то подобном...
Но я как-то рассчитывал на стелс и интуицию. Но надежды скрытно пройти лабораторию разбились вдребезги.
Придётся прорываться.
Получено новое задание: Ключ к свободе.
Вы вновь оказались в западне Белого Змея.
Цель:
Добраться до комнаты управления и отключить блокировку помещений.
Дополнительное задание:
Найти интересующую Крысиную Императрицу информацию.
Альтернативная цель:
Найти спуск в логово "Ужаса Глубин".
Награда:
Жизнь.
Вариативно.
Альтернативная награда:
Вы станете "Второй Любимой Женой Ужаса Глубин".
Штраф за провал:
Вас сожрут/выпьют/взорвут/сожгут/закопают живьём/заставят слушать Джастина Бибера....
Очень жизнерадостный квест. Я от него в восторге.
Похоже, выбора действительно нет.
А я так надеялся обойтись без этого.
Распечатываю из свитка "Проклятый Клинок" и беру его в руки.
На краю сознания вновь послышался невнятный шепот.
Да замолчите вы! — не выдержав, мысленно заорал я, взбодрив мысленный приказ солидной порцией чакры.
Неожиданно половина моей чакры буквально исчезла, а голоса в голове с явной неохотой затихли.
Вот только надолго ли? Но пока их нету нужно двигаться вперёд.
Главное, чтобы за следующим поворотом меня не встретил какой-нибудь "Неудавшийся клон Мадары", уровня так 100+, а остальное переживу.
...
Так, девятый заряд установлен. Теперь ползём дальше.
Что бы я ещё раз полез в эту проклятую всеми богами лабораторию!
С этими мыслями я со скоростью улитки страдающей ревматизмом полз по потолку туннеля с опаской косясь на копошащийся и шипящий буро-зелёный пол.
Я бы посчитал это новым дизайнерским ходом, если бы над шевелящийся массой не горела следующая надпись.
Детеныши Гигантской Кольцевой Анаконды(54-65 уровень.)
Всего я насчитал чуть больше сотни особей, которые достигали в длину 5-7 метров, и как-то нервно поглядывали на потолок.
Похоже, тепловое зрение у них было лишь немногим слабее, чем моя маскировка.
— Тише милые, успокойтесь. Наруто Узумаки добрый. Наруто вас не больно зарежет... Тьфу, взорвёт.
Наконец, туннель закончился, и я сумел разогнуться.
Фух, я уж думал, что мне конец. А ведь Анаконды оказались самым безвредным созданием встреченным в подземелье.
Чего стоила Карликовая Мантикора 73 уровня у которой было 6000НР и ловкость за сотню?
Увидев это порождение химерологии, я тут же рванул назад, к змейкам.
Теперь осталось только забиться в тот замечательный угол, который я присмотрел по пути сюда.
Ну, поехали. Сначала детонируем крепления моих бомбочек.
— Кац!
А теперь выждать пару секунд до того, как они упадут вниз, применяем повторную активацию.
— Кац!
Подземелье слегка тряхнуло, с потолка посыпалась штукатурка.
Всё, десятой части печатей нету, зато меня обрадовали целым ворохом сообщений.
Вы победили: Детеныш Гигантской Кольцевой Анаконды — 57 уровень.
Вы получаете 18940 опыта.
Вы победили: Детеныш Гигантской Кольцевой Анаконды — 59 уровень.
Вы получаете 19250 опыта.
Вы победили: Детеныш Гигантской Кольцевой Анаконды — 54 уровень.
Вы получаете 13990 опыта.
Вы победили: Детеныш Гигантской Кольцевой Анаконды — 58 уровень.
Вы получаете 19000 опыта.
Вы победили: Детеныш Гигантской Кольцевой Анаконды — 55 уровень.
Вы получаете 14530 опыта.
Вы победили: Детеныш Гигантской Кольцевой Анаконды — 61 уровень.
Вы получаете 20300 опыта...
И таких сообщений больше, чем на три уровня и плюс 9 очков контроля чакры.
Вот только, для меня это сейчас как мёртвому припарка.
Гриндом монстров можно будет заняться и позже, а сейчас я всё это затеял с одной целью.
Выманить находящихся внизу тварей в боковой туннель.
Надеюсь, получилось.
Долго ждать не пришлось. Уже через пару минут по коридору раздался громкий топот ног, копыт, ласт и прочих конечностей.
Как только твари достигли коридора с жареной змеятиной началась потасовка чудовищ.
Слыша это, следующие десять минут я старался даже не то что, лишний раз не дышать, а даже не думать, чтобы не привлечь к себе лишнего внимания.
Когда визги немного утихли, я со всех ног рванулся в опустевшие коридоры.
Вот только финт не удался.
Даже с учетом того, что бои между монстрами продолжались, появление нового участника на дискотеке 60+ не осталось незамеченным.
За мной сразу рвануло не меньше десятка относительно целых тварей из тех, кому не досталось змеятина.
Этот забег по пересечённой местности через всю переполненную ловушками лабораторию Орочимару я не забуду никогда.
Момент, когда твари застыли как вкопанные, а потом стремительно рванулись назад, я пропустил.
Пришёл в себя я только тогда, когда передо мной возник трёхметровый ходящий куст, на манер паука опирающийся на многочисленные стебли.
Дикая Конохская Шинобиловка "Сакура". — 95 уровень.
Вид: Плотоядное Растение.
Класс: Страж.
Ранг: Босс-Усиленный.
15000/15000ХР.
10000/10000МР.
Особенности:
Растение:
Сакура является существом растительного вида.
Защита от дробящего урона: +90%
Защита от колющего урона: +70%
Защита от режущего урона: +15%
Скорость: -20%
Урон от огня: +20%
Всеядный-каннибал:
Сакура способна переваривать любую органику. Не органику тоже, но на это нужно чуть больше времени.
Иммунитет к отравлению.
Скорость восстановление характеристик:
+150% — если в желудке Сакуры есть добыча.
+200% — мясная добыча.
+250% — если это шиноби(деликатес).
Боевые стебли:
Гибкие стебли Сакуры способны не только переносить вес растения и опутать жертв, но и переломать противнику все кости.
Боевые лезвия:
Острые как бритва лезвия могут одинаково хорошо как крошить противника в капусту, так и быть использованы, как метательные снаряды.
Ядовитые Шипы:
Сакура ядовита. В её шипах находится мощнейший токсин.
Сонная Пыльца:
Пыльца Сакуры способна погружать противника в сон.
Стихия Воды:
Сакура умеет использовать простейшие техники Воды.
Опытный Садист:
После всего случившегося на личном фронте, Сакура научилась и полюбила причинять боль.
Мастер Сибари:
У Сакуры много опыта в... экстремальном связывании.
В прошлом любимое лабораторное растение Белого Змея Конохи.
Описание:
Точно неизвестно откуда она у него появилась, но даже тогда она уже была... странным и хищным растением.
Жизнь в лаборатории Белого Змея ещё больше испортила характер Сакуры.
Известно, что когда Орочимару было лень утилизировать свои эксперименты, он поливал и скармливал их своему комнатному монстру.
После всего пережитого, Сакура не только вышла на новый уровень смертоносности, но и научилась пользоваться чакрой.
К глубочайшему огорчению учёного, результат он так и не сумел повторить.
От вида этого монструозного цветочка, я захотел упасть в обморок.
У меня не хватит печатей чтобы прикончить ЭТО!
А убежать от босса 95 уровня — это что-то из разряда ненаучной фантастики.
Меня смущало только одно. Почему я ещё жив?
Мне бы хватило одного удара стеблем, чтобы отправится в пустоту.
Так, почему я ещё жив? Конохская Шинобиловка уже должна была сожрать меня за несколько секунд.
Секунды медленно текли, а я всё ещё был жив.
Что это значит?
Дикая Конохская Шинобиловка "Сакура.
Отношение: +10. — крохотная заинтересованность.
Откуда!? Хотя, что там про Опытного Садиста?
Ладно, что не нападает это уже хорошо, но что мне делать с этим плотоядным цветочком?
Так, заинтересованность заинтересованностью, но голод голодом.
Медленно, стараясь не вызвать у цветочка агрессии, я достал из подсумка свиток с едой.
Пара секунд, и перед Сакурой лежит целая гора еды.
От растение тут же отделились множество отростков, которые тут же приватизировали мой недельный запас еды.
Ваши отношения с Сакурой: +100.
Отношение: +110 — заинтересованность.
Так, лёд тронулся вместе с остатками здравого смысла.
Что у меня ещё есть?
Судорожно вспоминая, что у меня запечатано в свитках, я поспешно скармливал всё это плотоядному цветочку.
За едой пошла аптечка, затем простая сменная одежда, набор кунаев, взрывные печати...
Я уж подумал, что мне придётся скормить цветку проклятый клинок и комплект Ловеласа, когда меня обрадовало новое сообщение.
Вы выполнили секретный квест: Добрый самаритянин.
Малышка Сакура очень сильно проголодалась в жутких подземельях, но нашёлся самоубийца, который решил накормить бедняжку.
Награда:
Отношение Сакуры: +250.
Отношение: +587 — благосклонность.
Доступно новое задание: Домашний любимец.
Сакуре надоело жить в подземелье Белого Змея.
Здесь мало еды и нет солнца для нормального фотосинтеза. Да и вкусные шиноби редко забредают.
Бедный цветочек хочет отправиться на поверхность с вами в качестве домашнего любимца.
Цель:
Взять Сакуру с собой на поверхность.
Награда:
Страж Сакура (95 уровень) будет защищать ваше жилище пока вы отсутствуете.
Оплата:
Все нарушители.
3 кубических метра органики в неделю, если вы забудете покормить своего любимца, то он сам отправится на охоту.
Штраф за отказ:
Вас медленно, смакуя каждый кусочек, переварят.
Мне кажется, или вопросы здесь излишни?
...
Дальнейший путь напоминал лёгкую прогулку.
Впереди шла Сакура от вида которой все мутанты подземной лаборатории разбегались в стороны, а за ней неторопливо брёл я, внимательно обшаривая помещения.
Так, никуда не торопясь, мы и спустились на 3 подземный уровень, где находилась контрольная комната.