Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра и жизнь М. Бутурлина. Realrpg. Главы 1-14


Опубликован:
08.04.2021 — 08.04.2021
Читателей:
1
Аннотация:
RealRPG. Кто-то неведомый раздал карты так, что Матвею достались только мелкие и краплёные. Пришлось ему играть по чужим правилам, постепенно превращаясь из человеческого мусора в разумное существо, как в реальном мире, так и в виртуальном мире.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Только вот бедному Примочке было совершенно не до смеха. Да, куда там, его просто трясло от страха в ожидании мести лютого Мыша. Когда по заведению стали ходить последние криминальные сплетни, то Примочка одним из первых узнал, что в парке были убиты два торчка из племени мокриц. Примечательно, что их убийство по времени совпало, когда туда, в парк, сунулся Мышь. Кроме этого, прошёл слух, что полицаи приняли с поличным двух наших орлов: Гирю и Гастронома. Совсем сторчались патсаны, что берега стали путать. Наверно, от большого ума они при себе держали расфасованное вещество. Вот и попались палицаям. Теперь директор, говорят, рвёт и мечет: дескать, надо дать бой наркоте. Скажем дружно и громко: "Нет наркотикам!". А то, что двух мокриц Мышь замочил, эпический насос, то к бабке не ходи. Ах ты мать моя мартышка, совсем озверел. Нет, Мышь, тебе меня не запугать — я уже родился запуганным. Примочка решил, что теперь Мыша ему надо обходить десятой дорогой, целее будешь, а то, мало ли, что взбредёт в его дурную голову.

А Мышь не знал, что его надо бояться и обходить стороной, он был озабочен совсем другими делами. Сегодня ночью он решил посетить Второй Мир дней на пять — шесть. Поэтому он опять просматривал Путеводитель по Второму Миру, надеясь почерпнуть от туда, что-нибудь полезное. Его интересовала сейчас экономика второго Мира и её увязка с реалом.

Вырисовывалась следующая картина, что Мышь полная бестолочь. Этими делами надо было интересоваться в самом начале, а не быть оленем в тундре. Все другие игроки сначала изучают правила, потом начинают что-то делать. Ладно, решил Мышь, будем догонять умных людей. Итак, что же говорится в правилах? А правила простые: одно трёхчасовое погружение стоит 9000 рублей. Мышу два раза в неделю бесплатно, как, убогому гражданину на социальном обеспечении. Здесь экономим, так как, во Второй Мир мы можем попасть совершенно бесплатно, но это секрет. В государстве минимальный тариф за полный рабочий день (шесть часов) составляет 4000 рублей, что стимулирует людей искать высокооплачиваемую работу, или больше работать. Деньги можно выводить из игры в неограниченном количестве из расчёта, что одна серебрушка стоит один рублик, но с тебя сдерут десять процентов за обмен. С вводом денег в игру некоторые проблемы: можно за одну сессию ввести не более 500 тысяч рублей, при этом отдать один процент админам.

А на чём основывается экономика местных королевств? Здесь всё более-менее просто: это налоги, поборы, штрафы, посреднические услуги. Например, услуга по обмену иностранных денег на свои: 1 процент от суммы идёт в казну королю, столько же администрации игры. Налог с продаж: продавец всегда заплатит два процента с каждой продажи королю и один процент админам. Наниматель тоже заплатит в казну два процента и один процент админам, кто бы сомневался. Ну, и куча всяческих поборов: сбор при въезде в населённый пункт, приобретение лицензий, судебные издержки и аренда земли и так далее. Плюс король получает доход: от штрафов, королевской почты (один золотой — одно сообщение, доставляемое голубем), от использования игроком системы порталов, за современную связь и за подключение к аукциону. Особняком стоят поборы Великого Рандома и поборы других богов. Мышь ещё толком и не играл, а уже Рандому должен полтора миллиона золотом. А ты не греши, окаянный!

Кровать Мыша находилась в кубрике, в котором кроме него жили ещё трое воспитанников, но те были парни старше его, им уже стукнуло семнадцать лет и они игнорировали мелкого, общаясь, только друг с другом, так как, у них были общие интересы. Главный интерес заключался в том, что они все трое были фанатами игры "Крафт", где упорно осваивали профессию строителя. Там они все уже достигли уровня мастера, и дальнейшая жизнь им сулила хорошую зарплату. Короче говоря, эти три воспитанника, по меркам детского дома, считались "мужиками", а это вполне уважаемая каста. Мутного Мыша они недолюбливали, впрочем, кому понравится тип, о котором поговаривают, что он связан с серьёзным криминалом, хотя, по своему виду, его скорее надо было занести в ранг "не все дома". Вот же дурень, полез в тринадцать лет в игру "Второй Мир" — ведь в этой игре трудно что-то заработать и получить хорошую профессию. Дуболом, он и в Африке дуболом.

Заклеймённый соседями по общежитию "дуболомом" Мышь решил ночью отправится во Второй Мир, дней на пять — шесть, это он так предполагал. Вышел облом. Система скромно напомнила ему, что между мирами он ходит только за счёт своего уникального умения "Тёмная энергия", однако он имеет сейчас всего 180 пунктов этого умения. Это значит, что ему позволено посетить Второй Мир на 6 минут (или три дня в виртуале) один раз в сутки. Мышь вспомнил: да, действительно умение "Тёмная энергия" у него имеет всего 180 пунктов, которые определяются по формуле (Магия + Выносливость) х 2 = 180.

Да, и ладно, решил Матвей. День здесь — три дня там, это вполне нормально. Зато, экономия. Можно сдать неиспользованные часы погружения в игру обратно корпорации. Она принимает неиспользованное время не за 9000 рублей сессия, как продаёт, а за 8000 рублей, минус, естественно, подоходный налог. У Мыша дух захватило от его предприимчивости. Получается, что если он все свои социальные часы сдаст, то есть, проведёт спекулятивную операцию, то получит в месяц 103500 рублей, а столько зарабатывает в месяц низкооплачиваемый работник. Страшно представить такие сумасшедшие доходы. Скажем: "Жуть представить, чем чревата минимальная зарплата". Плюс Мышь, если постарается и найдёт себе приработок, то у него будет ещё больше денег. Остаётся, правда, один вопрос, где это богатство хранить? Наличку держать в общаге под подушкой как-то стрёмно, класть на карточку Садовника — это удивить Садовника. Конечно, тот ничего не скажет, но то, что он задумается, так это точно. И чем крупнее будет сумма, тем больше будет Садовник удивляться. Потом последуют вопросы. А что отвечать? Нет, так дело не пойдёт. Надо подумать. А чем?

Мышь хлопнул ладонью себя по голове. Сразу же в неё пришла мысль, причём свежая. А что, если устроить тайник: человек джунглей он или так, погулять вышел. Устроить в городе кучу тайников, ведь красота, правда! Мышь второй раз треснул себя по голове. Голова стала думать более креативно. А что если всё своё добро просто складывать в свой инвентарь? Ведь он никуда не делся. В нём даже Коптер сидит и целый призрак Никодим. Вот, что значит, пару раз получить по голове: мысли сразу упорядочиваются.

Мышь решил, что он красавчик: во-первых, придумал не пыльную схему обогащения, во-вторых, решил проблему хранения своих богатств. В-третьих, .....а что там было в третьих? Мышь традиционно заехал себе по голове, чтобы стимулировать мыслительный процесс. А, вот оно что, надо подготовится к выходу в люди во Втором Мире: подарки, что ли приготовить какие-никакие местному народу. Надо же будет как-то себя презентовать красиво. Да ещё надо срочно подумать, как отдавать штрафы Великому Рандому, который оказался великим вымогателем. Можно сказать, вымогателем вселенского масштаба. Теперь надо прикинуть, а что мы можем ему предложить, чтобы закрыть вопрос с нашими прегрешениями?

Пришлось Мышу долго работать с Зеркалом Истины, чтобы определиться, что у него имеется ценного, а что не очень ценное. Оказалось, что особо ценных вещей у него было на 610 тысяч золотом, да плюс магических свитков почти на 650 тысяч. Плюс вещи, с которыми категорически нельзя расставаться. Кроме того половину свитков нельзя продавать, это глупо, самому пригодятся. Ведь из 81 штуки свитков у него шесть штук оказалось обучающими свитками второго уровня. Каждый стоит по 50 000 золотом. Это значит можно выучить пять программ из курса обучения ранга колледжа. Такое добро самому пригодиться. Умнеть-то надо когда-нибудь. Ну, а если не поумнеем, то вспомним совет Изи: "Воровать, что плохо лежит". Получается, всех средств не хватит, чтобы Рандому отдать за наши грехи. Но есть выход. И выход этот называется аукцион. Да, это дольше, и затрат больше, но зато, и выгоды может быть больше раза в три.

Решено, как попадаем к людям, так идём в банк, покупаем VIP обслуживание, покупаем абонемент на аукцион и занимаемся спекуляциями честно награбленного и расхищенного. Мышь сам себе стал нравиться: экономический гений плюс предприимчивый человек, Остап Бендер отдыхает.

Хорошее настроение так и лучилось из Мыша, вот только в наше время людей с хорошим настроением надо сразу вести в наркодиспансер, либо в дурку, либо заносить в Красную Книгу.

Ну, если пока всё ясно, то пора Великому Комбинатору посетить Второй Мир и провести с друзьями трое суток.

Во Втором Мире оказалась глубокая ночь, когда игрок появился у перекрёстка дорог ведущих к местным населённым пунктам. Все пять светил повернулись к планете задом, зато спутников в небе было видимо-невидимо. Это точно, некоторые видимые, а некоторые невидимые для глаза, только в телескоп. Но, они объективно были. И было их много, как блох на барбоске.

— Шеф, что делать будем, — полюбопытствовал у игрока призрак, он всегда бодрствовал, это Коптер по ночам спал, поэтому не поспешил приветствовать любимого шефа. Призрак Коптера тут же заложил: "Обжора пернатый. Он только хорош, когда спит. Красавец носатый. Смотрите, какой талант, правда, только много клювом щелкает".

— Будем учиться косить бабло, — авторитетно заверил Никодима молодой предприимчивый человек.

— Это как? — изумился призрак. — Работать, что ли пойдём? Или учиться на косарей?

— Да, нет! Будем косить зелень, въезжаешь?

Видя, что призрак ни черта не понимает грядущих блестящих перспектив, он добавил:

— Будем стричь капусту!

— Зачем? — совсем запутался призрак. — Это что, выгодное дело? Солить будем?

— Затем, что станем заколачивать бабки, рубить бабло, зашибать деньгу!

— А-а-а-а, — дошло до Никодима. — Зашибать деньгу это правильно! А как?

— Будем ловить посылки со спутников, — показал пальцем в небо Мышь. — Не идти же к людям с пустыми руками.

— У нас же шершня нет, — стал сомневаться Никодим.

— Ничего, придётся побегать, бабло требует жертв. Ты летаешь, Коптер летает, только днём. Теперь три дня и три ночи будем бегать по округе, и искать посылки. На свежем воздухе, всё, как Коптер хотел. Здесь не джунгли, а редколесье. Главное засечь координаты, куда грохнется метеорит, и успеть к нему до конкурентов. Спутников в небе много: мельтешат, как комары на болоте, только не жужжат.

Сказано — сделано. Мышь достал астрологический прибор и стал определять время пролёта спутника над точкой, где они находились и размер эллипса разброса посылок с него. Прибор исправно чертил эллипс разброса с указанием овальной кривой на карте местности, указывал большие и малые полуоси и фокальные радиусы. За трое суток таких пролётов спутников над начинающим Великим Комбинатором было целых девятнадцать. Эллипсы, правда, разнились площадью, поэтому очень большие эллипсы в расчёт не брали. Мышь посчитал, что и 19 штук посылок, если они их найдут, то будет достаточно. Мышь решил обязательно брать и сам метеорит: он верил, что это тоже ценный ингредиент для алхимии. Два метеорита у него уже были в инвентаре.

Ловить подарки решили следующим образом: забираемся на самый большой холм и с него смотрим в небо, когда по времени, вычисленному прибором, спутник будет пролетать над ними. Приблизительное место падения отмечаем на карте, а днём шустрый Коптер быстренько слетает в то место и найдёт метеорит. Потом, ходим от одной точки падения к другой и собираем подарки. Всё просто, как лягушачье кваканье. При этом можем любоваться местными видами природы и вести беседы.

— На какие темы, шеф, будем вести беседы?

— Естественно, на философские, — солидно кивнул Мышь.

— Вах, Изя же нас изведёт своей философией, — заранее стал сокрушаться призрак. — Мне кажется в нашего Изю вселился демон болтливости. Он нам, недавно, признался, что слышит голоса... Голоса, которые заставляют его делать ужасные вещи и говорить ужасные слова.

— Просто Изя наш старенький, — стал отвечать Мышь. — У него эта...как её...мозговая чесотка, у старых, иногда, такое бывает.

— Ну, раз у него чесотка, то и мы, как-нибудь потерпим его трёп, — согласился призрак. — Чесотка такое дело....

Под такую беседу призрак и Мышь забрались на холм и воззрились в небо, расцвеченное различным светом, исходящим от спутников. Картина была фантастическая в своей красоте. Сотни спутников расцвечивали небосклон различным мерцающим сиянием, от чего казалось, что небо кипит. Так и посылку можно просмотреть, ибо зрелище летящих спутников очень завораживает наблюдателя. Мышу это природное явление чрезвычайно понравилось. Он даже решил, что во Втором Мире ночь гораздо интереснее дня. Впрочем, он и был существом, как дня, так и ночи. Были минуты покоя, когда он и призрак, с благоговением взирали на мерцающую игру света, исходящего от спутников, в тишине, нарушаемой изредка криками совы и вознёй кроликов, вдыхая аромат полыни и местной сосны, любовались фантастическими тенями, над которыми мерцали тысячи движущихся огней.

Первым должен был пролетать спутник номер 231. Это небесное тело оказалось весьма крупным и ярким, и посылка от него тоже была яркой с роскошным дымным хвостом. Вскоре, первая точка предполагаемого падения была нанесена на карту.

— Уже косим бабло? — спросил призрак.

— Рубим, как шахтёры в шахте, — заверил его Мышь. — Никодим, а чьи это глаза светятся вокруг нас в ночи? Случайно не волки?

— Не, не волки, — ответил Никодим. — Это гораздо хуже. Это дикие кролики. Свирепые, доложу тебе, шеф, животные. Наверное, где-то здесь их логово, обитают они здесь и здесь охотятся целыми стаями.

Наверное, среди своры кроликов не нашлось особи больше девяностого порядка, поэтому они только бегали рядом с Мышом, зло сверкали глазами и свирепо щёлкали зубами. Но компаньоны не обращали на их щелчки внимания: надо было следить над полётом спутников.

Утром проснулась их птичка.

Никодим это событие прокомментировал так:

Солнышко встало, и птичка запела!

Нехотя глазки свои открывает.

Лучики солнца весь воздух согрели.

Проснувшийся Коптер от вида начальника разразился радостными воплями:

— Чем бороться за победу — лучше дрыхнуть до обеда. Шеф, а что у нас на завтрак?

— Всякие разносолы Коптер, на выбор. Вот только "блестящее" может уплыть, пока мы тут будем прохлаждаться. Конкурентов, вон видишь, сколько, много, набежало.

— Мы косим бабло, пока некоторые спят, — солидно произнёс призрак. — Рубим бабки.

Рубить бабло и зашибать деньгу Коптеру тоже хотелось, поэтому он с радостью влился в процесс.

Вот только кролики становились проблемой. У Коптера было всего 37 пунктов жизни, поэтому некоторые кролики почуяли в нём свою законную добычу. Пришлось Коптеру держаться высоко в небе и прятаться от кроликов. В этом географическом месте Второго Мира явно произошёл экологический перекос, что кроликов развелось слишком много: скорее всего игроки, появляющиеся в этой местности, чтобы раскачаться взяли да тупо повыбивали врагов кроликов. А во Втором Мире так делать не годится, здесь восстановление природы происходит естественным путём. Убил волков — получи теперь стадо диких кроликов.

123 ... 2930313233 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх