-Какого дракла? -вырвалось у меня, но бог поспешил откреститься:
-А это уже твоя больная фантазия! И интерпретация реальности! Как чуйка подсказывает, так и делай. -добавил он.
Почесав затылок, я представил, что в оконце терминала начинает мигать курсор. Затем появляется виртуальная клавиатура. Вспоминать команды оказалось довольно легко, пусть и пришлось немного поднапрячься. В оконце терминала появляется строчка:
Sudo apt-get install System
Я жму на виртуальный Enter, пытаясь не думать о бредовости происходящего, и с интересом наблюдаю за появлением строчки загрузки. Одно за другим появляются сообщения об интеграции System by Igrock Special Edition for New God в некое Божественное Море Разума, а затем один за другим вываливаются предупреждения о конфликтах и запретах для этой самой Системы. За этим же процессом с интересом следит и Игрок, охая и причитая о том, что эдак половина функционала Системы будет заблокирована.
Приветствую высокоуважаемого господина!
-И тебе привет. -пробормотал я, глядя на постепенно выцветающую надпись перед глазами.
-Ну, все не так плохо. Но учти, тебе доступна исключительно прокачка характеристик тела. Умения и повышения навыков не будут работать на твоем разуме. Божественная защита оказалась слишком уж сильна. -насупившись, будто обиженный ребенок, предупредил бог. Как-то разом пришло осознание, что он явно надеялся на другое. Вполне себе может быть, что он надеялся именно что вскрыть мой разум и влиять на него! Вот же скотина!
-И это не может не радовать! -процедил я. Игрок развел руками, белозубо улыбаясь, и явно поняв, о чем именно я подумал.
-Не прокатило так не прокатило. -сказал он, сохраняя легкомысленный вид.
-Ладно, пойду я. Все больше ба-хионь приходится тратить. -вздохнул Игрок с сожалением.
-До встречи. Синдзи. -бросил я в спину уходящему богу Игр.
-Узнал все-таки? -хмыкнул он, остановившись, но не оборачиваясь.
-Ты и не скрывался. -пожал я плечами. Я не сразу узнал его внешность. Трудно было проассоциировать того себя с ним. Но узнав, додумать остальное было легко.
-Верно. -согласился бог Игр. Помедлив мгновение, он вдруг повернулся ко мне.
-Расскажешь мне о своей Рэй? -попросил он, глядя на меня с непонятной тоской.
-Садись. Я расскажу тебе и о ней, и о других. -сказал я, махнув рукой и организовав нам костер и бревно, на которое можно было сесть. Хмыкнув, Игрок одним взмахом руки превратил ничто в лес, и широкий ручей зажурчал в паре метров от нас. Уютненько.
-Уел. -признал я, что такие преобразования мне не по зубам.
-Начинай. -улыбнувшись, попросил бог Игр, обжаривая над костром зефирку. Убедившись, что над костром появился широкий котел, с ароматно пахнущим чаем, я зачерпнул в кружку отвара, и сделал глоток, смачивая горло. Да, тот самый вкус из детства, чай на костре с душицей и смородиной.
-Когда я проснулся, уже в том мире, мире Евангелиона, первая моя мысль была про незнакомый потолок...
* * *
-Статус! -скомандовал я, привычно помянув про себя Икари Юй, и ее отношения с самыми разными божествами из мифологии, где она выступала исключительно в пассивной роли. Вообще, так себе привычка. Надо бы от нее уже отказаться.
Имя (?): Драко Малфой
Уровень: 25
Очки опыта до следующего уровня: 10 000
Здоровье (?): 6 500
Восстановление здоровья (?): 40 за секунду
Мана (?): 110 000
Восстановление маны (?): 50 за секунду
Раса (?): Маг
Возраст (?) 12 лет
Класс (?): Волшебник
Характеристики (?):
Сила (?): 65
Интеллект (?): 110
Выносливость (?): 60
Скорость (?): 120
Свободные очки характеристик: 100
Эффекты (?):
Проклятблагословлен (?)
Кровь Сидхе (?)
Проклятие в крови (?)
Инициированный маг (?)
Разум Игрока (?)
Тело Игрока (?)
Таланты (пассивные) (?):
Концентрация (?)
Наблюдение (?)
Способности (активные) (?):
Взгляд мага (?)
Начал я с новых характеристик, пытаясь понять, что мне принесла сделка помимо толики информации о мире, головной боли, а также неизвестного числа божественных вуайеристов, вполне возможно наблюдающих за мной уже в этот самый момент.
Интеллект (!)
Характеристика, влияющая на скорость мышления, долговременную и кратковременную память, объем магического резерва, скорость его восстановления, а также на способность оперирования магическими потоками.
Шикарно. Практически все заблокировано. Хотя и от повышения контроля за магическими потоками будет польза. Не говоря уже про магических резерв и его восстановления скорость.
Разум Игрока (!)
Заблокировано! Влияние на разум невозможно! Невозможна интеграция активных способностейталантовэффектов!
Угу, то есть просто взять и выучить новое заклинание или там способность я тупо не смогу мгновенно. Как я понимаю, действовать будут исключительно пассивки. Впрочем, не слишком большая плата за неприступность собственного разума. И по старинке справимся, ручками!
Тело Игрока (!)
Позволяет прокачивать характеристики, без ограничения.
А вот это безусловно приятно. Правда, несколько пугает строчка 'без ограничения'. Ибо, чисто в теории, это исключительно имбалансная способность, даже без учета всего остального. А значит, бог Игр вполне себе может попытаться это скомпенсировать как-то по-другому.
Итак. У меня двадцать пятый уровень, чтобы это не значило. Хотя, Игрок ведь говорил. Что уровень это по сути опыт, а опыт это доступная для преобразования ба-хионь. Сотня очков характеристик не так уж много, но все же приятный бонус. А вот новых талантов или способностей нет, как и возможности их приобрести. Будет ли так всегда, или только сейчас? Неясно. Вообще, было бы неплохо иметь древо прокачки? Нет? Печально. Но переживем.
Следующее это аукцион. Призвав его, я слегка охренел в первый момент от обилия всего и вся. Просто пролистав пару страниц, я осознал, что вселенные куда многочисленнее, чем мне казалось, ибо из предоставленных артефактов, ингредиентов и просто неизвестно чего мне было знакомо... ничего. Поставив ограничение в фильтре 'Мир Гарри Поттера', я с удивлением уставился на первый же лот в списке.
Коллекция нижнего белья Гермионы Грейнджер от трех до тридцати трех лет!
Закрыв глаза, через мгновение я их снова открыл. Строчка никуда не делась. Стоимость в миллион очков опыта была признана мной как исключительно бредовая. Перейдя к остальным лотам, я осознал, что большинство игроков — реальные извращенцы. Приватные фото и видео коллекции, наборы флаконов с воспоминаниями, декалитры аммортенции и оборотных зелий, тут определенно были фетиши на любой вкус!
Найдя в фильтре блокировку контента 18+, я с радостью воспользовался этой функцией. Тут же число страниц сократилось вдвое. Впрочем, все равно их оставалось примерно на пару месяцев просмотра. Число миров и игроков в них действительно настолько возмутительно высоко?
Итак, возвращаясь к лотам. За Бузинную палочку хотят семьсот пятьдесят тысяч опыта. Что подобный артефакт оценили меньше чем трусы Грейнджер меня несколько возмутило. Вообще, цены сильно варьировали. От пары очков опыта за сэндвичи, до десяти миллионов за полный набор артефактов Основателей. Ингредиенты для зелий стоили дороже чем сами зелья, что странно, артефакты же продавались относительно недорого.
Ознакомившись с аукционом, я заметил еще одну вкладку. Форум. Несколько мгновений любопытство боролось со здравым смыслом. И здравый смысл победил. Так что использовав все доступные очки характеристик, и вложив их в интеллект, таким образом доведя его до двух сотен с лишним, я уже было собрался вставать с кровати, как перед глазами возникла надпись:
Выберите награду за двойное превышение человеческого предела!
Магический шторм — способность не может быть получена!
Регенерация магии — регенерация маны увеличивается вдвое
Увеличенный пул магии — увеличение магического резерва вдвое!
А вот и читы пошли. И это не может не радовать. Хотя то, насколько эта Система, сырая печалит. Лучше бы и не показывала то что мне недоступно. Расстраивает малость, знаете ли.
А возвращаясь к нашим баранам, что важнее, магический резерв или регенерация оного? И еще, откуда такие чудовищные значения, как увеличение вдвое? Или Игрок знает о Той стороне куда больше, чем? Поразмыслив, я выбрал 'Увеличенный пул магии'. Возможность здесь и сейчас от души шарахнуть магией, вложив побольше силушки в заклинание показалась мне более перспективной чем способности к восстановлению магической силы. Все же по большей части из манора я выбираться не планирую, окромя кратких вылазок.
Еще раз призвав Статус, я некоторое время изучал изменения. Восстановление маны действительно особо не изменилось, но вот доступный объем магической силы помимо увеличения от двух сотен интеллекта, действительно вдобавок увеличился вдвое. Сосредоточившись, я ощутил, что мой магический резерв просто чудовищен. Хотя я и до этого не жаловался. Думаю, что сейчас я и вполне себе 'взрослые' заклинания смогу выдать. Жаль, что сравнить себя попросту не с кем. Но сравнивая самого себя с тем, каким я был до вложения этой сотни очков характеристик в интеллект, могу сказать, что я УЖЕ то еще чудовище.
И еще немаловажный вопрос. Как зарабатываются очки опыта? Почему я Игрока не спросил? Квестов я никаких не вижу. Тогда как? Убийствами? Приняв решение наведаться на окраину Запретного Леса, и проредить местную фауну, благо боевой магией все же занимался, я бросил последний взгляд в окно Статуса, и потянувшись, встал с кровати. Меня ждал очередной день в школе магии.
Имя (?): Драко Малфой
Уровень: 25
Очки опыта до следующего уровня: 10 000
Здоровье (?): 6 500
Восстановление здоровья (?): 40 за секунду
Мана (?): 210 000
Восстановление маны (?): 100 за секунду
Раса (?): Маг
Возраст (?) 12 лет
Класс (?): Волшебник
Характеристики (?):
Сила (?): 65
Интеллект (?): 210
Выносливость (?): 60
Скорость (?): 120
Свободные очки характеристик: 0
Эффекты (?):
Проклятблагословлен (?)
Кровь Сидхе (?)
Проклятие в крови (?)
Инициированный маг (?)
Разум Игрока (?)
Тело Игрока (?)
Таланты (пассивные) (?):
Концентрация (?)
Наблюдение (?)
Увеличенный пул магии (?)
Способности (активные) (?):
Взгляд мага (?)
* * *
Глава 21
Я с интересом переводил взгляд с одного мага на другого, изучая их характеристики. Не сразу обнаружив эту способность, теперь я был откровенно обрадован. Потратив один из вечеров на изучения Системы, я понял, что пропустил кое-что. А именно, эволюцию способности Взгляд мага. Если раньше она просто позволяла видеть магию, то теперь вдобавок я мог видеть некоторые характеристики как живых существ, так и предметов.
В магическом мире есть некоторые проблемы с определением силы мага. Их или попросту нет, или же я не слышал о каких-то системах подсчета резерва магической силы, или чем-то подобном. По сути, просто существовали заклинания, для которых магу либо хватало силы, либо нет. И именно они служили водоразделом от слабого мага к Великому, включая в себя еще несколько градаций.
Исключением был магический выброс, либо направленное давление чистой магической силой. Но это была ни разу не количественная характеристика, а скорее качественная. Либо ты можешь на кого-то надавить магической силой, заставляя его почувствовать себя откровенно слабо. Либо нет, то есть сил тебе попросту не хватит. То же самое с магическим выбросом, когда Воля придает энергии вокруг форму. Впрочем, с выбросами, особенно с детскими, все было еще сложнее.
Возвращаясь к характеристикам. Не было никаких уровней способности, так что я мог видеть все. Единственное, что менялось, это потребление магической силы. На первокурсника уходили крохи, которые компенсировались регеном. На то чтобы рассмотреть статы Дамблдора ушла добрая четверть всей маны.
И вот сейчас, немного освоившись с наличием обновленной Системы, а также потратив некоторое время на наблюдение за одногруппниками, а позже и за преподавателями, я осознал, что слишком уж поспешил, торопясь прокачать резерв магической силы.
Дело в том, что уже сейчас, в двенадцать лет, я ОПЕРЕЖАЛ Дамблдора на десять тысяч очков маны. И это был поистине чудовищный результат, потому что планка магического резерва у преподавателей стартовала от десяти тысяч очков маны.
Рекордсменом среди преподавательского состава был Филиус Флитвик с резервом магии в девяносто тысяч маны. Не намного отставал от него Северус Снейп, обладатель резерва в восемьдесят тысяч. Планка учеников была существенно ниже, стартуя от тысячи, и не превышая десять тысяч. И колоссом над всеми возвышался до недавнего времени директор Альбус Дамблдор с двумя сотнями тысяч маны. Воистину Великий Маг.
Как я выяснил позднее, средним результатом для маглорожденного мага можно было считать десять тысяч очков маны. Для чистокровных около пятидесяти тысяч. Для Мастеров магии, тех кто сделал постижение магии своей работой, порядка шестидесяти-семидесяти тысяч маны было средним результатом. Главы магических родов равнялись на манапул в сотню тысяч. Правда, только старые. У отца, совсем еще нестарого мага, резерв магии составлял семьдесят тысяч, и в этом он отставал даже от того же Снейпа, что был моложе отца, но был Мастером Зельеварения.
На фоне всего этого, Дамблдор действительно был монстром, ибо его отрыв от Мастеров магического искусства был практически трехкратным! И даже главам магических родов было далеко от него, ибо он вдвое превосходил их по силе. Вдвое!
Были конечно же и аномалии, вроде Луны Лавгуд, что уже сейчас могла похвастаться манапулом в двадцать с лишним тысяч очков маны. Или та же Грейнджер, что то ли не маглорожденная, то ли просто странная сама по себе. Ибо двадцать одна тысяча очков маны это для тринадцати-то лет очень сильно. Она фактически вдвое превосходила обычного взрослого маглорожденного волшебника по чистой магической силе!
Аномалией была и Поттер. Ее сотня тысяч очков маны уже сейчас ставила ее вровень с главами магических родов! Притом что до лета с Воландемортом, она была слабее меня! Что меня ошарашило, так это то что пока я не увидел ее характеристики, я считал, что она просто немного сильнее меня, до того как я познакомился с Игроком. Но нет, тогда Генриетта была чуть ли не на порядок сильнее меня, и стояла вровень с главами магических родов! Что еще раз показывает трудности определения силы конкретного волшебника чисто по ощущениям.
Подытоживая, разброс по магической силе среди волшебников был чудовищным, и мог считаться в разах, а беря во внимания таких монстров как Поттер или Дамблдор, и вовсе мог отличаться на порядок! Ну и конечно же не стоит забывать самого себя, монстра среди монстров. Ибо помимо уже сейчас чудовищного манапула, я вдобавок обладал Телом Игрока, и мог качаться! То есть мог стать еще сильнее, в перспективе.