'Последний бой', — включилось умение Рыцаря. Отбросив щит, он ухватил меч двумя руками и бросился в последнюю атаку. На всякий случай, я активировал 'клятву защитника' и как оказалось, весьма вовремя. Практически без отката, Леший снова ударил рукой в землю и махнул второй по нам. Клятва поглотила весь урон, а через пять секунд леший зашатался и с хрустом ломаемого дерева, упал в снег. Поле боя озарилось фейерверком апов, а еще через пару секунд, вслед за Лешим отправился и мой танк.
'Призванное существо Рыцарь, погибло'.
'Вы уничтожили редкого монстра, 'Леший'. Титул 'Охотник за головами', увеличился до 4-го ранга. Постоянный бонус за убийство Лешего: +10% к урону лесным зверям, +75хп, +35мп, +2 к интеллекту'.
'Вы овладели призывом духа Лешего. При активации умения, +150 к интеллекту'.
'Внимание! Волчонок завершил обряд инициации в волка, достигнув максимально возможных параметров роста для этого уровня. Действие 'эликсира роста' прекращено. Оставшееся время действия 'эликсира роста', будет переведено в бонусные очки и распределено между характеристиками волка'.
Я успел в последний раз посмотреть на волчонка. После короткой вспышки яркого света, моему взору предстал волк Белый клык, вымахавший в холке мне по грудь.
'Белый клык изучил следующие умения: 'Проворство', пассивное — позволяет волку быстро сокращать расстояние с врагом, дальность применения умения 10 метров, время перезарядки умения семь секунд; 'Волчья пасть', пассивное — с 27% шансом, укусы волка будут оставлять глубокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон 5-15хп в секунду, время действия кровотечения 10 секунд, эффект умения суммируемый; 'Кровопийца', пассивное — переводить 35% нанесенного волком урона в единицы здоровья питомца.
Фея сделала круг почета над полем, собрал пару золотых с тушек охранения и принялся за Лешего: 7 золотых монет, уникальный 'Лук Защитника леса', уникальный 'посох Лешего'.
Прочитав названия выпавших предметов, углубляться в статы не стал. Мое оружие кулаки, все остальное пойдет на продажу. Кстати, я же еще ни разу не бывал на аукционе, давно пора туда заглянуть. На поле остались валяться тела зверей и я пошел осваивать навык 'охотника'. В принципе, ни чего сложного, подходишь к тушке и активируешь навык. Потратив 10% энергии, стал обладателем лосиных рогов, пары волчих клыков, шкуры кабана и трех хвостов куницы. Кратковременно всплывающие подсказки, тут же указывали возможное место применения добытого ресурса, что было весьма удобно. Поставленную задачу я выполнил и больше в лесу мне делать было нечего. Раскрывшаяся арка портала, перекинула меня на площадь Скольников.
Перекусив на скорую руки, вернулся в игру и обнаружил своего персонажа, стоящим в окружении пяти Братков. В мирной зоне, какой являлся город Сокольники, запереть персонажа было невозможно. В случае какого-либо затора, достаточно просто упереться в предмет и через пару секунд, игрок менялся с ним местами. Я случайно узнал об этом, когда копался в архивных разделах форума. На старте серверов, такой метод блокировки весьма часто использовался и игрок, не запасшийся свитком телепорта, элементарно подвергался жесткому прессингу, со стороны игроков какого-либо клана. Отреагировав на многочисленные жалобы, разрабы выпустили патчик и с тех самых пор, заблокировать кого-либо в мирной зоне, не представлялось возможным. Высокоуровневые игроки взявшие меня в живое кольцо, видать об этом забыли или рассчитывали на то, что я этого не знаю. Посмеявшись над их наивностью, я уперся в самого высокого и через мгновение, спокойно продолжил свое движение, оказавшись за спинами живой изгороди.
Миновав торговые ряды, оказался перед дверью аукционного дома. Внутри здание представлявший собой небольшой, продолговатый зал, по которому, неспешной походкой, в хаотичном направлении, перемещались аукционисты-нпс, разных рас. Иногда, один из них останавливался и выкрикивал:
— Новая ставка на лот, — дальше он монотонно зачитывал номер лота, название предмета, его описание и новую цену. Игроков в зале, было и того меньше. Я насчитал всего десяток. 'А я думал, тут будут топтаться толпы'. Подошел к ближайшему аукционисту:
— Добрый день, — мгновенно среагировал он: — Чем могу помочь?
— Я бы хотел выставить несколько предметов на торг.
— Давайте предметы по одному.
Я достал 'Лук защитника леса'. Работник, на секунду прикрыл глаза:
— Оценочная стоимость 45 золотых, шаг торга 3 золотых. Хотите назначить свою цену или изменить шаг торга?
— А можно узнать, продавался ли ранее такой лук и прошлую цену его продажи?
— Конечно, нет ничего проще. За один золотых, я предоставляю полнейшую историю продажи подобного предмета, за последние три месяца. За два золотых, срок увеличивается до полугода, за три золотых — год. Какой срок вас интересует?
Не став жадничать, выложил три золотых и уставился в развернувшуюся перед моим взглядом таблицу торгов луком за последний год. Сразу все стало понятно. За год было продано всего три таких лука, цена колебалась от 60 до 80 золотых.
— Я бы хотел выставить цену 60 и шаг поднять до 5.
— Изменения приняты. За проведение торгов берется предоплата, в размере 2-х золотых.
Оплатил услуги аукциониста, выслушал очередной монотонный речитатив:
— Предмет обработан и добавлен к списку лотов. Время проведения торгов 24 часа. В случае успешных торгов, сумма от продажи, за вычетом 5% комиссионных, будет выслана вам почтой. В случае провала торгов, предмет будет перенаправлен на наш склад и вы сможете забрать его обратно в любом из аукционных домов. Бесплатный срок хранения, составляет 30 дней. Далее, за каждый просроченный месяц берутся пени в размере 5 золотых. Если в течение года, предмет не будет забран со склада, то он отходить к владельцу того аукционного дома, в котором выставлялся на торг, — выдав информацию, непись уставилась на меня немигающим взглядом.
Я достал посох Лешего и снова прикрытые на секунду глаза:
— Оценочная стоимость 25 золотых, шаг торга 2 золотых. Хотите назначить свою цену или изменить шаг торга?
Потратив очередные три золотых на выуживание нужной мне информации, ввел корректировку и на посох. Следующим предметом, стали выбитые с мага перчатки. Аукционист, лишь бросил беглый взгляд на предмет и тут же выдал:
— Не рекомендую продавать данный предмет через аукцион, сплошные убытки.
— Спасибо за совет, — убирал я перчатки, обратно в сумку и достал лук скелета. Аукционист снова прикрыл глаза:
— Оценочная стоимость 110 золотых, шаг торга 5 золотых.
Методику определения оценочной стоимости, я уже понял и не тратя золото на выпытывание нужной информации, с легкой душой поднял цену до 140 золотых.
— А как посмотреть список выставленных на продажу предметов?
— Нет ничего проще, — проговорил работник и перед моими глазами, выскочило меню продаваемых лотов. — Так же, всего за один золотой в сутки, вы можете подключить услугу удаленного доступа к аукциону, из любой точки мира. Достаточно просто активировать иконку аукциона и вы попадете в рабочий режим торгов, сможете делать ставки и курировать уже выставленные на торг предметы. Стоит учесть, что данная услуга не позволяет выставлять на аукцион новые предметы и не сможет работать, если вы будете находиться в бою, — меланхолично выговорил аукционист.
На всякий случай подключил такую услугу. Следующим предметом, стали 'парные кинжалы атамана', выставленные за 80 золотых. Последним предметом, который я достал из сумки, оказалась 'повязку на глаз'.
'Обнаруживает невидимок любого уровня в радиусе 50 метров, бонус повязки не стыкуется с умениями подобного рода', — прочитал я описания ее свойств. 'Хм, оставлю ее пока у себя', — все-таки моя Фея, на сегодняшний день, могла видеть стелсеров, лишь до 84-го уровня. Нацепив повязку на глаз, покинул здание аукциона и отметил, резко просевшую дальность обзора. Оказалось, умение повязки, не стыковалось даже с дальнозоркостью Феи, зато я ужаснулся, осознав какое количество высокоуровневого ворья крутилось в округе.
'Надо бы, шкурками запастись', — напомнил я себе и пошныряв по городу, взял пару квестов, на истребление зверья в окрестностях. Братки, ждали меня у каждого выхода из города. Усмехнувшись, завернул в один из проулков и скастовал портал к месту боя с лесными разбойниками.
На полянке, абсолютно пусто, даже следы от костра и пятна крови исчезли. Развернув карту, посмотрел на три, помигивающих квестовых маркера. Один, с квестом на волчонка, находился слишком далеко и совсем в противоположенной стороне. Два других, тоже находились не совсем рядом, но делать нечего. Матеря Братков, зашагал в нужном направлении. Пока добрался до нужного места и выполнил квесты, реальное время перевалило за 6 вечера. Сдав квесты, направился к арке портала и переместился в шахту.
Штольня встретила меня привычным часом пик. У сторожки развалился Кумась, попыхивающий трубкой с длинным мундштуком, а в зоне отдыха толклись игроки, оживившиеся при моем появлении. Взяв подряд на крышевание, быстренько переместился к табличке и вынес гремлинов. Рудокопы расползлись по участку, а я уселся на пол и полез разбираться с крафтом кожаных вещей.
Как и ожидалось, все оказалось до невозможности просто. Активировав 'Кожевничество', выбрал пункт 'изготовление вещей' и попал, в самый обычный 3Д-конструктор, с интуитивно понятным интерфейсом. Эскиз будущей вещи, можно было нарисовать самому, так сказать, с чистого листа, загрузить картинку с внешнего источника или банально выбрать из огромного списка уже имеющихся моделей. Чем я и воспользовался, выбрав в качестве базовой модели, куртку, подобную надетой на мне. Система, автоматически произвела расчет необходимых материалов, сравнила с тем, что уже имелось в сумке, и выдала подробный список, чего не хватает для изготовления. Но самое интересное, заключалось в другом. Конструктор, выдал несколько вариантов возможного улучшения будущей модели куртки, за счет имевшихся у меня ингредиентов. Перепробовав несколько вариантов, остановился на 'куртке охотника'. Из бонусов: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости. Для изготовления, не хватало самой малости: трех кусков сыромятной кожи и двух мотков прочной льняной нити. Но даже здесь, система мне помогла. Подсказав, что сыромятную кожу, я могу изготовить сам, путем выделки обычных шкур. А нить, можно было заменить кожаным шнурком собственноручного изготовления, путем нарезания тонких полос сыромятной кожи.
Переключившись на пункт 'выделка кожи', принялся делать из имевшихся в наличии шкур, куски сыромятной кожи. Покончив с этим, нарезал кожаных шнурков и вновь перешел во вкладку 'изготовление вещей. Мой эскиз, так и висел в окне конструктора, а все ингредиенты, необходимые для крафта, были помечены как: 'имеется в наличии'. Под эскизом, появилась иконка 'приступить к изготовлению', которую я активировал.
'Внимание! Ваш ранг кожевника, не позволяет изготовить вещь, качеством выше 'прочного'. Шанс изготовления текущего предмета, составляет 68%. В случае неудачи, все используемые для изготовления ингредиенты, безвозвратно исчезнут. Изготовить предмет/Отказаться от изготовления'.
'Где наше не пропадало', — жму изготовить. Камера, отъехала слегка назад и я, с замиранием сердца стал наблюдать, как мой перс приступил к работе. Над головой сатира, выскочила полоска, показывающая ход выполненных работ, в процентах.
Почти десять минут заполнялась шкала, пока не достигла 100% и над сатиром, вспыхнул небольшой салютик, а в небо, полетела уведомление: 'Удача'.
'Поздравляем! Вы изготовили свой первый предмет: 'куртка охотника', тип предмета — кожаные доспехи, качество предмета — обычное, изготовитель — Топотун, прочность 72/72, минимальный уровень для экипировки — 30, бонусы при экипировки: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости'.
На волне успеха, перетащил в конструктор модель, самых обычных кожаных штанов. Но для изготовления 'штанов охотника', не хватало клыков волка.
'Я призадумался, смотря на крутящуюся перед глазами, объемную модель штанов и обратил внимание на верхний ряд конструктора. Там, располагались окна описывающие свойства будущей вещи и сейчас, было активным лишь одно, указывающее на тип предмета: 'кожаные доспехи'. Я подвел палец-указатель к окну и клацнул по стрелочке, расположенной рядом. Выскочил столбик с возможными вариантами: 'кожаные доспехи', 'декоративная кожаная вещь', 'профессиональная одежда'. Второй пункт, был серого цвета, и я выбрал третий. Развернулся очередной столбец с названием профессий: 'рыбак', 'лесоруб', 'кузнец', 'рудокоп', — заметив близкое сердцу слово, активировал этот пункт списка.
'Кожаные штаны рудокопа', — тут же отрапортовала система, слегка изменив шаблон будущей вещи. Иконка 'изготовить предмет', вновь была активной. Но посмотрев на штаны, я остался недоволен внешним видом и активировал в конструкторе меню: 'редактирование вещи'. Добавив вставки на коленях и присобачив сзади два кармана, запустил процесс создания вещи. Проигнорировав предупреждение системы, о 43% шансе изготовления предмета.
Очередные десять минут наблюдений и в небе растаяла подсказка: 'Пфф', — а вернувшаяся на место камера, показывала пустые руки сатира. На еще одну попытку, ресурсов уже не хватило. Закрыв конструктор, я переоделся в свежеизготовленную куртку, а старую, попросту уничтожил.
Перебив реснувшихся гремлинов, сам взялся за добычу. Московское время перевалило за полночь и шахта начала пустеть. Я проторчал в забое до трех часов ночи и даже поднялся пешком наверх, но Муху на пне, так и не увидел.
'Может, заболел', — посетило мою голову, вполне логичное объяснение его отсутствия и сдав породу, я вышел из игры.
С утра в реале снова завывала метель, а по местным новостям, даже передали штормовое предупреждение и скрепя сердцем я набрал номер центра помощи инвалидам.
Появившаяся на пороге Настя, была белая как снегурочка:
ѓ— Ух, ну и погодка.
— И не говори. Честно, не хотел тебя дергать, но до завтрашнего утра не дотяну, — виновато улыбнулся я.
Пока она бегала в магазин, я сварил кофе и за чашкой бодрящего напитка, мы немного побеседовали о разных жизненных мелочах. Настя, оказалась интересным собеседником, а ее общество, наполняло меня каким-то душевным теплом. Допив кофе, она побежала дальше по делам, а я с ноткой легкой грусти, залез в игру. Пора заняться освобождением первого волчонка.
Натянув 'глазную повязку' и 'накинув хамелеон', я вышел через западные ворота Сокольников. Сразу за мостом, дорога разветвлялась. Сбоку от развилки, заботливо установили указатель направлений. На юго-запад, уходила дорога на Виршу, на северо-запад, убегал тракт на Стоквуд. Постояв пару минут и окончательно убедившись, что за мной не следят, зашагал по дороге на Стоквуд. Именно в том направлении, подсвечивалось красным пятном местоположения первого волчонка. Отойдя от города, скинул маскировку и перешел на легкую трусцу. Дорога была добротная, мощеная крупным булыжником, но не смотря на это, практически безлюдная. На южном тракте, мне встречалось гораздо больше игроков, бредущих с коробами и корзинами, за спиной. А как по мне, так даже было и лучше, меньше шансов нарваться на пкашеров.