Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 1-3)


Автор:
Опубликован:
05.10.2016 — 28.10.2016
Аннотация:
Переработал весь написанный на данный момент текст. Самое начало книги, будет еще раз слегка изменено, но уже при следующей редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Переключившись на пункт 'выделка кожи', принялся делать из имевшихся в наличии шкур, куски сыромятной кожи. Покончив с этим, нарезал кожаных шнурков и вновь перешел во вкладку 'изготовление вещей. Мой эскиз, так и висел в окне конструктора, а все ингредиенты, необходимые для крафта, были помечены как: 'имеется в наличии'. Под эскизом, появилась иконка 'приступить к изготовлению', которую я активировал.

'Внимание! Ваш ранг кожевника, не позволяет изготовить вещь, качеством выше 'прочного'. Шанс изготовления текущего предмета, составляет 68%. В случае неудачи, все используемые для изготовления ингредиенты, безвозвратно исчезнут. Изготовить предмет/Отказаться от изготовления'.

'Где наше не пропадало', — жму изготовить. Камера, отъехала слегка назад и я, с замиранием сердца стал наблюдать, как мой перс приступил к работе. Над головой сатира, выскочила полоска, показывающая ход выполненных работ, в процентах.

Почти десять минут заполнялась шкала, пока не достигла 100% и над сатиром, вспыхнул небольшой салютик, а в небо, полетела уведомление: 'Удача'.

'Поздравляем! Вы изготовили свой первый предмет: 'куртка охотника', тип предмета — кожаные доспехи, качество предмета — обычное, изготовитель — Топотун, прочность 72/72, минимальный уровень для экипировки — 30, бонусы при экипировки: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости'.

На волне успеха, перетащил в конструктор модель, самых обычных кожаных штанов. Но для изготовления 'штанов охотника', не хватало клыков волка.

'Я призадумался, смотря на крутящуюся перед глазами, объемную модель штанов и обратил внимание на верхний ряд конструктора. Там, располагались окна описывающие свойства будущей вещи и сейчас, было активным лишь одно, указывающее на тип предмета: 'кожаные доспехи'. Я подвел палец-указатель к окну и клацнул по стрелочке, расположенной рядом. Выскочил столбик с возможными вариантами: 'кожаные доспехи', 'декоративная кожаная вещь', 'профессиональная одежда'. Второй пункт, был серого цвета, и я выбрал третий. Развернулся очередной столбец с названием профессий: 'рыбак', 'лесоруб', 'кузнец', 'рудокоп', — заметив близкое сердцу слово, активировал этот пункт списка.

'Кожаные штаны рудокопа', — тут же отрапортовала система, слегка изменив шаблон будущей вещи. Иконка 'изготовить предмет', вновь была активной. Но посмотрев на штаны, я остался недоволен внешним видом и активировал в конструкторе меню: 'редактирование вещи'. Добавив вставки на коленях и присобачив сзади два кармана, запустил процесс создания вещи. Проигнорировав предупреждение системы, о 43% шансе изготовления предмета.

Очередные десять минут наблюдений и в небе растаяла подсказка: 'Пфф', — а вернувшаяся на место камера, показывала пустые руки сатира. На еще одну попытку, ресурсов уже не хватило. Закрыв конструктор, я переоделся в свежеизготовленную куртку, а старую, попросту уничтожил.

Перебив реснувшихся гремлинов, сам взялся за добычу. Московское время перевалило за полночь и шахта начала пустеть. Я проторчал в забое до часу ночи и даже поднялся пешком наверх, но Мухи на пне, так и не увидел.

'Может, заболел', — посетило мою голову, вполне логичное объяснение его отсутствия и сдав породу, я вышел из игры.

С утра, в реале снова завывала метель, а по местным новостям, даже передали штормовое предупреждение и скрепя сердцем я набрал номер центра помощи инвалидам.

Появившаяся на пороге Настя, была белая как снегурочка:

ѓ— Ух, ну и погодка.

— И не говори. Честно, не хотел тебя дергать, но до завтрашнего утра не дотяну, — виновато улыбнулся я.

Пока она бегала в магазин, я сварил кофе и за чашкой бодрящего напитка, мы немного побеседовали о разных жизненных мелочах. Настя, оказалась интересным собеседником, а ее общество, наполняло меня каким-то душевным теплом. Допив кофе, она побежала дальше по делам, а я с ноткой легкой грусти, залез в игру. Пора заняться освобождением первого волчонка.

Натянув 'глазную повязку' и 'накинув хамелеон', я вышел через западные ворота Сокольников. Сразу за мостом, дорога разветвлялась. Сбоку от развилки, заботливо установили указатель направлений. На юго-запад, уходила дорога на Виршу, на северо-запад, убегал тракт на Стоквуд. Постояв пару минут и окончательно убедившись, что за мной не следят, зашагал по дороге на Стоквуд. Именно в том направлении, подсвечивалось красным пятном местоположения первого волчонка. Отойдя от города, скинул маскировку и перешел на легкую трусцу. Дорога была добротная, мощеная крупным булыжником, но не смотря на это, практически безлюдная. На южном тракте, мне встречалось гораздо больше игроков, бредущих с коробами и корзинами, за спиной. А как по мне, так даже было и лучше, меньше шансов нарваться на пкашеров.

Через час, солнце село и на небо взошла луна. Под копытами хрустел снежок, сбоку в лесу завывали волки, где то ухал филин. Раскрыв карту, я пожалел, что не взял в аренду лошадь. Мой указатель, находился ровно посередине, между Сокольниками и нужным мне местом.

Еще через час, пятно стало забирать вправо: 'Значить пора сворачивать с дороги и пробираться напрямик, через лес'. Вызвав свой отряд, я сошел с дороги и углубился в лес. Постреливая различную живность и набивая сумку шкурами, добрался до начала подсвеченной территории. Еще полчаса блужданий по лесу и я вышел к лагерю северных гноллов. Обнесенный, двухметровым частоколом, он имел всего один вход. Об этом я узнал, обойдя весь лагерь кругом, а что там именно гноллы, подсказала сидевшая у входа охрана. Четыре гнолла-стражника 30-го уровня, представляли собой жалкое зрелище: дохлые, плохо вооруженные, они понуро сидели у костра, совершенно не смотря по сторонам. Что там писал Неймет, по поводу первого волчонка?! 'Просто выкрал и смотался, пока не подняли тревогу'. Что же, не буду и я, извращаться. Удалившись от входа, я подпрыгнул и ухватился за верхушку частокола. Мне хватило ловкости и силы, что бы подтянутся, и перевесившись через ограждение, рухнуть в снег с другой стороны забора, потеряв с полсотни хитов здоровья.

Накинув хамелеона, огляделся. За частоколом, в два круга, расположилось пару десятков больших деревянных шалашей, вокруг которых суетились гноллы. Кто-то точил оружие, кто-то разделывал туши убитых животных. Один из шалашей, был приспособлен под кузницу, если судя по долетавшим оттуда, характерным звукам.

— Ну и где здесь может быть волчонок?! — тихонько прошептал я, пытаясь сообразить, откуда начинать поиски. Раскрыв описание квеста, еще раз прочитал историю: 'Четырех волчат, забрали вожди племен', — Значит, мне нужен шалаш вождя.

Поиски, оказались очень легкими, из всех шалашей, лишь у входа в один, стояли два гнолла-телохранителя, 38-го уровня. Из шалаша, вышел низкорослый, но судя по внешнему виду, очень важный гнолл. 'Шламлит, гнолл-шаман, 40-ой уровень', — узнал я, из появившейся над ним подсказки. Одетый, в пошитые из выделанной шкуры штаны и куртку, он вальяжно грыз ногу какого-то животного и осматривал поселение. Заметив сидящих у костра стражников, он отдал лающий приказ своему телохранителю и ушел обратно в шалаше. Телохранитель, быстро направился в сторону входа в поселение и не особо церемонясь, раздал подзатыльники нерадивым сторожам. Гноллы подскочили на лапы и схватили в руки незамысловатое оружие, в виде дубинок. Пролаяв на сторожей, телохранитель отправился обратно к шалашу шамана и занял свое почетное место рядом у входа.

'Мда уж, легко сказать выкрасть?! Тут у входа, два таких колоритных моба стоят, что тихо мимо них, ни как не пройти', — значит, нужен отвлекающий маневр или какая-нибудь диверсия. Осматривая поселение, заметил бросившуюся в глаза нестыковку. Три шалаша, расположенные в самом дальнем углу поселения, имели приписку 'квестовые', а возле одного из них, горел 'квестовый' костер. И самое интересное, возле них, не было ни одного гнолла.

— Очень интересно, — почесал я нос и под прикрытием невидимости, направился к заинтересовавшим меня объектам, держась поближе к частоколу.

Заглянул в один — шалаш оказался доверху забит морожеными кусками мяса. В другом, хранился запас шкур, в третьем — складировалось нехитрое оружие. 'Квестовый' костер, тихонько тлел в неприличной близости от входа во второй шалаш. На автопилоте, я подфутболил горстку углей своим копытом и запустил их, прямо внутрь хранилища шкур.

Занявшийся огонь, быстро охватил деревянное строение и перекинулся на соседний шалаш, а через пару минут, горели уже все три. В лагере, поднялась, так необходимая мне паника и суета. Отойдя подальше от горевших строений, я аккуратно прошмыгнул между двумя шалашами первой линии и затаившись за задней стеной шалаша вождя, стал ждать дальнейшего развития сюжета.

Поднявшийся в лагере шум, достиг апогея. Вокруг горящих шалашей суетилось около сотни гноллов, пытавшихся потушить пожар снегом. Протирая руками глаза, из шалаша вышел шаман и замер, уставившись на три огромных костра. Быстро придя в себя, он помчался к месту пожара, громко выкрикивая лающие приказы, а следом, побежал и телохранители.

Я быстро просочился в шалаш и присвистнул от удивления. По центру, горел небольшой костер, обложенный камнями, над которым коптился кусок сочного мяса. Весь остальной пол, был укрыт шкуры различных животных . У левой стены, стояло три сундука, один на одном. У правой, сидел волчонок, привязанный, к вбитому в землю, железному колу.

— Вот ты где, чертяка, — я подошел к волчонку и освободил его.

'Сценарий 'возрождение белых охотников', обновлен. Вы освободили первого волчонка, передайте его на попечение отшельнику Дукки'.

Взяв волчонка под мышку, он оказался, не переносимым в сумке квестовым предметом, скастовал портал.

'Данное умение не может быть использовано в рейдовой зоне', — повисло перед моими глазами системное уведомление.

'Хамелеон'

'Вы не можете воспользоваться данным умение из-за квестового волчонка в ваших руках'

— Вот же черт. Надеюсь, гноллы еще заняты тушением пожара и не заметят, мою крадущуюся к забору тушку.

Я тихонько приподнял полог шалаша и выбрался на свет. Огонь, был потушен и все племя, занималось перетаскиванием уцелевших запасов провизии на новое место. Мое появление, заставило гноллов замереть и повернуть морды в мою сторону.

— Попандос, — вырвалось у меня, и быстро бросив взгляд по сторонам, заметил, что вход в поселение абсолютно свободен. Охранники, видать так же были заняты работой.

'Ускорение', — снежное крошево вырвалось из-под моих копыт, от резкого, высокого старта, а за спиной, послышался безумный вой и громкие лающие приказы.

На бегу оглянулся назад. Гноллы, приняв позу собак, бросились в погоню и быстро догоняли. Но до спасительных ворот, уже рукой подать и что-то мне подсказывало, что стоит лишь выйти за пределы поселения, как разблокируется умение портала. И я оказался прав. На всем бегу, перемахнув через костер охранников, я выскочил за пределы частокола и сразу же использовал умение портала, наводясь на центральную площадь Сокольников. Спасительное окно, раскрылось через мгновение, и я с большим облегчением проскочил в него.

— Ты все равно не сможешь спасти их всех. Южное племя гноллов, самое сильное и многочисленное. И они узнают о приходе козлоногого воина, и будут ждать тебя, — долетел до моих ушей, лающий крик Шламлита, за секунду до того, как арка портала захлопнулась у него перед носом.

— Там видно будет, — ответил я.

Но гноллы, уже не могли услышать мой ответ и лишь проходившие мимо игроки, с подозрением покосились в мою сторону.

Перелет в Шепотовку и через пятнадцать минут, я уже стоял у входа в пещеру Дукки.

— Кого там еще нелегкая принесла, — донесся его рассерженный рык.

— Сенсей, это я, Топотун.

— Топотун?! — Дукки вышел из пещеры и застыл с расширившимися от удивления глазами. — Ты, все-таки смог освободить одного из волчат!

Я отпустил волчонка на снег и он тут же, побежал к дворфу.

— Вот уж не думал, что доживу до этого дня, — прослезился Дукки.

'Сценарий 'возрождение белых охотников', обновлен. Второго волчонка, забрал к себе вождь восточного племени гноллов. Внимание! Приступить к выполнению данного задания, вы сможете лишь после достижения 50-го уровня'.

Дукки, взял волчонка на руки и нежно прижал к своей могучей груди. Громадные слезинки текли по лицу отшельника и волчонок, принялся слизывать их своим языком. Я не стал обременять столь трогательный момент своим присутствием и тихонько удалился.

Пора бы взглянуть на Озерное, послезавтра сбор, а я там даже еще не бывал. Подойдя к портальной арке, переместился на центральную площадь города.

Судя по карте, Озерное располагалось на острове, находящемся в центре огромного озера и имело, всего одну внешнюю крепостную стену, высотой метров десять. Список базовых строений, был почти таким же, как и в Сокольниках. В центре города, небольшая торговая площадь с Мэрией. От нее, на четыре стороны расходились главные улицы, переплетенные между собой сетью переулков и заканчивающиеся у крепостной стены. А вот ворот в Озерном, не было. Вместо них, стояли мини-порталы, перемещающие игроков на берег озера и обратно. В случае нападения, порталы блокировались и город, становился практически непреступным. А еще, здесь не было ни капли снега. В глубине озера, били горячие ключи, прогревающие не только воду, но и воздух вокруг. Городом, практически со старта сервера, владел клан Ангелы, находящийся на четвертой позиции в топе и среди кланов северного континента, и по серверу Хорс, в целом. Но не только отсутствием снега, славилось Озерное, в городе имелось масштабируемое подземелье, для игроков 30-50 уровней. Данж был доступен для одиночного прохождения, один раз в день и имел два уровня сложности, обычный и кошмарный. Разница между уровнями, сводилась к жесткости мобов. На прохождение в обычном режиме, давалось 30 минут, на кошмарном — 50. Подземелье, представляло собой три подземных тоннелей, усыпанных мобами. В самом конце, площадка со случайным боссом, отличавшимся, лишь внешним видом. Суть же у всех боссов, была одинакова: большой запас здоровья, сильная физическая атака и одно массовое умение. Обо всем этом, мне поведал форум.

Поставив очки в режим паузы, покатил на кухню и плотно пообедав, вновь отдался в объятия виртуального мира. На город опустилась ночь. Улицы и переулки подсветились факелами и маслеными светильниками.

Сориентировавшись по карте, двинулся в сторону данжа. Иногда из какого-нибудь переулка, долетал выкрик стражника: — Лови вора!

Прогулочным шагом я брел по городу, любуясь вывесками лавок, искусством местных зодчих и рассматривая одежду снующих мимо игроков. Даже без взгляда на уровень, определить новичка среди десятков старожилы, было совсем не трудно. И причиной тому, была самая простецкая одежда, в большинстве своем — однотипная. На высокоуровневых игроках, редко встречался одинаковый дизайн. Даже, казалось бы, два одинаковых на первый взгляд костюма, отличались друг от друга не только цветовой палитрой, но и полетом фантазии, мастера их изготовившего. Больше всех, конечно же, выделялись женские персонажи, дефилирующие по городу в своих паутинных нарядах и щеголявших максимально возможной открытостью тел.

123 ... 3031323334 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх