Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Аццкий Нуб


Опубликован:
20.01.2017 — 20.01.2017
Аннотация:
Книга является первой в цикле "Грязные игры". Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться.И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако хитрый демон начал свою игру в этой игре. Но и с ним играют...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

«А че разбежались? Разогнали бы этих пе… петушков.»

«Ага, а ты смог бы ударить розовую кошечку, которая всего лишь дарит тебе цветочки? Ну и обнимает. Она не агр. Враз ПК заработаешь, вара то с этим кланом нет!»

«Ну, если из-под маски кошечки на меня перегаром дохнул бы бородатый мужик — наверное смог бы.»

Администрация: Тема закрыта. Штурмы замков обсуждаются в другом разделе форума.

Часть 3. Меч Повелителя.

Глава 1. Почему гора Змеиная — никто не знает.

Змеиная гора — в просторечии Змейка, находилась километров за восемьсот от города Су. Рядом с горой стоял довольно таки приличный город, под названием Воды, и народ в нем жил, ничуть не стесняясь соседства с некромантами. Даже можно сказать наживался на них.

Довольно популярная локация для кача на сто десятых-сто двадцатых уровнях, обогащала город в следствии наплыва обеспеченных приключенцев. Вообще Змейка — одна из первых больших гор довольно крупного горного хребта. И почти любая из гор населена какой-нибудь пакостью. И как следствие, все еще более высокоуровневые герои, стремящиеся вглубь этого мобского Эльдорадо, так или иначе, сначала попадали в город Воды.

ВодЫ или ВОды, не решили еще даже местные жители, и называли город по-разному, кому как нравилось. Власти-то города решили, что всё-таки ВОды, но половине жителей на их мнение было плевать, потому что власти были в основном пришлые, а жители — местные.

Демон хорошо помнил эту местность, еще по Земле… Где-то с век тому назад, он даже на время поселился там и прожил без малого тридцать лет. На Земле, на настоящей Земле, и правда была гора Змейка, только наполовину разрушенная какой-то добывающей промышленностью, а рядом с ней находился город Минеральные Воды.

Два эльфа и крупный бес, стояли в лесистой местности, и выбирали пути маршрута. Конечно, выбирал бес, но эльфы как знатоки лесных массивов, давали грамотные советы.

До рассвета, а стало быть и массового наплыва игроков, оставалось часа полтора.

Вполне достаточно времени даже на две попытки захвата некроса, хотя хотелось бы справиться с первой.

Поднимаясь по склону заросшей смешанным лесом и кустарником Змеиной Горы, троица наткнулась на змею. Змея была огромной сто двадцать третьего уровня, и тут судя по гайдам не водилась. На Змеиной горе вообще не было змей. Кроме ужей. Однако, вот она.

Безоружные эльфы смело кинулись на защиту хозяина. Демон заорал, чтоб не лезли, вернее, лезли на деревья, и бросился разбираться с гадом. Гада он убивал долго, применил все имеющиеся способности, выпил две бутылочки зелья восстановления, весь перепачкался, но всё-таки победил. Гадина оказалась не сама по себе, а чьим-то петом. Вероятно, хозяин полетел на респ, а пет остался ждать его возвращения. Квестового лута в змее не было, поэтому Риммон из вредности снял с нее шкуру. Теперь долго будет возрождаться, сволочь.

Наконец они увидели первую пещеру. Некроманты не строили домов, а силами своих мертвых рабов, долбили в горе неглубокие пещеры, метров по шесть-семь. Там и жили, в окружении своих вонючих разлагающихся слуг, и вполне возможно, что даже счастливо. Холод окружающего камня немного помогал сохранности трупов, и некроманты старались вылезать из своих пещер пореже. Ходили упорные слухи что они собираются коллективно переехать куда-нибудь в Сибирь, туда где похолоднее, и оставить несчастный город Воды без постоянного источника дохода.

Самого некроманта дома не было. Зато из глубины пещеры выполз изрядно покоцанный зомби сто десятого левла и рыча полез обниматься.

В два удара топора прикончив беднягу, Риммон не смог удержаться чтобы не осмотреть пещерку.

Около входа — выложенный из камней круг, метра три в диаметре.

Внутри, аскетизм просто поражал.

Каменный стол. Каменный стул. Каменная кровать. На каменной стене кривоватая надпись, нацарапанная камнем: «Здесь был Костик». И все. Ничего, что можно было бы сунуть в мешок и утащить. За исключением вонючих, истекающих гноем кусков зомби. Но их Риммон решил не брать. Потом мешок не отстираешь.

Наверное, хозяин змеи тут и лег. Убил некроса, а его самого задавил зомбак. Пет может был в параличе, может еще какое заклинание контроля кинул некрос — добивать зомби не стал, а просто пополз в сторону респа хозяина. А значит, где-то здесь, валяется полная экипировка перса минимум сто двадцатого левла. И значит он скоро за ней вернется.

-Ускоряемся, — скомандовал демон, и припустил по склону горы. Проклятые копыта скользили на палых листьях и прочем мусоре, и не позволяли развить приличной скорости.

Вот еще одна нора. У входа в нее около потухшего костра сидят трое, и смотрят на остывающие угли. А вот и некр. То, что нужно — хуман, сто пятнадцатый. И два зомби, оба сто первые. Ночное зрение беса позволяло разглядеть детали… Некр, высокий, худой как палка, лысый мужик, даже без намека на брови и ресницы, с ритуальными шрамами на изможденном лице, одет в длинный черный плащ, и держит в руке костяной жезл. Ну прямо, стереотип. Его рабы — два довольно свежих зомбака, мужчина и женщина, абсолютно голые, сидят обнявшись, как влюбленная парочка, воркуют и периодически отгрызают друг у друга кусочки.

Демон приложил палец ко рту, и активировал Свиток тишины. На открытой местности он давал купол диаметром десять метров, сквозь стенки которого не просачивались звуки не снаружи, не изнутри.

Прошли пригнувшись три шага, активировали новый свиток. Еще три шага. Еще один. До некроманта оставалось всего шагов пятнадцать, когда он заметил странно пригнувшихся и топающих к нему в раскорячку гостей.

Дальше события понеслись с умопомрачительной скоростью, и все одновременно.

Некр поднимает руку с посохом…

Эльфы ломают печати на заготовленных заранее свитках…

Зеленая молния бьет в грудь Риммона…

Оба паралича, бесследно испаряются запутавшись в черном плаще…

Риммон летит отброшенный молнией некра и матерно орет…

Некромант орет что-то неразборчивое...

Барс и Вестник ломают печати…

До зомби начинает доходить, что происходит что-то не то…

Риммон падает плашмя на твердый камень, метрах в восьми от места старта…

Новая молния бьет в грудь Вестника, его относит еще дальше… он летит молча и даже улыбается.

Некромант стоит застыв, с поднятым над головой посохом…

Зомби с неожиданной прытью бросаются на Барса…

Демон врубает Штормовой удар и разносит женщину-зомби в кровавые брызги…

Невдалеке слышаться крики и топот… Соседи спешат на помощь…

Зомби-мужик переключает свое внимание на Риммона, и рыча пытается его схватить…

Два взмаха топора и у зомби нет рук…

Еще удар, и голова с отъеденными подругой ушами катится вниз по склону, а тело сначала падает на колени, потом ничком, потом переворачивается, и катится вслед за головой. Правда только до ближайшего дерева.

Риммон схватил застывшего некра в охапку, и заорал:

-Барсик! Домой!

И активировал камень.

…Уже связав с помощью сержанта некроса, демон вспомнил что не отключил Вестника… Хотя, какого сержанта? Лейтенанта!!!

— Бони Муни Вестник, я хочу отпустить тебя.

Внимание! Вы отпустили со службы душу поверженного врага.

Душеводство 1/2.

Ух ты, сработало… За восемьсот километров.

-Барс, тащи его вниз.

Пока новоиспеченный лейтенант приковывал к стене заново парализованного некроманта, демон просматривал логи боя.

Зеленая молния сняла с него целых семь процентов хп… И это при девяностопятипроцентной защите и огромной выносливости.

А вот с окончательно покойного ныне Вестника, аж шестьдесят пять, две трети.

-Барс, грац тебя.

-Сяп, хозяин. С чем?

-Со вторым рангом, черт возьми. Ты ж теперь лейтенант.

-А, ну да. Мне одного всего не хватало, и вот на нем, — кивок в сторону мертвого разбойничьего тела на стене, — повышение.

Демон призадумался. Может стоит и этого довести до Генерала? А что? Накинуть на него полог, большинство игроков не тронут, только пк… Будет таскать ему лут. Вообще прикрывать. Вот только генерал то будет одноразовый. До первой смерти. Короче, сложный вопрос, стоит ли заморачиваться. Потом нужно обдумать.

-Как же ты ранг получил? Вы там часто друг друга мочите что ли?

-Не часто… Только когда хабар делим. Ну или в воспитательных целях. Среди этих вот придурков, иногда совсем конченные дебилы поподаются.

-Ага… а еще есть офицеры кроме атамана?

-Да, еще орк, тоже сержант. Но он только полгода сержант. А я уже лет пять.

Фига се. За пять лет всего девяносто девять смертоубийств среди своих. Не карьерист он, не карьерист. Или просто достойная дележа добыча разбойникам нечасто перепадает?

-Хочешь тоже генералом стать?

-Как прикажете, хозяин.

-Черт с тобой, потом решу.

Некромант уже висел на стене, распятый в цепях и огромным кляпом во рту и бешено вращал глазами. Это все что он мог. Были зафиксированы даже пальцы, черт его знает, какую он фигу способен скрутить, еще повесит дебаф, потом мучайся. Демон немного подумал, стоит ли с ним пообщаться. А почему, собственно нет?

-Ну что, жертва обстоятельств… Готов к общению? Если да — моргни.

Некр моргнул. Ну готов, так готов.

-Вытащи кляп. И стой рядом, следи, если что задумает колдовать, сразу затыкай.

Риммон присел на стоящий в углу табурет и скрестил руки.

Некромант пощелкал…э… челюстью, размял язык, и внезапно заорал:

-Вы что творите??? Вы куда меня притащили??? Я буду жаловаться!!! Я…

-Барс, врежь ему.

-… буду… О...о…ох…

-Значит так, веди себя прилично. Орать и безобразничать здесь могу только я. Понял?

-Д-да…

-А теперь рассказывай. Любопытно просто до чертиков.

-Что рассказывать?

-Ну, про быт ваш некромантский, чем живете, что едите, и какого черта вообще этим занимаетесь? Да все. Начинай с начала. И постарайся так излагать, чтобы мне было интересно тебя слушать.

-Ну, прям не знаю… а потом что? Вы меня сюда поговорить притащили?

-Барс, еще разок. Наш друг не понял.

-О…ох. Л-ладно, с-сейчас…

И некромансер рассказал много интересного. Беседа с наводящими вопросами от Риммона, и поощрительными зуботычинами от Барса, продолжалась часа два.

Жили некроманты вроде как общиной, но каждый сам по себе. Информацией и наработками не делились, у каждого были свои методы и свои секреты. Иногда, крайне редко, некромант брал себе ученика из самых свежих трупов, и делился с ним частичкой своей сущности. Но ритуал этот был крайне долгим, энергоемким и утомительным процессом, да еще и снижал на единичку уровень учителя. Труп становился не просто ожившим мертвецом, а вполне самостоятельной личностью, и обустраивал себе отдельную пещерку со всеми возможными в тех условиях удобствами. Учитель давал ученику только базовые знания, а ученик потом в течении всего своего существования, обязан был раз в месяц заряжать специальные костяные амулеты, и преподносить их в дар учителю.

Лично этот некромант, еще ни одного ученика не взрастил, он и сам всего год как поднят.

Иногда некроманты устраивали сходки, вроде ярмарок, где менялись тем, у кого что есть. Кроме своих тайн, разумеется. А было у некромантов не так уж и мало.

Дело в том, что трупы для своих опытов они брали не из ниоткуда.

Одно из базовых умений некра — Призыв мертвеца в круг смерти.

Когда погибал какой-нибудь моб гуманоидного ну или близкого к нему вида, и по какой-то причине оставался неободранным игроками или другими мобами, некромант мог призвать его тело в свой круг смерти. А дальше, все зависело от опыта и фантазии некроманта.

У этого, получались только самые простые и быстро распадающиеся на части зомбаки.

А вот мастера, живущие выше по склону, якобы могли почти полностью прекращать процесс распада тел, и в придачу, оставлять поднятым их прижизненные способности.

Кроме того, от мастерства зависит и количество контролируемых некромантом умертвий.

Шмотки и всякое барахло некромантов интересовали постольку — постольку на них можно было обменивать на ярмарке, у тех же темных эльфов, разные нужные в их профессии ингредиенты. Поэтому каждый некромант, собирал, и припрятывал где-нибудь в зарослях то что снимал с призванных трупов, или убитых при удачном исходе боя игроков.

Тайники некромантов оборудовались ловушками и прикрывались магией тьмы, так что найти их было непросто, даже другим некромантом, но при случае они с удовольствием друг друга грабили.

В этой общине существовала жесткая непрекращающаяся конкуренция.

Каждый стремился занять пещерку выше по склону, дабы до него реже доходили алчущие поживы Убийцы.

Дуэли некромантов между собой редко приводили к смерти одного из участников, чаще всего дело ограничивалось битвой между подконтрольными умертвиями. Но случалось конечно разное.

Питались некроманты в основном подножным кормом, и тем что удавалось снять с призванных трупов. Иногда, в ритуальных целях и их мясом.

Короче, грязная, полуголодная, и какая-то однобокая жизнь. Если, конечно, вообще жизнь.

Свои тайнички некр отказался выдавать наотрез, сказал, убивайте. Вот жадина то.

Некромант вообще избегал конкретики, в основном излагал общедоступные факты, но достаточно увлекательно, с подробностями и, по его мнению, забавными случаями из своей жизни.

-… а один раз, мой сосед слева поднял мертвого тролля. Тролль был здоровый, сто сороковой. Как ему это удалось, не знаю, он ведь бездарность, но он на этом тролле на два яруса вверх поднялся. Потом тролль сгнил, и соседа снова в его пещеру опустили…

-…а еще было, вот со мной. Я смог после долгих опытов, создать Костяной жезл подчинения. И увел у соседа сверху, идиота каких мало, двух рабов, подчинив себе. Но не повезло. Они были уже несвежие, быстро сломались. А так бы переехал повыше… а жезл истощился и испортился…

-…а вот на прошлой сходке, я сменял какой-то хлам на пять бегемотьих сердец. Таких огромных! Куда там человеческим или орочьим… Так, каждое сердце настолько хорошо магию смерти аккумулировало, что каждое позволило по два трупа поднять. Жаль тела попадались не очень… Но у меня целую неделю одновременно двенадцать рабов было, пещеру в два раза расширили. А потом пришли убийцы, и все испортили, перебили зомби, меня грохнули…

-… а вот эти двое, что вы упокоили, были при жизни мужем и женой. Мужик сам ко мне пришел, и принес ее тело. Она с дерева упала и шею сломала. А он не захотел ее терять, решил хоть как-нибудь вернуть. Я помог, почему нет, он и заплатил чем мог, между прочим. А потом посмотрел на результат и сам попросил его тоже… ну… того… вот, какая любовь…

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх