Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим 2.01


Опубликован:
01.03.2017 — 13.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
В стране идут массовые сокращения во всех отраслях, началось все с опасных сфер производства, и вот пришла очередь офисных работников. Куда пойти, чтобы заработать хотя бы на прокорм? Легальный выход только один: начать зарабатывать в виртуальных мирах, заменивших собой "Хлеб, Зрелища, Землю Крестьянам и Заводы Рабочим".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Можешь ещё ответить? Когда я сниму Проклятие с Холодных земель, что произойдет?

"Мир изменится".

— Теперь всё понятно, — не скрываю сарказма: — А поподробнее нельзя?

Но никто уже не беседовал со мной в моей голове.

"Наверное, у меня просто крыша чуть поехала, набеседовался с неписями, насиделся в подземельях, света солнечного не видя, вот и тихонечко ухожу в сторонку".

Внимание! Сведения о местности обновлены, ознакомьтесь по доступной карте.

"Нет, с головой всё в порядке".

Один из рудников оказался именно там, где на карте стоял маркер. Не обошлось без знакомства с предыдущими работниками, но это не заняло много времени, после чего я принялся за работу, доставая кирку...

"Именно сейчас оставшись наедине с самим собой, могу отринуть всё окружающее и хорошенько обдумать происходившее со мной за столь короткий, но самый бурный период в моей жизни.

Стремительный подъём от заурядного новичка до цели N1 в виртуальном и реальном мирах не поддаётся осмыслению. Нет, даже понять не могу, почему именно я? Вроде бы не узнал, где захоронено золото Партии вместе с сокровищами всех китайских династий в одном схроне. Но отчего-то на меня одного столько излишнего откровенного внимания.

Я вообще не могу понять, как какая-то игра может влиять на финансовую составляющую всего мира? Откуда такие обороты? Почему играть стало выгоднее, чем работать? Нахрена я оканчивал институт и устраивался на работу? Играл бы в игры постоянно и был бы сейчас каким-нибудь клан лидером, ради удовольствия катающимся на своей яхте в океане. Что вообще творится с миром? Куда он катится, и что будет дальше?

Были уже в Истории, когда целые Империи рушились, а народ только и требовал Хлеба и Зрелищ.

Ладно, с этим как-нибудь разберусь, нужно только решить главные на текущий момент вопросы. Админы, конечно же, колоссальные азартники: поставить всё на непонятно кого и начать такую бурную кампанию, что уже не стоит выходить на улицу, иначе могут пристрелить. Или же это вовсе не они?

Может, это какие-то силы мирового уровня пытаются поделить новые территории, при этом, не стремясь себя проявлять, чтобы всё также по вечерам проводить совместные игры в гольф или типа того, чем они там занимаются?

Типа игры в Богов, когда кто-то выбирает фигурки на шахматной доске и начинает их двигать, а потом все садятся с бокалами и наблюдают, что получается. Вполне вероятно, по крайней мере, происходившее в нашем мире последние несколько столетий были всегда под контролем определённых кланов. Иначе бы всё было либо гораздо спокойнее, либо ничего вообще бы не происходило, либо всё уже давно бы закончилось.

Так что же мне остается? Только делать то, что считаю нужным и постараться кое-что внести от себя. Устал быть пешкой, пора становиться ферзём".

Последний рудник опустел, теперь руды более, чем достаточно, хотя, я же не знаю, для чего она ещё понадобится.

Возвращаюсь к кузнице.

Кстати, волком передвигаться гораздо проще. Мне теперь и ездового питомца не требуется. Надо было банкира раскручивать на что-то серьёзное, типа трёхпалубного восьмикрылого дракона. Ладно, ещё потом затребую своё, иначе устрою ему чаепитие.

Кузница встретила той же обстановкой, разве что местами появились свежие копоти. Пламя разгорелось тут же, как только я вошёл, наверное, автоматическая активация при вхождении пользователя.

Подхожу к плавильне и принимаюсь за конвейерное производство обработанного металла.

10000 руды плавить потребуется несколько часов, думаю, что мог бы разжечь одну из доменных печей, но прикинув масштабы, понимаю: угля не хватит, хоть сейчас кажется, что предостаточно. Один из отмеченных рудников был как раз угольным, так что Сигурд, тебе не придётся раскрывать тайну, которой для меня более нет в отдельно взятом районе...

Изрядно прокоптившись, разливаю по формам последнюю партию расплавленного металла, перестав обращать внимание на системные сообщения о получении слитков, расходе руды, начислении опыта и поднятии очередного уровня кузнеца. Всё это не важно — это лишь напоминания, что я внутри игры, а не на настоящей кузнице, подходящей по размерам великанам, но не мне.

Так или иначе, спустя несколько часов, руда была готова, и я принялся творить.

"Да уж, в жизни так не работал, как здесь, но почему-то мне всё это ещё больше нравится".

Оборачиваюсь и вижу появившихся рядом двух волков, у каждого в пасте зажаты Кристаллы проклятия древней сущности. Протягиваю руки, и челюсти раскрываются, отпуская те мне в ладони.

— Благодарю.

"Нас отправили первыми, остальные скоро прибудут".

— Хорошо, можете посторожить возле меня, чтобы никто не отвлекал? А я пока буду работать, как только придут другие, попросите их не беспокоить и подождать.

"Хорошо, мы останемся".

Уже родной стол, листки с набросками, готовыми работами.

Вот крутится фигурка доспехов, и я, посмотрев на неё, ощутил внутри себя неудовлетворение собственной работой. Что-то в ней было не так, не совершенно, не доведено до конца, нужно будет потом с ней повозиться, исправить. А пока займусь оружием.

Первым нужно сделать одноручный меч, хотя, он у меня уже есть, даже два, надо попробовать их улучшить или переделать. Вытаскиваю и кладу перед собой, вглядываясь в них.

Два брата близнеца, одинаковые грани, форма, отличаются лишь царапинами и сковами, делающими их уже несовершенными, но по-своему уникальными. Так рождённые из одной яйцеклетки на своём жизненном пути меняются все похожие при рождении: шрамы, болезни, травмы, татуировки и прочее, что приобретается ни при рождении, но при жизни.

Металл пропитался усталостью, утратив былую прочность. Я ощущаю, как он стонет от напряжения, как внутри тела меча рушатся скрепы, ещё немного, и лезвия перестанут быть эффективными. Мечам нужно переродиться, снять прежнее бремя и вновь обрести привычную форму. Пламя поможет, вберёт в себя всю накопленную немощь, освободит от слабости, а после нужно вдохнуть новую жизнь, влить новую плоть, дабы завершить перерождение.

"Мои первые полуторные мечи, вы послужили мне достойную службу, пришло моё время отплатить вам за верность".

Состарившийся металл плавится, покидая сути, оставшиеся фантомами близнецов. Новый металл, хоть и проклятый, но более прочный и полный сил, заполняет собой, принимая форму. Прежние грани лишены старых изъянов и ран, металл полон сил и не ведает усталости, в нём зиждется первооснова совершенства, лишённая лишь собственной сути, довершающий целостность. Нужна лишь самая малость, что вдохнёт жизнь, нужна сама суть.

"Кристаллы! Точно! Так, где они"?

Вот они, все четыре лежат передо мной, вроде бы одинаковые, но в то же время разные. Внутри пульсирует энергия, жаждущая вырваться наружу, и в каждом своя, пульсация разная, жажда иная, свойств нет, но нутром чувствую, что каждому должно быть именно своё место, иначе конечный результат будет намного хуже, чем могло быть. Кристаллы словно ощущают друг друга и стремятся отстраниться, слабо вибрируя с резонансом в противоположные стороны.

Но два вибрируют как-то иначе, их пульсация неявно, но искажена, будто бы те пытаются двигаться в сторону лежащих рядом заготовок. Подношу один из них к мечу, вибрация изменилась, я ощутил, как тот подобно магниту отталкивается, не желая соприкасаться. Откладываю и беру второй кристалл, поднеся его к тому же мечу, и только разжимаю пальцы, как кристалл впечатался в тело меча, тут же исчезнув внутри того. Структура металла принялась изменяться, грани сами собой становились более острыми, и я ощутил, как меч будто задышал, обретя собственное сознание. Со вторым братом произошло то же самое.

"Отныне на вас не появятся царапины. Вы впитаете в себя столько крови, сколько пожелаете, и враги познают вашу мощь".

Вот они, два брата, будто копии друг друга. Но хочется их как-то выделить, быть может, добавить индивидуальности, как отец стремиться разделить своих детей, как две капли воды похожих друг на друга. Добавлять иную грань, завиток или засечку, значит, исказить суть, нужно поступить просто и красиво, дать им имена, к примеру. А можно нанести гравировку, столь же простую, но содержащую глубокую мысль.

Вспоминаются слова, что прошли сквозь пепел веков, пылавшие в войнах и звучавшие из уст тех, кто сражался ради высокой цели. Для них оружие было символом, надеждой, оберегом, продолжением их сути. С ним воины побеждали, с ним воины погибали. Так просто и так сложно одновременно. Две фразы, две стороны одной жизни, две половинки единого целого.

На лезвии первого брата проявляется "Симъ Победишь", по второму прошла вязь "Пока дышу, надеюсь". Быть может, гораздо красивее они смотрелись бы на латыни, но по мне, это слишком пафосно и избито. Суть должна быть ясна с первого взгляда.

Теперь мечи одинаковые и разные одновременно, два брата, два рождённых в пламени, в нём живущих и в нём когда-нибудь погребённых. Я вспомнил наставление Сигурда, и на тела мечей низринулись струйки моей собственной крови, тут же исчезающие в чернеющем от неё металле.

Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!

Поздравляем! Вы создали первую часть ключа для снятия Печати Проклятия.

Мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено.

Соберите части ключа для снятия Печати Проклятия, собрано 1/11.

Название: Идеальная Гибель Вечного Пламени

Тип: Одноручный Меч

Атака: 250-305 (вариантная/масштабируемая)

Урон: режущий

Скорость: 1,2

Точность: 1

Дистанция: 1,6

Прочность: не теряется

Качество: легендарный

Раса: Северос

Эффект: Увеличение атаки огнём на 50% от физического. Показатель атаки растёт с ростом уровня владельца. При взятии обоих близнецов в руки те начинают пылать пламенем владельца, не требуя потребления жизненных сил. Использование режима "Пламя Войны" увеличивает урон на 100%, потребляя на 30% меньше жизненных сил.

Ограничение: после использования нельзя передать, выбросить.

Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!

Поздравляем! Вы создали вторую часть ключа для снятия Печати Проклятия.

Мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено.

Соберите части ключа для снятия Печати Проклятия, собрано 2/11.

Название: Идеальный Страх Вечного Пламени

Тип: Одноручный Меч

Атака: 250-305 (вариантная/масштабируемая)

Урон: режущий

Скорость: 1,2

Точность: 1

Дистанция: 1,6

Прочность: не теряется

Качество: легендарный

Раса: Северос

Эффект: Увеличение атаки огнём на 50% от физического. Показатель атаки растёт с ростом уровня владельца. При взятии обоих близнецов в руки те начинают пылать пламенем владельца, не требуя потребления жизненных сил. Использование режима "Пламя Войны" увеличивает урон на 100%, потребляя на 30% меньше жизненных сил.

Ограничение: после использования нельзя передать, выбросить.

Возвращаюсь во внешний виртуальный мир Подземного Града, ещё сильнее содрогающегося из-за творящегося на поверхности Гнева Богов. Передо мной на лежат два чёрных меча, на лезвиях которых сияли белым выгравированные слова.

— Тихо, тихо, — произношу, показывая рукой, чтобы приблизившийся волк отпрянул назад.

Осторожно беру мечи, и те тут же запылали в моих руках чёрным пламенем.

— Они для врагов, но не для друзей.

"Проклятое оружие, символ..."

— Кто его проклял?

"Боги".

— А я — Проклятый Кузнец, проклятый Богами, а кто нам Боги?

"Враги".

— Так чего стоят такие проклятия?

"Мы тебя поняли, Брат по Крови".

— Странно, что-то никто не побеспокоился о том, что я создал эти мечи, даже как-то унизительно.

"Мы принесли, что ты просил".

Я только сейчас обратил всё своё внимание на окружающую стаю. Волки в крови своей и чужой, серьёзные раны, вырванные клочья шерсти. Белис выглядит не лучше, присев слева от меня, перед ней лежат кристаллы сущностей, пульсирующие разными оттенками.

— Трудно было?

"Великая Охота. Великая Победа! Стая стала сильнее!"

— Рад, что все живы, но в следующий раз не рискуйте. Скажите, и мы выступим вместе.

"Великая Охота вместе! Великая Война — Великая Охота вместе!" — волки завыли в победном кличе, радуясь, они ждали.

— Да уж, весёлое занятие, — я улыбнулся от реакции, им лишь бы повоевать.

Оно, в принципе, естественно — волки.

— Патриарх, мне нужно завершить работу, вы останетесь?

"Мы пришли для помощи тебе и будем с тобой до конца пути".

— Благодарю, я рад этому, помощь мне не помешает.

Интуитивно предлагаю вступить в рейд Патриарху, тот, как ни странно, принял предложение, и я увидел значки тридцати одного волка, уровни от 150 до 300. По сравнению с ними — младенец 50! уровня.

"Как? Когда? Это просто создавая вещи? Или ещё как-то? Стоит потом разобраться, одной загадкой больше. Сейчас не до неё. Сейчас вообще ни до чего! Продолжим".

Вновь знакомые стол, листки, фигурка воина с новыми мечами в руках, пылающими чёрным пламенем. Идеальные близнецы, но не доспехи, и требуется их улучшить, но чуть позже, сейчас настало время двуручного меча.

Хотел, было, сделать алебарду, но внутри свербело, съедало, требуя обратить внимание именно на двуручный меч. Что ж, раз его, значит его.

123 ... 3031323334 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх