— Смотри! — Разгарантолаг повел крылом. Клубившийся в пропасти туман рассеялся. Внизу засветились огоньки. Костры. Десятки костров. — Новый отряд охотников на драконов. Очередной прекрасный принц пообещал голову дракона своей принцессе, — ядовито заметил он. — Этому никогда не будет конца.
Согласно кивнув, я пнул подвернувшийся под ногой мелкий камешек. Он подлетел, ударился об уступ, подпрыгнул, сорвался вниз, к светящимся огням и скрылся в темноте. Внезапно, внизу что-то громко треснуло. Гора задрожала, на нас посыпались камни и куски льда, вперемешку со снегом. Но это было просто мелочью по сравнению с тем, что творилось ниже. Под нами грохотала, вбирая в себя все новую и новую снежную массу, стремительная лавина.
Снежная волна скользила по склону все ниже и ниже, становилась все больше. Внизу у огоньков заметались фигуры. Поздно! Снежная волна смела их и пошла дальше.
Мы с драконом ошарашено переглянулись. А мой лог сообщений просто взорвался.
Королевский стражник Эрилии убит лавиной созданной игроком Тук.
Королевский стражник Лорении убит лавиной созданной игроком Тук...
Более пятидесяти сообщений.
Охотник на драконов убит лавиной созданной игроком Тук.
Охотник на драконов убит лавиной созданной игроком Тук...
Где-то три десятка сообщений.
Королевский слуга Эрилии убит лавиной созданной игроком Тук.
Королевский слуга Лорении убит лавиной созданной игроком Тук.
Сообщения десять.
И на сладкое:
Король Ленж Третий убит лавиной созданной игроком Тук.
Принцесса Белла убита лавиной созданной игроком Тук.
Мастер гильдии Лингнол убит лавиной созданной игроком Тук.
Опыт за такое изощренное убийство стольких неписей не шел. Зато шло кое-что другое.
Потеряно пятьсот очков репутации с провинцией Эрилия. Текущая репутация...
Потеряно пятьсот очков репутацией с провинцией Лорения. Текущая репутация...
Это после каждого убитого стражника или слуги.
Потеряно сто очков репутации с фракцией Драконоборцы. Текущая репутация...
Это после каждого убитого охотника на драконов. Даже интересно, почему их оценили так дешево.
Потеряно две тысячи очков репутации с провинцией Эрилия...
Это после короля. В такую же сумму оценили мастера гильдии Драконоборцев.
И внезапно, вишенкой на торте, после сообщения об уничтожении принцессы:
Получено пять тысяч очков репутации с провинцией Лорения. Текущая репутация: минус тысяча (отрицание).
Да-а-а, это же насколько она достала своих подданных, если за ее смерть система вознаградила меня такой гигантской прибавкой репутации. Правда в итоге с провинцией Лорения у меня отношения все равно вышли в небольшой минус, слишком много стражников королевства, помимо ненавистной принцессы, похоронила лавина. Про королевство Эрилия и вовсе умолчу, там пробит потолок, а скорее дно, в минус десть тысяч. На территории этой провинции мне теперь лучше не появляться. Если стража поймает, отправлюсь на рудники, поднимать репутацию честным, ударным трудом во славу короны в самых глубоких забоях.
Вот черт! На мне же еще "Защита невинных душ" висит — обет от паладина сэра Квинтала. Я про него и забыл-то уже!
Бросив читать сообщения, я открыл журнал заданий. Данный когда-то обет был записан именно в него. У-ф-ф, метки "провалено" нет. Видимо эти неписи в число невинных душ не входят, или такое случайное уничтожение не считается.
Закрыв журнал, я вернулся к изучению логов. Дальше шли достижения. Много достижений.
Получено уникальное достижение: Ходячее бедствие.
Ваши шаги порождают землетрясения. Ваше дыхание — бури. И даже не вздумайте плеваться или закурить! Вы не предвестник катаклизмов, вы их причина!
Шанс критического попадания по вам уменьшен на пять процентов. Вероятность стихийного или какого-либо иного бедствия в месте вашего прибивания увеличена на два процента.
Ну, два процента, это нестрашно... наверное.
Получено уникальное достижение: Убийца короля.
На ваших руках не просто кровь, а кровь венценосной особы.
Отношения со всеми провинциями типа королевство уменьшено на тысячу очков репутации.
Отношения со всеми преступными фракциями увеличено на тысячу очков репутации.
Отношения со всеми торговыми фракциями увеличено на тысячу очков репутации.
Тут плюсы уравновешены минусами. Провинций типа королевство достаточно много. Впрочем, торговых и преступных фракций гораздо больше.
Вообще существует три типа внутреннего устройства провинций: королевство, республика, анархия. Анархия — это изначальное состояние любой новооткрытой для игроков провинции. Затем, по мере развития кланов на ее территории, один из них или целый союз могут попытаться установить в провинции одну из двух форм правления: республику или монархию. Это довольно сложная цепочка заданий, которая к тому же может стать катализатором клановых войн. Зато и награда весома. Максимальная репутация с провинцией и множество различных бонусов, вплоть до прихода королевской или республиканской армии на помощь клану в войне с внешними врагами или соседями по провинции. Клан, заручившийся такой поддержкой, выдавить из провинции очень сложно.
Получено уникальное достижение: Неправильный рыцарь.
Легко спасти принцессу от дракона. Трудно спасти дракона от принцессы. Отныне вы неправильный рыцарь.
Плюс пять очков репутации при любом повышении или уменьшении репутации с игровыми фракциями.
Плюс один процент к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект.
Расход бодрости при ходьбе и беге уменьшен на один процент.
Хм, а выгодное это дело спасать драконов от принцесс. Надо как-нибудь повторить.
Почему-то игра очень любит давать за достижения мизерные прибавки в один-три процента. Хотя, у высокоуровневых игроков таких достижений может быть за со тню, что в сумме дает весьма неплохие бонусы.
От изучения логов меня отвлек очередной раскат громового хохота. Разгарантолаг катался по земле, хлопал крыльями и исступленно дергал лапами, так ему было смешно... поганцу чешуйчатому.
Чувствую себя самым настоящим шутом. Только и делаю, что развлекаю дракона. Может его хоть дед Кондратий посетит? Интересно, мне в таком случае засчитают его убийство?
— Из-веч-ный! — прохрипел дракон, продолжая биться в истерике. — Ох, извечный! Одним камешком, это надо. Одним мелким камешком! — Он снова зашелся в хохоте, неистово колотя головой об камень. Истеричный мне какой-то дракон попался.
Наконец он успокоился, встал и вновь принял важный, таинственный вид, должный дракону.
— Ты смог трижды меня удивить, извечный. И возможно спас мою жизнь. Хотя вряд ли, — пренебрежительно добавил он. — Но это достойно награды. Возможно, мы драконы жестоки, но никто и никогда не скажет, что мы неблагодарные твари. Ты ценишь знания превыше золота? Ну что же. Я дам тебе знания. Выбирай с умом. Вижу, даже у столь жалкого существа он все же есть.
Разгарантолаг взмахнул крыльями, и лог сообщений снова взорвался стеной текста.
Открыт класс престижа: Фанатик.
Открыт класс престижа: Серый инквизитор.
Открыт класс престижа: Предвестник.
Получено легендарное достижение: Полный набор.
Ваша настойчивость достойна восхищения. Вы познали все пути развития своего класса. Вы живой пример для всех боевых жрецов.
Плюс тысяча очков репутации со всеми богами Броселианда.
Плюс сто очков репутации со всеми игровыми фракциями.
Сказать, что я опешил — это ничего не сказать. Все три класса престижа, вот так просто. Для открытия хотя бы одного класса престижа игроки прикладывают неимоверные усилия. Ходят в подземелья, рыщут в поисках редких заданий. А какие драмы порой разворачиваются, если они все-таки открывают хотя бы один престиж класс. Многие такие классы помимо плюсов имеют и ряд ограничений. Известен случай, когда целый клан сменил сторону со Света на Тьму, из-за получения главой клана престиж класса темный рыцарь.
Я сглотнул, вытер разом вспотевшие ладони и приступил к более тщательному изучению престиж классов. Открыты они все, но выбрать можно только один. Его смена впоследствии возможна, но сопряжена с определенными трудностями и потерями. Так что, выбирать надо тщательно.
И так, номер один — фанатик.
Боги жаждут!
Гремят барабаны войны и танцуют клинки в неистовом танце. Песнь шакала и ворона крик отпоют храбрецов. В хаосе битвы, в самой гуще кровавой схватки боевой жрец умирает. Умирает и перерождается. Так в мир приходит фанатик.
Наша молитва — воинственный клич, поднимающий нас в бой.
Наша жертва — залитые кровью поля сражений.
Наше причастие — скальпы поверженных врагов на алтарях наших богов.
Пусть начнется войны кровавая месса! Боги жаждут!
Одно дополнительное очко силы за каждый пятый уровень.
Одно дополнительное очко выносливости за каждый десятый уровень.
Одно дополнительное очко ловкости за каждый двадцатый уровень.
Фанатик не нуждается в мане для заклинаний. Очки маны преобразуются в очки ярости.
Плюс один к репутации с божеством покровителем за каждого убитого игрока противоположного мировоззрения.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций. Внимание! Выбор божества-покровителя для престиж-класса фанатик ограничен следующими богами: Лиайа Суровая, Ранрар Светоносный Меч, Гарлишь Темный.
Открыты обязательные навыки престиж класса...
Понятно, если отбросить всю шелуху пафосного описания, этот престиж класс явно заточен под сражение в первой линии. Интересно, а кто вообще для нейтральной Лиайи считаются противоположного мировоззрения? С Гарлишем и Ранраром все ясно: Свет-Тьма. А вот с Лиайей — вопрос. Бей темных, пока не посветлели, бей светлых, пока не потемнели, что ли?
У фанатика два навыка: "яростный рев" — десяти процентное заполнение шкалы ярости и "кровавая месса" — каждый удар уменьшает шкалу ярости, но восстанавливает часть жизней.
Жрец-вампир, ха!
Кстати, с учетом полученного достижения Неправильный рыцарь, я за каждое убийство игрока противоположного мировоззрения смогу получать аж шесть единиц репутации с божеством. Каких-то восемь тысяч черепов для трона... в смысле скальпов на алтарь божества, и здравствуй "обожание". А это много приятных бонусов и усиление чисто жреческих навыков, вроде Целительной молитвы.
Да, тут есть над чем подумать, даже несмотря на всю мою нелюбовь к самой воинственной троице богов.
Чти богов, но не служи им.
Тьма и свет — первоначала, гармония которых породила наш мир. Равновесие — вот залог его существования. Равновесие, и ничто иное. Глупец и еретик, кто считает иначе. А глупость и ересь должна быть уничтожена! Искоренена! Огнем и железом! Постигший эту истину боевой жрец становится серым инквизитором.
Прячется ли он во тьме или стоит в свете, он не подчиняется никому и служит только равновесию. Ибо равновесие — это все, это мир! Нарушение равновесия есть ересь. А ересь сгорит в огне!
Одно дополнительное очко интеллекта за каждый десятый уровень.
Одно дополнительное очко мудрости за каждый двадцатый уровень.
Одно дополнительное очко харизмы за каждый десятый уровень.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций. Внимание! Выбор божества-покровителя для престиж класса серый инквизитор ограничен следующими богами: Тизаяна Прядильщица Судеб, Дивит Искусник, Лиайа Суровая.
Открыты обязательные навыки престиж класса: Метка еретика, Аутодафе.
Так, судя по описанию навыков, это у нас боевой жрец с огненной магией. Метка еретика, снижает у цели сопротивление огню. А аутодафе этот самый огненный урон наносит. Причем урон сильно зависит от степени светлоты или темноты цели. Что очень полезно, с учетом количества игроков и кланов, вставших под знамена Света и Тьмы. Интересно, а как это действует на обычных монстров? Им черно-белые разборки извечных глубоко до лампочки.
В мире нет зла и добра. В мире есть только мы, а зло и добро — это наши поступки, деяния, мысли.
Сила веры может исцелять раненых, воскрешать мертвых. Сила веры может сдвинуть горы, остановить реки. Она может служить созиданию и просвещению. Она может убивать и разрушать. Она заканчивает войны и начинает их. Она меняет мир.
Встань и иди, предвестник! Что принесет твоя вера в мир — решать тебе.
Одно дополнительное очко к случайной характеристике каждый пятый уровень.
Дополнительные четыре навыка по выбору.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций.
Самый гибкий вариант. Нет ограничений по богам, упора в определенные характеристики. Да еще и четыре навыка можно выбрать. Лепи из своего боевого жреца кого хочешь. И не жалуйся на то, что в итоге получится.
Долгое время я вновь и вновь перечитывал описания, размышлял. Заскучавший Разгарантолаг уполз в пещеру. Вскоре из нее снова доносился его воистину драконий храп, затрудняя мне и без того сложный выбор!
Наконец я решился...
Глава 17
Братец Тук и орден Драконоборцев.
Поздравляем! Вами получен класс престижа. Добро пожаловать в мир, серый инквизитор.
Что подвигло меня сделать именно такой выбор? Сложный вопрос. У меня даже мелькнула мысль, что это очередная каверза дракона. Он же сказал, что надо бояться его даров. Но это награда. Почти честно заслуженная награда, а не дар.
Фанатика я отмел первым. Все-таки моя устойчивая антипатия к воинственным богам пересилила достаточно неплохие бонусы этого класса. Да и не видел я себя в гуще схватки или на острие атаки. К тому же из-за замены маны яростью вне боя эффективность фанатика резко падала. У яростного рева достаточно долгий откат, да и заполняет он только десять процентов шкалы, что хватит на одну целительную молитву, не более.
Выбор между инквизитором и предвестником был уже сложнее. Почему из этих двух классов я остановился на инквизиторе? На этот вопрос ответить тоже сложно.
Возможно причиной всему самая банальная лень. Ах, простите, она у меня не банальная, а элитная, выдержанная. Как и должно быть у столь выдающейся личности. Предвестник более гибок в настройках, но и более требователен к знаниям аспектов игры. А с этим, надо быть честным хотя бы с собой, у меня большие проблемы. Тут надо семь раз все отмерить при выборе четырех навыков, потому что именно четыре дополнительных навыка составляют преимущество этого класса. В тех же очках характеристик он несколько проигрывает и фанатику и серому инквизитору. Никакими эксклюзивными умениями не обладает. Только теми, что идут в общем списке умений для всех классов.
А возможно на выборе сказались ассоциации из далекого детства. Я мало что помню, но знаю, что это было счастливое время. Запах краски, кисточка в руках отца, и я, открыв рот, слежу, как безликие, серебристые фигурки превращаются в ярких героев и монстров.
Наверное, игроки более опытные сочли бы такое оправдание нелепым и смешным. Но я такой, какой я есть. И важно для меня только то, что важно для меня, а не для игры.