Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сборник концепций спирально винтовых биосистем


Опубликован:
02.06.2021 — 27.06.2021
Аннотация:
Что такое концепция спирально винтового кластерного объекта в живой клетке. Какова его суть и структура. Какого возможное взаимодействие с информационно биологическими системами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

С точки зрения глобальных категорий развития личности, все вышеизложенные принципы восприятия информации соответствуют стереотипам примитивного сознания, использующего простейшие генетически развернутые, спирально-винтовые формы для контакта с окружающей средой. Суть такой личности — сугубо рефлекторные взаимодействия, а привнесение в этот процесс любых осознанных действий — уже огромный шаг вперед по пути эволюции. Поэтому, любое развитие всегда предполагает движение от чисто рефлекторных линейно-цепочечных форм осознания к высокоорганизованным многомерным пространственно-развернутым структурам. Пока такие проявления личности, как агрессивность, являющаяся одним из средств самозащиты, эгоизм, убийство (убить или быть убитым), бесконтрольно-спонтанное размножение (чем больше особей этого вида, тем проще такой группе существовать) не перестанут быть необходимыми средствами выживания, движения к высокоорганизованной эволюции не будет.

Известные всем Десять евангельских заповедей — это только формирование блокирующих животные инстинкты рамок, отделяющих примитивные формы мышления и существования от действительно разумной жизни. На самом деле, понятия 'ощущение', 'состояние', 'визуализация' — очень емкие, содержащие в себе множество характеристик.

Так же, как любой многомерно-смысловой импульс, их можно дифференцировать в соответствии с проявленными характеристиками путем фрактального масштабирования, ассоциативно переводя из одного диапазона восприятия в другой, если это мотивировано необходимостью. Конечно, это субъективный подход, но, тем не менее, на начальном этапе развития личности — наиболее удобный и рациональный. Рассмотрим одну из ступеней развития индивидуально-личностного сознания — переход через вышеописанный барьер. Вначале объект виртуально формирует программу действий, казалось бы, запредельную для его реальных возможностей, затем у него начинает что-то получаться, но вдруг наступает период, когда человек понимает, что все, что он делал — это абсурд. Значит, данный этап стал для него неким непреодолимым барьером, и абсурдными его действия являются условно, субъективно, с позиции получения более высококачественного результата.

Ведь если бы человек бездействовал, он не подошел бы к такому опыту и выводам, не вошел в зону необходимости осознания иных, более конструктивных, принципов существования, значит, так называемые 'абсурдные', с точки зрения сознания обывателя, действия необходимы и важны, как одна из фаз формирования объективно необходимого жизненного опыта. Можно предложить личности любого уровня развития информацию (тезисы, действия) с последующего, более высокого, уровня, но такая провокация не вызовет конструктивные реакции, так как будет воспринята лишь малая (доступная) часть предложенного материала.

Поэтому наставник должен буквально провести практикующего 'за руку' через 'Царство Мага' — многомерно иллюзорные зоны субъективизма, барьеры непонимания, каждый раз объясняя необходимое на языке того этапа, на котором находится практикующий, а, выйдя за его пределы, напомнить о том, что все, что тот делал до данного момента и считал высокими проявлениями собственной осознанности — примитивизм, требующий все начать сначала, но учитывая прошлый опыт, какой бы он ни был, так как согласно Конфуцию, 'невозможно дважды войти в одну и ту же реку'. Попробуем построить виртуальную модель в виде трехмерной пространственной конструкции, но не вышеописанным способом, а несколько по-другому.

Ранее используемый алгоритм заключался в том, что практикующий 'смотрел' на моделируемую схему с внешней позиции, то есть с той точки, 'где находился'. Он формировал импульс где-то в пространстве и, не зная, куда он на самом деле попал, пытался 'по обратной связи' вернуть его обратно. Но, если практикующий 'смотрел' на матрицу с периферии, значит, строил схему в одном конкретном направлении — это векторная форма взаимодействия, следовательно, создающая динамику, волновую цикличность и винтовую спирализацию. При этом моделировались следующие процессы: сбрасывалось по винтовой спирали множество штампов (отпечатков) в некую зону пространства, и далее практикующий 'уповал на божий промысел'.

В результате (если фазы совпадут) мог произойти интеграционный резонанс, и матричные штампы могли преобразоваться в более или менее адекватный поставленной задаче фрактально-структурированный вид. Но невозможно создать объемную (пространственную) конструкцию, используя линейно-цепочечный алгоритм, принципиально не позволяющий это сделать, так как он представляет собой 'спираль, бегущую в никуда'. Причина линейного подхода к виртуальной визуализации одна. Это стереотип, тысячелетиями фиксированный на базе генетического звена, а практикующий привычно переводит этот смысловой импульс в резко поляризованную зону, тем самым, пытаясь создать объемные модели с помощью спирально-винтового импульсного алгоритма, который для этого не предназначен.

С таким же успехом можно двигающийся по рельсам трамвай вывести на околоземную орбиту. Предлагается новый подход: 'посмотрите' на пространственную модель ортогональной системы координат, одновременно ощутив ее изнутри и снаружи, целиком охватывая форму, когда фокус приложения вашего внимания находится внутри, в точечном центре пересечения осей моделируемой схемы. Если объект — центр пространственно-развернутой системы ортогональных координат, а это может быть только куб, так как любая 'ось' — это зона пересечения двух взаимоперпендикулярных плоскостей, — то он уже, как точка пересечения трех осей, представляет собой объем, хотя истинный объем требует гораздо большего количества осевых координат, поэтому пространственную структуру необходимо рассматривать именно из центра фрактально скомпонованной формы.

В качестве небольшого отступления необходимо добавить, что просто читать литературу по медитативно-виртуальному моделированию и пытаться на базе осознанного 'что-то' самостоятельно построить, не посещая специализированные тренинги, принципиально возможно, но очень не просто, так как то количество нюансов, которое оговаривается на семинарах, описать нельзя, не хватит слов и времени. Еще один совет: для того, чтобы сформировать четкое представление о том, что происходит во время вашей работы, опишите (сформулируйте) это словами, пытаясь максимально приблизить смысловые формулировки к тому состоянию, которое зафиксировали. Когда человек пытается описать какой-либо процесс на бумаге, ему требуется произвести еще более детальную конкретизацию излагаемых понятий и представлений.

Безусловно, тем самым он тренирует свой аналитический аппарат, а значит, на определенном этапе сможет действительно адекватно констатировать то, что происходит в реальности. Возможно, именно в этом феномене и скрыта истинная мотивация автора. В результате, несмотря на то, что, в определенной степени, это 'сизифов труд', все-таки появилась данная книга... Кто знает? Таким образом, когда человек первого, спирально-винтового, уровня развития встречается с нестандартной информацией, не укладывающейся в имеющиеся стереотипы, в его сознании рождается все, что угодно, но только не фиксированный проекционный аналог воспринимаемой информации. Например, различные мистические образы 'Апокалипсиса' Иоанна Богослова.

Они, безусловно, отражают в какой-то мере суть смыслового импульса, с которым столкнулось индивидуально-личностное сознание Иоанна, но адекватно описать то, что воспринималось, становится невозможно. В результате, проекция объективной реальности извращается и принимает некую явно субъективную позиционную форму, которая ничего конструктивного человеку, не имеющему базовых смысловых координат, дать не может. Но тогда какой смысл в том, чтобы такую 'информацию' передавать другим, 'заваливая' подобным, потерявшим пространственные координаты, 'мусором' и без того 'чахлые ростки' объективности спирально-винтового сознания?

Небольшое задание практикующему: виртуально смоделировать любую ортогональную конструкцию, которая доступна, ощущая или фиксируя ее из центра моделируемой формы. Пространственное формирование модели должно происходить одномоментно, по всем трем взаимоперпендикулярным осям, хотя в реальности разворот из центра к периферии будет идти по той же самой спирально-винтовой схеме, которая генетически доминирует в данный момент у практикующего индивидуума.

В реальных программно-подчиненных разворотах I-II Фрактальных баз диагональ R√2, синтезирующая результат — всегда представляет собой достаточно большой, расширяющийся из центра, сектор; это иррациональная форма из 12 (3х4) винтовых спиралей (рис. 2), следовательно, точной позиционной координаты процесс иметь не может. Если смотреть из центра схемы, то в каждой плоскости конусный сектор находится между 42® и 49® от оси Х со сдвигом в сторону оси Y, а в пространстве выглядит как винтовой конус. Любой синтез идет в нем по линейно-цепочечным, динамическим законам и представляет собой последовательные проекционные модификации структурно-подчиненной программной базы генетического прототипа, формирующие в дальнейшем спиральные модули, похожие на закрученные в правую сторону винтовые рога.

Если представить это в виде схемы на плоскости X, Y, то появится знакомый китайский символ жизни — свастика, в объеме — каждый из ее четырех секторов будет представлять собой витую конусно расширяющуюся спираль (так выглядит и наша Галактика). В пространственном комплексе (II Ф.Б.; 12 секторов) при переходе через ноль (центр схемы) движение по спирали идет в противоположную сторону, тем самым, формируя уравновешивающий встречно направленный спин, поэтому все внешние формулировки динамических характеристик, если рассматривать по любому из уровней плоскости, замкнутой в виде оболочки, будут однонаправлены.

Это один из важнейших постулатов динамической стабилизации, феноменальный и парадоксальный по своей сути: по периферии все процессы однонаправлены относительно центра системы. Как уже было отмечено, внутри комплекса, при переходе через ноль, движение по каждому из диаметров вписанной в куб II Ф.Б. сферы I Ф.Б. осуществляется от центра к периферии по спиралям в противоположные стороны — правые и левые, но если посмотреть на это движение вдоль любой из осей (периферия — центр — периферия), то окажется, что в плоскости все направления движения однонаправлены. Такие встречно-компенсаторные проявления 'через ноль' динамических спирально-винтовых категорий делают возможным существование любых гиперкомплексных объектов в компенсированной, условно статической форме, но это возможно только тогда, когда они, в отличие от текущего одновекторного генотипа, представляют собой пространственно-развернутые единицы, являющиеся открытыми системами, имеющими общий для всей системы фазовый центр.

Проявление множества абсолютно адекватных относительно центров, фрактально поуровнево-структурированных встречных функций позволяет, как бы объект не дробили, всегда иметь два аналогичных целому встречных волновых аналога. Например, магнит, имеющий два полюса: если мы захотим его раздробить с целью получения двух частей, каждая из которых должна иметь только один полюс, то у нас ничего не получится; при любом дроблении всегда будут получаться части, имеющие по два полюса. Как волновой импульс, автоматически делящийся на две полуволны, две встречные, компенсаторно уравновешивающие друг друга функции (волновой полупериод) оказываются проявлены в любом, сколь угодно малом объекте (волне), принадлежащем динамическому пространству, всегда имеющему волновую электромагнитную природу и являющемуся априори субъектом более глобальных фрактально развернутых гиперкомплексных систем.

Таким образом, по сути, пространственная реструктуризация спирально-винтовой гиперкластерной биосистемы представляет собой ее преобразование во фрактальный гиперкомплексный модуль, аналогичный вышеописанному примеру. Еще одно интересное замечание: если гипотетически рассматривать время (фазу), как производную от функции движения (волну), то для того, чтобы запустить время 'вспять', нужно обязательно пройти через ноль, а уже из нуля (базы) можно двигаться в любом направлении, принимая любую структурно подчиненную форму. Также упоминание о встречно-компенсаторных динамических категориях уместно, когда формируется представление о единстве и противоположности (дуальности) прошлого-настоящего-будущего материи и 'антиматерии' (материи с противоположным волновым спином).

Итак, вернемся к пространственному построению виртуальной ортогональной конструкции, введем в нее диагонали R√2 (рис. 3). В процессе медитативного формирования виртуальной структурно-корректирующей модели нельзя использовать функцию расширения, так как при этом провоцируется динамическая векторная форма и происходит разворот виртуальной программы в сторону периферии, а не ее фокусировка и фиксация. Практикующему необходимо, сосредоточившись, виртуально проявить схему одномоментно, как изображение на фотобумаге. Еще раз рассмотрим процесс имплантации мысленно сформированной матричной программы в произвольно взятый объект. Вначале импульс много-кратно внедряется — до момента насыщения и фиксации, как при образовании пересыщенного раствора. После этого в данную программу возможно внести дополни-тельную подпрограмму из общесистемного центра фрактально-матричной формы на ее разворот и расширение.

Но это рекомендуется делать только в том случае, когда корректирующая программа 'села на структурный грунт' — достигла базовой основы (генетического прототипа) или мощной блоковой преграды и дальше не пройдет. Подобная подпрограмма вводится в том случае, когда корректируемый объект не в состоянии адекватно адаптировать полученную извне структурно-подчиненную программу, она для него слишком сложна, личности невозможно подтвердить (инсталлировать) ее на сознательном уровне, чтобы спровоцировать спонтанный поэтапный, пошаговый разворот.

Наоборот, такой объект, при отсутствии директивной коррекции определяющих периферическое сознание грубых смысловых стереотипов, будет всячески блокировать полученную программу реструктуризации. Тогда с позиции оператора и провоцируется внутренняя подпрограмма на разворот: делается несколько 'расширяющихся' импульсов (от 3-х до 7-ми) для того, чтобы запустить ее разворот на периферию с той зоны, в которой она фиксирована. Программы более высокого порядка (I Ф.Б.) уже имеют в себе эту тенденцию априори.

Таким образом, не нужно запускать разворот каждого отдельно смоделированного матричного сегмента. Необходимо, чтобы в результате коррекции сформировалась максимально плотная структурная субстанция (пусть это еще не квантовый кристалл), которая за счет собственных внутриструктурных тенденций к согласованной регуляции будет стремиться к фрактальной интеграции в единое целое всех своих составляющих, образуя некий пространственный структурный кластер в соответствующей системе координат. Далее, в результате кратного увеличения собственной волновой частоты, он начнет уплотняться и 'проваливаться' в глубь структурной формы на доступную глубину. Достигнув максимального уровня, программа сама даст импульс на разворот (провоцировать его не надо), фрактально структурируя себя, частично проходя внутрь, частично выходя на периферию и выстраивая там соответствующие проекционные аналоги собственной системы стабилизации.

123 ... 3031323334 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх