Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Вторая часть неудачного выбора
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Можно сказать, что из-за этих тварей, тут такая текучка кадров среди благородных. Во время очередного пришествия НЕХ, мобилизуют родовых магов мужского пола, от шестнадцати до сорока пяти лет, хотя тут немного неверно, никого силком не гонят, все сами, вприпрыжку, на борьбу с НЕХ бегут. Но, вообще, от каждого рода должен присутствовать один представитель рода, с которым должно быть пятнадцать боевых магов. Роду Лир служат в данный момент восемнадцать боевых магов, безродных благородных.

Понятное дело, эта цифра является минимумом и если род не смог предоставить людей, то такой род лишается многих прав, упраздняется, а также теряет земли, если они были когда-то пожалованы этому роду. Это помимо того, что сие будет огромным пятном на репутации, а это, в этом мире, штука очень серьезная. Помимо того, что с такими людьми никто не будет иметь дел, так обворовать и грохнуть могут, а ждать защиты от императора таким людям не стоит.

Рода купцов или те, в которых нет магов, просто высылают втрое большее количество наемников. Почему так не делать и другим? Так тут все просто, если не участвовал представитель рода, то и права на трофеи род не имеет, да и если нанятый отряд отличился, награды, титулы, а также слава, пройдут мимо рода.

С титулами и наградами тут тоже довольно интересно. Многие титулы дают определенные привилегии и бонусы, начиная полным освобождения от налогов, пока жив носитель титула, заканчивая амнистией, за одно, любое, преступление, кроме покушения на императора и его семью, а так, носитель такого титула, может прилюдно грохнуть своего кровника и никто ничего сделать не сможет, да и не станет, так как сие для местных — норма.

С наградами та же фигня. Наградить могли всем чем угодно, могли отсыпать порядочно золота, дать редкие знания, землю. Отличившегося на службе империи вполне могли женить на единственной дочери какого-то рода, в обход всех договоренностей родителей, если, конечно, это род не древний и не имеющий титулов, или, как в случае с Мильфой, если в роду остались только женщины. Такое, кстати, случалось довольно часто после битв с НЕХ. Поперлись все мужики рода, во славу империи, валить НЕХ и все дружно откинули копыта, в результате, император предоставит вдове нового мужа из тех, кто отличился при уничтожении НЕХ. Могли, конечно, разделить земли на несколько частей, если у вдовы несколько дочерей на выданье. Но, опять же, такое практикуют с родами купцов и прочих, у тех, кто получил земли за заслуги, есть некие привилегии. У Мильфы, кстати, такой случай, потому она имеет право выбрать из возможных предложений, честно говоря, по местным меркам, это очень большая привилегия.

Касательно географии: Империя является самой большой страной на материке, граничит с шестью другими государствами, включая Азури. Последняя является довольно маленькой страной, хотя, скорее это княжество, которое по территории и населению не превосходит площадь земель одного из древних родов Империи. Но из-за местных особенностей ведения войн, считается очень сильной страной.

Также, у Империи самая большая граница с дикими землями. Дикими они считаются из-за того, что там, по факту, парк юрского периода, помноженный на сильный магический фон. Туда довольно часто отправляют экспедиции, как по приказу императора, так и в частном порядке. Занятие это, конечно, опасное, но и очень прибыльное, некоторые рода этим и живут.

О здешней магии мне также удалось кое-что выяснить, немного конечно, но и то хлеб. Во-первых, тут практически не практикуется демонология. Когда выяснил, был в шоке и побежал с распросами к Мильфе. Она меня просветила, почему так. Оказывается, у данного мира довольно примитивный план Инферно, там, в основном, обитают тупые, кровожадные и очень сильные твари, есть там и разумные, но агрессии от них не меньше, а порой, даже больше. Подчинить еще ни одного не вышло, те предпочитали помереть, в попытках угробить призывателя и довольно часто эти попытки оказывались успешными. Это предки моей будущей женушки очень сильно доработали ритуал призыва и смогли послать зов за границу местного плана и наладить контакты с демонами других планов, которые оказались более вменяемы и способны к диалогу, хотя парочку они в рабство захомутали. И что-то мне подсказывает, что вдобавок ко всему, это было сексуальным рабством, уж больно подозрительные способности у моей будущей благоверной.

Но у всех остальных демонология считается оружием последнего удара. Вот, зажали тебя вражины в родовом гнезде и собираются вероломно прикончить, все остальные мертвы, сокровищница и библиотека разграблены, и призывает такой отчаявшийся демона, который помимо того, что тут же сожрет призывателя, примется уничтожать все живое и не очень, до которого дотянется.

Потом, конечно, для всех непричастных появляется проблема в виде демона, которого приходится изгонять или уничтожать. Потому демонология не только не используется, но и под запретом, хоть и негласным.

Еще одним шоком для меня стало то, что некромантии здесь вообще не знают, по крайней мере Мильфа сказала, что в обществе о таком не известно, но может быть чьим-то родовым секретом, а так, нежить тут есть и её очень не любят.

Лечебная магия развита постольку-поскольку, в основном применяются лечебные зелья, которые делаются из потрохов НЕХ и других магических мутантов, их производством в Империи занимается один из древних и влиятельных родов, не то, чтобы они держали монополию, но их зелья намного качественней, чем у конкурентов, а те, что смогли добиться лучшего результата, скорее всего пали жертвами несчастного случая.

Добраться до новых зелий у меня не получилось, так как они оказались очень дорогими и редкими, по крайней мере те, у которых эффект был близок к моим средним, в провинцию вроде нашей, они просто не доходили, а те, что все же есть, Мильфа в мои загребущие руки не отдаст. Ну, ничего, я подожду, золото для меня проблемой не является, так что смотаюсь в столицу и прикуплю, но только когда легализуюсь здесь.

Основной специализацией здешних магов были ритуализм и артефакторика, силу того и другого я испытал на своей шкуре в полной мере. Боевая магия была, честно говоря, слабовата, это я заключил из наблюдений за тренировками служащих роду магов. И сказать, что просто эти индивиды слабаки, тоже не получится, трое из них отслужили по двенадцать лет в армии Империи, один дослужился до звания сотника. В общем, местные использовали стихийную магию типа огненные шары, копья и редко когда долбали чем-то более мощным. Также активно использовали оружие, в основном артефактное. А вот если дать местным время и необходимые материалы, они провернут такой ритуал, что "Армагеддон", из школы огня нервно курит в стороне.

А местная артефакторика? Это что-то с чем-то! Стоит только сказать, что у них даже в деревне есть зеркала-артефакты для связи. Выглядит такой арт, как зеркало, в раму которого инкрустированы кристаллы и встроена клавиатура. Вот реально, клавиатура, по крайней мере, очень похожа. Подходишь к такому, набираешь "номер", который у каждого зеркала свой, у аристократов принято ставить номером все приставки и фамилию главы рода, после указания места жительства, например у нас, номер — Гритор / Ван Ди Лир. Гритор — это провинция, где располагается родовое гнездо рода Лир. В этой провинции проживают еще тридцать семь родов "Да", восемь "Ди" и два "Дин", еще вагон и маленькая тележка благородных. И мне пришлось их всех выучить, кто, кому, кем приходится, чем занимаются, у кого с кем кровная вражда, какие были предки, и чего значимого они сделали.

Эти зеркала ставятся стационарно и привязываются на ауру, как и большая часть артефактов в этом мире. Есть также личные, компактные, зеркала, но стоят они целое состояние и являются вещью статусной. Производством и установкой этих зеркал занимается род, состоящий в близком родстве с Императором. В столице есть особое здание, где таких зеркал тысячи, туда стекается информация со всей Империи. Также, на каждом зеркале имеется своеобразная тревожная кнопка, после её нажатия поступает сигнал, который информирует людей в столице, что в местности откуда поступил сигнал, появился НЕХ, которого упокоить своими силами, у местных нет возможности. Тут же поднимают по тревоге всю армию и гонят к стационарным аркам-порталам, которые, между прочим, установлены в каждом городе и в других стратегически важных точках.

Я бы с огромным удовольствием покопался что в зеркалах, что в порталах, но если с первыми есть еще вариант, только если прикуплю себе личное, до родового меня Мильфа не допустит, то вот с порталами затык, за такое и грохнуть могут, а помня о силе местных ритуалистов, лучше не лезть на рожон, ведь всегда можно договориться. Например, мои омолаживающие зелья пойдут на ура, тут вроде есть нечто подобное, но эффективность не та, да и прием разовый, после второго — смерть, а про цену на это зелье, я вообще молчу.

Но надежды добраться до всех знаний этого мира я не теряю, в хранилище императорской семьи лежат множество секретов. Ведь для мага самый быстрый и простой способ получить землю и заветные приставочки к имени — это изобрести новое заклинание, ритуал, артефакт, зелье и представить сие императорской семье. Если это действительно что-то новое, а не очередной велосипед, который уже по хрен знает которому разу разные умники изобретают, и главное полезное, то от степени полезности будет и награда. Как говорит история, изобретатель порталов вообще женился на дочери тогдашнего императора и основал свой род, который сразу получил статус древнего из-за супруги. Тут хоть у женщин прав почти нет, но общество кастовое и представительница древнего рода имеет больший статус, чем мужчина из обычного рода, то есть её положение низкое только среди своей касты, ну и каст выше.

Переход из одной касты в другую, довольно легок, женился на представительнице более высокой касты и вот те раз, уже на ранг выше, можно просто накопить деньжат и, если соответствуешь, получишь приставку к имени. Также можно заслужить, способов много. Опуститься также можно, нередки случаи разорения рода, да и просто продуть все в карты также можно.

Об Императоре стоит уточнить отдельно, он реальный МУЖИК и пользуется просто неимоверной популярностью и уважением всех в империи поголовно. Во-первых, до того, как взойти на престол, он отслужил двенадцать лет в армии и участвовал во многих битвах против НЕХ. После его восхождения на престол, Империя начала активно осваивать дикие земли. За последние тридцать лет, территория Империи увеличилась на четверть, а граница с дикими землями очень укрепилась, за счет строительства городов-крепостей. Да и несколько реформ, проведенных им, значительно усилили армию. В общем, Император ведет свою империю в светлое будущее семимильными шагами.

А я в это время грызу гранит науки, чтобы соответствовать требованиям Мильфы. За месяц до её совершеннолетия проведем ритуал маскировки моей ауры и я для всех стану Лартом Ван Торном. Как пояснила Мильфа, мне нужно будет немного помелькать в местном обществе. По легенде, мне удалось удачно поучаствовать в одной авантюре и теперь карманы полны золота, а сюда прибыл для того, чтобы прикупить землю и осесть в Империи.

Мильфа даже расщедрилась и выделила мне энную горку золота для того, чтобы я вошел в местное благородное общество, куда иностранца с деньгами примут с распростертыми объятиями, чтобы денежки выдурить. Тут в последнее время популярны азартные игры и ставки там довольно солидные. Мильфа обучала меня и местным азартным играм. Она, кстати, смирилась с тем, что все денежки, выданные мне, я профукаю в карточные игры. По её плану, это и заставит иностранца сделать предложение ей, в глазах всего местного общества. Как по мне, она слишком мудрит, хотя сдается мне, что она там еще чего-то запланировала и поставила в этой легенде второе дно, которое вскроется после проверки, а за ним и третье, для более настырных, ну и четвертое с пятым, так, на всякий случай.

Ритуал по маскировке ауры, как по мне, название совсем не в тему, ведь с реципиента ауру буквально срезали, что самое удивительное, аккуратно, пациент после этого остался жив, хоть и тронулся умом от болевого шока, а коньки от него же не откинул только благодаря магии крови, которая, кстати, была очередной фишкой рода Лир. Так вот, ритуал убил меня своей сложностью и тонкостью манипуляций, а какой контроль нужен для того, чтобы держать пациента живым с помощью магии крови, одновременно с этим, посредством ритуала, управлять десятками духовных щупов, которые и срезают ауру, духовное око тут нужно, как раз для того, чтобы было видно, где и как резать, а после, прицепить срезанную ауру на другого человека.

По моим скромным прикидкам, я потяну такой ритуал только с полной загрузкой восьми потоков сознания и то, лечение пациента оставлю на зелья и артефакты.

Еще несколько дней после ритуала я свершал насильственные действия над мозгами Мильфы, выпытывая все подробности и тонкости ритуала. Большую часть она объяснить не могла, так как это надо было видеть духовным оком, а я его получу только после свадьбы, не раньше. У Мильфы вообще оказалось адамантиевое терпение, ведь я даже систему за несколько дней мог достать своим кляньчиньем, а тут результата ноль, даже техника: "Глазки кота из Шрека" не проканала, даже её усиленная версия на все пять глаз не подействовала, хотя нет, эффект был — обморок. А после она очень заинтересованно, подозрительно и с опаской спросила, чего еще у меня из органов, в нестандартном, для человека, количестве есть? Демонстрация тентаклей и объяснения, какому органу в человеческом теле они соответствуют, отправило её в еще один обморок. А после она пыталась подбить меня на пересмотр некоторых пунктов договора. Но тут уже я припомнил ей все неудачные попытки выклянчить нужное мне и менять что-либо отказался.

И, наконец-то, настал момент моего выхода в свет, маскировка работала идеально, она даже прикрывала мои глаза и рога, которые в магическом зрении Мильфы светились непонятными образованиями в ауре. Вообще, моя аура, по словам Мильфы, была той еще неведомой хренью, вот я угорал, когда она так и заявила мне. Сейчас же для всех я — человеческий маг, а не не пойми что. Так что, жди меня мир, у меня на тебя большие планы!

Комментарий к Глава 10.

https://money.yandex.ru/to/410015600306180

========== Глава 11. ==========

До ближайшего города пришлось добираться на твари, напоминавшей лошадь, хотя издалека эту тварь можно было бы принять за лошадь, а вот вблизи — точно нет. Первое, что мне бросилось в глаза, это полная клыков пасть, еле увернулся и на рефлексах вмазал по кумполу в ответ, как оказалось, эта была верная методика приручения, после того, как подлечил зверушку, та была шелковой. Вот только выезд пришлось отложить, из-за того, что я совершенно не умею ездить верхом. Точнее Мильфа настояла на том, чтобы я научился правильно держаться в седле, мне-то, с моей регенерацией, фиолетово на все неудобства.

Так что в город я выдвинулся только через несколько дней. Первой остановкой в городе был банк, который также принадлежал одному из великих древних родов. Там я должен был открыть счет и положить деньги, выданные Мильфой. Вообще, местные аристократы свои капиталы в банке не хранят, туда помещают некую сумму, для крупных покупок и заключения сделок так просто-напросто удобней.

123 ... 3031323334 ... 162163164
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх