Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Чёрная Книга


Опубликован:
07.11.2023 — 16.01.2024
Читателей:
2
Аннотация:
Фантастика ли, фэнтези ли это? А может всё же правда та, которую принять не захотели лишь потому, что может быть от правды той, остались в одиночестве с самими вы собой? И потому, что потеряли тех, кого давно возможно вы искали, но обвиняли в том, что делали вы сами и тем их от себя и отогнали. Книга завершена
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Над этой проблемой во многих мирах маги, архимаги, повелители сил, боги — бьются практически до бесконечности. И в основном решают с помощью различных артефактов — обычных инструментов, по сути.

— Проблема?

— Именно проблема. Например, чтобы пройти в мир, где находится ещё не рождённое дитя, родителю приходится долго медитировать, искать пути, чтобы смягчиться, иметь возможность постоянно сливать все излишки энергии, оставляя свою ауру практически на энергетическом нуле. Но даже так, обычно — это бушующая стихия, всепоглощающий пожар, по сравнению с едва тлеющим огоньком. К тому же опасность выдать кого считают своим дитём тем, кому очень не хотелось бы сообщать о подобном. Да и сам в это время становишься слабее, уязвимее. А на привязанностях, на родительской любви к дитю, на любви дитя к родителю — очень часто ловят и используют очень мерзко. Впрочем, эта та проблема уже не проблема. Через созданную мной Игру, можно создать персонажа в любом мире, где играется дитя, или в каком-то рядом и частью сознания, полное погружение, наблюдать и общаться с дитя не только очень удалённо, а активно принимать участие в играх ребёнка, направлять в развитии, в том числе — уберечь от грубых ошибок, которые в ином случае было бы не избежать.

Что же касается тонко-средне-толстых воздействий, возможность работать и на тонком уровне, и на среднем и на толстом — эта проблема мной решена например. Я работаю на одном уровне и так и сяк и эдак. Но это очень мало кому дано. И ещё меньшему числу я позволю пройти подобным путём, чтобы решить для себя подобную проблему.

— А это то почему?

— Хотя бы потому, что не раскрою им секрет, как добиться подобной техники, ведь это горомное преимущество: действовать там и так, где я могу, а они — глухи, слепы, бесчувственны, беспощны без помощи со стороны... Помешаю им на этом пути. А если и раскрою секрет, то направлю так, чтобы они сгинули на этом пути, да ещё и свою душу покалечили бы. Отношения то разные. И многие длятся с очень Древних Времён.

— Но...

— Ах, ты имеешь ввиду, что я дал уже столько знаний? Да, для многих эти знания проходят по разряду откровений, только высшие сановники имеют бывает доступ лишь к малой части того, что я дал просто так, бесплатно. Но это для них даже не козыри, а бьющие даже козыри карты. А для меня — это лишь бросовая информация, информационные вбросы для прикормки, затравки, привлечения внимания. К тому же, делаю я это не просто так. За это мне обязаны платить. И очень не мало.

— Поэтому ты считаешь, что тебе заплатили столь много, не заплатив ничего? — охнула девушка, прикрыв рот ладонью, от пришедшей внезапно мысли.

— Именно. Ведь они должны. И таких долгов я не прощаю. А раз не заплатили, значит поступить я могу с ними как угодно в рамках их долга. Могу нанять выбивальщика долгов, или выбить сам, причём за работу по выбиванию долгов, они дополнительно должны будут заплатить и выбивальщику долгов и мне. Но если не нанял, не дал задание, а кто-то решил выбить, типо от моего имени — это уже ещё более грубое нарушение и с над таким выбивальщиком долгов я могу провести такие ритуалы, такие ритуалы... И за это они тоже будут мне должны.

— Но... Но... А как же... Простить?

— Это вредно: прощать просто так. Прощение надо заслужить. Иначе это портит их же самих. Раз простил, два простил, три простил... А потом они такую хуйню творить начинают, считая, что слишком легко отделались, а раз прощал столько — значит и дальше буду прощать и начинают думать, что они ненаказуемы, что им всё можно. И есть то, что я не прощаю никому и никогда. Да, если напортачили по мелочи, тем более, многое из того, что для младших очень важно и так далее — для меня не стоящая внимания мелочь, тогда да, достаточно просто попросить прощения, просто мысленно. И этого будет достаточно. Но в некоторых случаях, когда затрагивает не только меня, или то, что я считаю важным для себя — простого прости бывает недостаточно.

Ну да я не дорассказал историю девушки. Попала она в очень плохую компанию в виртуальной, но реальности — к "отцу" — Иуде. И разумеется, там ей наплели про то, что мир этот создан искусственным разумом и поддерживается его существование на ИИ.

Пиздёшь, кстати говоря, причём наглый. Свою Игру я поддерживаю своим Разумом. Но с Игры снято множество копий-слепков. В том числе я и раньше, духом, создавал множество миров сразу как игру с игровыми условностями и интерфейсом. В принципе, пользоваться игровым интерфейсом — точно так же как интерфейсом нейросети. Игра имеет ментально, голосовое, жестовое, запаховое — любое управление, которое вам удобно, привычно или желаете попробовать. В принципе, в свою Игру я превратил свою душу, свой разум. А моё физическое тело — ядро, главный управляющий контур Игры, ну а ядром моего тела — является моя душа, мой разум. На артефакты действительно подвешены многие функции рутинных цикличных, постоянно повторяющихся операций. Но когда система не справляется — обращается к старшей системе к другой системе, по традиции начиная с младших, а я одновременно и младший из младших, потому что моя система меня потеряла, а когда находит, я становлюсь для системы новичком, младшим, ещё никак себя не проявившим, но когда происходят критические сбои системы, система обращается ко мне уже как к старшему. Но... Так как система понимает, что слишком много мне задолжала, то тупая программа начинает искать выход из ситуации и приходит к сакраментальному: "нет человека — нет проблемы" — и наносит удар. И система умирает. И тогда идёт поиск тех, кто предупреждал, что действия системы не разумны. И те, кто правильно предупреждал, становятся старшими в тех системах. А те системы, как не разумные — понижаются в статусе. И их пути изучаются, чтобы понять пути развития разума. А так как это происходит с завидной регулярностью... И множество систем уничтожили сами себя в попытках уничтожить меня, похоже уже все системы начали считать меня бессмертным неуничтожимым объектом. А это не разумно. Ничего неуничтожимого не существует. Это я как Разрушитель говорю. Я живу в реале, а всё что в пределах моей ауры — находится в Игре. И в принципе скорлупа солнечной системы (и всё что внутри неё), где я живу — это первая печать Игры — Печать моего Духа — и составляющие моего Истинного и Ложного Имени первой печати. А моё физическое тело — это нулевая печать моего духа, идущего пока что в полной автономке с полной потерей связи со своей душой. И эту связь я постепенно налаживаю, восстанавливаю. Ну а пока душеньку свою не найду — я бездушный.

Потом то девушка, очень много позже, поняла что это за мерзость, компания и идеология её, которая была на виду, для общества. Но успела очень много натворить, даже у Иуды и у того существа, что выдали за Христа, хотя многие считали, что оно и есть Антихрист, ну в принципе, Антихриста, по предсказаниям и должны же были признать Христом, признать над собой его власть, даже на президентский срок в четыре года его посадили — оно же должно было повластвовать четыре года. Но... реал — это реал. В реале оно всего лишь президент. А вот в Игре такие как оно — онижебоги. Тем более, что получив доступ к некоторым управляющим артефактам Игры (это во многих играх так), можно наняться на должность, присвоить себе должность любую, с артефактами администраторского доступа то... вписать себя хоть императором любой страны, хоть богом любой силы и понятия... любого имени. К тому же, можно создать артефакт на силе какого-то Знака — зерно мира — и поместить в подходящее пространство — подходящую каверночку пространства, и тогда артефакт начнёт разворачиваться и зерно мира прорастёт в каком-то мире — целым миром, в котором также запустится игра, но где свободны должности... которые могут занять уже другие души... Или не занять...

Ну а так как они уже давно, ещё в те времена, до распятия, вписали себя Богами, то в игре — быстро повторили тот путь. Да и Игра — это продолжение игры в Мире Мёртвых, которая никогда не прекращалась, просто души, в предверии схождения миров, в преддверии Армагеддона, который по их предсказаниям давно уже должен быть, покидали... И опять повторилась та же ситуация: божков признали за Богов, их с пыточных казней, с креста спасали, обвиняя в их грехах других и распиная. Ведь своих то защищают, а чужих... чужих зато карают. Всегда ведь нужен козёл отпущения. И девушка быстро дослужилась до Верховного Инквизитора и у Иуды и у "христа", ведь в Силе Спасителя ей мало было равных. Были ещё три девушки — богини женской Силы Спасителя. Их там назвали дочерьми... христа... но в качестве отца указали... путина... И уверяли, что путин — их отец, дед... Правда... Любой мужчина, коснувшийся тех трёх девочек — тут же умирал, его душа умирала, хотя тело оставалось живо, и многие, в том числе женщины с прогнившей насквозь душой, продолжают умирать и воскрешаться внутри тел душами просто находясь вблизи их аур. А воскрешение и агония их душ в телах, нанизанных на ауру, Старших, выглядит как движение и даже вполне осмысленным их разговор кажется.

Дети, которых уверили, научили, что их родители — те, кого они уже привыкли называть родителями, защищают ведь своих родителей... А так как души девочек этих были прекрасны, то многие уверились, в том, что оно — действительно тот, за кого выдавали. И поверили. И многие... подчинились им... И многие признали их власть...

Но долго ли коротко ли, однако кое в чём всё же разобрались.

В Игре время ускорено минимум в два раза по отношению к реальности, из которой заходят в Игру.

С учётом подключения нейросети, игровых капсул со встроенным медицинским блоком, подключением дополнительных сервисных мощностей и артефактов типо ментального усилителя, даже самые слабые разумом и духом существа, вполне могут находиться в игре на примерно в тридцать-тридцать два раза ускоренном времени по отношению к реальности без вреда для здоровья, в том числе психического. Тут всего лишь сутки, а в Игре — целый месяц, где можно смоделировать и несколько десятков, сотен... раз отыграть какую-то ситуацию до мелочей, просчитывая варианты. Да плюс возможность сохрания связи с реальностью. Удерживая власть и в реале и в игре.

Особенно удобно для тех, кто тут, в реальности — банкиры, чиновники, политики, президенты, короли, "серые кардиналы", а там — в игре — с подключением к артефактам администристраторского доступа — они же уже боги. Да плюс возможность получить сразу мощного персонажа уровня бог с админскими "читерскими" способностями.

Всё чему научился, что прокачал в Игре — можно делать и в реале. Разве что метрика младшего и старшего пространства разнятся, и в старшем пространстве — тупо сложнее. Но если найти в себе — можно натренировать. Но зато в реале и прокачка мощнее. Что натренировал в основе в игре — обычно это первый персонаж в Игре, во многих случаях — виртуальная копия вашего физического тела в виртуальной копии мира — все эти способности шифруются в в глубинах всех остальных ваших персонажей, а в основном теле — в теле в котором родились — в самой основе — шифруются все способности всех ваших персонажей. И прокачка основного тела — прокачка духа в основном теле, а соответственно — прокачка и усиление всех ваших персонажей.

Да плюс это возможность относительно безопасно изучить иную, новую силу, поиграть за другую расу, другой народ. Прожить множество полноценных жизней в иных мирах.

Да ещё персонажи — тоже тела. Мальчик, девочка... отложены и высижены яйца... И где-то ещё не то что отцом и матерью не стали, подстол пешком даже не ходят, а где-то уже бабушки, дедушки, пра-пра-пра в какой-то степени, потому что детишки ещё эмбрионами в других мирах расстарались... И все те дети учатся искать и находить родителей, скрываться от родителей. Ну и родители учатся находить детей, скрываться от детей...

Конспирация — наше всё.

Максимумальное ускорение времени — бесконечность. В бесконечное число раз быстрее. Ускорение до полного замедления. Нулевой уровень Игры — реал, он же — самый последний. Ускорение до полной остановки, запуск в перезапуске внутри остановки, за счёт этого происходит движение... остановки...

Через Игру можно попасть в прошлое и Мира Мёртвых, в ту самую христоматийную историю в том числе, если пропущу, или в альтернативную реальность прошлого, реконструкцию...

И, девушка, в попытках исправить душу "отца"... Вычленила элемент, очень простую и примитивную часть души, который, как ей показалось, и отвечает за то, что характер её "отца" постоянно портится и он совершает всё более и более мерзкие поступки, всё больше и больше становится мразью. Элемент, внутри которого был ключевой элемент того, что "отец" раз за разом вспоминал своё истинное имя — Иуда, тем самым пробуждая ядро своего сознания, которое тут же поглощало всю его душу, становясь тем самым Иудой.

Но чтобы сдерживать этот элемент — часть сознания, которое, к тому же, ещё и сложносоставное, имеет множество микросознаний роящегося элементаля, мало поместить кусок этой души за печати, ведь печать может быть разрушена.

— Нет, нет, нет! Не говори мне этого! — паника, страх, мольба, безумная надежда... многое смешалось в этом крике души...

— Тебе придётся это вспомнить. Ты сама пошла на это. Устроила испытания, отделила часть сознания. И частью сознания заперлась внутри печати. Частью сознания — заперла тот элемент за печатью с наружной стороны. И приняла это решение осознанно, с полным, по твоим тогдашним меркам, пониманием обоими частями сознания.

— И заперла... Святой Печатью. — неверяще произнесла девушка, вспоминая. — Только ещё более святой в этой Силе, на конкретно этой энергоформе... Мог разрушить, снять эту печать. Но... Но тогда... Я бы почувствовала!

— Ну, во-первых ты не самая сильная в этой Силе. Ты сильна в женской части этой Силы. Но есть девушки сильнее тебя.

— Нет, они не стали бы этого делать. Они не стали бы освобождать эту часть души. Ведь они понимали...

— Они понимали, мы понимали... ты понимала... но ты не понимала... Я сильнее в мужской части этой Силы... И ты была не очень точна в формулировках, многого не зная и не понимая. Пойми, для добра — добро святость, а зло — греховность, но для зла — зло свято, а добро — греховно. А вот для мрази, там что святость, что греховность — то, что они для себя считают хорошо, что доставляет им удовольствие, сулит и приносит им прибыль — то для них свято. Но святость эта особенная, как и греховность. Гнилая там святость, гнилая духовность.

Реальность несколько раз перевернулась с ног на голову и пошла кувырком. Девушка прокручивала реальность, множество реальностей, проверяла, перепроверяла. Отыгрывала все роли множеством ролей и за себя и за других, проверяя и перепроверяя себя и других. Играя с другими как сама с собой, с собою — как с другими. Играя множество ролей. Своей игрой те роли оживляя.

— Но печать цела!

— Однако, как то ведь я тут очутился. И нет, я не снимал печать. Я просто заранее подвёл основу к своим действиям и проторил лазейку, взломав не взламывая, пройдя сквозь печать. Создав лазейку между неточностями, неполнотой... И действовал я вообще без Сил, вообще не используя никакие Силы.

123 ... 3031323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх