Все эти детали обрисовывают ваш персонаж и создают более полную картину в памяти, помогая вам отыгрывать вашего персонажа. Чем больше вы знаете, тем легче вам будет играть роль вашего персонажа в игре.
Вступление
Теперь, когда ваш персонаж готов вступить в игру, хорошей идеей было бы проверить его во Вступлении. Вступление — короткая сессия с Рассказчиком, во время которой вы переносите историю вашего персонажа к началу хроники. Это дает вам почувствовать персонажа и позволяет вам "отработать" элементы происхождения, индивидуальности и даже возможности игры, испытав все прежде, чем персонаж войдет в Хронику. Вступление более свободно, чем обычная игровая сессия, имеет больше отступлений, которые призваны для того, чтобы охватить важные пункты в происхождении персонажа, определяя моменты, помогающие понять, кем персонаж является и кем он станет. Игрок получает шанс приспособиться к персонажу, тогда как Рассказчик смотрит, насколько хорошо игрок понимает персонажа, подходит ли персонаж для его хроники. Бросок кубиков и запоминающаяся игра не столь важны во время вступления, но если есть аспекты игры, с которыми игрок не знаком, это подходящее время изучить их. Вступление так же может быть возможностью проверить некоторые трайты, чтобы посмотреть, способен ли персонаж на то, чего от него требует игрок.
В течение вступления концепция персонажа может несколько измениться. Это прекрасно, так как вступление обеспечивает возможность для всяческих замен. К примеру, игроки могут обнаружить, что некоторые элементы, которые они имели в виду, выглядят иначе, когда накладываются на индивидуальность или происхождение персонажа. Игроки могут захотеть переделать персонажей сразу после вступления, перестраивая их, чтобы отразить события вступления или же проблемы с трайтами, которые они заметили в первый раз. Вступление позволяет гарантировать, что все игроки начнут хронику с удобными для себя персонажами.
Для Рассказчика вступление предлагает возможность увидеть персонажей в действии прежде, чем начнется хроника, и понять, что именно следует отметить. Это также шанс заложить основу для Хроники в историю персонажей. Рассказчик может использовать вступление, чтобы заронить семена отношений, которые могут развиться в хронике — романы, конкуренты, враги и старые друзья. Вы можете дать почувствовать игрокам происхождение Мира Тьмы и истории падших, руководя ими во время ключевых моментов, делая их частью истории, а не пассивными наблюдателями. Вы можете также использовать вступление, предвещая события хроники, пропуская намеки о том, что должно произойти. Вообще, вступление должно охватить главные события в жизни персонажа, ведущие к началу хроники. Для падших она охватывает большой отрезок времени, но не следует отыгрывать каждый год, особенно тысячелетние мучения в Бездне. Вместо этого охватите высшие значения, определяющие мгновения. Вы можете начать с того момента, что было до начала мира, и как персонажи выполняли свою задачу, как слуги Бога. Отсюда вы можете перескочить к сцене Падения и восстания, позволяя игрокам испытать их непосредственно. Далее будет наказание Небес и изгнание в Бездну. Вы можете закончить первыми моментами свободы, когда падшие вселились в новые смертные тела и столкнулись с миром, который теперь чужой для них.
Вполне возможно, что персонажи знают друг друга в начале хроники. В этом случае вступление — прекрасный способ установить, как они встретились, какими были их отношения и во что это переросло. Вступление может вести двух персонажей — друзей с рассвета Творения, товарищами во время восстания, расставшимися во время изгнания и встретившимися в новом мире. Это хорошая возможность построить отношения между другими персонажами в истории. Возможно, хороший товарищ во время восстания — теперь искуситель Привязанных к земле в хронике, или же прежний конкурент — теперь потенциальный союзник.
Не беспокойтесь сильно о системе игры во время вступления. Используйте их больше при недавних событиях, чтобы дать новым игрокам уловить, каковы правила игры, но можете игнорировать их полностью при рассмотрении далекого прошлого, когда возможности персонажа значительно отличались (и были более сильны). Если хотите, можете к концу вступления провести подходящую ситуацию, в которой персонажи могут испытать свои возможности. К примеру, недавно вернувшийся демон может столкнуться со смертными бандитами, решившими, что он — легкая добыча, или же, возможно противостоять полицейским или солдатам. Как игроки разберутся с ситуацией (броски кубиков и прочее) могут многое сказать вам о том, как они будут действовать в вашей хронике.
Вопросы и ответы
Существует многое, что следует принять во внимание при создании происхождения персонажа демона. Рассмотрите следующие вопросы, когда вы думаете насчет истории вашего персонажа и подберите ответы. С помощью этого вы узнаете необходимый минимум для отыгрыша персонажа. Рассказчики тоже могут использовать эти вопросы как часть вступления, чтобы по ответам игроков на них лучше понять их персонажей.
* Кем вы были до Падения?
Все падшие были совершенно иными, чем стали. Прочитайте историю и описанию Домов и выберите роль вашего персонажа до Падения. Каждый Дом имел свои обязанности, но они делились на различные разновидности. Как персонаж относился к своим обязанностям? С какими трудностями сталкивался персонаж? Что он думал о людях — самых великих созданиях Бога?
* Почему вы пали?
Падение — тот момент для демона, когда он присоединился к мятежу против своего Создателя под знаменем Люцифера. Что привело ваш персонаж к этому решению? Это было что-то, что длилось долго, пока персонаж не задумался насчет присоединения к стороне Люцифера, или же это было что-то внезапное, отдельный инцидент, который показал персонажу правильность мятежа? Какие мотивы двигали вашим персонажем? Часть падших восстала из любви и сострадания к людям, поскольку они видели несправедливость Бога. Другие восстали, потому что они очень хотели то, что они не могли иметь — будь то дружба или поклонение людей. Некоторые присоединились к восстанию, потому что их уверенность поколебали другие или же потому, что сомневались в своей вере.
* Чем вы занимались во время Войны?
Восстание длилось тысячи ужасающих лет. Чем ваш персонаж занимался в это время? Отталкивала ли его потребность в войне, пугали ли его последствия, или вашему персонажу понравилась роль солдата, и он прославился в сражениях и кровопролитии? Были ли события во время Войны, о которых он вспоминает до сих пор? Совершил ли он подвиги (или великие злодеяния)? Рвение многих мятежников исчезло, поскольку восстание длилось слишком долго и вещи, которые они видели и вынуждены были творить, изменили их навсегда. Как те события изменили ваш персонаж?
* Кто является вашим смертным телом?
Падшие ходят по земле, облеченные в смертные тела. Обратите свои мысли на смертного, прежде чем им овладел демон. Каким человеком он был? Какую жизнь он вел и что привело его в конце концов к состоянию, когда демон смог изгнать его и взять его тело? Жизнь и личность смертного сильно влияют на персонаж демона, так что рассмотрите его тщательно. Вообще, падших притягивают тела, которые вступают в резонанс с их собственной природой, так что Искусителя, скорее всего, притянет смертный, существование которого было наполнено страстью, особенно непризнанной страстью или же недовольством. Конечно, бывают случаи, когда не существует никакой связи между смертным телом и природой демона, что может навести на интересные моменты.
* Как вы относитесь к смертному, владевшему телом прежде?
Что-то из личности или воспоминаний смертного вырвало ваш персонаж из тысячелетий боли и мучения, восстановив некое подобие здравомыслия. Что это было? Некоторые смертные жестоко страдали, что изменяет изуродованное восприятие демона. У других — это удивительная добродетель, даже в самой маленькой и слабой душе. Это может быть последняя искра веры, надежды, любви или сострадания в тяжелой и циничной душе или же это могут быть амбиции, вожделение или ненависть. Худшие из людей могут иметь что-то хорошее в себе, а лучшие люди могут таить в глубине зло.
* Какие у вас цели?
Теперь, когда вы вернулись в смертный мир, какие у вас цели? В большинстве своем персонажи стараются предотвратить возвращение лордов из Бездны, чтобы менять Творение по собственному усмотрению, но по какой причине и как ваш персонаж делает это? Персонаж хочет защитить людей или же просто удержать могучих демонов от того, чтобы они не помешали ему питаться верой смертных? Каковы цели персонажей вне удержания падших в Бездне? Некоторые демоны видят искру надежды в человечестве и хотят раздуть ее в пламя. Другие хотят отомстить за себя людям для того, чтобы предоставить их собственной судьбе. Другие упиваются опытом материального существования или силой веры смертных.
* Каким вам видится человечество?
Кто такие люди для вас? Они дети, последователи, поклонники, игрушки, источники силы, равные вам, угроза, союзники, враги, продовольствие, инструмент, идеал, друзья или же все сразу? Каждый падший видит людей по-своему. Когда-то люди были венцом Творения, и падшие боролись и страдали ради их любви. Для многих эта любовь превратилась в ненависть за тысячи лет страданий. Некоторые сохранили любовь к людям или возвратили ее, когда они приняли человеческое тело. Многие демоны ожесточены и циничны по отношению к людям. Но намек на прежние восхищение и любовь сохранился. Как ваш персонаж относится и смотрит на людей?
* Как вы относитесь к миру?
Как обладатели сил Творения, падшие должны иметь дело с большими тревогами в Мире Тьмы. Ваш персонаж поддерживает подобие жизни вашего смертного тела, или же он забыл о прошлом? Ваш персонаж поддерживает подобие смертной жизни вообще? Некоторым демонам кажется полезным притвориться смертными, на которых они похожи, в то время как другие презирают подобное существование. Им это трудно, но они продолжают иметь дело с исследованием влияния на смертных и смертного правительства. Что насчет поддержки отношений с семьей и друзьями смертного? Вы постарались разорвать все связи с ними или же вы дурачите их, притворяясь тем же человеком? Кто-то из них подозревает вас?
Пример создания персонажа
Дженнифер создает персонажа для хроники Майка по Demon: The Fallen. Майк сказал игрокам, что хроника будет идти в Лос-Анджелесе, и что персонажи должны быть, по крайней мере, нейтральны в различных конфликтах, продолжающихся между фракциями падших. Им будет дана возможность выбрать союзников в начале хроники.
Шаг первый: Концепция
Дженнифер смотрит на схему создания персонажа и думает, каким может быть персонаж. Она хочет играть тонкого персонажа, способного управлять людьми и ситуацией, какого ей будет интересно отыгрывать. Она также хочет, чтобы персонаж был способен на небольшое сострадание и мог оценивать чувства других людей. Она также знает, что хочет играть женским персонажем. Сперва она рассматривает Искусителя, но отклоняет его, как слишком стереотипного. Ей на ум приходит выражение "адвокат дьявола", и она более пристально изучает Дьяволов. Концепция героического, но высокомерного и безжалостного ангела близка ей, а сверхъестественное обаяние Дьяволов и их способности Лидерства хорошо вписываются в ее видение сильного манипулятора. Выбрав Дом Дьяволов, Дженнифер начинает изучать различные фракции, на которые делятся демоны. Фаустиане, с их жаждой ниспровергнуть и поработить человечество являются очевидным выбором, но ей кажется, что более интересно играть надменного манипулятора, который к тому же рьяный идеалист. Он делает то, что должен, полагая, что его действия справедливы. Поэтому Дженнифер решает сделать персонажа одним из Люцифериан, истинных сторонников восстания.
Выбрав Дом персонажа и фракцию, она задумывается над его прошлым, сначала ангела, и затем — падшего. Дженнифер полагает, что ее персонаж как настоящий идеалист, был горд и предан Создателю и Небесам. Она придумывает Небесное Имя персонажа — Зафриэль — и, предполагая его роль в бытность ангелом, дает второе имя — Посланец Рассвета.
Дженнифер решает, что Зафриэль посвятила себя выполнению Великого Плана, как во имя гордости и своего статуса одного из Герольдов, так и в надежде приобретения от самого старшего из ангелов, Люцифера. Она радовалась, когда люди пришли на Землю, но вскоре, подобно другим ангелам, ее все больше и больше беспокоили невинность и страдание людей. Мало того, что их страдание отзывалось в ней болью, она не могла урегулировать их несовершенное состояние с совершенствованием вселенной, которую она помогала создавать. Когда Люцифер выдвинул идею насчет восстания против Бога, Зафриэль не колебалась. Она встала на сторону Утренней Звезды, и глаза людей были открыты.
Во время Войны Ярости Зафриэль была образом страстного мятежника, борющегося против тирании Небес, и заслужила известность как внушающий страх рыцарь и воин Пурпурного Легиона. Однако в течение войны и люди, и падшие изменились так, как Люцифер даже не предполагал. Зафриэль ожесточилась в насилии и резне. Она командовала другими ангелами без жалости, с холодным расчетом, совершая такие разрушения, какие когда-то испугали бы Посланца Рассвета. Дженнифер считает, что Зафриэль боролась до последнего, все еще полагая, что Люцифер найдет способ одержать победу, и, подобно многим из падших, она приняла свое заключение стоически, ни на мгновение не веря, что война и в самом деле окончена.
Изложив демонический аспект своего персонажа, Дженнифер переходит к смертному. Она решает, что смертный был поверенным в корпорации. Первоначально несколько скованная и нервная, Лаура Блэйк серьезно пристрастилась к наркотикам, что было связано с ее постоянной нервозностью и беспокойством. Случайная передозировка и печальный конец открыли дорогу Зафриэль, и практически все заметили, как изменилась Лаура.
Она прошла путь от половой тряпки до королевы вселенной — от младшего партнера она за две недели продвинулась до старшего партнера фирмы в мгновение ока, сметя всех конкурентов на своем пути.
Теперь она занимает высокую должность в фирме "Хопкинс&Матэрс", но она собирается подняться еще выше. Дженнифер рассматривает, как личность Зафриэль связана с памятью Лауры и их общность. Она решает, что Маска Лауры — Директор. Она тот тип человека, который ходит и проверяет людей, сообщая им, что им следует делать. Но такое отношение — лишь маска для ее истинной Натуры, которой Дженнифер выбирает Фанатика. Зафриэль каждой клеткой идеалистический революционер, и каждый шаг, который она делает — всего лишь средство для конечной цели — обретения собственной силы, сбор стольких, вставших под ее флаги, сколько она только сможет, и попытка зажечь огонь, который однажды достигнет Небесных врат.
Создание Небесных Имен
Персонажи в Demon: The Fallen имеют не меньше трех различных имен: имя смертного, в теле которого они обитают; Небесное Имя, под которым демон известен среди равных и Истинное Имя, которое является полным отражением его сущности.