Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мятеж Пешки. Общий файл.


Автор:
Опубликован:
08.01.2016 — 08.01.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Жизнь необычного шиноби Конохи Наруто Узумаки, в прошлом известного гаремодержателя Юки Рито, продолжается. Будучи ещё совсем недавно объект ненависти всей деревни Листа, не только сумел пережить все испытания, но и доказать окружающим и самому себе, своё право на жизнь и свободу, став довольно уважаемым человеком. Вот только в этом мире ничего не остаётся безнаказанным. Ведь это... так интересно. А способ достать своенравную пешку всегда найдётся. А значит, Игра продолжается! Здесь выложены первые 25 глав.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Поле боя ваш дом! Враги всего лишь добыча! Кто вас остановит?

Убивая противников вы восстанавливаете своё ХП и МП.

Количество восстанавливаемого МП и ХП: 13% от имеющегося у павшего противника.

Ут-ра-чен-ные на-выки. — 2 уро-вень.

Ам-не-зия не проб-ле-ма!

Урон при па-дении с вы-соты: -60%

Шанс упасть на де-вуш-ку: +40%

Шанс по-пасть в неп-ри-ят-ности +35%

Шанс по-лучить в наг-ра-ду за за-дание ня-шу по-вышен на 80%.

Лицедейство — 10 уровень.

Вы способны с одинаковым успехов вызывать у публики, как смех, так страх или жалость.

20% к навыкам убеждения, обаяния и запугивания.

-50%, что вас поймают на лжи.

В своём безудержном стремлении вперёд, вы готовы пожертвовать не только чужими, но и своими. Это помогает вам достигать поставленных целей, но действительно ли у вас не было другого выхода? Возможно, остановись вы и можно было бы никем не жертвовать.

Сила всех техник связанных со Смертью: +30%

Верность прислужников: + 20.

Скорость прокачки навыков: Обмана, Шантажа и Подставы: +16%

Шанс подавить волю противника +10%

Скорость прокачки отношений значительно снижена.

Победитель Йомена Крысолова.

Крысы впечатлены вашей силой и отвагой.

+ 250 репутации с фракцией: Крысиное королевство.

Многие молодые самочки захотят, чтобы вы стали отцом их помёта.

Активные умения:

Клич. — 1 уровень.

Те, кто любят меня за мной! — этот клич древних королей по прежнему актуален.

Способность при достаточном уровне отношений приводит под ваши знамёна небольшое количество сторонников готовых сражаться за идею.

Количество: малое.

Боевой Дух: Высочайший.

Зарплата: нет.

Подготовка: Низкая.

Вербовка. — 1 уровень.

Из низких истин нам дороже только эта одна, кто больше платит тот в войне победит.

Вы способны нанять отряд наёмников из дружественной вам фракции. Цена зависит от умения торговли, но это точно будет дорого.

Количество: Вариативное.

Боевой Дух: Хороший.

Зарплата: Высокая.

Подготовка: Высокая.

Мобилизация. — 1 уровень.

Бог на стороне больших батальонов. А жертвы... Кто их считает?

Вы способны силой заставить вступить под ваши знамёна даже тех, кто этого не хочет.

Подло? Зато солдат много. И тратиться нужно только на самое простое обмундирование.

Количество: Большое.

Боевой дух: Низкий.

Зарплата: Низкая.

Подготовка: Нет.

Умение понижает репутацию с дружественной фракцией.

Несовершенный Вихрь Чакры. — 8 уровень.

Выпуская чакру всем телом вы закрутили её в вихрь, тем самым создав мощнейшую универсальную технику наносящую урон всему, что находится в зоне действия техники.

Для открытия всех секретов данной техники нужен филигранный контроль над чакрой.

Способности:

Создаёт атакующую/защитную сферу диаметром до 8 метров.

Наносит: 600 урона в секунду.

Поглощает: 400 урона в секунду. На данном уровне контроля поглощает не более 70% наносимого урона.

Дополнительные способности: неизвестны.

Требуется:

1000 МП активация + 100МП*н метров в секунду.

Сингулярность. — 4 уровень.

Создает гравитационную аномалию сферической формы. Все предметы и противники поблизости притягиваются в центр аномалии.

Радиус сингулярности: 20 метров.

Время: 30 секунд.

Эффект:

Притягивает к себе объекты весом до 600 килограммов.

При достижение центра Сингулярности:

Объект получает 2000 единиц гравитационного урона в секунду.

Затраты: 1500МП.

Ограничения:

Специальность: Старший Энергетик.

Прямое управление чакрой. — 5 уровень.

Ускоренное мышление. — 6 уровень.

Ваши мысли столь быстры, что вы не всегда успеваете за ними угнаться. Многие считают ускоренное мышление одним из проявлений вашего психоза, но вы-то понимаете, что это дар.

Скорость мышления: + 30%

Скорость развития дисциплин, связанных с умственной деятельностью: +18%

Цепкий взгляд. — 10 уровень.

Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие детали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда.

Шанс найти тайник: + 50%

Шанс заметить засаду или ловушку: + 50%

Скорость прокачки Интеллекта: + 30%

Скорость прокачки навыков: + 10%

Вы получаете больше информации об окружающем мире.

Полная концентрация внимания — 10 уровень(мах).

Вы всегда видите двойное дно, даже если его там нет.

Затраты: 400 МП в минуту.

Эффект: На время действия навыка:

Восприятие: +100%

Ловкость: +70%.

Интеллект: +50%

Контроль чакры: +30%

Мудрость: + 28%

Сила: -99%

Выносливость: -99%

Скорость движения: Вы не можете двигаться.

Ограничения: При получение урона во время использования умения концентрация теряется. При этом 95% что вы получите "сенсорный шок".

Волна Негативной Чакры. — 2 уровень.

Пользователь направляет сконцентрированную волну негативной чакры из руки, отбрасывая противника назад, нанося противнику множественные внутренние повреждения.

Способности:

Создаёт быструю ударную волну которая может отбросить и оглушить противника, которая вытягивает из противника силы.

Размер и сила Волны регулируются.

Диаметр:

Базово: 3 метра.

Максимум: 6 метров.

Возможно частично менять траекторию удара.

Урон: 200-400.

Дополнительный урон:

5ХП в секунду вплоть до 60 секунд.

Шанс отбросить противника: 100%

Шанс оглушить противника: 60%

Шанс парализовать противника: 10%

Требования: 250МП +50 за каждый метр.

Когти Чакры. — 2 уровень.

Вы создаёте на кончиках пальцев когти из плотной чакры, которые наносят дополнительный урон в бою.

Способности:

Урон: 30-45.

Шанс вызвать кровотечение: 8%

Требования: 50 МП в минуту.

Волна Чакры. — 3 уровень.

Пользователь направляет сконцентрированную волну чакры из руки, отбрасывая противника назад.

Способности:

Создаёт быструю ударную волну которая может отбросить и оглушить противника.

Размер и сила Волны регулируются.

Диаметр:

Базово: 3 метра.

Максимум: 5 метров.

Возможно частично менять траекторию удара.

Урон: 100-150.

Шанс отбросить противника: 90%

Шанс оглушить противника: 50%

Требования: 150МП+50 за каждый метр.

Клинок Чакры. — 4 Уровень.

Созданный из чакры клинок, который теоретически может рубить всё что угодно.

Способности:

Урон: 10-120.

Способен разрубить любой предмет, созданный не из специальных сплавов.

Способен менять размер и форму. 1 сантиметр равен одной единице прочности.

Прочность: 300. — максимум.

Каждые 2 секунды клинок теряет одну единицу прочности.

Требования:

Для создания необходимо: 500МП активация навыка + клинок N сантиметров* на 10.

Разгон сознания. — 1 уровень.

Проведя долгое время экспериментируя со своим мозгом, вы научились направляя чакру напрямую в мозг на короткое время насильственно разгонять своё сознание до небывалых для обычных шиноби скоростей.

Но при этом вы наносите своему мозгу вред.

Затраты:

100 МП в минуту.

Вы получаете 20 единиц урона в минуту.

Эффект на время действия навыка:

Скорость работы мозга: +10%

При долгом использовании навыка есть вероятность получить повреждения мозга.

Шаг во Тьму. — 1 уровень.

Благодаря своему сродству с Тьмой и Тенями вы способны по своему желанию шагнуть на план Тьмы.

Затраты: 2500 МП.

Третий заместитель младшего лаборанта Института Вероятностей — 1 уровень.

Даже такой неуч как вы, постоянно наблюдая за Мастерами чему-то да научился.

Пассивная способность:

Повышает на 2% вероятность успешного выполнения любого вашего действия.

Божественное Откровение. — уровень 1.

Долгое расшибание лба в молитвах принесло свой результат. Или это просто сотрясение мозга?

Способность:

Точечная способность. Действует на конкретный предмет.

1% вероятность получить информацию о предмете или существе, не взирая на их уровень и умения маскировки.

Расходы:

500 МП за использование.

Вход во Внутренний Мир — Уровень 1.

Внутренний мир человека — это целая вселенная. Смотрите не заблудитесь.

Открыто погружение на первый слой вашего внутреннего мира.

Стоимость 500МП.

Шанс заметить посторонние вторжение: +10%.

Шанс противостоять нарушению при вторжении: +1%.

1) Уровень: Печать Стихий.

2)???

Управление внутренним миром. — Уровень 1.

Говорят, что в своей голове каждый человек царь и бог, впрочем, это точно не про вас.

Возможность совершать самые элементарные манипуляции в своём внутренним миром.

Максимальный коэффициент изменения времени во внутренним мире 1:2.

Хенге. — 6 уровень.

Основная техника ниндзя, позволяющая на время принять облик любого другого существа.

Затраты:

50МП— активация.

На поддержание тратится 5МП в минуту.

Каварими -5 уровень.

Шиноби меняется местами с заранее отмеченным куском материи, равным ему по массе.

Стоимость:

Установка метки — 25МП.

При активации — 100МП за каждые пять метров переноса.

Буншин. — 3 уровня.

Создаёт вашу иллюзорную копию, которая может служить для отвлечения внимания противника.

Стоимость:

25МП. — создание клона.

5МП в минуту — поддержание.

Вы способны создать до трёх полноценных клонов.

Каге Буншин но Дзюцу. — 6 уровень.

Создаёт материальных клонов, которые способны выполнять простейшие действия и приказы.

Стоимость:

Чакра/N — создаваемых клонов.

Для создания клона необходимо минимум 50МП.

Клон тратит 6МП в минуту.

Клоны передают: 60% полученного опыта.

Если МП падает ниже 100, то информация не передаётся.

Не потраченная чакра возвращается владельцу.

Получено новое умение: Призыв Жаб.

Призывает в мир жабу, которая возможно будет сражаться на вашей стороне.

Эффекты:

Вариативны.

Затраты:

Вариативны.

Минимум 100МП

Внимание: Произошёл конфликт энергии.

Жабы относятся к нейтрально-светлой фракции.

Затраты на призыв: +150%

Эффективность призыва: -150%

Внимание: Ваша сродство с водой ниже 25%(3%).

Затраты на призыв: +22%

Эффективность призыва: -22%

Биджу Слейв — 1 уровень.

Атака на основе Тьмы по своей разрушительной мощи равная слабой Бомбе Биджу. Конечно, до Дажедры вам ещё далеко, но вы сделали свой первый шаг на пути к совершенству.

Эффект:

Создаёт крохотную чёрную дыру, затягивающая окружающие предметы внутрь себя, которая теоретически способна уничтожить даже пространство-время.

Радиус поражения: 25 метров.

Объект получает 50000 единиц гравитационного урона в секунду.

Требования:

Стихия Тьмы: 50.

Для активации:

10000МП.

Ограничения:

Специализация: Мао.

Демонический форсаж — 3 уровень.

Пропуская небольшую часть чакры Биджу по своей СЦЧ, вы можете временно увеличить свои характеристики.

Основная характеристика: Контроль чакры.

Максимальное соотношение демонической чакры 3:10.

При преодолении максимальной концентрации техника наносит урон организму.

Все физические характеристики при максимальной напитке демонической чакрой: +45%

Чакра: +500 единиц( на время активации.)

Шанс впасть в буйство: 0% (15% -15%) — Разум Роя.

Внимание: Демонические техники наносят урон организму.

Демонический покров — 2 уровень.

Возможность создавать демонический покров из чакры Биджу.

Основная характеристика: Выносливость.

Доступны:

1) Бесхвостый.

2) Однохвостый.

3) Двухвостый. — заблокирована до достижения: +100 выносливости.

Сила: +50*N-уровень навыка.

Ловкость: +50*N-уровень навыка.

Выносливость: +1500*N-уровень навыка.

Чакра: + 10000(*N-уровень навыка) единиц( на время активации.)

Контроль чакры: -10(*N-уровень навыка) единиц.

Шанс впасть в буйство: в зависимости от количества чакры до 15% (25% -10%) — Разум Роя.

Внимание: Демонические техники наносят урон организму.

Урон организму: (Уровень навыка*50 — N-выносливости):2(Контроль негативной чакры).

Печати:

Выжигание. — 1 уровень.

Для нанесения Печатей вам не нужны ни чернила, ни бумага.

Чернила вам заменяет чакра, а для настоящего Мастера проводником может послужить даже воздух.

Способности:

Вы можете наносить известные вам печати с использованием чакры.

Затраты:

Стоимость печатей увеличена на 300%.

Слабая Взрывная Печать молодого Узумаки.

В прошлом основная самодельная наступательная печать армии шиноби Водоворота.

Урон: 300.

Радиус поражения: 7 метров.

Малая Печать-Клетка Узумаки.

Данная печать позволяет помещать без вреда для себя биологические объекты, чей уровень МП ниже 300.

Требования для создания печати: 1000МП.

Если у кого-то есть замечания или предложения, пишите.

Заметили ошибку? Тем более.

Не забудьте оставить свой отзыв: http://ficbook.net/readfic/3462635

123 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх