Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Поле боя ваш дом! Враги всего лишь добыча! Кто вас остановит?
Убивая противников вы восстанавливаете своё ХП и МП.
Количество восстанавливаемого МП и ХП: 13% от имеющегося у павшего противника.
Ут-ра-чен-ные на-выки. — 2 уро-вень.
Ам-не-зия не проб-ле-ма!
Урон при па-дении с вы-соты: -60%
Шанс упасть на де-вуш-ку: +40%
Шанс по-пасть в неп-ри-ят-ности +35%
Шанс по-лучить в наг-ра-ду за за-дание ня-шу по-вышен на 80%.
Лицедейство — 10 уровень.
Вы способны с одинаковым успехов вызывать у публики, как смех, так страх или жалость.
20% к навыкам убеждения, обаяния и запугивания.
-50%, что вас поймают на лжи.
В своём безудержном стремлении вперёд, вы готовы пожертвовать не только чужими, но и своими. Это помогает вам достигать поставленных целей, но действительно ли у вас не было другого выхода? Возможно, остановись вы и можно было бы никем не жертвовать.
Сила всех техник связанных со Смертью: +30%
Верность прислужников: + 20.
Скорость прокачки навыков: Обмана, Шантажа и Подставы: +16%
Шанс подавить волю противника +10%
Скорость прокачки отношений значительно снижена.
Победитель Йомена Крысолова.
Крысы впечатлены вашей силой и отвагой.
+ 250 репутации с фракцией: Крысиное королевство.
Многие молодые самочки захотят, чтобы вы стали отцом их помёта.
Активные умения:
Клич. — 1 уровень.
Те, кто любят меня за мной! — этот клич древних королей по прежнему актуален.
Способность при достаточном уровне отношений приводит под ваши знамёна небольшое количество сторонников готовых сражаться за идею.
Количество: малое.
Боевой Дух: Высочайший.
Зарплата: нет.
Подготовка: Низкая.
Вербовка. — 1 уровень.
Из низких истин нам дороже только эта одна, кто больше платит тот в войне победит.
Вы способны нанять отряд наёмников из дружественной вам фракции. Цена зависит от умения торговли, но это точно будет дорого.
Количество: Вариативное.
Боевой Дух: Хороший.
Зарплата: Высокая.
Подготовка: Высокая.
Мобилизация. — 1 уровень.
Бог на стороне больших батальонов. А жертвы... Кто их считает?
Вы способны силой заставить вступить под ваши знамёна даже тех, кто этого не хочет.
Подло? Зато солдат много. И тратиться нужно только на самое простое обмундирование.
Количество: Большое.
Боевой дух: Низкий.
Зарплата: Низкая.
Подготовка: Нет.
Умение понижает репутацию с дружественной фракцией.
Несовершенный Вихрь Чакры. — 8 уровень.
Выпуская чакру всем телом вы закрутили её в вихрь, тем самым создав мощнейшую универсальную технику наносящую урон всему, что находится в зоне действия техники.
Для открытия всех секретов данной техники нужен филигранный контроль над чакрой.
Способности:
Создаёт атакующую/защитную сферу диаметром до 8 метров.
Наносит: 600 урона в секунду.
Поглощает: 400 урона в секунду. На данном уровне контроля поглощает не более 70% наносимого урона.
Дополнительные способности: неизвестны.
Требуется:
1000 МП активация + 100МП*н метров в секунду.
Сингулярность. — 4 уровень.
Создает гравитационную аномалию сферической формы. Все предметы и противники поблизости притягиваются в центр аномалии.
Радиус сингулярности: 20 метров.
Время: 30 секунд.
Эффект:
Притягивает к себе объекты весом до 600 килограммов.
При достижение центра Сингулярности:
Объект получает 2000 единиц гравитационного урона в секунду.
Затраты: 1500МП.
Ограничения:
Специальность: Старший Энергетик.
Прямое управление чакрой. — 5 уровень.
Ускоренное мышление. — 6 уровень.
Ваши мысли столь быстры, что вы не всегда успеваете за ними угнаться. Многие считают ускоренное мышление одним из проявлений вашего психоза, но вы-то понимаете, что это дар.
Скорость мышления: + 30%
Скорость развития дисциплин, связанных с умственной деятельностью: +18%
Цепкий взгляд. — 10 уровень.
Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие детали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда.
Шанс найти тайник: + 50%
Шанс заметить засаду или ловушку: + 50%
Скорость прокачки Интеллекта: + 30%
Скорость прокачки навыков: + 10%
Вы получаете больше информации об окружающем мире.
Полная концентрация внимания — 10 уровень(мах).
Вы всегда видите двойное дно, даже если его там нет.
Затраты: 400 МП в минуту.
Эффект: На время действия навыка:
Восприятие: +100%
Ловкость: +70%.
Интеллект: +50%
Контроль чакры: +30%
Мудрость: + 28%
Сила: -99%
Выносливость: -99%
Скорость движения: Вы не можете двигаться.
Ограничения: При получение урона во время использования умения концентрация теряется. При этом 95% что вы получите "сенсорный шок".
Волна Негативной Чакры. — 2 уровень.
Пользователь направляет сконцентрированную волну негативной чакры из руки, отбрасывая противника назад, нанося противнику множественные внутренние повреждения.
Способности:
Создаёт быструю ударную волну которая может отбросить и оглушить противника, которая вытягивает из противника силы.
Размер и сила Волны регулируются.
Диаметр:
Базово: 3 метра.
Максимум: 6 метров.
Возможно частично менять траекторию удара.
Урон: 200-400.
Дополнительный урон:
5ХП в секунду вплоть до 60 секунд.
Шанс отбросить противника: 100%
Шанс оглушить противника: 60%
Шанс парализовать противника: 10%
Требования: 250МП +50 за каждый метр.
Когти Чакры. — 2 уровень.
Вы создаёте на кончиках пальцев когти из плотной чакры, которые наносят дополнительный урон в бою.
Способности:
Урон: 30-45.
Шанс вызвать кровотечение: 8%
Требования: 50 МП в минуту.
Волна Чакры. — 3 уровень.
Пользователь направляет сконцентрированную волну чакры из руки, отбрасывая противника назад.
Способности:
Создаёт быструю ударную волну которая может отбросить и оглушить противника.
Размер и сила Волны регулируются.
Диаметр:
Базово: 3 метра.
Максимум: 5 метров.
Возможно частично менять траекторию удара.
Урон: 100-150.
Шанс отбросить противника: 90%
Шанс оглушить противника: 50%
Требования: 150МП+50 за каждый метр.
Клинок Чакры. — 4 Уровень.
Созданный из чакры клинок, который теоретически может рубить всё что угодно.
Способности:
Урон: 10-120.
Способен разрубить любой предмет, созданный не из специальных сплавов.
Способен менять размер и форму. 1 сантиметр равен одной единице прочности.
Прочность: 300. — максимум.
Каждые 2 секунды клинок теряет одну единицу прочности.
Требования:
Для создания необходимо: 500МП активация навыка + клинок N сантиметров* на 10.
Разгон сознания. — 1 уровень.
Проведя долгое время экспериментируя со своим мозгом, вы научились направляя чакру напрямую в мозг на короткое время насильственно разгонять своё сознание до небывалых для обычных шиноби скоростей.
Но при этом вы наносите своему мозгу вред.
Затраты:
100 МП в минуту.
Вы получаете 20 единиц урона в минуту.
Эффект на время действия навыка:
Скорость работы мозга: +10%
При долгом использовании навыка есть вероятность получить повреждения мозга.
Шаг во Тьму. — 1 уровень.
Благодаря своему сродству с Тьмой и Тенями вы способны по своему желанию шагнуть на план Тьмы.
Затраты: 2500 МП.
Третий заместитель младшего лаборанта Института Вероятностей — 1 уровень.
Даже такой неуч как вы, постоянно наблюдая за Мастерами чему-то да научился.
Пассивная способность:
Повышает на 2% вероятность успешного выполнения любого вашего действия.
Божественное Откровение. — уровень 1.
Долгое расшибание лба в молитвах принесло свой результат. Или это просто сотрясение мозга?
Способность:
Точечная способность. Действует на конкретный предмет.
1% вероятность получить информацию о предмете или существе, не взирая на их уровень и умения маскировки.
Расходы:
500 МП за использование.
Вход во Внутренний Мир — Уровень 1.
Внутренний мир человека — это целая вселенная. Смотрите не заблудитесь.
Открыто погружение на первый слой вашего внутреннего мира.
Стоимость 500МП.
Шанс заметить посторонние вторжение: +10%.
Шанс противостоять нарушению при вторжении: +1%.
1) Уровень: Печать Стихий.
2)???
Управление внутренним миром. — Уровень 1.
Говорят, что в своей голове каждый человек царь и бог, впрочем, это точно не про вас.
Возможность совершать самые элементарные манипуляции в своём внутренним миром.
Максимальный коэффициент изменения времени во внутренним мире 1:2.
Хенге. — 6 уровень.
Основная техника ниндзя, позволяющая на время принять облик любого другого существа.
Затраты:
50МП— активация.
На поддержание тратится 5МП в минуту.
Каварими -5 уровень.
Шиноби меняется местами с заранее отмеченным куском материи, равным ему по массе.
Стоимость:
Установка метки — 25МП.
При активации — 100МП за каждые пять метров переноса.
Буншин. — 3 уровня.
Создаёт вашу иллюзорную копию, которая может служить для отвлечения внимания противника.
Стоимость:
25МП. — создание клона.
5МП в минуту — поддержание.
Вы способны создать до трёх полноценных клонов.
Каге Буншин но Дзюцу. — 6 уровень.
Создаёт материальных клонов, которые способны выполнять простейшие действия и приказы.
Стоимость:
Чакра/N — создаваемых клонов.
Для создания клона необходимо минимум 50МП.
Клон тратит 6МП в минуту.
Клоны передают: 60% полученного опыта.
Если МП падает ниже 100, то информация не передаётся.
Не потраченная чакра возвращается владельцу.
Получено новое умение: Призыв Жаб.
Призывает в мир жабу, которая возможно будет сражаться на вашей стороне.
Эффекты:
Вариативны.
Затраты:
Вариативны.
Минимум 100МП
Внимание: Произошёл конфликт энергии.
Жабы относятся к нейтрально-светлой фракции.
Затраты на призыв: +150%
Эффективность призыва: -150%
Внимание: Ваша сродство с водой ниже 25%(3%).
Затраты на призыв: +22%
Эффективность призыва: -22%
Биджу Слейв — 1 уровень.
Атака на основе Тьмы по своей разрушительной мощи равная слабой Бомбе Биджу. Конечно, до Дажедры вам ещё далеко, но вы сделали свой первый шаг на пути к совершенству.
Эффект:
Создаёт крохотную чёрную дыру, затягивающая окружающие предметы внутрь себя, которая теоретически способна уничтожить даже пространство-время.
Радиус поражения: 25 метров.
Объект получает 50000 единиц гравитационного урона в секунду.
Требования:
Стихия Тьмы: 50.
Для активации:
10000МП.
Ограничения:
Специализация: Мао.
Демонический форсаж — 3 уровень.
Пропуская небольшую часть чакры Биджу по своей СЦЧ, вы можете временно увеличить свои характеристики.
Основная характеристика: Контроль чакры.
Максимальное соотношение демонической чакры 3:10.
При преодолении максимальной концентрации техника наносит урон организму.
Все физические характеристики при максимальной напитке демонической чакрой: +45%
Чакра: +500 единиц( на время активации.)
Шанс впасть в буйство: 0% (15% -15%) — Разум Роя.
Внимание: Демонические техники наносят урон организму.
Демонический покров — 2 уровень.
Возможность создавать демонический покров из чакры Биджу.
Основная характеристика: Выносливость.
Доступны:
1) Бесхвостый.
2) Однохвостый.
3) Двухвостый. — заблокирована до достижения: +100 выносливости.
Сила: +50*N-уровень навыка.
Ловкость: +50*N-уровень навыка.
Выносливость: +1500*N-уровень навыка.
Чакра: + 10000(*N-уровень навыка) единиц( на время активации.)
Контроль чакры: -10(*N-уровень навыка) единиц.
Шанс впасть в буйство: в зависимости от количества чакры до 15% (25% -10%) — Разум Роя.
Внимание: Демонические техники наносят урон организму.
Урон организму: (Уровень навыка*50 — N-выносливости):2(Контроль негативной чакры).
Печати:
Выжигание. — 1 уровень.
Для нанесения Печатей вам не нужны ни чернила, ни бумага.
Чернила вам заменяет чакра, а для настоящего Мастера проводником может послужить даже воздух.
Способности:
Вы можете наносить известные вам печати с использованием чакры.
Затраты:
Стоимость печатей увеличена на 300%.
Слабая Взрывная Печать молодого Узумаки.
В прошлом основная самодельная наступательная печать армии шиноби Водоворота.
Урон: 300.
Радиус поражения: 7 метров.
Малая Печать-Клетка Узумаки.
Данная печать позволяет помещать без вреда для себя биологические объекты, чей уровень МП ниже 300.
Требования для создания печати: 1000МП.
Если у кого-то есть замечания или предложения, пишите.
Заметили ошибку? Тем более.
Не забудьте оставить свой отзыв: http://ficbook.net/readfic/3462635
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|