Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вот и рыцари появились, такое ощущение, что система подслушивает мои мысли. Только не думать о призраках, против них я ничего не смогу сделать. На них физический урон не действует, только некоторые виды магии и удары духа. Вот черт! Сазу же о них и подумал. Называется не думай о белой обезьяне. Надеюсь моя паранойя все же не оправдается.
Зайдя за группу скелетов, я стал ждать рыка Малыша. Ему удалось подкрасться достаточно близко до того, как его заметят и издать свой рык. Когда все мобы застыли в оцепенении, я сразу бросился к рыцарю, нанося ему удары по голове. Его шлем, в отличие от шлемов простых скелетов-воинов, был полностью закрыт, в том числе и с лицевой стороны. И критический урон никак не хотел проходить, и только на четвертом ударе я смог нанести крит и убить его. После чего сразу рванул к одному из воинов, нанося ему удар в лицевую часть черепа. Когда я уже хотел переключиться на второго, мобы очнулись от оцепенения и рванули за Малышом, не обращая на меня внимания. Я кинулся за ними, нанося удары им сзади. Чтобы не переключить их агрессию на себя, я все время наносил удары, только по одному мобу, пока он не умрет. Воинам хватало два-три удара по черепу, чтобы прошел крит. Простым же скелетам хватало всего лишь одного удачного удара по черепу. Добежав до поворота, я обнаружил что двое скелетов попалось в капканы и мешают остальным преследовать Малыша, который уже скрылся за следующим поворотом. К этому моменту у них уже спала агрессия к питомцу, и они стали нападать на меня. К тому моменту их осталось всего четверо, причем двое были зафиксированы в капканах. И я достаточно легко разделался с ними.
С этих мобов мне снова досталось несколько элементов доспехов, но опять ничего из них я не мог надеть. Обследовав штрек, я нашел несколько залежей ресурсов, вот только не угля, а медной руды. Дальше продвижение по инстансу происходило практически по той же самой схеме. Вот только состав мобов постепенно менялся. Группы мобов так и состояли из 8-10 особей, но вот состав их менялся. С каждой новой группой количество воинов и рыцарей постоянно увеличивалось, а простых скелетов уменьшалось. Хорошо еще что моя паранойя не оправдалась, и призраки не появились.
По мере продвижения стали частенько попадаться проходы и пещеры явно природного происхождения. Похоже кто-то устроил шахту прямо среди природных пещер, пробив где надо дополнительные проходы. В каждом новом штреке ресурсы менялись, что было достаточно странно. По крайней мере я сомневаюсь, что в реальности такое возможно. С мобов собрал приличную коллекцию различных частей доспехов, мечей и щитов, в основном необычного класса, но было и несколько редких. Вот только я не мог их использовать из-за ограничений. За это время я помимо прокачки умения владения дробящим оружием, немного прокачал себе уклонение, также поднял внимательность, когда выискивал залежи различных руд. Ведь не зная, как они выглядят, мне приходилось всматриваться практически в каждый камень, чтобы их найти. В основном это были не особо дорогие ресурсы, и я еще не решил, стоит ли вообще заниматься их добычей. Хотя и были некоторые достаточно редкие металлы. Также я получил еще одно сообщение о малом достижении:
ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 скелетов, вы получаете малое достижение: Истребитель скелетов(I). Награда +1% к урону по скелетам.
Оно было вполне ожидаемо, игроки достаточно часто получают подобные малые достижения. Всего я убил чуть более 130-ти скелетов, и Малыш в итоге поднялся до 28-го уровня. Ведь из-за моей разницы в уровне с мобами, я получал шестикратный опыт за них, который и шел питомцу.
Заканчивалась штольня огромной природной пещерой. Она вся была утыкана большим количеством сталактитов, сталагмитов и сталагнатов. Пол пещеры был буквально усеян различными костями, среди которых были как кости гномов, так и других рас, также было много скелетов различных животных. Местами кости буквально образовывали целые горы из костей. Посреди пещеры стоял скелет человека или еще кого-то, но явно не гнома, так как он имел рост в районе 180-185 сантиметров, а гномов таких не бывает. Он был облачен в какую-то ветхую мантию. Система выдавала о нем следующую информацию:
Архилич. Уровень 65
Тип: босс.
Агрессивность: высокая.
Социальность: высокая.
То, что тип определился как босс, а не рейдбосс с одной стороны хорошо, но с другой это означает, что это только промежуточный босс. И это еще не конец инстанса. Инстансы могут быть как одноуровневыми с одним боссом в конце, так и многоуровневыми, с промежуточными боссами в конце каждого уровня.
Как и в случаи с обычными скелетами я подкрался к нему, после чего Малыш произнес рык и выбежал из пещеры. Я же в это время принялся наносить удары по черепу архиличу.
Вы нанесли критический урон 1070 урона архиличу.
Вот только оцепенение с него сразу спало, и после первого же удара меня откинуло от архилича, а его окутала темная пелена носившая название пелена смерти. Черт... я и забыл об этой особенности архиличей. И я имел ввиду не то, что с него сразу спало оцепенение. На боссов подобные воздействия вообще редко проходят полностью. А заклинание пелены смерти, которого не было ни у одного мага смерти. Пелена смерти отличалась от любого защитного магического полога, тем что не имела предела прочности. Она защищает архилича пока у него есть манна, тратя одну единицу манны на одну единицу урона, нанесенного по пелене. Пелена защищает от любых воздействий как физических, так и магических, она даже воздух и звуки не пропускала. И ведь по ней крит не нанесешь, и я по ней буду наносить немногим больше сотни урона за удар. Все же владение дробящим оружием у меня еще не прокачено.
В этот момент вокруг стали подниматься скелеты и нападать на меня. Я пытался бить скелетов и хоть изредка наносить удары по пелене смерти, но количество скелетов постоянно увеличивалось. Я уже не мог отвлекаться ни на что, кроме как вести бой со скелетами, которые уже оттеснили меня от купола, накрывшего архилича. Их количество постоянно держалось в районе 20 единиц, как только я убивал одного скелета, архилич тут же поднимал нового. Когда я убил уже более десятка скелетов, и моя бодрость стала подходить к концу, я выпил эликсир бодрости и банально сбежал из пещеры. Последовавшие за мной, скелеты через пару поворотов отстали и отправились обратно в пещеру.
В лоб я этого архилича убить не смогу. Учитывая, что все личи обладают десятикратным запасом манны, то есть за одну единицу интеллекта они получают не десять, а сто единиц манны, то его купол я могу долбить очень долго, если вообще смогу пробиться к нему через толпу скелетов. Пока что архилич показал только свои способности к поднятию мертвых. И если он чистый некромант и не использует боевую магию смерти, то практически все характеристики у него закинуты в интеллект. Для поднятия мертвых мудрость не нужна, там важно количество вложенной манны и применяемое заклинание. Пока возьмем за основу что за каждый уровень он вкладывал по шесть единиц в интеллект и одну единицу в мудрость, совсем без неё он тоже не может быть, восстанавливать-то ману как-то надо. В остальные характеристики у него если что-то и брошено, то буквально несколько единиц и можно ими пренебречь. Итого выходит, что у него 39000 единиц маны. Часть он будет постоянно тратить на поднятие скелетов, но в любом случае мне, что б пробить купол, придется нанести около трех сотен ударов по куполу. И это без учета его регенерации манны. А она у него возможно тоже ускоренная, если честно об этом парни как-то не рассказывали.
Но и выйти из инстанса я все равно не могу, так что надо что-то придумывать не идти же просто умирать. Тем более у меня появилась одна идея. Над архиличем, как в принципе и по всей пещере, висело несколько сталактитов, причем один был очень крупный. Вот его я и хотел обрушить на него. Для чего я поднял себе ранг рудокопа, что бы я мог воспользоваться киркой, добытой у крысоматки. Нанес рунную схему ремесла, увеличивающую навык рудокопа на дополнительные две единицы. Так я буду иметь уже 15-й уровень, если учесть еще и плюсы, даваемые самой киркой. После чего принялся инструктировать Малыша:
— Значит так Малыш. Будем действовать следующим образом. Сначала я под скрытом добираюсь к дальней стене от архилича, после чего ты подбираешься к нему и производишь свой рык. После чего ты не убегаешь отсюда, а бегаешь от скелетов, оставаясь в пещере. Места тут достаточно, если будут зажимать в углах или окружать, используй стены и сталагмиты. Думаю, ты сможешь по ним довольно не плохо скакать... — ловкость Малыша еще была ниже чем у скелетов, но с учетом его подвижности, бегал он уже быстрей них. — Если видишь, что скоро устанешь, убегай из пещеры. Когда отдохнешь, повторяй то же самое. Единственное что еще важно, когда ты будешь возвращаться в пещеру, смотри что бы архилич был на том же месте. Если он будет не там, жди пока он встанет на то же место, и только тогда рычи! — после активации пелены, архилич уже не может сдвинуться с места. Это еще одна из особенностей пелены смерти. Она представляет из себя сферу, которая охватывает и часть пола. Поэтому активировав её, архилич уже не может переместиться в другое место, пока она работает. А после рыка, он её в любом случае сразу активирует, ведь это в любом случае атака, хоть и не наносит ему никакого вреда.
Восстановив бодрость, я под скрытом пробрался в пещеру и стал ждать Малыша, затаившись возле одной из стен. Когда Малыш произвел рык, архилич сразу окутался пеленой смерти и стал поднимать скелетов. Которые стали носиться за питомцем по пещере. Я в это время полез к потолку пещеры. Добравшись до верха, я стал передвигаться по потолку цепляясь за многочисленные сталактиты. Когда не было за что зацепиться, я искал малейшие трещины и вбивал в них мечи, доставшиеся мне в инстансе. Скелеты все равно не имели слуха и на звуки вбиваемых мечей не обращали внимания. Имеет ли слух архилич я не знал, но вот то, что пелена смерти не пропускает звуки, парни были абсолютно уверены. Один из знакомых Тихого когда-то пытался поразить архилича под пеленой смерти умением, которое наносило урон звуковой волной. Поэтому о том, что он может услышать, я тоже не волновался. В мою сторону он, как и скелеты, даже не смотрел. Все их внимание было приковано к Малышу, носившемуся по пещере. За время передвижения по потолку я даже поднял себе один уровень альпинизма. Добравшись до сталактитов, висящих над архиличем, я вбил пару мечей и привязал себя к одному из сталактитов. После чего стал долбить основание самого крупного сталактита, который висел прямо над архиличем. Но через какое-то время мне пришлось прерваться. Малыш выдохнул и выбежал из пещеры. Скелеты, как и в прошлый раз, последовали за ним, но достаточно скоро вернулись. После чего они рассыпались, а архилич снял пелену смерти. Все время пока питомец отдыхал и набирался бодрости, архилич находился на том же самом месте. Либо так задумано системой, либо это типичное поведение для архилича. Часа через полтора Малыш вернулся и снова стал бегать по пещере убегая от скелетов. Я же принялся долбить сталактит дальше. Так повторялось несколько раз, и только спустя восемь часов сталактит наконец отвалился от основания и обрушился на купол пелены смерти. При этом пелена схлопнулась, а сталактит продолжив падение упал на архилича. Упав, сталактит пригвоздил архилича к полу и снес ему почти все здоровье. Я тут же спрыгнул сверху на него и добил его несколькими ударами. Скелеты, носившиеся за Малышом, тут же развалились. Ведь у архилича абсолютно не осталось маны, в том числе и той, которая необходима для поддержания псевдо-жизни скелетов. Существует два вида поднятых скелетов: автономные и управляемые. Автономные требовали сложного ритуала и большого количества маны, но потом они могут существовать и действовать самостоятельно. Управляемые поднимались намного проще, но ими должен постоянно управлять некромант. Также они постоянно требовали подпитки магией, из-за этих двух причин они не могут далеко отойти от некроманта. При убийстве архилича я получил несколько сообщений системы:
Вы нанесли критический урон 1100 архиличу. Вы убили архилича, ваш питомец получает 21125 очков опыта. Ошибка! Питомец не может превосходить хозяина более чем на 20 уровней. Питомец получает 20329 очков опыта, вы получаете 796 очков опыта. Распределение опыта будет изменено автоматически.
Малыш при этом достиг 30-го уровня, и ему не хватало всего одной единицы до 31-го. Распределение опыта выставилось на получение мной 100% опыта. После чего пошли новые сообщения:
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 30 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(III). Награда +3 ко всем дополнительным характеристикам, +3 очко талантов.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса,) превосходящего вас на 40 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(IV). Награда +4 ко всем дополнительным характеристикам, +4 очко талантов.
ВНИМАНИЕ! Ваша стойкость достигла ста единиц, вы получаете великое достижение: Стойкий боец(I). Награда: за каждую единицу стойкости прочность ваших костей увеличивается на 1%, здоровье увеличивается на 0,1%.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 50 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(V). Награда +5 ко всем дополнительным характеристикам, +5 очко талантов.
Обследовав останки архилича, я нашел на нем только один предмет в качестве лута:
Печаль смерти.
Тип: украшение на шею.
Класс: Уникальный.
Позволяет вам самостоятельно воскреснуть на поле боя. На одно воскрешение тратиться один заряд амулета. Для зарядки амулета на одну единицу владелец должен поднять один уровень.
Количество зарядов: 0.
Амулет привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.
Прочность: 100/100.
Вес: 0,03 кг.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |