Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим 2.01


Опубликован:
01.03.2017 — 13.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
В стране идут массовые сокращения во всех отраслях, началось все с опасных сфер производства, и вот пришла очередь офисных работников. Куда пойти, чтобы заработать хотя бы на прокорм? Легальный выход только один: начать зарабатывать в виртуальных мирах, заменивших собой "Хлеб, Зрелища, Землю Крестьянам и Заводы Рабочим".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Стандартные схемы были вполне обыденными для игр, типовые мечи готической Европы почему-то заменены на какие-то подобия с искривлёнными лезвиями. Дизайнеры явно вдохновлялись чем-то наркотическим, не обратив внимания на музейные образцы и исторические документы.

Необходимо изменить буквально всё и обратиться к первоисточникам, слегка изменив под себя.

Из всех доступных вариантов двуручных мечей выбираю за основы фламберг.

Длинный волнистый клинок на две трети лезвия, идеальные противофазные изгибы, широкая гарда и удлинённая рукоять. Лезвие делаю составным, чтобы по инерции то могло увеличиться в длину, тем более механика игры такое позволяет. Первый же набросок показал, что работа и эффективность присутствуют: лезвие увеличивалось лишь при большой инерции, а при обычной атаке оставалось стандартным, также не происходило выпадение лезвия в положении на спине. Не знаю, как это работает, но главное, что работает. Всё просто - захотел, вложил принцип действия, а система сама посчитала это возможным, скорректировала и реализовала.

Дальше.

Увеличиваю и так длинную рукоять, чтобы обхват стал больше, и, следовательно, повышались инерция размаха и критическое поражение. Увеличиваю малую гарду на лезвии, чтобы лучше зацеплять оружие противника, усиливаю большую граду витиеватым рисунком. Меч почти готов, осталось самое малое. Добавляю металл, плоть меча становится осязаемой, после чего выкладываю перед собой все кристаллы и принимаюсь подносить каждый по-отдельности.

Сперва, все отторгались, начиная вибрировать при попытке поднести, и лишь девятый кристалл буквально вырвался из руки и разбился о плоть меча, принявшегося поглощать сущность. Полилась кровь, и лезвие, окропившись, сначала покраснело, а потом приняло естественный вид.

Страшное оружие, несущее смерть тем, кто окажется на его пути. "Горе побеждённым" проявилось на прямой части лезвия, завершая создание.

Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!

Поздравляем! Вы создали третью часть ключа для снятия Печати Проклятия.

Мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено.

Соберите части ключа для снятия Печати Проклятия, собрано 3/11.

Название: Идеальный Убийца

Тип: Двуручный Меч

Атака: 450-625 (вариантная/масштабируемая)

Урон: режущий

Скорость: 1,0

Точность: 1,1

Дистанция: 2,5-3,5

Прочность: не теряется

Качество: легендарный

Раса: Северос

Эффект: Показатель атаки растёт с каждый убийством разумного, поглощая его частицу, и чем больше меч поглотит, тем больше затребует для роста. Использование режима "Пламя Войны" увеличивает урон на 100%, потребляя на 20% меньше жизненных сил.

Ограничение: после использования нельзя передать, выбросить.

Своды Подземного города содрогнулись, но я вновь вернулся к работе, не обращая внимания.

Фигурка воина танцевала с новым оружием, вращаясь по инерции и упиваясь своей силой. Круговые удары, казалось, способны сокрушить любую преграду, а два близнеца благополучно висели за спиной, дожидаясь своего времени. Что ж, рад, что моему отражению нравится новая игрушка.

Настало время щита. Он должен быть прочным, но в то же время компактным, чтобы не мешал в бою. В то же время, каков смысл щита, если им нельзя укрыться? Хотя, что если создать его меняющимся? Почему бы и нет?

Классические щиты в реальности однотипны, способны выполнять свои функции с некоторыми ограничениями. А я в игре, мы все в игре, тут иные законы, тут есть бронестринги, должны быть. Тут дохляк надевает на себя латы и считает себя величайшим воином, тут есть драконы, тут звери общаются с людьми.

"Блин, чуть не заорал "Тут Спарта! Так, вернусь к своему делу".

Сделаю составной осадно-штурмовой щит, который, когда беру в руки, становится длиннее за счет высвобождающейся нижней части. Когда же закидываю на спину, собирается и закрывает с головы до пояса, не мешая при этом двигаться и защищая тыл, и можно даже согнуться, чтобы шнурки завязать. Да, именно таким он и должен быть, таким я его и создам. Цельным, но в то же время составным, идеальным заслоном против угрозы, способным защитить даже от удара в спину.

"Лицевая часть не должна быть безликой, и не хочется рисовать банальных крестов или корон. Нечто более красивое и при этом близкое по духу, по своей сути. Что-то, что олицетворяет надежду, силу, красоту..., при этом никакого пафоса или клеше. Дракон? Зверь? Нет, избито. Птица, но не простая, никаких ворон, орлов, ястребов. Нужно что-то со смыслом, что-то узнаваемое, но что? Быть может, сказочное? Феникс или Жар-Птица? Почему бы и нет?"

Попытался нарисовать первую, но та, будто бы вскрикнув от негодования, сгорела, превратившись в пепел. Жар-Птица также не согласилась и улетела прочь, исчезнув за краем щита. Вспомнил русский фольклор и, не питая надежды, принялся рисовать Птицу Гамаюн. Какое-то время та не шевелилась, внимательно смотря на меня, довершающего детали, и вдруг расправила крылья, усевшись на ветви, девичье лицо улыбнулось и задорно подмигнуло.

Правильно говорят, что любой предмет сам ищет себе место.

На обратной стороне наношу гравировку "Делай то, что делаешь", дабы не забывать и не сходить с пути, когда сомневаюсь, тем более в бою.

Настало время кристаллов, и ни один не хотел приближаться, словно отталкиваясь в руках, лишь один вёл себя спокойно и никак не привлекал к себе внимания. Я положил тот на щит, но ничего не происходило.

Вдруг Гамаюн встрепенулась, внимательно посмотрела на кристалл, тюкнула, ещё раз, но тот не реагировал. Она ещё раз взглянула, потом на меня, внезапно взлетела, вырвавшись из щита и обретя форму, подлетела к моей руке и чиркнула по ней когтём, после чего вернулась на ветвь, внимательно смотря на меня. Бессознательно подношу руку к кристаллу, капли крови капают на него, тут же впитываясь, изнутри вспыхивает яркий свет. Гамаюн тюкает по скорлупе, и та лопается, всполохи вырываются и впитываются в тело щита, а вещая птица запела чарующую песню, вселяя успокоение и просветление, помогая верить в себя.

Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!

Поздравляем! Вы создали четвертую часть ключа для снятия Печати Проклятия.

Мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено.

Соберите части ключа для снятия Печати Проклятия, собрано 4/11.

Название: Идеальный Заслон

Тип: Щит

Защита: 500 (вариантная/масштабируемая)

Тип защиты: все

Прочность: не теряется

Качество: легендарный

Раса: Северос

Эффект: Показатель защиты растёт с каждый уровнем владельца. С каждой атакой защищает всё сильнее (постепенный спад со временем до номинала). Возможно получение абсолютной защиты от любой атаки в течение некоторого времени (вариантно).

Ограничение: после использования нельзя передать, выбросить.

Мне показалось, что что-то где-то рухнуло, постоянные содрогания нарастают всё сильнее, но я продолжил работать.

Фигурка воина сражалась с невидимыми врагами, используя то Убийцу, то близнецов, то внезапно срывая с себя щит и заслоняясь им. Не хватало ещё оружия для спарки со щитом, но я решил повременить.

Ему пока не место здесь, точнее, оно должно появиться не сейчас, не знаю почему, но именно такая уверенность была во мне. Ничего, что могло бы подойти к паре со щитом, не приходило в голову, а делать ещё один меч я не вижу смысла, топор или молот — возможно, но образ не зарождался, а просмотр стандартных схем ничего не дал.

Раскладываю перед собой образы доспехов, что были на мне. Незаконченные, но всё равно изящные, моё творение, моя гордость. И ни одна иная вещь не сможет заменить каждую в отдельности, ведь это моя вторая кожа, моё естество, сущность, бережно собранная и лелеянная. И даже, если я вырасту из этих вещей, с ними ни за что не расстанусь, ведь это — память.

Вот тут поправим, тут подтянем, тут дополним, тут уберём, тут совместим, но всё равно не хватает ещё многого.

"Точно!"

Достаю добытые в руде ониксы и кладу их перед образами доспехов, первую пару помещаю на шлем в глаза волчьей морды. Собираю ожерелье из них на панцире, размещаю запястьях и плечах, коленях и бедрах с голенями. Камни сами просятся на свои места, я лишь позволяю им. Как закончил, остаётся несколько штук, не желающих никуда помещаться, откладываю. Теперь кристаллы, те вибрируют и рвутся к сложенным вещам. Первый, второй, третий, кровь обильно обливает все доспехи, я не жалею частицы себя для собственной сути.

Доспехи преобразились на глазах, ранее грубые черты сгладились, сочленения становятся словно спаянными, ни единой щели. Кольчуга стала походить на разукрашенную ткань, не имея в своих сплетениях ни малейшего отверстия, ониксы сияют, источая темно-алый свет, в котором играет чёрное пламя. Проявлялись резные символы, неизвестные мне, но в них сила, что-то родное, хотя и непонятное.

Поздравляем! Вы создали Идеальный Комплект!

Поздравляем! Вы создали главную часть ключа для снятия Печати Проклятия.

Мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено.

Соберите части ключа для снятия Печати Проклятия, собрано 10/11.

Название: Идеальная Защита Предков

Тип: Средний

Защита: 800 (вариантная/масштабируемая)

Тип защиты: все

Прочность: не теряется

Качество: легендарный

Раса: Северос

Эффект: Показатель защиты растёт с каждым уровнем владельца. Защита от магии холода 100%. Полный комплект объединяет владельца со своим питомцем. Эффект неизвестен.

Ограничение: после использования нельзя передать, выбросить.

Внемлите, Рабы Божьи!

Отступники множат силы, не позвольте Скверне разлиться по миру и очернить Святость и Непогрешимость!

Вступите в Земли Нечестивые и уничтожьте Зло в Самом Логове!

Получено достижение "Мастер от сути своей".

Создать легендарный и выше предмет, не имея технологии, схем и необходимых условий может только тот, кому дано быть архимастером. Все Ваши работы отныне будут качества не ниже редкий. Разрушаемые предметы обретают двойную прочность. Для Вас нет понятия уровень профессии. Если бы в этом мире был Бог-кузнец, он бы призвал Вас в ученики.

Внимание! Вы создали Идеальный Древний Доспех, довершите начатое и разрушьте Проклятие.

"Что-то я забыл? Сделать оружие к щиту? Нет, я могу взять и одного из близнецов, тут дело в другом, ещё три кристалла лежат на столе, ещё несколько ониксов, и гора проклятого металла. Стоп! Ну ка, где вещи моей волчицы? На ней, а смогу ли я вот так посмотреть на их, ну ка. Да, могу, так, что тут у нас, на голову, на тело и на лапы. Три предмета, все легендарные, с какого-то РБ что ли?"

Подарок дорогой, хм, только они не то, что требуется. Точнее, не могу объяснить, так, что у меня в инвентаре?

Так, свитки, все активные, и тех, что остались, раскрываю один за другим, полезная информация, но не то. Дальше что у нас? Всё на стол, всё! Провиант обратно, склянки всякие туда же, идеалы туда же, остальное что у нас тут? Вещи для питомца из ранее добытых к тем вещам, гоблинские ошмётки отдельной кучкой, дальше что тут?

"Не думай, делай, инстинкты сильнее. Они не ошибаются, не могут заблуждаться, не умеют".

"Кручу, верчу, обмануть хочу" ...

Маска, маска, маска, маска... их две. Совмещаю, не желают, а если не умом, а силой, да молотом сверху? Вот так вот, останки гоблинов — вот сюда, берём вот эту склянку, пёстро выделяющуюся в инвентаре, всё это в большой сосуд, реакция, кислота какая-то получается.

"Непонятно, что я творю, ладно, разбираться не досуг".

Проклятый металл в сосуд, вновь реакция, цвет сменился. Так, теперь туда ониксы, ибо нефиг глаза мозолить, опять реакция, цвет вновь изменился. Так, теперь три сущности внутрь, те всплыли и словно выжидают, не разрушаясь.

Начнём с маски, беру её, случайно порезавшись, кровь тут же брызнула, словно порезал артерию, маска вмиг покраснела, и рука выпустила ту, роняя в жижу, сразу же принявшую подарок. Один из кристаллов лопнул, вырвавшиеся фантомные щупальца ухватились за металл и втянулись в тот, выхватываю полупогрузившуюся маску, пока не потонула и вытаскиваю наружу, смотря на законченное творение. Повторяю то же самое с оставшимися двумя частями, пока растворитель не иссяк.

Поздравляем! Вы создали Идеальный Комплект!

Поздравляем! Вы создали последнюю часть ключа для снятия Печати Проклятия.

123 ... 3132333435 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх