Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваншот: За Пределом


Опубликован:
15.12.2015 — 12.04.2017
Аннотация:
Представьте: едете вы в метро в универ, никого не трогаете. И вдруг бац... Геймовер! Только, это вовсе не конец, а начало... Поздравляем, вы в игре! "Oneshot: Beyond" - очень популярная, охватившая весь мир, многопользовательская РПГ. Вот только создали ее через пятьсот с лишним лет после вашего рождения. Вы в будущем! Какая удача! Но это только на первый взгляд. На самом деле, вы уже не человек, а шотхолл - компьютерный персонаж - злодей нубового третьего уровня. На вас охотятся геймеры и такие же как вы шотхоллы. А жизнь всего одна, и воскрешения не будет. Оказывается, вашу судьбу, словно козырную карту, разыграли втемную, без вашего ведома и согласия. И теперь надо выжить и понять, кто же сидит за карточным столом, и почему ставкой в игре оказалась жизнь парня из далекого прошлого - ваша жизнь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Подрыв: 65

Защита: 5

Нападение: 67

Никола Швец (человек) — класс Бандит, специализация Громила, Потрошитель — седьмой уровень

Достижения:

'Динамит' (за 300 очков в Подрыве)

'Медвежатник' (за 300 очков в навыке Взлом)

'Хакер' (за 500 очков в навыке Взлом)

'Клинок-убийца' (за 300 очков в Ближнем бою)

'Бамс!' (за 300 очков в Силе)

'Пиф-паф' (за 300 очков в Стрельбе)

'Огонь на поражение' (за 500 очков в Стрельбе)

Основные Навыки:

Взлом, Подрыв, Ближний бой, Нападение, Защита, Сила (за специализацию Громила), Скорость реакции (за принадлежность к банде Потрошителей), Стрельба (бонус расы людей), Выносливость (за 6 уровень), Защита (за 7 уровень)

Спок (бетианец), геймер, игровой ник ЯТвойКошмар — класс Техник, специализация Инженер, Потрошитель — седьмой уровень

Достижения:

'Бомбардир' (за 300 очков в навыке Тяжелого Оружия)

'Умник' (за 300 очков к Интеллекту)

'Пиф-паф' (за 300 очков в Стрельбе)

'Огонь на поражение' (за 500 очков в Стрельбе)

'Исцеляющий свет' (за 300 очков в Восстановлении) — распределение очков за 6 и 7 уровни

Основные Навыки:

Стрельба, Стрельба из тяжелого оружия, Защита, Восстановление, Интеллект, Ремесло (за класс Техник), Харизма (бонус расы бетианцев), Скорость реакции (за принадлежность к банде Потрошителей)

Платные киты:

Хозяин крашеров (без ремонта)

Регенерация

Динк (рингуанец) — класс Бандит, специализация Громила, Потрошитель — седьмой уровень

Основные Навыки:

Прокачанная по максимуму Сила (1000 очков после Слепого Снайпера), Ближний бой, Скорость реакции (за принадлежность к банде Потрошителей)

Достижения:

'Халк' (максимальное достижение в классе Силы)

ГЛАВА 10. КРЕПЧЕ ВОДКИ, СЛАЩЕ СЕКСА И ОСТРЕЕ, ЧЕМ КЛИНОК

— Ром, да ты совсем звезданулся?! — набросился на меня Спок, едва переступив порог таксопарка.

— Ты о чем?

— О 'Сундуке мертвеца'! У тебя все время был этот убер девайс?!

— Был, — подтвердил я. — Только я не знал, что это такое до разговора с Морфием.

— Но когда узнал, зачем согласился его так вот просто отдать?!

— В самом деле, Мел, — поддержал геймера Динк. — У тебя был не просто джокер, а колода из джокеров. Мы могли бы держать за яйца самого крутого Босса Бродвея!

— А ты все просрал, — вынес вердикт Спок.

Я посмотрел на Швеца.

— А ты что скажешь?

— Ну... В чем-то я согласен с ними. Этот козырь можно было бы разыграть и получше. С другой стороны, ты завершил бонус, получил скачок в развитии. Причем не только ты. Опять же обезопасил себя со стороны Морфия. Вы с ним вроде как заключили пакт о ненападении.

— Ясно.

Я поморщился. Похоже, мои действия требуют объяснений. Ребята не понимают, что в сложившейся ситуации я избрал самый оптимальный образ действий. Мне-то казалось, что причины, побудившие меня так поступить, лежат на поверхности и вполне очевидны. Оказалось, что это не так.

— Помните бородатый анекдот про горе-охотника? 'Иван, Иван, я медведя поймал!' 'Ну, так тащи его сюда!' 'А он меня не пускает!' Так вот Морфий — как тот медведь. С помощью артефакта я мог держать его за яйца, но при этом он держал бы меня за горло. Думаете, Босс его уровня так легко смирился бы с шантажом? Позволил бы мне разгуливать с 'Сундуком'? Хрен с два! Ведь для него это означает потерять лицо. Ему проще утратить артефакт, чем лишиться репутации. Даже без 'Сундука' Денис непомерно крут. — Бессмертный геймер уровня Грохота еще представляет для него некоторую угрозу, а вот шотхолл даже одиннадцатого левела вроде меня — нет. Этот весомый аргумент я, разумеется, вслух не озвучил из-за Спока. Сказал по-другому: — Вы поймите. Начни я шантажировать Морфия, не прожил бы и двух дней. И вы все тоже.

— Ты мог бы уничтожить артефакт, — вякнул Спок.

— И что?

— Тогда тот же Грохот расправился бы с Морфием.

— Ага. Геймер получил бы наследство, славу и плюшки. А что получил бы я? Мне-то зачем нужна смерть Дениса? Чтобы на его место пришел другой Босс, с которым надо строить отношения заново?

— Ты сам бы смог стать королем Бродвея вместо Морфия! — выпалил Спок.

— С одиннадцатым уровнем вряд ли, — вмешался Швец. Он, кажется, начал понимать. — Тот же Папа Карло или Законники не согласились бы. У Законников главарь — двадцатка. Он сам претендовал бы. Нет, чтобы стать королем, надо или мощно апнуться, или сперва перебить все банды Бродвея.

(*Апнуться — от англ. Up, вверх — повысить уровни, прокачаться)

— В принципе, задача не невыполнимая, если к выполнению привлечь того же Морфия, — заспорил Динк.

— Привлечь, шантажируя его артефактом? — уточнил я.

— М-да, не прокатит, — Динк тоже, наконец-то, просек фишку и растерянно мигнул средним глазом.

— Да почему не прокатит?! — все еще не понимал Спок. — Очень даже прокатит. Мы говорим Морфию, мол, уничтожь бандитов, иначе сломаю нахрен твой артефакт!

— Ага. Только Морфию будет проще и выгоднее уничтожить строптивых шантажистов-Потрошителей, а не остальные банды, которые подчиняются ему безоговорочно, — возразил Швец.

— Подведем итог, — предложил я. — Шантаж Морфия закончился бы моей смертью, восемьдесят шансов из ста. В оставшихся двадцати мне удалось бы вовремя сбежать, забыть про Остров и затеряться на других обитаемых планетах или станциях надолго. Ликвидация артефакта, возможно, привела бы к гибели Дениса, но это пятьдесят на пятьдесят. Повторюсь, и без десяти тысяч хелсов он необычайно крут, причем не только по статам, у него еще и мозги есть. Умен, собака, и хитер, как...

— Ты? — подколол меня Швец.

Пришлось признать:

— Больше. Я по сравнению с ним ребенок.

— Но ты же его переиграл, — на этот раз серьезно возразил Швец.

— Не совсем. Скорее, у нас ничья. Мне дико повезло, что 'Сундук мертвеца' оказался у Трефа. Морфий ведь мог его спрятать в тайник или передать на хранение кому-то другому. Тогда сейчас мы уже или были бы в бегах, или мертвы.

Я немного слукавил. Предположительно, мне удалось вычислить еще одно место, где Морфий мог бы устроить тайник. Надо будет при случае смотаться туда, проверить...

— Как бы там ни было, смерть Морфия мне нафиг не сдалась, — продолжал я вслух. — Лучше иметь дело с врагом, которого знаешь, чем с незнакомым, который придет на его место.

— Но с чего ты взял, что Морфий сейчас не захочет тебя прикончить? Ты для него по-прежнему опасен, поскольку знаешь про 'Сундук мертвеца'. Разве не проще заткнуть тебе рот, чем ежеминутно трястись, что ты проболтаешься, раззвонишь на всю округу его секрет? — возразил Швец.

Я помедлил с ответом. Правда заключается в том, что убивать меня в сложившейся ситуации бесполезно, ведь при нашем с Денисом разговоре присутствовал Спок. И ему теперь тоже известен секрет короля Бродвея. Причем Морфий знает, что Спок — геймер, то есть полностью ликвидировать его невозможно. Вернее, можно только через удаление аккаунта, и то геймер может создать новый и вернуться. А еще Денис собственными глазами видел, как Спок подчинялся мне, выполнял даже неприятные приказы. Я доказал, что могу жестко контролировать его.

На самом деле Кошмар слушается, потому что считает меня геймером. Что будет, когда он узнает правду, тот еще вопрос. Вернее, ясно что — в первый момент резкий негатив. Я смогу смягчить его, свести на нет, но только не сейчас. Мне требуется время, чтобы найти для Спока надежный крючок, я работаю над этим, но стопроцентное решение пока — увы — не найдено.

К счастью, Морфию не известно истинное положение дел. Он уверен, что, если прикончит меня, то геймер выйдет из-под контроля, и тогда в лучшем случае о 'Сундуке' узнает каждая собака, а в худшем Морфий получит второго Грохота, причем движимого жаждой мести. Конечно, у Спока очень маленький уровень, но неприятности он доставить может, а зачем Денису новая головная боль. Проще оставить меня в живых.

Но всю правду таким, как Спок, не говорят, поэтому пришлось ограничиться полуправдой:

— Все дело в статусе 'Должник'. Именно он является фактором, уравновешивающим наши отношения с Денисом. Если я предприму попытку вновь завладеть артефактом или даже просто сообщу о нем геймерам, то Морфий тут же даст мне такое задание, которое стопудово закончится моей гибелью. С другой стороны, он знает, что если даст мне невыполнимое задание первым, то я тут же сообщу про 'Сундук' всем желающим. Так что пока мы с ним станем соблюдать вооруженный нейтралитет. И на данном этапе это меня вполне устраивает. К тому же сейчас он вынужден считаться со мной, и будет закрывать глаза на некоторые вещи, которые раньше не простил бы — ведь скрытый шантаж с моей стороны все равно остается. Но в сложившейся ситуации я показал, что готов к компромиссам, что не стану загонять Морфия в угол, заставляя жестко огрызаться, и позволю ему сохранить репутацию. Он ценит это и понимает, что меня тоже не стоит заставлять идти на крайние меры. Я уже доказал, что являюсь опасным противником, и Денис явно усвоил урок. Он кто угодно, но не дурак.Так что, повторюсь, в настоящий момент нам с ним обоим выгоднее сохранять мир. Правда, тут есть один тонкий момент... — я покосился на Спока.

— Какой? — поторопил меня Швец.

— Не я один теперь знаю про 'Сундук мертвеца'. Если кто-нибудь из вас троих проболтается, — я обвел их поочередно взглядом, задержавшись на Споке. Договорил, глядя ему в глаза: — Платить придется мне. Морфий обязательно расправится со мной. Он даже не будет убивать меня лично, просто даст невыполнимое задание Должника. А за его провал следует полное удаление аккаунта.

— Жесть, — Кошмар проникся и пообещал: — Мы будем молчать.

Ему понравилось, что у нас теперь есть общая крутая тайна.

— Удаление аккаунта? — непонимающе переспросил Динк.

— На жаргоне геймеров это означает полную и окончательную смерть, — пояснил я.

Ник бросил на меня странный взгляд, но промолчал.

Я вздохнул и опять посмотрел на Спока. Ходячая бомба с взведенным механизмом. Да, сейчас он искренне думает, что сохранит тайну. Но он не умеет держать себя в руках. И если в чате для геймеров какой-нибудь игрок наедет на него, Спок запросто может проболтаться просто для того, чтобы показать свою крутизну. Типа вот я самого Морфия за горло держу.

Наверное, я совершил ошибку, взяв в банду геймера. И переоценил свою способность контролировать его. Мелькнула на миг кровожадная мысль: 'Эх! Если б мог сейчас прикончить Спока так, чтобы он не реснулся! Если б мог удалить его аккаунт нахрен, точно удалил бы!'

(*Реснуться — от анг. respawn, перерождение — воскреснуть, возродиться на точке респауна).

— Ты чего так смотришь на меня, Мел? — удивился Кошмар.

— Скажи, а ты часто заходишь в чат? — вопросом на вопрос ответил я.

— Да не очень, — он пожал плечами. — Там одни дебилоиды, с кем там общаться-то.

— Тогда давай договоримся. Без моего ведома в чат ни ногой, лады? Ты теперь Потрошитель, а это накладывает на тебя обязательства повышенной секретности. Особенно теперь, когда мы, считай, на военном положении. Кстати, касается всех — посторонние общения свести к минимуму! — пришлось обвести Швеца и Динка нарочито строгим взглядом, хотя за них я не волновался. Весь спектакль предназначался одному Споку.

Динк в ответ серьезно кивнул, а Швец шутливо откозырял:

— Есть, Босс!

Но глаза его оставались серьезными.

Блин! Нам с ним настоятельно требуется побазарить. И чем скорее, тем лучше.

Ладно, поговорим, как только вернусь от Морфия, а то он меня, небось, уже заждался.


* * *

Когда я вернулся в 'Бриззер', в клубе было полно посетителей — Морфий снял осаду за ненадобностью. Хотя его боевики в зале по-прежнему присутствовали — охрана короля дело святое, даже если этот король в одиночку может вынести весь 'Бриззер' и не запариться.

На этот раз я пришел один и лично, а не в виде голограммы, в полной уверенности, что подвоха со стороны Дениса не будет.

В огромном зале клуба было привычно многолюдно, шумно и местами темновато. Грохотала музыка, разноцветный дым вспыхивал в лучах прожекторов, подсвечивая лица и фигуры персов всевозможных рас, превращая их в диковинные маски.

Перед тем, как подняться по лестнице на второй этаж в вип-кабинеты к Морфию, я машинально оглядел зал, привычно фотографируя взглядом окружающих. Раньше на большинстве персов светилась иконка красного черепа, означающая, что они старше меня на пять уровней или больше. Я уже так привык созерцать эти черепа, что сейчас их отсутствие вызвало легкий дискомфорт, словно чего-то не хватало. Я хмыкнул. Теперь череп для меня украшал идентификационную полоску лишь у персов шестнадцатого левела и выше, а таких на низкоуровневом Бродвее отиралось не слишком много.

Я уже направился к лестнице, но вдруг остановился как вкопанный.

Девушка. Бетианка девятого уровня. Специализация Штурман. Она сидела за барной стойкой и потягивала какой-то цветной коктейль из высокого бокала. Минимум одежды, как и у большинства девиц в игре. Приличные буфера, осиная талия и копна золотистых волос до попы.

Несколько мгновений я колебался: пойти к Морфию или к бетианке. Потом решил, что Денис никуда не денется, дождется меня, а вот девчонка может и уйти. К тому же к ней подвалил чел десятого уровня и принялся клеить. Она взирала на него благосклонно, улыбалась, кокетничала.

Блин! Да они вот-вот уйдут вместе!

Я едва сдержался, чтобы не броситься к ним со всех ног, но заставил себя успокоиться и подойти уверенным решительным шагом. Не обращая внимания на девушку, якобы дружески положил руку на спину челу и произнес ему на ухо несколько фраз. Его спина под моей рукой одеревенела. Он посмотрел на меня диким взглядом. Я многозначительно кивнул, подтверждая сказанное. Чел перевел не менее дикий взгляд на девушку. Я убрал руку с его спины и мотнул головой, дескать, вали отсюда.

— Питер, что происходит? — недовольно нахмурилась бетианка и попыталась положить свою ладонь ему на запястье.

Но чел так шарахнулся от нее, что опрокинул стоящий рядом у стойки стул, затем наткнулся на столик, заработав от сидящей там компании брань и тычки, и ломанулся к выходу, словно удирающий от охотников лось.

— И что это было? — девушка перевела удивленно-растерянный взгляд на меня.

— Вспомнил, что утюг не выключил, — невинно предположил я.

— Ха-ха, — она сделала гримаску. — Это ты ему что-то ужасное сказал. Причем про меня!

— Ах, это. Я ему правду сказал, — соврал я. — И действительно про тебя.

— Какую еще правду?! — теперь девушка была возмущена и заинтригована одновременно.

— Чистейшую. Я сказал... — пауза, чтобы довести ее интерес и нетерпение до предела, — что он недостоин не то что сидеть рядом, но даже дышать одним воздухом с самой прекраснейшей девушкой всех обитаемых планет. Он проникся, устыдился и... Вот.

— А... — в первый момент она растерялась, явно ожидая других слов, а потом расцвела и кокетливо стрельнула в меня глазами. — А ты достоин?

123 ... 313233343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх