Зато Петя похвастался:
— Наконец у меня уровень 50! Я использовал Божественную защиту и Божественную заморозку — и теперь мне пришли небольшие плюшки — чуть длиннее эти умения — аж до 6 минут защита и 3 минуты заморозка!
Входящее.
Вы хотели поговорить? Я на месте.
— Меня приглашает Ашот, — сказала я. — Пошли вместе или только я одна пойду?
Петр задумался.
— Конечно, лучше бы вместе пойти, но не хочу, чтобы нас отслеживали... давай пока ты одна.
Я переместилась в какой-то маленький городок, возле захудалой таверны, накинув облик малоуровневой эльфийки. Бармен провел меня в закрытую комнату, где меня ждал Трубадур Короля, то есть Ашот.
— Привет, Юлия.
— Привет. Я что хотела спросить... — в общем, я кратко рассказала о последних событиях и спросила:
— Ну, я поняла, что моя идея о полиции несостоятельна... но... может быть, можно как-то помочь игрокам-новичкам, чтобы их не грабили? И, во-вторых, я чую, мне будет трудно в любом клане... никак не получится создать свой клан?
Ашот хмыкнул.
— На самом деле есть пара идей... Нам, действительно, тоже сильно не нравится... но несколько другой момент. Чертовы Коршуны создают высокоуровневых мобов и выпускают их в локации для новичков... значит, так. Можно сделать кое-что. Но, правда, не в Империи Оллеграф.
— Ой, как жаль...
— Ерунда. Смотрим, в земле Щер-Шушувалия есть неигровой орден Рыцарей Справедливости.
— Ой! Отлично!
— Подожди ойкать... Лидером неигрового ордена ты быть не можешь. Но... там есть у нас, вернее у меня, как админа, кое-какая заначка. Я ее делал для некого случая... но сейчас она тоже может пригодиться. Ты можешь помочь Ордену узнать, что случилось с его Первым Основателем — он погиб в таинственной битве и останки его исчезли. Когда ты это сделаешь — Первосвященник ордена спросит — чем он Орден может быть полезен тебе. Тут ты и скажешь — я хочу получить звание Заместителя Первосвященника. Автоматом ты становишься величиной, практически равной заместителю кланлидера.
— Фи, — наморщила нос я. — Это же неписи...
— Ну и что? — возразил Ашот. — Пять минут в день бесед с неписями — а потом берешь рыцарей и творишь справедливость на свое усмотрение!
— И чем придется жертвовать?
— Да не особо многим. Рыцари эти обычно сопровождают караваны в земле Щер-Шушувалия из одного города в другой. А ты можешь добавочно сопровождать группы игроков-новичков в локации для прокачки!
— В Империи Оллеграф это новичкам не поможет.
— Не скажи, — возразил Ашот. — Слухи быстро распространяются. Ну а мы еще и поможем этому распространению. И чем больше будут выпускать мобов Коршуны, просто-напросто тем меньше новичков будет идти в локации Королевства, а тем больше — в землю Щер-Шушувалия. Вот и всё! А если эти ослы переместят своих агров в Щер-Шушувалию — тут-то ты их и начнешь мочить всласть! Причем действовать как раз будешь не одна, а в окружении большой группы неписей — рыцарей! И строго по правилам игры — ни один юрист не подкопается, и ни один Архимаг не сможет тебе помешать — в земле Щер-Шушувалия! Ибо пусть только появится — к тебе на помощь слетятся все рыцари ордена!
Атака 5. Нечто
Нечто взлетело. Паря в небе, оно вдруг заметило... нет, не глазами. Оно услышало тоненький-тоненький плач. ГРУСТЬ!
Но грусть была не своя... не самого существа... значит... грустит кто-то другой? КТО?
Дракон плавно снизился и сконцентрировал зрение — новый для него навык. В середине чистого поля с ромашками сидела маленькая девочка и плакала.
На какое-то мгновение зрение заслонила сильная злость — существо было точно такое, как те, которые напали на Дракона вот только что, возле Большой Воды.
Но... что-то было не так.
А что? И дракон понял: те существа излучали ЗЛОСТЬ и ИСПУГ.
А это существо просто грустило...
Дракон плавно опустился на травку возле девочки.
Он испытал что-то непонятное... непонятное... надо как-то узнать, отчего другое существо так же грустит, как сам дракон еще недавно... а как?
РЕЧЬ!
Он должен СПРОСИТЬ!
Девочка подняла заплаканное личико и начала говорить первой:
— Ты не видел моих МАМУ и ПАПУ? Я вышла гулять... и потерялась...
Дракон тужился понять РЕЧЬ.
Перед ним стали сначала смутно, а потом более наглядно проявляться образы.
Вот взрослые ЛЮДИ — женщина и мужчина — идут, взявшись за руки. Вот они садятся на какой-то огромный корень дерева... РЕБЕНОК около них начинает бегать... затем увлекается какой-то бабочкой... бабочка порхает... порхает... и уводит ребенка все дальше.
Дракон раскрыл пасть — и заговорил:
— Не грусти! Я отнесу тебя к родителям!
Он осторожно подхватил девочку кончиком крыла, поднял и легко перелетел на соседнее поле, где родители беспокойно кричали:
— Ма-ша! Ау! Ма-ша! Ау!
Дракон опустился на землю и осторожно опустил девочку рядом. Девочка обрадовалась, побежала к родителям и закричала:
— Я здесь! Мама, папа — я здесь!
Родители обрадовались.
СЧАСТЬЕ.
Девочка быстро сплела красивый венок из разных цветов и прибежала к дракону:
— А это тебе! Чтобы ты был еще красивее!
Оказывается, двуногие существа бывают разные — одни пакостят и делают больно. А другие радуются ему и дарят красивые подарки!
Атака 6. Психбольница.
Ашот зашел в кабинет доктора.
— Итак, док Саммерли, вы обнаружили что-то интересное?
— Интересное? Замечательное! Просто замечательное! — энергично встретил его доктор.
— Так что, ваша идея о лечении даунов игрой нашла подтверждение?
— Еще какое! С некоторого времени мы выбрали находящегося в лечебнице одного из 6-летних детей, явно страдающего синдромом Дауна — он не говорил, не реагировал на врачей, родителей, обычные раздражители — и поместили его в особого типа капсулу — где объектная информация закачивается в особый отдел мозга, минуя промежуточную стадию! Таким образом, моя гипотеза о том, что в указанном синдроме виновата именно промежуточная ступень мозга, полностью подтверждается! Поведение дракона — а он ощущает себя именно драконом — стало явно осмысленным! Более того — не только осмысленным, но и полностью человеческим — на агрессию он ответил адекватно, а на страдание — состраданием, помощью страдающему человеку! Ну, неигровому персонажу, разумеется, игроков мы пока ни одного в наши дела не посвящаем.
— И что — он теперь может выйти из капсулы разумным человеком?
Доктор замялся.
— Мы пока боимся выпускать его из капсулы. Пусть он хотя бы привыкнет к существующему порядку вещей... привыкнет к некоторым неписям, с которыми беседует... увеличит объем речи...
— А не будет потом поздно? -хмыкнул Ашот. — Каково разочарование — ощущать себя драконом, а потом Опс — и ты мелкий человечишко?
— А сейчас его нельзя психически травмировать! Он только-только начал показывать устойчивые и повторяющиеся разумные результаты!
— Ну-ну... так вы держите его вдали от настоящей игры?
— Ну не совсем... хотя да — выпускать в общую игру, согласно договору с вашей администрацией, мы будем очень дозировано и редко. Вот один раз выпустили — и сразу он напоролся на глупых магов-подмастерье, которые бросились атаковать! Но пусть привыкает к разнообразию мира!
— Ну что ж, удачи столько полезному начинанию! Надеюсь, он в конце концов станет не очередным игровым драконом, а полностью нормальным человеком!
Глава 10. Результаты работы
Веревочка вьется сама
Но мы выбираем ей путь
И когда ей приходит пора
Она обнажит свою суть
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Петр
Входящее
Ждем сегодня в 12-00 по игровому времени в локации Ург Координаты приложены. Крот.
Это хорошо.
Повоюем.
Ровно в 12-00 я телепортировался по полученным данным в локацию Ург.
Я оказался на неком плато, в некотором отдалении виднелись какие-то развалины. Дул сильный северный холодный ветер.
Странно, раньше я как-то не замечал особо ощущений холода.
Хотя — с другой стороны, при воздействии артефактов, амулетов, ощущения холода иногда возникали.
Интересная локация, развалины напоминают фильм "Сталкер"
Рядом возникли наши герои во главе с Кротом.
— Привет всем! — сказал я.
— Здорово, Рой! — приветствовал меня Котовский. Крот просто кивнул. Почему Котовский решил именовать меня Роем, я так и не понял, но и черт с ним.
— Мы — в месте, с которого должен начаться скрытый квест "Круглый стол короля Вартана", — информировал меня Каверза.
— Что я должен делать?
— Сейчас мы четверо сядем на созданную нами же лавочку, а ты будешь идти по дорожке вон к тем развалинам. Через пять минут мимо нас пробежит заяц. Мы его подраним, он начнет петлять. Ты увидишь его, поймаешь и спрячешь за пазуху. Когда мы подойдем и спросим — ты скажешь — ничего не знаю. Зато потом заяц в благодарность отдаст тебе билет в одну сторону к королю Вартану!
Так оно и вышло.
Я отошел в сторону и направился к развалинам какого-то длинного строения, напоминающего завод. Зайдя за стену, я обнаружил на стене неприличный надписи:
"Хрен собачий", "Сам гоблин с порванным ухом" и ниже "кулбрулейская мутака".
Я притаился за выступом стены.
Сзади раздались крики и заячий визг.
Через минуту мимо меня проскакал раненый заяц. Я, зная уже, с какой стороны он бежит, протянул руку и ухватил ушастого за неправдоподобно длиннющие уши. И тут же спрятал за пазуху, сказав "Ши! Молчать!"
Еще через минуту ко мне подбежал Крот с криком:
— Ты кто такой? Не видел тут заяц пробежал?
— Нет, не видел, — покачал головой я. — Но слышал — что-то зашуршало в той стороне, — я указал рукой на противоположную стену — там, возможно, подвал.
Четверка героев умчалась в предполагаемый подвал, я достал зайца и сказал:
— Живи, друг, я не питаюсь зайчатиной!
Заяц посмотрел на меня лиловым подбитым глазом и произнес:
— Как я могу отблагодарить тебя, добрый молодец?
— Собираю я разные оригинальные штуки... такие, каких ни у кого нет... вот что у тебя есть оригинального, не похожего на всё известное?
Заяц задумался, а потом сказал:
— Шкурка несуществующей змеи есть!
— Упс... а как это — змея не существует, а шкурка есть?
— А вот так. Шкурка несуществующей змеи!
— А еще что?
— Билет в одну сторону в царство спящих!
— Хм... а что за царство спящих?
— Ну... ходят слухи, что там царь Вартан какой-то спит!
О, вот это мне и надо!
— Хорошо... мне нравится этот билет — подари его мне!
Заяц сделал движение ушами, и из-за уха выпал розовый с зелеными полосками маленький мятый билетик.
Я отпустил зайца, и он ускакал по своим делам.
Я крикнул:
— Вартан пришел в карман! Выходите!
Крот и его друзья осторожно вылезли из подвала, в котором прятались.
Крот подошел ко мне.
Я протянул ему билет:
— Вот он — билет в царство спящих!
Крот удивился:
— Я ничего не вижу в руке!
Системное сообщение.
Билет в царство спящих виден только владельцу билета. Но вы можете взять с собой четверых друзей!
Для активации поднимите билет вверх и произнесите "Атос!"
Я озвучил полученное сообщение, после чего Котовский хмыкнул:
— Так вот почему мы не смогли обворовать Браса — билет-то не виден никому, кроме получателя!
— Пошли, — сказал Крот и закрыл забрало.
Четверо искателей приключений сгрудились вокруг меня
Я поднял билет вверх и крикнул:
— Атос!
Системное сообщение.
Вы желаете взять с собой четверых находящихся рядом с вами игроков?
Да, — ответил я. Вокруг нас заполыхал синий мерцающий телепорт и мы перенеслись в подземный зал.
Зал был огромен — не меньше 100 метров в ширину и 200 в длину. Целое футбольное поле, а не зал. На стенах зала горело множество факелов, тем не менее, в таком огромном зале этого света было маловато. Пол зала, когда-то мраморный, покрывала толстая корка всякого мусора, в том числе костей и черепов. Кое-где стояли сломанные кресла, а около одной из торцевых стен стоял большой круглый стол, похоже тоже каменный.
Рядом со столом медленно возник призрак... вместе с призрачным царским высоким позолоченным креслом.
— Кто потревожил мой покой? — проскрипел он старческим голосом. — Поднимите мои тяжелые веки....
Крот прошел вперед и громко сказал:
— Мы пришли, чтобы побороться за звание лучших Рыцарей Круглого стола!
Король Вартан мерзко захихикал и произнес:
— Сейчас вы поборетесь за свою жизнь! — и медленно растворился.
— Что-то не так... — раздосадовано произнес Котовский. — Король должен был сказать "Объявляю турнир!"
— А кто сказал, что это король? — спросил я.
— Так во главе же Круглого стола он появился!
— Ну и что? Ага, вот и нежить показалась — а я попробую, когда он еще раз появится, его прибить!
Возле стен из воздуха материализовались масса мобов самого скверного вида — полудохлые зомби-бегемоты, слон с тремя волчьими головами, в воздухе зашуршали сотни крыльев... мы активировали множество разных защит, и воины заработали мечами.
Бегемоты попробовали переть напролом, но мощные зачарованные мечи их отлично сдерживали.
А вот слон — я решил, что это слон, по свисающим слоновьим ушам — разбежался и снес всех четырех воинов в одну кучу... защита на глазах таяла — 80%, 40%, 15%, и Крот активировал "Воронка Глаза небес"
Мы все взлетели вверх, мобы остались внизу, поливаемые разнообразными магическими зельями. Крыт достал из кармана "Плесень леса Архвил" и перевернул содержимое вниз.
Плесень упала на несколько десятков мобов, те взревели и стали скукоживаться на глазах.
Тем временем в воздухе шла другая битва — зомби-птицы атаковали нашу "Сферу молчания", которая медленно проседала — 90%... 80%... 70%...
Крот взмахнул рукой со свитком "Конец лёту". Все летающие монстры попадали вниз, мы тоже опустились, и пошла потеха. Крот и Каверза спиной к спине активно орудовали мечами, Котовский и Крыт — тоже. У стены возник очередной слон. Крыт заревел, крикнул:
— Ускорение! — и побежал с тройной скоростью к слону. Не успел слон сделать шаг, как в него с размаху влетел огромный двуручный меч Крыта. Крыт с усилием повернул меч и разрубил слона, слон развалился на части.
Я активировал свиток левитации и внимательно осматривал Круглый стол. С одной стороны я заметил небольшое углубление и не долго думая, плеснул туда "Сыворотки правдивого зрения".
Раздался треск, и возле стола вновь материализовался призрак в царском кресле.
— Отвечай: ты король Вартан? — спросил я.
— А-а-а-а-а! — заревел призрак, из его рта вылетело зеленое пламя и снесло половину моих защит.
Вы подверглись атаке "Урон монстра", ваша воздушная защита ослаблена на 50%
Вы подверглись атаке "Отнять жизнь", ваша жизнь уменьшена на 100 единиц — мгновенное восстановление из Баф-аптечки.