Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дисгардиум. Угроза А-класса


Жанр:
Опубликован:
23.08.2018 — 03.02.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Наше будущее. Виртуальный мир "Дисгардиум" рекомендован как единственно возможное место работы всем негражданам и лицам с низкой социальной значимостью. Хочешь - добывай руду, хочешь - чисть свинарники или мой посуду в таверне. Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но по требованию Департамента образования вынужден погружаться в игровой мир меча и магии. Каждый день он обязан проводить в игре не менее часа, то просиживая штаны у дверей местной таверны, то слоняясь по стартовой локации, пока его одноклассники прокачивают себя и фармят рейдовые инсты. Но жизнь ломает его планы, и теперь игра - единственный путь к достижению цели. Стоп! Что еще за глобальное уведомление? Что значит "угроза A-класса"?!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мой рот растянулся в дебильной улыбке, я машинально подобрал лут с Фараса и улыбнулся еще раз, уже осознанно.

Фиолетовое название шмотки говорило, что я выбил свой первый эпик.

Глава 34. Выходим из огня!

Вчера, возвращаясь из Калийского дна, я на некоторое время перевел полет на автопилот, а сам с усердием губки поглощал базовую информацию о Дисе. С моей стороны было опрометчиво соваться в игру с желанием добиться успеха и при этом не узнать о ней как можно больше. Сначала я полез в капсулу, расстроенный разводом родителей, потом первый советник Уайтекер выдал нереальный квест, который обязательно надо было выполнить, а потом завертелось...

Так что я решил использовать каждую свободную минуту вне Диса, чтобы восполнять пробелы в знаниях. И вот что удалось выяснить.

На заре первых игровых миров, когда капсулы погружения присутствовали лишь в фантастических книжках, а управление персонажем осуществлялось нажатием на кнопки, 'Мир военного ремесла' был одной из самых популярных игр. Основатели 'Сноусторма' слыли большими фанатами той простенькой игрушки. Поэтому в Дисгардиуме масса отсылок к 'Миру'.

Одной из них является цветовая градация в названиях предметов, списанная оттуда. Серый — для предметов низкого качества, хлама, по сути. Белый — для вещей обычных, без каких-либо бонусов. Зеленый — для необычных и с минимальными бонусами. Синий — для редких; фиолетовый — для вещей эпических, но все-таки неуникальных; и оранжевый — для легендарных, существующих в единственном экземпляре.

К этим цветам 'Сноусторм' добавил еще красный — для божественных предметов, которые что-то столь же редкое, сколь и бесценное. Это абсолютный топ-класс экипировки и артефактов, собравший все плюсы легендарных и масштабируемых предметов. Достоверно известно лишь о нескольких подобных вещах, и далеко не все из них принадлежат лидерам могущественных кланов, а все из-за той самой привязки к душе владельца.

Никто из хозяев божественного артефакта никогда не рассказывал, как его получил. Ориентируясь на название класса предметов, люди прокачивали уровень веры с каким-нибудь из бесчисленных богов Дисгардиума до максимального. Они выполняли феерические цепочки божественных квестов, но тщетно. Да, они получили невероятные награды, но божественных предметов среди них не было.

Ходили слухи, не подтвержденные разработчиками, но и не отрицаемые, будто божественные предметы были задуманы как мощный стимул для игроков-одиночек. Мол, в 'Мире военного ремесла', так почитаемом отцами-основателями, все самое лучшее можно было добыть только в составе сильного клана или статика (крепких рейдовых групп с постоянным составом участников). Тем же, кто предпочитал одиночную игру, ловить было нечего — в случайно собранной группе шансы на успех минимальны.

И будто бы в 'Сноусторме' решили, что упорных одиночек надо вознаграждать. Поэтому, чтобы получить божественный предмет не требуется военная мощь, а только гибкость ума и авантюрный геймплей.

О своем стиле игры я не задумывался, как и о красных или золотых вещах. Да, несколько дней назад я восторгался синькой с Дарго и Крушителя и костьми ложился, чтобы не отдавать кровно нажитое Утесу и 'дементорам'. Но с тех пор кое-что изменилось в моем восприятии мира и окружения.

Успешная проверка на шанс получить улучшенную добычу!

Качество награды улучшено до эпического.

Это сообщение прошло мимо моего внимания в горячке после боя, но сейчас я видел, что с боссов 'Зла из глубин' не обязательно падают эпики. Должен был появиться редкий предмет, но... повезло.

И вот фиолетовый эпик, полученный с жуткого богомола Фараса. Я сфокусировался на предмете, и передо мной развернулось длинное полотно текста описания:

Перчатки Глубинного зла

Эпическое, часть комплекта Глубинного зла

Тканевый доспех.

Броня: 24.

+19 к интеллекту.

+17 к выносливости.

+9% к шансу критического урона.

+7% бонус к силе заклинаний.

Прочность: 300 / 300.

Требуется уровень: 20.

Цена продажи: 193 золотые монеты.

Шанс потерять после смерти снижен на 90%.

Комплект Глубинного зла: пояс, наручи, корона, перчатки, оплечье, одеяние, сандалии, штаны.

2/8 комплекта Глубинного зла: Снижает получаемый магический урон на 15%.

4/8 комплекта Глубинного зла: При получении урона в бою дает шанс закрыть носителя щитом, поглощающим 500 единиц урона.

6/8 комплекта Глубинного зла: Увеличивает интеллект на 50.

8/8 комплекта Глубинного зла: +100 к броне, бонус к регенерации маны +33%.

Мой первый эпический лут, определенно, предназначался для магов. И он был сетовым! Думаю, он одинаково хорош как для Краулера, так и для Тиссы. Об условиях раздела лута мы с ними не договаривались, и о том, что мне выпало, они не знают.

Но врать не хотелось. Зато хотелось кое-что проверить. Даже если этот низкоуровневый эпик можно загнать за пару тысяч золотых, я предпочел бы сначала им рискнуть — продемонстрировать и послушать, что скажут 'дементоры'. После этого можно будет решить, как взаимодействовать с ними дальше.

В этом подземелье осталось еще семь боссов, вряд ли они поверят в мою обычность, если я убью всех сам. Тем более я подписывался только на то, чтобы тихонечко курить в сторонке и воскрешать их, если лягут. Так что пусть завтра и 'дементоры' поработают.

С этими мыслями я выставил будильник интерфейса на шесть сорок пять утра и завалился спать.


* * *

— Просыпайся, Скиф, просыпайся, — нашептывал чудный девичий голос.

Тон нарастал, и в какой-то момент я осознал, что это не сон, а сработавший будильник интерфейса. Я открыл глаза и тут же закрыл. Спать хотелось невыносимо, но надо было вставать — успел заметить, что вкладка группового чата мерцала очень интенсивно. Это значило, что пришло очень много свежих сообщений.

Я снова открыл глаза. Продолжая валяться, убедился, что здоровье полностью восстановлено, и проклятье нежити снято. Потом пролистал чат:

[06:32] [Группа] [Краулер]: Скиф, мы рядом. Инфект в стелсе пошел проверять вход в инст. Как ты там?

[06:33] [Группа] [Тисса]: Доброе утро, Алекс! Ответь, ты внутри?

[06:37] [Группа] [Тисса]: Алекс?

[06:41] [Группа] [Бомбовоз]: Эй, Шеппард, я прихватил в 'Буйной фляге' пару литров только сваренного халфлингского кофе! Лично прослежу, чтобы ты выпил все!

[06:47] [Группа] Инфект вошел в локацию 'Зло из глубин'.

[06:48] [Группа] [Краулер]: Скиф, мы в штольне. Аксиомы там нет, мы заходим. Портал пишет, что локация недоступна, но Инфект уже зашел.

[06:48] [Группа] [Инфект]: Я внутри! Сработало!

Ох, бездна, они уже здесь! Продрав глаза, я поднялся и ощутил, как ломит кости и болит спина, и это были ощущения реального тела.

Я попрыгал, потряс головой, но чувствовал себя все так же хреново. Горло пересохло, очень хотелось есть, и не здесь, а там, в реале — организм подавал сигналы, что надо утолить голод и жажду как можно быстрее. Среди иконок дебафов я заметил предупреждение интерфейса, что мне грозит обезвоживание, и через пять часов будет произведено принудительное выгружение из Дисгардиума.

[06:48] [Группа] [Скиф]: Все нормально, я спал. Кофе будет очень кстати, Ханг! Жду вас на первом боссе. Правда, он немножко труп... Не перенес усиленного кулачного массажа и предпочел умереть. И да, привет!

[06:49] [Группа] Краулер вошел в локацию 'Зло из глубин'.

[06:49] [Группа] Бомбовоз вошел в локацию 'Зло из глубин'.

[06:49] [Группа] Тисса вошла в локацию 'Зло из глубин'.

[06:50] [Группа] [Бомбовоз]: А-ха-ха! Ты его защекотал до смерти?

[06:50] [Группа] [Скиф]: Полночи щекотал. Кстати, дали эпик!

[06:50] [Группа] [Краулер]: Офигеть! Красавец! Линкани лут, плз.

[06:51] [Группа] [Скиф]: [Перчатки Глубинного зла] — как-то так.

В чат больше никто ничего не писал. Видимо, сетовый эпик их так поразил и вогнал в азарт, что они бегом помчались ко мне, чтобы скорее начать прохождение инста.

Минут через десять я увидел входящих в пещеру Фараса 'дементоров', а появившийся за спиной Инфект закрыл мне глаза руками и нежно прошептал:

— Угадай, кто?

— Даже не начинай! — Я застонал и освободился. — Меня реально мутит!

Тисса, завидев меня, зачем-то выдала Обновление светом, что не особо помогло, потом подбежала и обняла, шепнув в ухо:

— Спасибо.

Эд похлопал меня по плечу, а потом я попал в объятия здоровяка Ханга. Тот крепко тискал меня, едва не ломая ребра, и орал, не скрывая восторга:

— Получилось! У нас получилось! Представляю, как охренеет долбаная 'Аксиома', когда мы уведем ачивку у них из-под носа! Большой По лопнет со злости!

— Не лети поперек грузового флаера, Бомбовоз, — сказал Эд. Он участливо посмотрел мне в глаза, взяв за плечи. — Скиф, теперь ты можешь выйти из капсулы, мы подождем.

— Э... А как же прогресс? Не обнулится?

— Нет, пока хоть один живой член группы в инстансе. Полчаса тебе хватит?

— Так... Ну, по идее, да, но я бы душ еще принял, — сказал я, прикинув.

— Не вопрос, — кивнул Краулер. — Мы до финального босса вчетвером проходили, так что спокойно иди, мы пока мобов расчистим. Спокойно приводи себя в порядок. Обычно до ласта у нас уходило часов шесть-семь. Но первого ты уже убрал, так что в пять уложимся. Все, давай.

— Если хочешь, можешь там даже поспать, — предложила Тисса.

— Это если ему опыт не нужен, — заметил Инфект. — Будет отсутствовать — не получит.

— Все равно из-за разницы в уровнях с нами экспы ему особо не дадут, — не согласилась Тисса. — Алекс, тебе нужны единицы опыта с каждого моба? Очков триста потеряешь, может, пятьсот, если с учетом боссов, но ты тут сам, по-моему, столько с пака мобов получал.

— Да, хорошая идея, — сказал Краулер. — За лут не переживай, все честно поделим. Приоритет — по нужности. Если вещь окажется вообще никому не нужна, что вряд ли случится, тогда продадим и поделим деньги. Мы все в клановую казну собираем, но твою часть — двадцать процентов — выдадим, конечно. Если тебе ничего не достанется, выплатим долю по рыночной стоимости шмоток.

Все посмотрели на меня, ожидая решения. Я подумал, хочу ли торчать здесь еще пять-шесть часов, рискуя умереть от какой-нибудь массовой способности босса или сагрившегося моба? А ведь здесь еще ловушек полно, да и просто в пропасть свалиться можно. Умирать мне нельзя. На ласте я помогу им с уроном, подливая чумной энергии в свои удары. В принципе, будет выглядеть правдоподобно — ребята не новички и должны понимать, что с возможностью перерождаться на том же месте, где умер, прокачать Безоружный бой можно очень высоко.

— Хорошо. Я посплю, — сказал я. — Если не сложно, позвоните на комм, когда буду нужен.

— Добро, — сказал Эд. — Насчет... Ладно, потом. Иди отдыхай.

Я активировал экстренный выход из игры, и на этот раз не было никаких предупреждений об обнулении прогресса. Мир вокруг стал терять краски и темнеть.

Активирован экстренный выход!

До выхода: 3...

— Да, ты появишься здесь же. Мы отправим к тебе Инфекта, чтобы проводил к нам. А то там дальше такие лабиринты начинаются... — голос Эда затихал.

— Эй, а кофе? — последнее, что я успел услышать, был обиженный голос Ханга.

О чем же Краулер хотел поговорить?


* * *

— Нам тоже повезло, — похвастался Инфект. — С Локуста, четвертого босса, выпал еще один эпик — кольчужный доспех. Остальное — хороший шмот, но синий...

— Мы здесь не за лутом, — перебил его Эд и протянул мне артефакт, на который они возлагали такие надежды. — Держи, Скиф.

Небольшой камушек размером с куриное яйцо не производил впечатления. Неправильной формы, со сколами и щербинками, на ощупь он был булыжник булыжником. Но из пор по всему минералу струился еле видимый свет.

Камень возрождения

Артефакт

Использование: воскрешает погибшего члена группы.

Время восстановления: 1 час.

Стоимость: 2000 золотых.

Я прикинул, что на аукционе камень может стоить до десяти тысяч, ведь две штуки — это всего лишь цена выкупа вендором.

— Да, дорогая вещь, — сказала Тисса. — Не потеряй, пожалуйста. Лучше всего выведи его на панель и активируй с нее.

— Надеюсь, он нам не пригодится, — сказал Краулер. — Ну что, все готовы? Скиф, тебе повторить тактику?

— Дай мне пару минут бомбовозовский кофе попить, — я кивнул на Ханга. — Я же только проснулся.

Танк с готовностью полез в сумку и выдал мне горячий объемный бурдюк.

— В инвентаре не остывает, — ухмыльнулся он. — Извини, только один, специально тебе оставили. Второй уже выпили.

Отдых пошел мне на пользу. Когда я вылез из капсулы, пить хотелось так сильно, что я долго не отрывался от крана питьевой воды. Потом заказал в кухонном комбайне три порции завтрака разных видов (омлет с помидорами, сосиски, бекон, тосты, бобы, круассаны с сыром и сэндвич с тунцом), а сам пошел в душ. Поев, залил все пакетом апельсинового сока и, еле добравшись до спальни, рухнул в постель.

Проснулся от звонка Тиссы, ответил, что скоро буду, и пошел умываться и чистить зубы. Пока занимался делом, продумал, как вести беседу с 'дементорами', на случай, если сработает проклятие нежити или Эд начнет задавать вопросы о моем статусе 'угрозы'. Успокаивало, что если все откроется, а я буду под проклятием, то им меня не убить. Скорее, будет наоборот. А потом я уйду в Болотину и до совершеннолетия качаться буду там. Превентивов в песочнице нет, а с местными топами под проклятием справлюсь, пусть хоть все вместе приходят — ничто мне не помешает прокачать Метку до капа.

— Скиф, пора! — нервно сказал Эд.

Ребята были очень возбуждены, ведь до цели остался один шаг. Другое дело, что раньше этого босса убить они не могли, но теперь попыток будет несколько.

— Да, пойдемте. — Я нехотя поднялся и вернул пустой бурдюк Бомбовозу.

По пути Эд в который раз повторял мне тактику убийства финального босса 'Зла из глубин'. Мы договорились, что в бою я не участвую, просто стараясь не умереть, и подключаюсь только на последней фазе, когда здоровье Мракисса — так звали босса двадцать третьего уровня — опустится ниже двадцати процентов. Вот тогда группе понадобится весь урон, какой только можно выдать, потому что Мракисс впадет в энрейдж и быстро перещелкает все пати, начиная с танка, если не убить самого босса еще быстрее.

Мы долго шли по спиральному спуску, освещаемому магией Тиссы, аккуратно преодолели выдолбленный в скале узкий участок над пропастью с лавой и наконец приблизились ко входу в огромную пещеру.

Там-то я и увидел непобежденного никем главного босса подземелья, воплощение Глубинного зла — громадного скорпиона. Черное туловище, оранжевые многочисленные конечности, горящие огнем клешни и угрожающе изгибающийся сегментированный хвост. А еще тридцать тысяч очков здоровья.

Основную проблему создавали магические способности босса. Помимо очень сильных абилок на физический и ядовитый урон, типа того же Удара хвостом или атаки мощными конечностями, Мракисс доставлял проблем группе еще несколькими способами.

123 ... 3132333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх