Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Кокон. Вход.
Я вновь стоял у озер и любовался ими. Зеленоватая гладь успокаивала и приносила покой в душу. Мотнул головой, прогоняя умиротворенность. Подкинул в руке белесый артефакт накопителя маны. Сегодня в данжы мы не идем — сегодня у нас прокачка. Я не знаю, как повернутся будущие события, и останусь ли я на острове. А это значит, что надо выжать от этих мест всё что можно, и даже больше.
А начнем мы с прокачки забытых умений. Всмотрелся в свойства артефакта.
Накопитель маны. Тип: Артефакт. Емкость: 10000000 единиц. Доступно 0/10000000 единиц. Прочность: 100000000/100000000.
Артефакт был пуст, но это дело поправимое. Одной ногой вступил в озеро и начал перекачивать всю имеющуюся у меня ману в накопитель. Секунда и я пуст, а мои внутренности на мгновение проморозило. Нельзя так делать, надо хоть немного маны оставлять. Но как именно это делать я не знал.
Пришла системка о непрошедшем уроне от магии огня. Почему огонь? Полез разбираться — ну да, всё правильно. На данном этапе развития у меня самая маленькая защита от него.
Прошла минута времени, а я даже наполовину не заполнил свой запас. Зайти подальше в воду? Опасно. Вместе с притоком маны вырастет и получаемый урон. Через минуту всё же решился. Внимательно отслеживая изменения, еще на шаг зашел в озеро.
Ого! Приток маны вырос до двухсот тридцати единиц в секунду. И по мне начал проходить урон от магии огня. Смешные цифры, конечно, всего-то восемьдесят единиц, но все же. А если включить щит мага огня и заплыть подальше? Урон ведь будет резаться на сорок процентов.
С включенным щитом по грудь в воде я стоял и любовался горящими руками. Заклинание называлось Воспламенение и, по сути, должно было меня сжечь. Но, благодаря щиту я был жив, здоров и практически успешно отклонял критические повреждения. Защита от физического урона позволяла игнорировать все удары вплоть до шести сотен единиц. Приток маны увеличился до значения пятьсот три единицы в секунду, которые я сразу же сливал в артефакт.
Проведя нехитрые арифметические действия, я пришел к неутешительным мыслям. Стоять мне тут еще неделю. Глубже заходить я не буду, и уж тем более нырять. Залиться эликсирами на восстановление маны? Так они денег стоят и довольно больших. Это я раньше думал, что я богатый буратино, а теперь мне так совсем не кажется.
С сожалением выбрался из озера. Необходимо дойти до самого источника. Как ни крути, но все дороги ведут в Рим...
И снова я на той стороне Завесы. Куда пойдем? Осталось всего два данжа. Снова будем в считалочку играть? Что-то не очень охота. Пойдем в самый левый.
Призвал Баста и так и не названого питомца. Юркая злобоглазка, покрутившись над моей головой, устремилась к медведю. Её не остановил предупреждающий рык Баста и она, врезавшись в шкуру косолапого, с удобством устроилась у него на спине.
— Вы подружитесь, — смотря как Баст пытается извернуться и достать бехолдера, сказал я.
— Как же тебя назвать? Злоба? Глазка? Страх или ужас? Пигалица? Не, то... А, знаю. Мара! Точно, будешь Мара. Баст и Мара — медведь и бехолдер, непобедимая пара питомцев всех сфер миров!
Придание имени питомцу никак не повлияло на её поведение. Взбалмошная особа прочно разместилась на спине Баста и слезать не собиралась. Посмотрев еще немного на их возню, дал команду на боевое построение.
Как звучит, а? Боевое построение, м-да... Мышкины слезы, детский сад "Родничок" на выезде, блин! В моем представлении, всё было строго и по утвержденному мною планом. Я, как главная ударная сила и разведчик, тенью пробираюсь вперед, а за мной на расстоянии идет медведь. Маре же доставалась роль статиста висящего под потолком, и ни при каких условиях не мешающегося. И уж, тем более не вмешивающегося в бой.
А на деле? Это юное дарование подлетало к самому своду и с громким "У-ииии!" пикировало на Баста. Медведь недовольно взрыкивал и отпрыгивал в сторону. И так раз за разом!
Баст и то посмышленее был, или посерьезнее что ли. Поскорей бы она повзрослела.
— Это что за дела?! — гневно тыкая пальцем в Мару, шипел я, устраивая командирский разнос. — Ты же нас демаскируешь своими воплями!
В ответ на меня уставились большим часто-часто мигающим взглядом и тихонько заурчали. Это типа ей стыдно, что ли? Отростки нежно оплели мою правую ногу, а тело бехолдера прижалось к коленке.
— Значит, решаем так, — кое-как отцепив от себя Мару, вынес новое предложение. — Сидите тут, я скоро приду.
Передвинул ползунок распределения опыта, выставив все на Мару. Я сделаю её взрослой в кратчайшие сроки. Иначе, мы так много не навоюем.
Навесил на себя все щиты, кроме огненного и направился на исследование подземелья. Неосвещенный тоннель вывел меня в столь же темную пещеру. И к моим первым противникам. Мое ночное зрение позволяло видеть на приличное расстояние, и поэтому проблем с обнаружением кого-либо я не испытывал. Как оказалось проблем не испытывал не только я.
Тройка скелетов развернулась в мою сторону и бодрой рысью, звеня доспехами, направилась в мою сторону. Похоже, что чем выше уровень у мобов, тем они "зорче". Я слишком понадеялся на свой прокаченный скилл, и как оказалось зря. Шел открыто, не скрываясь и не таясь и как планомерный итог — вляпался.
Уровни скелетов я не видел, а это значит, что они выше семидесятого. Понять, насколько выше, смогу только когда начнется атака. Моя или их, неважно.
Каст! Кинетический пресс вдавил в землю троицу андедов.
— Семь тонн, это вам не хухры-мухры! — любуясь, как корёжит костяков, я улыбался.
Веселье продлилось недолго, вплоть до того момента как я решил посмотреть открывшуюся после нанесения урона информацию о противниках.
Так, все противники восьмидесятого уровня. Количество единиц жизни — пятьдесят семь тысяч. С учетом их резиста к гравитону, после окончания действия заклинания у них останется что-то около девяти тысяч. Как только эта нехитрая мысль пришла мне в голову руки сами стали производить необходимые пасы.
Каст! И к силе гравитации присоединилась сила огня. Троицу скелетов накрыло заклинание Напалм. Выбравшаяся на свободу саламандра с каким-то чересчур радостным писком набросилась на ближайшего противника. Треск костей и первый воин-скелет рассыпался на составляющие его части. Еще один радостный писк и огненное существо бросается на второго. А ведь она явно не ровно дышит к скелетам.
До третьего скелета саламандра не добралась. Совместный урон от пресса и напалма прервал существование андеда.
Поздравляем! Личный питомец Великого Духа Огня Нейрис, напитавшись жизненными силами вашего врага, преодолел барьер опыта и получил уровень. Текущий уровень питомца — 33-2.
Вы победили в бою! Поздравляем! Получен опыт: 1686468. Весь опыт передан питомцу Мара. Прогресс опыта 1689468/1750000.Увеличение уровня питомца. Текущий уровень ґ— 14. Доступны к распределению единицы характеристик. Доступны к распределению очки таланта.
Сколько-сколько? Четырнадцатый уровень?! Не понял? По моим расчетам моя одноглазая красавица должна была взлететь на восемнадцатый, и никак не меньше. Ответ, почему так произошло, оказался прост и очевиден. Мара не простой пет. У меня и Баст не простой, только медведь в будущем сможет получить две звезды и стать элитным, а Мара была такой с рождения. И поэтому для получения новых уровней ей необходимо в два с половиной раза больше опыта, чем косолапому.
А скелеты всё-таки молодцы — много опыта принесли. И по моему субъективному мнению, и опираясь на полученный опыт, могу сказать, что они посильнее гарпий будут.
Начиная с недавнего времени, я вел видеозапись в режиме нон-стоп. Капсула позволяла хранить информацию, и я этим пользовался. Теперь же открыв нужные вкладки, внимательно рассмотрел встреченных мною противников.
Что можно сказать? Довольно неплохой набор оружия и амуниции у этих андедов. Шлем, больше похожий на римский, какие носили центурионы — с плюмажем. Красивый, выполненный в темно зеленых тонах, он явно должен был уберечь хозяина от многих бед. Не срослось. Не уберег.
Сегментарная броня, прикрывающая всё тело практически до колен, поножи и наручи — вот во что были одеты мои противники. В руках каждый держал большой круглый щит, а оружием служил меч, опять-таки очень похожий на римский гладиус, только размерами более крупный.
— Вельми сильны они должно быть, отрок, — копируя старославянский, после просмотра вымолвил я, — не приближайся к ним, не убедившись в смерти их.
А теперь пришла пора порыться в кучке костей, в поисках лута. Пятьдесят три золотые монеты и одна "необычная" палица. И где шлемы, мечи, кольчуги? Моль съела? Должно быть так...
Вернуться за животными? Смысла пока не вижу, сам пройдусь. Вернусь, не удержусь и начну разбираться, что там Маре прилетело от системных щедрот. Увязну в трясине возможных направлений развития и все, прощай фарм. Нет, точно нет. Сам, всё сам.
С опытом, что делать будем? Полмиллиона единиц опыта за одного скелета и мне не помешают, и лишними не будут. Только вот мне до тридцать четвертого, еще как до... Долго, в общем. А пигалица при таких раскладах быстро уровни наберет. Попробую дотянуть её до двадцатого, а дальше Баста подкачаем.
Пробовать раскачивать навык Скрытность? Думаю, да. Лишним, точно не будет.
Следующая тройка скелетов повстречалась на моём пути метров через двести. Практически распластавшись по полу пещеры, я подбирался к мирно стоящей троице. Мне или повезло, или все же, мои параметры, отвечающие за обнаружение противника, оказались выше их. Стараясь не издавать лишнего шума, со скоростью раненой черепахи, подползал к андедам. Вывел шкалу опыта прогресса навыка Скрытность перед собой и, дождавшись пока она сдвинется с места, замер. До скелетов восемьдесят метров.
Вот так и полежим. Торопиться не будем, куда нам торопиться? Скелеты — лучшие кандидаты на прокачку навыка. Заполнившись до середины, шкала перехода на новый уровень замерла. Надо подобраться ближе.
Левая рука вперед, упереться на нее, правая рука вперед. Замереть. Тихо? Тихо. Как стояли, пялясь в темноту, так и стоят. Правую ногу, согнутую в колене, тоже вперед. Замереть. И опираясь на три точки подтянуть всё тело вперед.
Шкала снова начала заполняться. Лежим, ждем. Через минуту пришлось еще на полметра подползти. И так, потратив двадцать минут и подняв навык на две ступени вверх, я дополз до семидесятиметровой отметки.
Раздался громкий лязг железа, оповестивший меня о том, что меня заметили.
Вскочил на ноги, одновременно выпуская заклинания наружу. Пресс и Напалм — убойное сочетание для скелетов. Первое не дает двигаться, а второе прожаривает такие вкусные для огня старые кости.
Писк радостной саламандры, десять секунд ожидания и можно собирать лут. На этот раз экипировки не выпало никакой, только тридцать монет золотом. Саламандра получила еще один уровень, а Мара стала семнадцатого. Растём потихоньку, я улыбнулся, почувствовав моральное удовлетворение.
Следующие три тройки скелетов принесли питомцу один уровень и два саламандре. Только вот ни на грамм не приблизили меня к следующему уровню Скрытности.
До семидесяти метров меня не видели, даже если я стоял в полный рост. Стоило мне перешагнуть эту незримую черту и все, бренча железом, троица неуспокоенных монстров несется ко мне.
Увидев следующую группу, невольно замер. Во-первых, их было пять, а во-вторых, их оружие отличалось от предыдущих групп. Двое пикинеров и трое лучников.
И какой у вас план товарищ Жуков?
План прост, как канувшие в лету монетки номиналом в 5 копеек. Пресс работает, начиная со 150-ти метров. А вот Напалм — только с пятидесяти. Так что, давим прессом, подбегаем на шестьдесят пять и кастуем напалм.
Каст! Мелькнули две серые тени, и страшный удар в грудь отбросил меня назад. Прокатившись по полу, вскочил на ноги. Мгновение на оценку ситуации.
Пикинеры оказались копейщиками, вернее даже, мультизадачными воинами. Копья, которые держали они в руках, сейчас валялись возле меня, ополовинив мою защиту. А сами воины держали в руках мечи и тужились, силясь подняться, разорвав заклинание Пресса.
Выводы будем делать после, не во время схватки. Напалм накрыл всю пятерку, а я планомерно стал добивать пульсарами самых тяжелораненых воинов. Шутка ли, сотые лучники и девяностоуровневые копейщики. Не успей я придавить их прессом, меня снесли бы секунды за три.
Когда последний воин рассыпался грудой костей, тяжело выдохнув, опустился на колени. Уровень адреналина в виртуальной крови подскочил и снижался медленно, заставляя мелко подрагивать руки. Это было не просто, и я легко мог улететь на возрождение. Спасло лишь чистое везенье.
Хватит маяться ерундой, и прокачивать скрытность, тоже хватит. Включаем все защиты, пусть и демаскирующие меня и планомерно зачищаем данж.
Собрал лут, просмотрел открывшиеся статы и характеристики противников, продумал тактику ведения боя и двинулся вперед.
Всё-таки щит мага огня очень демаскирующая штука. Мы заметили друг друга практически одновременно. Только вот атаковать я не мог, как и воины, дистанция не та, а вот лучникам это не помешало. Свистнули три стрелы, проносясь рядом со мной в опасной близости. Скачек, я перемещаюсь вправо, и сразу же бегу навстречу противникам. Копьеносцы вырвались вперед, выходя на линию удара, а стрелки всё также поливали меня дождем из стрел.
Красный маркер запрета использования Пресса сменился на зеленый, и я выпустил заклинание наружу. Воины упали, а вот до лучников заклинание не достало.
Еще скачек, напалм на воинов. Взвыла интуиция, заставляя уходить резким перекатом влево. Надо чем-то утихомирить стрелков.
Щит бойца, активация! У меня есть десять секунд, чтобы расправиться с андедами. После активации щита весь входящий физический урон режется на девяносто процентов, с учетом остальных щитов, конечно.
Оббежав по широкой дуге воинов, вновь выпустил Напалм. Лучникам досталась лайтовая версия, без саламандры. Но, я не щадя добавил пульсарами.
Скачек, десять залпов файерболами. Перекат, еще серия. В отличие от лучников, на месте я не стоял — скорострельность леголасов была какая-то нереальная. Три выстрела в секунду, да из трех пар рук. Приходилось прыгать, бегать, и скакать. Это приносило плоды — в меня попадали меньше, но всё равно попадали.
Бойцы-скелеты прекратили существование, а я все еще пытался победить лучников. Была мысль наложить на всех станящие заклинания, но для этого надо было прекратить метаться из стороны в сторону. А этого я позволить себе не мог.
Еще пять секунд диких плясок, и последний немертвый был упокоен.
Так дело не пойдет! Не ожидал я, что у них разная дистанция атаки. И если с воинами я разберусь, то вот лучники, это проблема. Надо придумать что-то такое, что позволит собрать их всех в одном месте. Или чтобы воины-копьеносцы не отходили далеко от лучников. И что это может быть?
Перебирая заклинания и продумывая тактику, пришел к мысли, что вариантов много и все их необходимо тестировать. Я не могу реально представить работу тех или иных заклинаний. Многократного практического опыта нет, всё приходится проверять путем применения.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |