Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.01.2013 — 19.08.2013
Читателей:
10
Аннотация:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Но, все же, — думал Артем, — что за странное ощущение пустоты? Неужели, когда я отдохнувший и полон сил, не могу думать ни о чем кроме игры? Нет, когда устал, вымотался, или чем-то огорчен, либо разочарован в игре, я запросто могу прерваться и заниматься другими вещами, про игру днями не думая и не вспоминая. А вот когда, как сейчас — я бодр, энергичен и полон жажды деятельности? В голове что, мысли только про игру? ...или все же сказывается волнение-радость от прохождения Подземелья "первым" квестом локации? А вот возьму сейчас и займусь часик бегом для выветривания всяких таких мыслей.

После чего Артем, до этого сидевший на кухне в одних шортах, отправился взять футболку из шкафа с одеждой в спальне. Двигался осторожно, чтобы не портить самый сладкий утренний сон, любящей поспать подольше, Тане. Уже приближаясь к шкафу, Артем услышал шорох со стороны кровати. Полуобернувшись, он увидел, что Таня, приоткрыв один глаз, слегка потянулась, после чего снова зарылась в подушки. Впрочем, взгляд был не сонный, а скорее лениво-кошачий. В следующий миг Артем осознал, что его долг — помочь проснуться девушке. Перемещение в сторону кровати завершается поцелуем, торчащей из-под одеяла изящной ножки, после чего начинается плавное перемещение выше и выше...

Процедура пробуждения заняла полтора часа, после чего стороны отправились завтракать, причем Артем осознал, что его недавно сытый организм, весьма жаждет позавтракать во второй раз.

Двенадцать часов максимального перерыва подходили к концу, все участники подтвердили готовность и Артем скомандовал вход в игру. Вопреки ожиданиям, в месте появления партии засады мобов не оказалось.

— Даже странно как-то, — прокомментировала отсутствие засады Мара, — обычно, если игра и позволяет вне безопасной зоны выход игрока без оставления на месте неуправляемого тела, то на входе ждет какая-нибудь гадо...

— О ёёё! — перебивая Мару, разнеслись крики в парти чате.

— Блиннн!

— Откуда стреляют?!?

— Где они?

— Круговое агро никого не цепляет!

— Всем стоять и не двигаться! Это ловушки! — Завершила волну криков Ракшаса.

Пока вся партия неподвижно стояла (и ругалась), вокруг ползала по понятным только ей одной траекториям Ракшаса и разряжала ловушки.

— Ну что за беспредел в логике! — возмущалась Эля. — Я еще могу понять, если пока нас не было, сюда бы забрело несколько мобов, но ловушки-то как сюда могли "забрести"!?

— Значит сюда забрел тот, кто решил поставить в подозрительном месте ловушки, — ответил Кобальт, — нам еще надо радоваться, что ловушек было много, но средненьких по силе, а не пара-тройка мощных, которые могли бы, если и не воина, то мага/мистика убить с одного попадания.

— Да мы здесь вообще не встречали мобов, способных ловушки ставить, — не согласилась Эля.

— Но сами-то ловушки по всему подземелью раскиданы, — возразил Кобальт.

— Эти другие, — вмешалась в их спор Ракшаса, — очень, знаете ли, характерные ловушки. Стрелка из заостренного обломка кости и в качестве метателя кусок корня. Гибкий, сырой кусок корня выгнут дугой и затем, будучи мгновенно иссушен, пытается распрямиться с силой стальной арбалетной дуги. Сами понимаете, для кого характерны подобные ловушки...

— Нежить... — выдохнула Мара.

— Ага, — подтвердила Ра, — причем нежить не из самых низких, хотя и не высшая. Скорее всего, Костяной Охотник или Разведчик.

Новость о возможном появлении в дальнейшем нежити никого не обрадовала. Ведь у нежити порядка половины мобов обычно костяного типа. С высочайшим резистом к колющему урону, да и к рубящему тоже резист до 50% доходит.

Однако, несмотря на тревожные ожидания, следующие три часа больше ничего опасного не попадалось, разве что средний уровень мобов потихоньку дорос до 58-ого. Группа двигалась, методично зачищая подземелье от все тех же змей, ящериц, да пауков. Даже элементали попадались самые рядовые с земляным, а не каменным телом. Не сказать, чтобы группа заскучала, все же очень щедрый поток опыта от мобов в сочетании с регулярно обнаруживаемыми тайниками, держал настроение приподнятым. Но, чувство приключения, исследования чего-то нового, стало сменяться ощущением работы, прекрасной, хорошо вознаграждаемой, но все же, работы.

Как раз в это время партия вышла к огромному залу, сложной неправильной формы. Никаких боссов или трудностей в самом зале не оказалось. Просто две группы мобов, расположенных так далеко, что за изгибами зала даже не видящие друг друга. В одном углу среди черепов, и развалившихся на отдельные части скелетов, восседали змеи, и перетаскивали свои массивные тела ящерицы. В другом углу, пара упырей в компании с полутора десятками зомби и скелетов, обгладывала трех крупных ящериц и змею анакондных размеров. Обе группы мобов были уничтожены, и за каждой был обнаружен проход. Вообще-то, в подземелье и раньше встречалось множество ответвлений, часть из них, покружив, возвращалась к условному "главному" коридору, часть оказывалась тупиками. Местами карта подземелья даже выглядела как сеть, из-за обилия разветвлений и пересечений. Но в целом главное направление подземелья прослеживалось, и не одно ответвление не оказалось длиннее пяти пещер-комнат с мобами. Большинство же ответвлений и тупиков и вовсе было длинной в 2-3 "комнаты". В определении оптимального пути (дабы ни один тайник или моб не оказался пропущен), здорово помогал один специфический навык из умений класса "Ловкач" Ракшасы — Чувство Пространства. Считалось, что по дуновениям воздуха, отражениям звука и тому подобному, опытный мастер в особом состоянии (весьма утомительном, по словам Ра) способен ощущать все вокруг, вплоть до того, чтобы видеть без использования глаз. Впрочем, расстояние такого видения не велико и крайне медленно возрастает с увеличением навыка. Карту подземелья так, в любом случае, не составишь, но зато Ра могла, постояв у очередного прохода, сразу сказать что-нибудь вроде: "Это закончится тупиком через три комнаты", "Этот проход через две комнаты соединяется вон с тем".

Сейчас же Ра, тщательно обследовав оба выходящих из зала коридора, не ощутила за ними ни близкого тупика, ни факта их дальнейшего объединения. Подземелье явно разделялось на две глобальные части. Проверили по одной комнате с каждого направления — подозрения подтвердились: в одной стороне была прежняя, преимущественно пресмыкающаяся живность, а с другой — нежить. После короткого обсуждения, часть с нежитью решили оставить на потом. Данный тип мобов был для группы намного сложнее из-за своих резистов, плюс на нежить не действовали сразу три из спец свойств на оружии основных ДД: Ни вампирик, ни шок, ни кровотечение ничего не давали против нежити. Так что, прежде чем рисковать партией на таких сложных для их группы мобах, было решено собрать сперва максимум вкусностей с гораздо более удобных, живых обитателей подземелья. Благо, что даже при гибели в закрытом подземелье не терялось ничего, кроме толики опыта. Создатели игры придерживались принципа: если в какое-то место можно попасть только один раз и не возможно в случае смерти вернуться, — то ни снаряжение, ни содержимое сумок, теряться при гибели там не будет.

Следующие два часа заставили партию заскучать. К мобам приноровились, оптимальная тактика подобрана, прохождение напоминало конвейер. Но вот, наконец, после множества зачищенных пещер-комнат Ракшаса сказала, что ощущает только один последний, тупиковый ход. Арионовцы взбодрились и одновременно насторожились — все-таки была очень большая вероятность встретить в конце подземелья босса.

Однако, дойдя до последнего зала, все испытали сильнейшее разочарование. Сам зал впечатлял: большой, заметно лучше обработанный и даже кое-где украшенный барельефами. Зал был явно достоин стать пристанищем босса, но вот как раз босса, то в нем и не было! Имелась лишь группа ящериц со змеями в количестве аж на три полноценные комнаты-пещеры и все! Даже завалящего элементаля не оказалось. Мобов перебили, хоть и с заметным напрягом — на пике их атаки всей массой у танковавшего Кобальта оставалось всего 15% здоровья, но лекари справились. Разочарованные игроки, вслед за ведущей поиски тайников Ракшасой, зашли в последний зал. Впрочем, предаться ругани или нытью никто особо не успел. Не громкий, но отчетливый хруст волной пронесся по залу, и... партия вместе с обломками пола полетела вниз.

Отнюдь не мягкое приземление, сопровождалось волной радостно атакующих мобов (еще бы им не радоваться — падение сняло игрокам от 40 до 60% здоровья, да еще и большинство получило оглушение). Во многом партию спасла мгновенная реакция Кобальта — еще находясь в падении, и не видя никаких врагов, он применил скилл кругового агро. В следующий миг контакт с каменным полом погрузил его в оглушение, на невероятно долгие, в подобных обстоятельствах, 6 секунд, но дело было сделано — мобы сосредоточились на атаке танка. Случайность спасла от оглушения только Шумелку и Татьяну. Шу лечила Кобальта, Татьяна кинулась рубить мобов. Скорее всего, одна Шумелка не смогла бы отлечить танка при столь продолжительной атаке на него большой группы мобов, но часть из них переагрилась на атакующую их Татьяну, которая продержалась и без лечения за счет "вампирика", до выхода из "оглушения" остальной партии. Добивание последних мобов, сопровождалось раздающимися сзади громогласными шмяками. Это верные слизни, которым ИИ предписывал следовать за хозяевами, доползали до края провала и величественно рушились вниз.

— Интересно, — произнес, обернувшийся Liriel, — получится слизня где-нибудь на врагов скидывать? Урона теоретически должно быть немало. — Вряд ли, — сказал Тирс, после добивания мобов тоже обернувшийся посмотреть на источник "шмяков". — Вон, гляди, один слизень свалился как раз на другого слизня, лежащего внизу в оглушении. И здоровье у "жертвы" не изменилось, как было в районе половины, так и осталось.

А в это время Ракшаса растерянно бормотала:

— Ну, ведь не было там такой ловушки. Точно, не было.... Откуда же блин.... Как я могла пропусти....

— Успокойся, — обратила внимание на её состояние Эля, — никто тебя ни в чем не винит! Это явно сценарный обвал пола.

— Да, — подхватила слова подруги Мара, — вон видишь, туннель из зала выходит? Подземелье продолжается. А не заберись мы, как положено по сценарию всей партией в зал, — пол бы не рухнул. Ничего бы не нашли. Так бы и остался кусок подземелья не исследованным.

Успокоившаяся Ра, постояла перед входом в туннель и сообщила, что впереди еще четыре комнаты. Группа настороженно двинулась вперед.

Преодолев три абсолютно рядовые комнаты с мобами, Арионовцы внимательно смотрели на четвертую. Никто не верил в открывающийся вид обычной комнаты со стандартным мобо-набором.

— Какая-то подлянка, да должна быть, — выразил общее мнение Артем, — Не может быть, что бы после такого сложного пути в конце ничего не было.

— Три минуты разглядываем, ничего не видим, — сказала Эля, — похоже будет как с рухнувшим полом, пока не сработает — не обнаружим.

Потратив еще пару минут на обсуждение, группа решила, что Эля права и необходимо идти вперед, — по другому найти подлянку вряд ли получится.

Методика прохождения подобных комнат уже отработана и рассчитана посекундно.

Кобальт подбегает к входу в комнату и кидает внутрь агро. Мобы наваливаются толпой на танка, и в тот же момент к нему подбегают копейщики, сходу использующие по толпе рубящие АОЕ удары. В этом месте стандартный сценарий сбивается. Обваливается кусок боковой стены туннеля, аккурат в четырех метровом зазоре между мистиками и магом с одной стороны и танком и ДД с другой. Из узкой ниши стремительно выскальзывает гибкое тело Наги. Миг и она уже в полуметре перед Liriel(ем), замирает на долю секунды, уставившись тому в глаза. В парти чате звучат крики, а на окошке состояния членов партии, напротив ника Liriel(я) выскакивают значки дебаффов "Враждебный контроль", "Одержимость", "Самоубийственная ярость".

ДД начинают оборачиваться, а с жезла мага срывается в их сторону синяя волна. Напротив ников ДД выскакивают значки дебаффов "Приморозка" и "Замедление". А Нага, скользнув чуть в сторону, замирает в полуметре перед лицом Мары, уставившись ей в глаза. Напротив ника Мары выскакивает значок "Враждебный Контроль".

С жезла Liriel(я) срывается в сторону ДД огненная волна, снося тем сразу за сорок процентов здоровья и мимоходом уничтожая нескольких последних недобитых мобов. Так мощно Liriel не бил никогда. Эля и Шумелка отчаянно кастуют на мага "Очищение", пытаясь снять дебаффы, но не могут перебить их силу. Мара начинает накидывать баффы на Нагу. Сама же Нага скользит в сторону Шумелки и пытается поймать взгляд отворачивающейся девушки. Впрочем, избегать взгляда в глаза вовсе не панацея против менталиста, затруднение в его работе — да, но отнюдь не панацея.

Эля кидает групповое очищение, чтобы помочь ДД. Однако, групповое очищение заметно слабее индивидуального и эффект "Приморозки", не дающий сойти с места, сбить не может. Зато ослабляет "Замедление" — то с 55% падает до 38%. Liriel поднимает вверх жезл, с которого готов сорваться новый огненный вал. В этот момент Артем, все еще медленно, как под водой, проводит "Бросок копья" прямо в спину, сосредоточенной на Шумелке, Наге.

— Все! — орет он. — "Бросок копья" в Нагу!

В следующий миг второй огненный вал от Liriel(я) сносит ДД еще за 40% здоровья, у тех остается всего от 10% до 17% жизни. Маг начинает кастовать третий огненный вал, который из группы ДД сможет пережить лишь Кобальт, у которого пока сбито всего 34% здоровья.

Почти сразу же за Артемовым, в спину Наги, прилетает копьё от Татьяны. Жизнь Наги оказывается в желтой зоне. Напротив ника Шумелки появляется значок "Враждебный Контроль", и та начинает каст исцеляющего заклинания. Брошенное Тирсом копье, бьёт Нагу в спину, от жизни Наги остается тоненькая красная линия. Однако, "Исцеление" от Шумелки превращает эту тоненькую красную линию в довольно толстую полосу с цветом, переходящим из красного в оранжевый. Нага стремительно разворачивается в сторону Эли, оказываясь лицом к ДД, и... получает арбалетный болт прямо в левый глаз. Крит х3, полоса жизни Наги обнуляется. Liriel останавливает уже готовый сорваться огненный вал и обессилено сползает на пол.

— Что это была за хрень? — возмущенно кричит Тирс.

— Ненавижу менталистов, — мрачно произносит Liriel.

— Полный пипец! — негодует Мара. — Это такое скотство, когда себя не контролируешь!

— Лир, какого хрена ты от нас скрывал, что так мощно долбить умеешь? — спрашивает Кобальт.

— Это следствие дебаффов "Одержимость" и "Самоубийственная ярость", — поясняет вместо Liriel(я) Эля, — заклинания расходовали его собственные жизненные силы. После четвертого заклинания он бы умер, даже если бы его лечил полк лекарей. Да и сейчас на нем штраф должен висеть за три каста заклинаний с расходом жизненных сил.

— Ага, — мрачно подтверждает Liriel, — минус 75% к силе заклинаний на следующие 3 часа.

— Ой, я сейчас прикинула, — хихикая, произносит Татьяна, — это самый быстро убитый нашей партией босс. И одновременно босс, наиболее приблизившийся к убиению нашей партии.

123 ... 3132333435 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх