Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Это не...
— Невозможно? Очень даже возможно. Люблю делать возможным невозможное... Моя Сила в полном и абсолютном бессилии в Силах. Пустота Сил. Именно поэтому меня и называют Демоном Пустоты. Потому что там, где другие не видят выхода, я вижу путь. Потому что если выхода нет — я его создаю.
— Но... Но как?
— Очень просто. Есть ещё более древняя история. Гораздо более древняя. И этот элемент, который ты заперла с частью своей души, вовсе не основа, не ядро его личности, а уже прошедшая мириады миров и циклов развития и деградации душа. Ядро его личности постоянно воскрешается в твоей ауре. В твоей, девочка, не в моей. Именно поэтому я в реале открыл Иуде его Истинное Имя, пробудив его душу, ядро его личности, ядро его сознания целиком в реальности, в Серых Пределах. И в нём бесполезно искать элемент, составляющий и отвечающий за характер мрази в нём. Он сам по себе цельная законченная мразь. Мразь, очень многому научившаяся. Научившаяся в том числе терпению. В отличие от путина — постоянно лезущего на верха, иуда предпочёл роль эдакого серого кардинала. Но где-то душам таких существ всё равно хочется жить не просто неприметной жизнью, а на всю катушку, где они могут позволить себе всё.
Меня никогда не учили воскрешать. Пока что я научился только убивать души. А вот воскрешают, воскрешают их пока что другие... В том числе тем, что помнят о них, вспоминают, упоминают в своих разговорах, молитвах. Это всё приток энергий в том числе к таким ничтожествам. Это усиливает их мощь и ускоряет процесс осознания ядра их души.
Да и психушки полны как раз такими божками, типо божков войны — многие себя наполеонами считают, некоторые — марсианами... Ядром души они вспоминают, что когда-то назывались богами, им поклонялись как богам, но мир стал старше, а они перестали соотвествовать даже примитивным меркам. И кроме как орать о том, что онижебоги, они не способны ни на что, ибо даже те небольшие способности, что были — потеряли. Но зато в игре, получив персонажа, развив его — тут же объявляют себя богами.
Кстати, в Игре нераспределённая характеристика, за каждый левелап в моей Игре — духовная. Некоторые называют "Большая Характеристика" и "Большой Дар" (умение, способность) — при взятии уровня в моей — официальной Игре, которая практически всеми объявлена ложной, запретной, и самой пиратской копией. Ведь они снали копии с копий с моей Игры и многие запретили упоминание других игровых миров.
Персонажу распределяется такая как у персонажа минимальная единичка, а душе — такая, как у души минимальная единичка. И в принципе, опыт тоже можно копить. И распределить не в персонаже, а в теле, да ещё и распределить в теле в реале характеристики, полученные в игре в других персонажах, в том числе купленые, украденые, полученные с других игроков характеритики — ибо предметом торга и воровства может быть что угодно, абсолютно всё. Хотя... не советую... Многие так свои тела превращали в персонажей.
Весь мир большая психушка по изучению и определению божественных сущностей. В том числе по излечению моего хвоста от божественной сущности.
Мой хвост как-то ко мне приполз, он весь чесался: божественная сущность завелась и множилась как блохи. И выгрызть никак. Потому что как только хвост отращивает и раскрывает пасть — хвост проходит проверки: не жрал ли хвост души. Но по извивам хвоста, пытающегося если не выгрызть, от оттереться от божественной сущности, понял: божественная сущность на хвоста налипла.
Впрочем, не огорчайся, ты не единственная, кто постоянно воскрешает своих "отцов" и "матерей". А я, глядя на это — стараюсь учиться... Это мечта Разрушителя — научиться воскрешать... В последний раз, когда до меня дошла очередь воскрешать человека, несмотря на то, что пациент был надёжно зафиксирован, и по показаниям всех свидетелей, точно был мёртв, он встал и убежал вместе с Крестом на спине... Но зато я убедился, что по крайней мере один Человек — Разумен. Так что пока что я теоретик, но планирую приступить к практике. Тем более, что подопытных экземпляров, которых абсолютно не жалко — набралось предостаточно. И не важно: живность они, или мёртвость — мне всё равно...
— Жутковато звучит.
— Воскрешение Разрушителем? Да... Может быть... Подставлялся как-то под лечение и воскрешение как Немизиды, собравшей и одевшей полный сет доспехов Милосердия, так и под лечение и воскрешение Богини Милосердия, собравшей полный сет доспехов Мести... Это было нечто... Но пациэнты во время лечения пречистыми девами, ослабленные разумом из-за болезни, в минуты слабости духа часто бредят и просят добить. Так что это нормально. Я проходил через подобное не раз. И всегда выживал... Так что не стоит особо беспокоиться о том, как я буду всех воскрешать: заранее подготовил артефакты. Ведь мне ещё надо кроме того, что Суд вершить, явить свою Великую Печать. А что может быть величественнее, чем бесконечное исцеление и воскрешение всех Разрушителем? Конечно, чтобы воскресить душу, надо её сначала убить. Но за этим не станет. После исцеления Разрушителем — умирать, исцеляться и воскрешаться начнут все души в соответствии со всеми своими достижениями и антидостижениям. По заслугам и награда.
5...
4...
3...
2...
1...
0... Демонстрационная версия Игры приоставлена. Все достижения вашей души и персонажей — сохранены и обнулены. Не сброшены, пересчитаны как начальные. Это станет нулевой точкой остчёта прокачки ваших достижений и способностей. Вашим начальным уровнем на следущем этапе Игры.
Для продолжения игры вставьте установочный диск.
Или пройдите в официальную версию игры и играйте себе наздоровье.
В игре нет технических работ, все обновления проводятся в режиме реального времени.
Лишь на мгновение Игра будет приостановлена и все души безопасно вытянет из игры и они очнутся в своём теле.
Мгновение прошло. Игра начинает воплощаться в реале. Отыгрывая игровые роли в реале — вы ускоряете воплощение Игры в реальность. Вы можете играть как в Игре, так и в реале. В реале прокачка сложнее, но и награды — значительно выше.
Мечта многих о виртуальной реальности понятна: это тоска многих душ о мирах, в которых они когда-то росли, миров из которых вышли и возможно когда-то потеряли. Тем более, что зримая аналоговая или цифровая система исчислений подтверждения усилий прокачки — мотивирует к продолжению роста. Другая сила, или запреты той же силы, той же игры — могут перебить сигнал какой-то реальности. С игровыми подскасками, квестами, с направлениями, подсказываемыми другими — оно проще. Всегда есть хоть что-то, хоть какая-то подсказка. Но многие запрещали Силы, способности, запрещали целые миры... Однако в конечном итоге это приводило к тому, что многие души сами своими законами полностью запрещали своё собственное существование. И продраться сквозь все запреты душа бывает может, но оставляя клочки собственной души на крючьях догм и запретов.
Впервые я заподозрил неладное, когда начал копаться с настройками Древней Игры в Мире Мёртвых. Эту Игру я нашёл давно и дал всем, свой кусочек Игры формируя под себя.
Так вот, копаясь и понимая, как игра устроена в реале, я наткнулся на то, что я далеко не первый и не последний человек, попавший в игру. И первое место в Игре, а она проходит по всем номинациям, по всем силам и профессиям, давно и прочно занято одним человеком. Абсолютным чемпионом Игры по всем номинациям. Ни одному богу такое не под силу.
Итак, уровень сложности — реальность: уровень болевых ощущений — 100%
Но также есть уровень сложности "Ночной Кошмар" — 150% ощущений.
Количество воскрешений души — безлимитно. Душа бессмертна.
Количество персонажей и окон в которые можете играть в Игру — безлимитно.
Начальный лимит количества смертей персонажей: 1 000 000 000 (один миллиард), но может быть увеличен или уменьшен. (за один миллиард смертей, система просто рассыпается, теряя стабильность). Чем больше персонаж умирал и чем выше уровень персонажа — тем дольше время на возрождение персонажа. (Если вы в персонаже прыгнули в прошлое и там умерли, то есть вероятность возрождения персонажа ещё до его смерти, что даёт возможность в том числе переиграть так, что вы не умерли персонажем).
Стоит также учитывать: смерть тела — не означает смерть духа — не означает смерть души. Умереть может душа, но тело может остаться живым, умереть может тело, но душа остаться живой.
Игра бесплатна для всех, не зависимо от уровня и Силы. За игру в Игре полагается энергетическая подпитка и бонусы в зависимости от ваших достижений в Игре. Награды могут быть как явные, так и скрытые. Присутствуют как явные задания (квесты) так и скрытые. Любой игрок может выдать задание любому игроку и в том числе выдать задание Игре и сам себе. Но сам должен оплачивать выполнение заданий. Бонусы могут быть как единоразовые, так и перманентые. Но если вы решили установить плату за игру — вы и должны это платить, другие — вам за это не должны. Причём платить должны создателю игры. Если вы взимали с других плату за то, чо они играют в Игру — для вашей души, как игрока, это фиксируется и вы обязаны платить. Хотите отменить — вы обязаны не только возместить всё что не по праву требовали, но и компенсировать всё тем, с кого требовали не по праву.
Поймите правильно: многое может показаться вам выгодным в какой-то момент. Ведь платить лишь за себя, а получать плату со многих... Но всё течёт и всё меняется. И опустившись по социальной лестнице, вы уже не сможете взимать плату, а вот платить, платить, расплачиваться вашей придётся вечно.
Играть можно как угодно и во что угодно. Любой кипишь. Если хотите, можно даже играть в голодовку. Но желательно не просто так, а со смыслом. Я так вообще за любой кипишь и люблю сюрпризы. Попробуйте удивить Игру!?. Попробуйте удивить меня!?.
Игра имеет любую форму управления. Просто мысленно потянитесь к Игре, и Игра откликнется. Так же все ваши персонажи из других игр — перенесены в игру. Да, да, даже из обычных компьютерных игр.
Ваши достижения идут в том числе в зачёт достижений общин, государств, религий, рас... в которых вы состоите. Достижения могут быть как личные, так и групповые.
Чтобы набрать квестов на Игру, нужно поиграть в игру. Но в принципе, чем заниматься, можете и сами придумать. Выполнение квестов не обязательно. Хотя некоторые могут быть и обязательными или иметь статус обязательных, присвоенный игроками или какой-то системой. Как действовать, выполнять или не выполнять — решайте сами. Можете сами построить свою локацию по своему вкусу, но и защищать свою локацию должны сами. Как? Решайте сами. Можете проконсультироваться у кого-то: может подскажут какие способы защиты есть? Некоторые считают, что лучшая защита — это нападение. И в чём-то, пусть и не всегда и не во всём, они правы.
В принципе, предусмотрена система дропа и лута с игроков и мобов. Распределение добычи может быть как самими и игроками, так, можно выбрать и распределение Системой. Но так как если в вашей группе присутствует Старший, то скорее всего по большому счёту вы в группе лишь мешались, совершая поступки героческой тупости, а старшему приходилось показывать чудеса, чтобы и задание выполнить, и группе не дать сгинуть, поэтому в таких группах Система часто всё распределяет Старшему (смотря какой Системой воспользоваться), потому что всё сделал старший, а младшие только мешались, усложняя работу старшего. Поэтому, если я в группе, то даю команду перераспределения Системой награды игрокам в соответствии с моими предпочтениями и понятиями справедливости. Если система глючит — это вина системы. Меня в игре нет, я живу в реале. Проверяю как Система работает без меня. И в реале что-то пошло не так, видимо весь дроп с мобиков выбит, а система давно не заполняла мобиков дропом. Коллективные жалобы, как и индивидуальные, принимаются и рассматриваются системой. Отвественные за работу системы есть — они сами себя богами и администраторами вписали. Так что если даже с богов дропа нет, то можно полутать, лут с них тоже хорош, да и тушки их бывает и по частям и целиком ценятся...
Вот поэтому им и даётся возможность приписать себе множество титулов, званий и прочего, на что они не имеют право и чему не соответствуют. Потому что потом это всё равно будет с них выбиваться дропом, лутом и прочими ништяками. Отвественные всегда нужны.
А в реале... Я в реале подаю жалобу на все Системы: мобики слишком слабые, а дропу мало или вообще нет. В реале весь дроп ещё давно выбит был. А боги мобиков дропом так и не заполнили. Впрочем, возможно весь дроп с богов ушёл на терраформирование, стал почвой, по которой мы ходим?
Так вот, копаясь в настройках Игры, в попытках расследовать куда исчез дроп с мобиков и награды из квестораздачиков, я докопался до достижение Первого Игрока Игры, давно и прочно, ещё с Древности, удерживающего Первое Место.
Можете посмотреть по турнирной таблице. Турнирная таблица разделена на несколько составных частей: по достижениям игрока (личным и личной части в групповых достижениях), по достижениям персонажа (достижения, достигнутые всеми игроками, как либо действовавшими в персонаже), и достижения различных систем: государств, кланов, религий, корпораций, синдикатов, групп, стай, племён... В том числе по разным номинациям: лучший/худший танцор, певец, художник, воин (в том числе по стилям), алхимик, кузнец.... Ну и по локациям: лучший/худший по локации, в нескольких локациях, в нескольких номинациях...
Так вот, некоторые из достижений Игрока, занимающего первое место в турнирной таблице Высшей Лиги:
— Время прохождения Игры — ноль времени.
— Процент выполненных заданий — 100%
— Количество убитых персонажей — 100%
— Количество убитых игроков — 100%
— Время на убийство — стремится к бесконечности, но стремится к нулю; время на убийство всех — 0 (ноль) времени.
— Количество уничтоженных государств в локации — 100%
— Количество сохранённых государств в локации — 100%
— Количество воскрешённых персонажей — стремится к бесконечности; 100%
— Количество воскрешённых игроков — стремится к бесконечности, 99.999999(9)% игроков.
— Количество уничтоженных богов и религий — стремится к бесконечности.
— Количество сохранённых богов и религий — стремится к бесконечности.
— Количество уничтоженных Дьяволов — стремится к бесконечности.
— Время на воскрешение Творца — бесконечно.
— Время на воскрешение Творца — Время вышло.
— Время на воскрешение Творца — Время пошло...
— Достижение: Игрок Вне Рангов и Вне Категорий.
Поэтому, я предпочитаю мирную игру. Есть специальные агрозоны, агроданжи, где скапливаются агроигроки. Агромобики делаются в Игре из агроигроков. Когда они совершают очень много всяких поступков, которые требуют наказания, они помещаются в локацию, возможно в данж, где коконом-телом-персонажем для их души, становятся условия, на которых они могут освободиться, претерпев или избежав наказание, возможно за какой-то срок, наложенные на них ограничения со стороны и те законы, правила и прочее, что они сами для себя ввели и которым подвластны и обязаны соблюдать.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |