Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— И не таким сливались, — сразу пресек Райс, — никакого расслабона, все помнят вчерашние установки?
Да, в перерывах между боями с мобами, Райс объяснял нам свою философию турнирной игры, точнее, как без вазелина пробиться как можно выше, при удаче — в финал. Так вот, чтобы пробиться с наименьшими прилагаемыми усилиями, нужно сыграть крайне тонко. Мы уже среди сеяных команда, то есть первые пару боев мы не должны попасть на сильных противников, а вот дальше... Дальше система сама будет определять, какая команда относится к фаворитам, а какая нет. И определятся это будет по послебоевой статистике. Коэффициент килов (отношение убийств к смерти), средний нанесенный дамаг на игрока, средний заблокированный урон и еще 3-4 менее важных характеристики.
Райс предлагал сделать так, чтобы система считала нас фаворитами, а вот игроки других команд наоборот, везунчиками.
Раскрылась и замигала новая вкладка.
Внимание, турнирный бой.
"Monsters" vs "AEMR"
Стадия 164, арена "Пески"
До начала боя 14:57
Таймер только начал обратный отчет, а Райс полез в рюкзак.
— Дзирт, отпусти пока Злодея, — дождавшись деактивации сессии пета, продолжил, — станьте ближе, сейчас телепортнемся.
"Ликапро? Что мы здесь забыли?"
Похожие мысли промелькнули не только у меня, Трейк их озвучил в виде вопроса.
— Сейчас не важно, потом объясню. Кому то нужны зелья? Говорите быстрее, пока время есть.
— Мне не помешает пара десятков.
— Все или еще кто-то? Проверьте на всякий случай еще раз.
Пока остальные делали последнюю проверку, Райс передал мне 35 колбочек среднего зелья восстановления хп.
— Дзирт, доставай ключ.
Светящийся мягким бирюзовым светом камень на ключ не походил ни разу, но система имела на этот счет свое мнение.
Чем меньше оставалось времени, тем более ярким становилось свечение и в какой-то момент игроки вокруг нас начали расступаться.
— Удачи, парни.
— Порвите там всех! — Звучали пожелания.
Последние секунды отчета, вспышка.
Турнирный бой
"Monsters" vs "AEMR"
Стадия 164, арена "Пески"
Осталось 19:58
Огляделся, вокруг открытая площадка с минимумом укрытий. Пожалуй, сейчас единственным выделяющимся на фоне ровной поверхности элементом был камень восстановления. Система подсветила.
Камень восстановления
Прочность 17000/17000
— Дзирт, накидывай инвиз и бегом на ближайший холм. Манну не экономь, сейчас тебя все равно никто не спалит. Мы обойдем холм слева и подождем.
Карта напоминала вытянутый ромб с респами в самых узких точках. Границы карты обозначались вертикально уходящими вверх отвесными скалами. Центр карты — два песчаных холма с расположенным между ними небольшим оазисом. Именно в нем были наилучшие места для укрытий и засад.
Забравшись на ближайший холм, огляделся. Горизонта не было, одни скалы. Песок же был залит ярким солнечным светом, центр карты как на ладони. Разве что в оазисе пара мест не просматривается. Отписался в командный чат
"Движений нет"
На что Райс ответил
"Жди 2 минуты, особенно смотри за правым флангом, если ничего не будет, давай к нам"
Две минуты прошли, активность противника на нуле. Резко встав и обтрусив песок, побежал к своим.
— Значит, сидят у себя и не высовываются, — отреагировал Трейк на мое появление.
— Похоже на то. Дзирт, что у тебя с маной?
— За 2 минуты расходовал 3 пузырька, сейчас на 80%.
— Закинься еще одним и в инвизе пробегись на их сторону, но сначала посмотри на другой фланг, не хочется пропускать их к нашему камню.
Вернулся на кинутую позицию, никого. Тут же передо мной стал вопрос о выборе пути, вариантов так-то всего 3. Центр или фланги. Центр отбросил сразу, как самое опасное направление, правый фланг тоже, попробую пробежаться через своих. Таби позволяли передвигаться практически бесшумно даже бегом, так что когда я, поднимаясь на холм, заметил наблюдателя, то просто застыл.
"Не поднимусь, тут занято"
"Жди, сейчас его спугнет Ани"
Секунд 30 ожидания и во вражеского наблюдателя влетают 3 подряд острейших подарка от нашей лучницы.
Игрок вжимается в песок и пытается отползти назад, я же ухожу немного в сторону и поднимаюсь наверх.
"Хм, да они все тут, с обратной стороны холма. Так, судя по шмоту и оружию тут один стрелок, один маг, остальные бойцы ближнего боя, класс не разобрать".
Посчитав разведку успешной, убегаю.
"Вы где?" — кидаю в чат.
"Практически на том же месте"
— К какому флангу они ближе? — задал вопрос Райс после того, как я, в общем, описал картину.
— К правому.
— Значит так, у нас еще почти 15 минут. Восстанавливаешь манну, потом все вместе выдвигаемся по нашему флангу вперед. Ты и дальше как разведчик идешь. Если они не перейдут на новое место, то мы остаемся здесь, а ты обходишь их холм по подножью со стороны центра. Как зайдешь в тыл, отпишешься. Первым делом выноси мага, потом стрелка. Экономь на инвизе, при атаке обязательно выключай, пей манну напоказ. Много пузьков еще есть?
— 5.
— С ума сойти, ты вообще готовился?
Передав мне два десятка пузырьков на манну, Райс скомандовал.
— Вперед.
Аккуратно разведав местоположение противника, убедился, что позицию никто не поменял, о чем тут же отписался в чат.
"Начинай обходить, будешь на месте, отпишись"
Оббегая холм, вложился в минуту.
"На месте" — отправил я в комчат.
Противник же заскучал, иначе непонятно, с чего это в общем чате локации появилось сообщение
"Долго вас еще ждать? Нам скучно".
Хм, вот же умники. Сами сидят, дефят, а такое вот пишут.
"Никто ничего не пишет!" — тут же появилось в комчате от Райса.
Ну, эт понятно, сейчас отпишешься, а потом получишь бан за провокацию или еще какую гадость.
"Дзирт, Ани начнет стрелять ровно за 11 минут до конца"
Сверяюсь по таймеру, 11:23.
Можно выдвигаться.
Секунд за 10 до начала начали прилетать бафы от Райса
На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +5% от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость восстановления жизни увеличена на +75% от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость восстановления
маны увеличена на +75% от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
Стоило первым стрелам нанести урон, как в сторону атакующих побежали милишники.
"Держитесь, парни" — проговорил я про себя.
Вражеский маг начал усиленно читать заклинания, а над его сокомандниками появлялись пиктограммы, вероятно, как и Райс, пытался набафить свою команду.
Не о себе в первую очередь думает, это хорошо, это правильно. Вот только себя от физических атак он не обезопасил. Мага я вынес быстро, очень.
Игрок Сайсар убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.
Неожиданно я вспомнил, что последний раз привязывался возле арены.
Неужели если я сейчас вдруг сольюсь, то респанусь уже не здесь? Так, отложим вопрос на потом.
Сейчас же я кинулся догонять стрелка, который, увидев как я выношу мага, побежал к своим.
— Ани, замедли его!
Пара стрел тут же кританули ему ноги, чтобы не терять времени активирую все способности на повышение ловкости и в движении бросаю 4 ножа, проходит пара критов, отлично!
Отбросив лук, стрелок вытащил короткий одноручный меч, не парень, тебе это вряд ли поможет. Неожиданности не случилось, кинжал-переросток ему никак не помог.
К этому времени Трейк с Саардом потеряли приблизительно по половине хп, 3 их противников примерно столько же. Но тут подключился я, плюс фокус нанесения дамага от Ани, в общем, ненадолго их хватило.
— Быстрее обыскивайте их, вдруг чего выпадет. Саард, Трейк, активируйте по 2-3 зелья жизни и как самые медленные прямо сейчас выдвигайтесь к нашему респу. У нас преимущество в 5 килов и 8 минут времени, которое играет против них. Дзирт, дуй на наш холм, как только покажутся — маякни в чат. Ани, давай с Дзиртом, стреляй сразу, как окажутся в досягаемости. Стрелы с заморозкой, надо потянуть время.
Таймер показывал чуть больше 6 минут, когда они показались. 2 танка, маг и стрелок, воина видно не было, в обход пошел, наверное. Отбарабанил в чат, дождался ответа.
"Ани, не стреляй пока, Дзирт, посмотри другой фланг, если копируют нашу тактику с маневром захода в тыл — то Ани чуть тебе поможет с воином и переведется на нас, добивать сам будешь, только аккуратнее там"
Накинув инвиз, отправился на другой склон холма, так и есть, спешной походкой воин заходит к нам в тыл.
Делаю небольшой крюк и в прыжке атакую его сзади. Развернувшись в сторону, откуда пришел удар, воин подставляет Ани спину. Пара стрел и появляется пиктограмма заморозки. Делаю пробную атаку, нууу, так не интересно, за моими клинками он просто не успевает, пропуская каждый третий удар.
— Ани, дальше я сам, помоги нашим.
— Вот вы суки, — орет чего-то, — понакупляете топ шмота, как с вами играть.
Спорить с ним я не собирался и на эту, как и на все последующие реплики, просто не обратил внимания. Вынеся его, бегом побежал в сторону респа, оказалось, зря спешил. Наши и не думали грудью бросаться на амбразуры. Защищать камень они решили весьма оригинальным способом, вообще никак.
Саард отошел в сторону, Трейк остался у камня, но тоже немного сбоку, Райс еще дальше за ним. Противник от такой расстановки просто растерялся, как бы мы должны не допустить атаки камня, а мы им открываем прямую дорогу. А все из-за того, что прочность камня для наших уровней весьма и весьма велика, и разрушить его ой как не просто. Как сказал потом Трейк
"Да мы подумали, пусть себе долбят камень, не вопрос, а мы в это время будем сливать их самих"
Так и вышло, танки ломанулись к камню, оставив позади стрелка с магом, к которым тут же отправился Саард. Трейк отвлекал одного танка, Райс следил за магом и периодически помогал с остальными. К моменту моего прихода Ани почти слила стрелка, а Саард, слив мага, феерил с фуловым танком. Добить уже опустившего руки противника было делом плевым.
— Что дальше? — Спросил я, подходя к камню.
— 3 минуты, потом ключ-телепорт отправит нас обратно.
— Мне обратно на холм?
— Зачем? — Удивился Райс, — респ минута, потом пока доберутся, не, смысла им уже нет рыпаться, не успеют.
Он оказался прав на все 100%. Таймер добрался до нуля, мы оказались в Ликапро.
Изначально я не понял, почему телепортироваться Райс решил именно с площади Ликапро, неудобно же, куча людей, толкотня. Но сейчас оценил. Перерыв в 10 минут это не много, совсем нет. Стоило нам вернуться, как Райс вместо того чтобы дать нам отдохнуть начал раздавать указания
— Саард, сплавь лут, будет сбивать цену — беги к караванщику, Ани, зелья восстановления, 100 штук, Дзирт, зелья на ману, 50 штук, держи монету, я за едой, и быстро, быстро! В темпе!
Если при нашем появлении игроки вокруг выкрикивали вопросы, слились или нет, то после слов Райса вопросы отпали. Не знаю, как остальных, а меня пропустили без очереди.
— Парни, — прокричал игрок магической лавке, — это же убийца из пятерки AEMR, у них турнир сейчас, пропустите же его!
Ого, как быстро меня нашла слава.
Вернувшись обратно, отдал Райсу зелья, получил еду и тут же уселся на землю, пора было подкрепиться. Поесть удалось с большим трудом, толпа жаждала подробностей.
— Да, выигрыш был по килам, камень мы вообще не трогали, — отвечал за всех Трейк, — счет? У нас ноль, у них вся пятерка слилась дважды. Нет, как-то особенно к сопернику мы не готовились, да и узнали всего за 15 минут до боя, с кем будем играть. Все, отстаньте, дайте поесть.
А камень опять начал понемногу светиться, открыл свернутую впопыхах вкладку.
Внимание, турнирный бой.
"N_1" vs "AEMR"
Стадия 132, арена "Пески"
До начала боя 4:47
— Хм, Райс, — позвал Саард, — ты уже смотрел на профиль наших соперников?
— Нет, а что там.
— А у них ни одной игры еще нет и по стате они гораздо печальнее предыдущих.
— Не говори гоп, — проворчал наш маг.
— Не говорю, но сам факт радует.
Я решил вмешаться, так как немного не понял ситуации.
— А как они сразу в 132 попали?
— Да просто команд набралось для турнира недостаточное количество. В 164 должно быть в идеале 64 пары. Но подали заявки, например, только 100 команд, то есть 50 пар. Если так и оставить, то в 164 отыграют все команды, а вот через тур будет одна лишняя вплоть до полуфинала, а это целых 3 тура халявы и возможность попадания на очень слабую команду в верхней части турнира. А так, в 164 создается не 50 пар, а только 36, оставшиеся 28 команд переходят в следующую стадию без боя. В результате в 132 имеем полностью забитую турнирную сетку, но также получаем вероятность попасть на слабую команду, которая в ином случае отсеялась в 164.
— Хм, спасибо, объяснил весьма доступно.
Таймер отсчитал последние секунды, вспышка.
Турнирный бой
"N_1" vs "AEMR"
Стадия 132, арена "Пески"
Осталось 19:57
— Тактика прежняя, Дзирт, с тебя разведка.
Респ тот же, так что если бы карта сохраняла все оставленные следы, я бы пробежал след в след со своей тенью получасовой давности.
Взобрался на вершину, залег. Минута прошла спокойно, даже немного расслабился, как заметил движение в оазисе. Идут. Да не просто идут, а тупо ломятся!
"Прут прямо по центру, вся пятерка бойцы ближнего боя"
Тут же идет указание вернуться к основной группе, а пока добираюсь, получаю бафы от Райса.
— Трейк, постарайся задержать двоих, примени что-нибудь из спец умений. Ани, как только покажутся — каждому по очереди стрелы с замедляющим эффектом. Саард, максимальный дамаг, Дзирт тоже. Но вы умения постарайтесь сразу не светить.
К такому противнику мы на арене не готовились, открытая карта и 5 бойцов ближнего боя, эх, жаль у нас всего один стрелок...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |