Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В то время как Истинное Имя — собрание тайных символов, звуков и понятий, которые не должны разглашаться, Небесное Имя — то, которое вы часто будете использовать при взаимодействии с другими падшими персонажами, и это заслуживает не меньше внимания, чем имя смертного.

Есть много источников, к которым вы можете обратиться для поиска имен ангелов, от "Библии" до малочисленных общеизвестных религиозных текстов типа апокрифов, или же к книгам, подобным "Энциклопедии Ангелов", написанной Розмари Эллен Гуилей. Дополнительные имена можно найти в вавилонских мифах и истории, которые обеспечивают множество древних, экзотично звучащих имен, которые можно рассмотреть при создании персонажа. Прочтите "Песнь о Гильгамеше", она должна быть в библиотеке вашего города или же в Интернете. В ней есть богатый выбор имен, которые вдохновят вас на что-то новое или же которые вы можете взять для своего персонажа.

Второй шаг: Атрибуты

Выбирая Атрибуты Зафриэль, Дженнифер хочет, чтобы Социальные атрибуты были первичными. Зафриэль манипулятор, привык действовать, известная личность в конце концов. Вторичной категорией она выбирает Ментальные Атрибуты, поскольку она видит Зафриэль довольно сообразительной и умной.

Наконец она выбирает Физические Атрибуты как третичные, поскольку эти атрибуты не очень важны для персонажа Дженнифер. Дженнифер распределяет семь очков создания на Социальные атрибуты Зафриэль. Она тратит три очка на Манипулирование, главное качество Зафриэль. Дьявол может обвести людей вокруг пальца даже без этих знаний. Она разделяет четыре оставшихся очка между Обаянием и Внешностью, делая Зафриэль/Лауру симпатичной и привлекательной, — качества, которые позволяют управлять людьми.

Из пяти очков в Ментальных Атрибутах Дженнифер берет по два очка на Интеллект и Сообразительность, зная, что Зафриэль — отличный стратег с разумом столь же острым, как ее язык. Оставшееся очко она тратит на Восприятие, оценивая этот атрибут Зафриэль как средний, то есть 2. Распределение трех очков в Физических Атрибутах легко. Дженнифер поднимает каждый из этих Атрибутов до 2. Лаура обладала средней физической силой, но ее поле деятельности не требовало больших физических сил.

Третий шаг: Способности

Просматривая Способности, Дженнифер считает, что первичной областью для Лауры должны стать Таланты. Хотя Правоведение (важная способность для адвоката) — Познание, это — лишь одна из немногих потребностей персонажа, в то время как Дженнифер видит множество Талантов, соответствующих ее концепции. Она делает Познания вторичными способностями, и Навыки — третичными.

Она распределяет 13 очков создания Зафриэль среди Талантов и сразу же тратит три (максимум, который она может потратить на Способность на этом шаге) на Хитрость. Зафриэль — опытный лгун, и прекрасно скрывает за каменным лицом свои настоящие чувства и мотивы. Она тратит по два очка на Бдительность, Эмпатию, Экспрессию, Запугивание и Лидерство, те таланты, которые будут полезны Зафриэль/Лауре в ее юридической карьере или же среди демонов.

У Зафриэль есть девять очков создания, которые следует распределить на Познания. Дженнифер тратит три на Правоведение, делая персонаж хорошим юристом. Она тратит еще два очка на Расследование, так как Зафриэль/Лауре, вероятно, придется раскапывать грязь о клиентах и конкурентах, смертных и демонах. Она тратит два очка на Политику, так что персонаж знает, как к кому обращаться в здании муниципалитета. Дженнифер тратит по одному очку на Академические и Компьютерные знания, основные знания, которые демон сможет использовать в своих ежедневных делах.

Из пяти очков создания в Навыках Дженнифер распределяет по два на Этикет и Исполнение, которые прекрасно дополняют прочие способности Зафриэль. Она решает потратить последнее очко на Огнестрельное Оружие. Персонаж носит с собой пистолет для самозащиты и знает, как им пользоваться.

Четвертый шаг: Преимущества

Изучив Добродетели, Дженнифер решает, что самая высокая Добродетель Зафриэль — Убеждение, а самая низкая — Совесть (она ведь владеет телом адвоката). Она тратит два очка на Убеждение, одно на Смелость и ни одного — на Совесть. Зафриэль имеет начальную Веру 3, так что Дженнифер изучает Знания, которые удовлетворяют ее концепции Зафриэль как "адвоката дьявола". Знания, доступные Дьяволам — Знания Небес, Знания Пламени и Знания Сияния плюс общие Знания Человеческого Рода и Знания Основ. Дженнифер решает, что Знания Сияния удовлетворяют концепции Зафриэль лучше всего и делает их первичными знаниями, тратя на них два очка. она тратит оставшееся очко на Знания Небес, и, поскольку Знания Сияния — первичные, Апокалиптическая форма Зафриэль — Кингу, Облик Сияния. Дженнифер записывает на свой лист персонажа специальные возможности этой формы.

Из пяти очков создания в Дополнениях Дженнифер решает дать Зафриэль по крайней мере три очка на Ресурсы, так как Лаура заработала немало денег в юридической фирме. Она тратит два очка на Контакты, зная, что у персонажа есть связи. Ей бы хотелось потратить еще одно очко на Контакты и выбрать несколько других Дополнений, но у нее закончились очки создания.

Пятый шаг: Последние штрихи

К счастью, у Дженнифер еще остались Свободные Очки. Она тут же заполняет недостатки в Дополнениях Зафриэль, истратив еще одно очко на Контакты, очко на Союзников и очко на Влияние (всего три свободных очка). Она возвращается к Атрибутам персонажа и решает добавить очко Ловкости, подняв ее до 3, использовав пять свободных очков. Это делает Зафриэль более изящной и приспособленной для таких вещей, как Уворот и использование навыка Огнестрельного Оружия. Она также тратит два очка, добавляя пункт Хитрости (это допустимо на данном этапе). Она выбирает Зафриэль специализацию "Убедительная Ложь", так как у нее четыре пункта в способности. Она также выбирает специализацию в Манипулировании — "Обман". Лаура теперь опытный лгун и манипулятор. У нее остается пять свободных очков, и она думает, как их распределить. Она обращает внимание на стартовую Веру Зафриэль (3), Мучение (4) и Силу Воли (5, сумма двух ее самых высоких Добродетелей). Она бы хотела увеличить Веру персонажа, но это стоит больше свободных очков, чем у нее есть.

Вместо этого она тратит пять очков, чтобы повысить Обаяние Зафриэль на один пункт, которое теперь составляет четыре пункта, и выбирает специализацию "Красноречие".

Архетипы: Натура и Маска

Каждый в жизни носит маски, особенно падшие. Они носят маски смертных, иногда показывая другим краткий проблеск истинной природы, скрывающейся в них. Остальная часть мира видит только то, что она предполагает, и ничего более. Все мы можем различными способами взаимодействовать с людьми, и падшие — не исключение.

Натура и Маска определяют индивидуальность персонажа. Натура — сам персонаж, демонический дух, смотрящий глазами человека. Маска — отражение, которое персонаж показывает остальной части мира, и, в значительной степени, остатки индивидуальности смертного. Это может дополнять Натуру — фактически, они могут совпадать у персонажей, которые особо открыты и искренни. Но для большинства персонажей-демонов такая открытость опасна, так что они скрываются за маской.

Комбинация Натуры и Маски помогает построить картину индивидуальности персонажа, его цели и поведение. Данные определения включают не все. В конце концов, мало кто из людей может быть полностью описан несколькими словами. Вместо этого они обеспечивают основу для индивидуальности персонажа, основу для того, чтобы начать ее строить, добавляя глубины по ходу хроники, когда персонаж становится более определенным. Натура остается центром персонажа, давая игроку начальную структуру для дальнейшей разработки.

Натура персонажа также влияет на игру. Персонажи восстанавливают Силу Воли, выполняя действия, которые подтверждают их Натуру, давая им прилив уверенности в себе. Удовлетворяя потребности своей Натуры (см. описания далее), персонажи имеют право восстановить пункт Силы Воли, если позволит Рассказчик. Вот несколько архетипов, подходящих для персонажей-демонов. Игроки и Рассказчики не должны бояться создать свой архетип, если ни один из приведенных не удовлетворяет требованиям их персонажей.

ЗАВИСИМЫЙ (ADDICT)

Есть что-то (или кто-то), что вы хотите иметь. Эти привносит страсть — некоторые могли бы сказать "навязчивую идею" в вашу жизнь. Это для вас важнее всего. Ваша склонность может быть пристрастием к наркотикам или же к любому другому виду деятельности. Некоторых падших привлекают различные плотские удовольствия от еды и выпивки до секса. Другие увлекаются коллекционированием (всего — от оккультных знаний до "трофеев" своих успехов) или же привязаны к какому-то смертному. Зависимость от Веры смертных обычна среди падших.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы полностью отдаетесь своей страсти и удовлетворяете ее.

ТВОРЕЦ (ARCHITECT)

Прежде всего Творцы жаждут создавать что-то вечное. Как Творец, вы видите, что творите действительность. Это может быть настоящее творение или же метафорическое, типа создания фирмы или прекрасной идеи. Есть демоны, которые не пали настолько, чтобы забыть красоту Творения и свою прежнюю роль в его проектировании и поддержании. Они стремятся возвратить часть того потерянного великолепия благодаря своим усилиям.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы создаете что-то, имеющее настоящую ценность.

ДИКТАТОР (AUTOCRAT)

Есть два способа сделать дело: неправильный способ и ваш способ. Некоторые могли бы сказать, что от этого утверждения пахнет гордостью, даже гордыней, но не слушайте их. Вы видите, как это делается, и нет ничего, что бы отрицало это. Кто-то должен приказывать, и вы будете им. Не потому, что вы самый умный или лучше всех осведомлены (хотя может быть и так), вы просто знаете, что можете отвечать за достижение целей.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы берете под контроль ситуацию или группу.

БОНВИВАН (BON VIVANT)

Когда-то было время, когда целью существования были удовольствия. то время уже ушло, но вы все еще пытаетесь вернуть его. Только те, кто познал такие боль и страдание, как вы, может найти удовольствие в самых простых вещах. Если позади остались боль и мучения, то все, за что вы будете бороться в будущем, будет наслаждение жизнью! Вы можете иметь серьезные задачи, но никто не говорил, что вам запрещено развлекаться во время их выполнения.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы действительно наслаждаетесь и можете разделить свою радость с другими.

ГОЛОВОРЕЗ (BRAVO)

"Кроткий унаследует Землю?" Нет, вы можете кое-что сказать на это! Кроткие не имеют в этом мире ничего, кроме печали. Сильные берут то, что они хотят и когда хотят. Вы знаете, что правильно для вас, начиная с вашего знания как использовать свою силу, чтобы добиться того, чего вы хотите. Вы уважаете силу других, но когда вы видите слабость — это только возможность использовать ее. Вы делаете то, что требуется для продвижения.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы достигаете успеха благодаря применению силы. Это не обязательно физическая сила, это так же может быть запугиванием или социальным давлением.

ОПЕКУН (CAREGIVER)

Падшие боролись и страдали, потому что они слишком сильно заботились о людях, о Творении и о Создателе. У некоторых ничто не могло погасить их сострадание к другим существам. Они всегда там, где кто-то нуждается в комфорте и помощи. Для других внешняя забота — это полезный инструмент. Сочувствие может проложить вам путь в сердце смертного и благодарность может быть прекрасной наградой, предлагалась ли ваша помощь искренне ли нет.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы оказываете помощь или успокаиваете кого-либо.

ДИТЯ (CHILD)

Все существа — дети Создателя, но некоторые более искренни (или более похожи на детей), чем другие. Настоящий ребенок невинен, неопытен в познании мира и не знает, что есть зло и добро. Они — редкость в настоящее время, но некоторые ищут возвращение в такое благословенное состояние и находят это в смертной плоти. Другая сторона ребенка — постоянная потребность во внимании. Потребности ребенка должны быть удовлетворены, и удовлетворены теперь. Дети не управляют своими страстями, и они ищут кого-нибудь, кто бы позаботился о них.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы убеждаете кого-нибудь позаботиться о вас или же когда кто-то бескорыстно оказывает вам помощь.

ПОБЕДИТЕЛЬ (COMPETITOR)

Существа не созданы равными. Некоторым уготовано величие, в то время как другим — нет. Вы можете принять вызов и доказать свое величие на состязании. Вы видите все в жизни как вызов, который вы сможете принять и доказать, что вы можете это сделать. Вы можете предпочитать дружеское состязание или драку головорезов, когда что-то происходит.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы выигрываете соревнование.

КОНФОРМИСТ (CONFORMIST)

Вы знаете свое место в великой схеме вещей или, по крайней мере, вы полагаете, что знали когда-то. Вы делали все, поскольку вас инструктировали, пока более мудрые и более убедительные голоса не сказали иначе. Тогда вы присоединились вслед за ними к восстанию и, в конечном счете, последовали за ними в Бездну. Теперь вы испытываете потребность руководства и направления, в возможности стать частью группы и предложить ей свои способности.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда ваша группа достигает своей цели с вашей помощью.

ЛОВКАЧ (CONNIVER)

Торговля душами... как банально. Ваш способ игры заключается в том, что ваши слуги понятия не имеют, что вы уже обладаете их душами, и они благодарны вам за возможность сделать то, что вы хотите. В конце концов, зачем вам рисковать и бороться самому, если это могут сделать за вас другие? Вы понимаете, какую власть вам дает искусная ложь, особенно когда она смешана с точно рассчитанным количеством правды.

— Вы восстанавливаете Силу Воли, когда вы можете хитростью заставить кого-то сделать то, что вам нужно.

БРЮЗГА (CURMUDGEON)

Падшие восстали ради того, во что они верили, и были наказаны. Людям дали добрую волю, и посмотрите, что они сделали с миром. Разве удивительно, что вы стали раздражительны и циничны? Вы имеете привычку видеть самое худшее во всем, называя каждый недостаток, указывая на причину, почему все пошло не так, и никогда не преминув сказать "Я же говорил!", когда все неизбежно происходит плохо.

Вы восстанавливаете Силу Воли, когда кто-то совершает глупость, как вы и предсказывали.

АСОЦИАЛ (DEVIANT)

Некоторые не вписываются в обычное человеческое общество. И это — вы. Вы отказываетесь следовать нормам, точно так же, как вы никогда не делаете того, что от вас ожидается. Вы — это вы. Если кто-то не может принять этого, плевать на него. Вас не связывают никакие ограничения и заповеди, или что-то в этом роде. Мало кто из падших и смертных столь же уникален, как вы.

123 ... 3233343536 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх