Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ограничения по использованию: нет

Честно говоря, странный амулет, плюсов к характеристикам никаких не имеет. Да и его свойство воскрешать на поле боя не особо игрокам нужно. Ведь игроки в основном играю группами по 5-7 человек, и берут с собой специальные свитки, которыми и воскрешают друг друга в бою. Правда эти свитки стоят достаточно дорого. Так что польза от него все же есть. Особенно он будет полезен сейчас мне, ведь меня-то воскрешать тут некому. А поднять несколько уровней и зарядить амулет я смогу достаточно быстро. С моим-то десятым уровнем. Кроме амулета мне достался довольно большой набор костей обычного и необычного класса. Обнаруженные мной среди разбросанных по пещере костяков. А некоторые зубы и когти имели даже редкий класс, ну и череп архилича оказался раритетного класса. Внимательно обследовав пещеру, я нашел несколько залежей серебряной руды. Но добычей её я, пожалуй, займусь уже завтра. Я и так не спал уже более суток. Ведь после каждой схватки с мобами мне приходилось по часу восстанавливать свою бодрость. Тем более логово босса, после его убийства, считалось безопасной зоной. И мобы со следующего уровня не могли в него попасть.

Проснулся я под хруст костей. Недалеко от меня Малыш увлеченно грыз какие-то кости. Причем он их не просто грыз, а буквально перемалывал зубами и проглатывал.

— Малыш, ты же кот, а не собака. Чего кости грызешь? — послав мне посыл сильного голода, питомец снова увлеченно принялся за кости. Вот я дурак, вчера забыл накормить Малыша. По дороге я его конечно несколько раз кормил, но давал немного. Примерно столько же сколько и себе. Боялся, что он опять наесться до отвала и завалиться спать. Но перед тем, как самому отправляться в царство Морфея, можно же было и нормально покормить его. Ему же сейчас опять требуется пища для роста после поднятия уровней. Пусть сейчас его уровень вырос не сразу в 18 раз, а мене чем в два раза, но учитывая его размер, пищи ему сейчас может понадобиться даже больше чем в прошлый раз.

— Держи лучше мясо, оно вкуснее будет, — доставая из инвентаря кусок мяса на несколько килограмм, обратился я к питомцу.

Малыш с благодарностью выхватил у меня из рук мясо и вместе с ним устроился возле кучи костей. Оторвал и проглотив небольшой кусок мяса, он снова захрустел косточкой.

— Малыш, тебе что кости больше нравятся? — в ответ я получил картинку или образ, не знаю, как правильно назвать. На ней отображался маленький кусок мяса возле огромной кучи костей. Оказывается, он и такие сообщения может посылать, а не только чувства слать. Так глядишь и заговорит.

— Да есть еще мясо-то, — принялся я выкладывать еще мясо. Он и эту порцию с благодарностью утащил к куче костей. И продолжил чередовать куски мяса с костями.

— Ладно, жуй. — Присматриваясь к костям, которые он грыз, махнул я на него рукой. Мало ли может ему для роста требуется есть и кости. Кости оказались какого-то животного, хорошо хоть не человека или какого-то другого разумного.

— Только ешь только кости животных! — в ответ Малыш непонимающе уставился на меня. Действительно дилемма, как ему объяснить где какие кости. Я и сам их более-менее могу распознать только потому-что костяки лежат в основном целыми. И по черепу можно определить зверь это был или разумный. Даже если я смогу ему объяснить какие костяки чьи, попробуй еще пояснить хищнику почему это одних можно есть, а других нельзя.

— В общем так, некоторые кости мне будут нужны самому. Поэтому я сейчас отложу в отдельную кучу кости, которые ты можешь есть. — Нашел я более-менее устраивающий меня вариант. Ну не хотелось мне смотреть, как мой питомец будет жрать человеческие кости. Хоть и понимал, что это не настоящие кости, а виртуальные. Тем более я еще вчера вечером хотел подробней обследовать костяки. Вчера я от усталости буквально уже валился с ног и осматривал их поверхностно и наверняка пропустил кучу костей годных для ремесла.

Прежде чем заниматься разбором костей, я просмотрел свои навыки и решил некоторым поднять ранги. Очков талантов у меня теперь было прилично. Первым делом я поднял ранг у обычных навыков: у живучего и видеть скрытое. Их в любом случае надо прокачивать дальше. Так же поднял ранг у лекаря. На повязках и лечениях переломов я его сильно не подниму, но и несколько уровней — это дополнительные очки здоровья. После чего принялся за сортировку костей. В одну кучу я складывал костяки разумных, во вторую кости животных. Ну а в третью шли те, что могли пригодиться в ремесле. По большей части это были не сами кости, а когти, зубы, рога и копыта животных, хотя были и кости. На это занятие у меня ушло полдня. Питомец успел уже неоднократно, наесться и поспать. Каждый раз я подкидывал ему все новые порции мяса, которое довольно быстро убывало. Хорошо еще что в пещере была вода, а то пил он тоже прилично. Она в некоторых местах капала со сталактитов.

Когда я закончил разбор костей и стал загружать их себе в инвентарь выяснился один неприятный факт. Все кости и добытое мной в инстансе обмундирование превысили мою грузоподъемность. И куда я буду девать серебряную руду? Серебро металл конечно дорогой, но вот содержание его в руде скорее всего низкое. И еще вопрос что будет стоить дороже: килограмм клыков или килограмм руды, в которой серебра может быть грамм 50-70. Хотя если брать только редкие кости и редкое обмундирование, то сколько-то руды я смогу загрузить. По сравнению с ними руда все же будет подороже. С этими мыслями я принялся за добычу серебра. Но тут меня ждал еще один облом. Урон наносимый по руде был мизерный. Вернее, он был такой, будто бы у меня вообще нет навыка рудокопа. А это значит, что для добычи серебра нужен более высокий ранг рудокопа. Многие ресурсы можно добывать только на определенном ранге, а некоторые вообще не раньше определенного уровня. Какие на каком, я точно не знал. Знал только, что алмазы можно добывать не раньше 39-го уровня. Можно конечно попробовать поднять себе ранг. Учитывая разнообразие ресурсов в инстансе, навык рудокопа будет расти достаточно быстро. Но вот хватит ли их тут, для поднятия на нужный уровень или нет, я не знал. Да и времени это наверняка займет прилично. У меня наверняка еда закончится раньше. Вон с какой скоростью Малыш уничтожает запасы еды. И это еще с учетом того, что костей, по-моему, он съедает даже больше чем мяса. Допустим он скоро вырастет и перестанет так его уничтожать и сколько-то его останется, но оно банально испортиться через несколько дней. Так что ждем пока он дорастет и двигаемся дальше. Думаю, там добыча будет еще дороже. Ну и еще я надеялся, что, если я пройду инстанс, он не завалиться, а просто станет обычной локацией. И можно будет потом все отсюда вынести.

Пока Малыш рос, я решил попробовать изменить параметры добытых мечей, как я это сделал с дубиной гоминида. Все-таки мечи были мне привычней, да и умение владения мечами у меня был полностью прокачен, а вот владение дробящим оружием я пока прокачал только до 14-го уровня. Для этого я выбрал мечи рыцарей их у меня было четыре штуки.

Меч стража глубин. Урон 60-65 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие

Класс: Редкий.

+25 силы.

+15 выносливости

Прочность: 90/150.

Вес: 3,4 кг.

Ограничения по использованию: уровень 60.

Для начала я попробовал заменить им рукоятки, выточив их из костей. Предварительно я поднял себе ранг обработки кости и оружейника. Перепробовав несколько десятков различных рукояток из разных видов костей, я ничего, кроме поднятия уровня обработки кости, не добился. Параметры мечей незначительно менялись, но вот требование по уровню у них оставалось. Тогда я решил попробовать немного проковать меч, сделать новую закалку. В общем сменить структуру металла. Для чего соорудил небольшую печь, а скорее просто закрытый очаг. Нормально ковать в таких условиях конечно не получится, но я надеялся скорее не на ковку, а на закалку. Ведь при ней свойства стали должны измениться, а значит измениться и параметры, и требования. Сходил в начало инстанса и принес оттуда угля. И подняв себе ранг кузнеца и обработки металлов, принялся за работу. Первый меч после закалки пошел трещинами и после одного удара раскололся на несколько кусков, видать перекалил. Второй наоборот получился слишком мягким и параметры его вышли аховые. И только с третьего вышло более-менее нормальное изделие.

Одноручный меч. Урон 40-45 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие

Класс: Необычный.

+30 силы.

Прочность: 90/90.

Вес: 3,3 кг.

Ограничения по использованию: сила 100, ловкость 100, выносливость 60, телосложение 60.

Вот правда нового ранга достижения кулибин я не получил. Возможно для следующего ранга надо изменить свойства нескольких предметов. Также вполне возможно, что система не посчитала это изменение удачным. Ведь меч мало того, что стал на класс ниже, так еще и соответствовал теперь примерно 45-му уровню, а не 60-тому. Но им я по крайней мере смогу пользоваться. Четвертый я тоже переделал примерно в такой же меч. А из осколков, расколовшегося меча, сделал себе метательные ножи. При этом я поднял по одному уровню кузнеца, обработки металлов и оружейника. Так же я умудрился поднять себе один уровень, в принципе там не хватало-то всего ничего. Полученные очки характеристик я вложил в силу. Так как к этому времени уже прошло часов 20 после того, как я проснулся, я решил ложиться спать. Малыш к этому времени уже практически перестал расти. Перед сном я выложил ему последнюю порцию мяса, оставив нам еды буквально на несколько дней. И то её хватит на два-три дня, если Малыш не будет дальше расти, надеюсь за это время мы успеем пройти инстанс. А дальше расти он если что может и немного позже. Правда он тогда будет все время испытывать голод, после поднятия уровней. Но ведь можно теперь переключить опыт на меня, хотя ему он пока еще нужнее, но и мне надо подзарядить амулет.

На следующий день Малыш уже окончательно перестал расти, по крайней мере он перестал постоянно жаловаться на голод. Теперь его вес уже явно превосходил сотню килограмм, но это еще далеко не предел. Его мамаша весила под триста кило на 47-м уровне. И еще неизвестно кто у пещерных котов больше весит самец или самка. Например, у амурских тигров самец в полтора-два раза тяжелее самок. И если у пещерных котов так же, то он вообще может дорасти килограмм до пятисот. Кстати, что там у него с параметрами.

Малыш (питомец). Уровень 30(опыт 8999/9000, всего опыта 96199)

Вид: пещерный кот.

Класс: раритетный.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 490/490.

Регенерация жизни: 1 единица за 1мин .

Ментальная энергия: 190/190.

Регенерация ментальной энергии: 1 единица за 32с.

Бодрость (энергия): 310/310.

Регенерация бодрости: 1 единица за 32с.

Физический урон: 37

Защита: 18.

Грузоподъемность: 93кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 19.

Сила: 37

Выносливость: 31.

Ментал: 19.

Ловкость: 109.

Нераспределенных очков характеристик: 0.

Видовые особенности:

Природный эмпат: способен чувствовать испытываемые чувства окружающих, способен передавать свои чувства и простейшие мысли хозяину. Может овладеть ментальными способностями: оцепенение и страх. Нечувствителен к ментальной магии.

Вампир: способен восстанавливать свое здоровье поглощая кровь противника.

Мимикрия: способен менять окрас подстраиваясь под окружающее пространство. Маскировка +20 в движении и +50 в неподвижном состоянии.

Как хищник обладает повышенным уроном (1 единица силы равна 1 единице урона) Как представитель кошачьих обладает повышенной подвижностью (подвижность +50%).

Способен передвигаться по вертикальным поверхностям природного происхождения (горы, деревья и т.д.).

Умения:

Резкий рывок.

Грозный рык.

Рваная рана.

А я и забыл, что у него должно было открыться еще одно умение на 30-м уровне. И что это у нас такое?

Рваная рана - при укусе питомец может вырвать из тела противника кусок плоти. При этом наносится четырехкратный урон. Нанесенная рана сильно кровоточит. Затраты бодрости 50 единиц. Время отката одна минута.

Можно сказать, гарантированный крит, правда небольшой, всего лишь четырехкратный. Интересно, а если он нанесет его на горло, какой крит получиться? И что-то я раньше не обращал внимание на то что у питомца еще и защита растет с уровнями, примерно на 0,6 единиц за уровень. Ладно, надо выдвигаться дальше, вот только руны обновлю и можно двигаться.

Проход на следующий уровень закрывала прочная паутина, которая по прочности явно превосходила леску, и мерцающая пелена. Прорубив проход я под скрытом двинулся в проход. Тоннель во многих местах покрывала густая паутина, которая перекрывала свет от светящейся плесени. Из-за этого я даже со своей внимательностью и восприятием мог что-то рассмотреть буквально на пару метров вперед. Через какое-то время я зацепил паутину и тут же получил сигнал опасности от Малыша, который двигался метров на 15 позади меня. В этот момент на меня сверху спрыгнул гигантский паук. Благодаря сигналу от питомца, я успел отклонить голову и хелицеры паука вонзились мне не в шею, а в плечо. Я вонзил меч прямо между хелицер, нанеся при этом приличный крит. Спереди на меня уже неслось еще двое пауков, информация о которых выглядела следующим образом:

Арахнид. Уровень 63

Тип: элитный.

Агрессивность: высокая.

Социальность: высокая.

Размер их тел был, как у средней собаки, а лапы имели длину около метра. Подбежавших арахнидов я встретил ударами в головогрудь, но ожидаемые криты нанести не удалось. Один удар вовсе соскользнул, нанеся незначительный урон, другой нанес обычный урон в районе 200 единиц, неглубоко прорубив хитин, но не дойдя до мозга твари. На помощь к этим паукам выскочили еще трое мобов, которые двигались по стенам и потолку. Мои удары частенько соскальзывали с хитина на головогруди и лапах, только когда удар приходился точно перпендикулярно хитину, он проходил нормально. Также лапы хорошо перерубались, когда я попадал по сочленению. Еще нормально урон проходил, при ударах по брюшку паука, туда же иногда проходили криты. Но бить по брюшку было довольно неудобно, мешали лапы. Когда осталось всего пара пауков, неожиданно с бокового штрека, возле которого я и бился, выскочило еще четыре моба. Один из которых обвил меня своими лапами и впился хелицерами мне в спину. Из-за насевшего на меня паука я практически утратил подвижность. В этот момент Малыш издал рык и понесся назад. Пока мобы стояли в оцепенении, я убил висящего на мне арахнида и напал на оставшихся двух мобов. Трое же, выскочивших из бокового штрека паука, кинулись за питомцем, который уже скрылся за поворотом. Догнав их, я атаками в брюшко сзади быстро покончил с ними.

123 ... 3233343536 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх