Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим 2.01


Опубликован:
01.03.2017 — 13.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
В стране идут массовые сокращения во всех отраслях, началось все с опасных сфер производства, и вот пришла очередь офисных работников. Куда пойти, чтобы заработать хотя бы на прокорм? Легальный выход только один: начать зарабатывать в виртуальных мирах, заменивших собой "Хлеб, Зрелища, Землю Крестьянам и Заводы Рабочим".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено.

Уничтожьте Скрижали Проклятия, не дайте Врагу добраться быстрее Вас и усилить оборону.

Название: Идеальная Белая Смерть

Тип: Амуниция

Атака: 500 (вариантная/масштабируемая)

Защита: 800 (вариантная/масштабируемая)

Тип защиты: всё тело

Прочность: не теряется

Качество: легендарный

Ограничение: питомец

Эффект: Иммунитет от шока, ошеломления, угнетения 50%. Защита от магии холода 100%. Связь с владельцем: неизвестный эффект.

Ограничение: после использования нельзя передать, выбросить.

"ОТЕЦ!!!"

Глава 7.

(дальнейший текст будет выкладываться без форматирования для бесплатной версии)

"ОТЕЦ! ВРАГИ!"

Звон металла, крики, визги и рёв оглушили, когда я вышел из режима созидания. Какофония сражения захлестнула Подземный Град, волки теснятся ордами нежити и гоблинов, сжимая оборонительное кольцо вокруг кузницы. Защитники быстры, но изранены, нежить же не ведает страха, не обращает внимания на погибших. Гоблины же держатся позади, стреляя из луков, не мешая бесчисленным ожившим мертвецам наседать на зверей.

Быстро надеваю всё, что изготовил, не забываю про стоящую рядом покрытую кровью Белис, закидывая переделанную оснастку и беря в руки близнецов.

Внимание! Эффект "Пламя Войны" распространяется на вас и вашего питомца, свойства питомца увеличиваются пропорционально вашему уровню. Эффект пассивный и не требует затрат на поддержание.

Внимание! Эффект "Заступник" распространяется на весь рейд. Под вашим руководством, все параметры повышаются на 25%, каждый нанесённый врагу урон восстанавливает жизненные силы на 1%. Эффект пассивный и не требует затрат на поддержание.

Внимание! Эффект "Стая" распространяется на весь рейд, все особи Белая Смерть, состоящие в группе, приобретают возможность использования активных умений вашего питомца.

Чёрное пламя охватило меня целиком, Белис выросла в размерах, объятая таким же чёрным пламенем, и шерсть её окрасилась в пепельный цвет. В этот момент её впору было называть Чёрной Смертью, тут же бросившейся на надвигающуюся волну. Я шагнул следом.

Внимание! Вы вошли на территорию Локального События. Дроп с уничтоженных существ отсутствует, опыт утроенный, каждое убийство увеличивает отношения с вашей расой.

Пламя, не столь экстравагантное, как вокруг меня, вдруг обуяло остальных волков, на мгновение замешкавшихся, но сразу правильно среагировавших. Пылающие волки перешли в атаку, разрывая, растаптывая и выжигая всех, до кого с первой атаки успели добраться. Нежить не отступила, подобно гоблинам, бросившимся к арке зала и вскарабкивавшимся на стены, откуда, по их мнению, можно было безопасно стрелять из своих уродливых луков.

Нежить продолжает наступать, не обращая внимания на потери и угрозу сожжения, за ней показались пещёрные огры, медленно шагающие и застревающие в арках проходов, пытаясь расширить те. Разъярённые гиганты не желают ждать своей очереди и прут напролом, давя попадающих им под ноги. Вопящие на огров гоблины пытаются добиться от тех чего-то, но вместо этого не самые удачливые оказываются расплющенными дубинами или же улетают на передовую, закинутые подобно горстке камней.

Я верчусь, пытаясь с каждым оборотом зацепить как можно больше врагов, зная, что раны могут сразу и не убить, а вот пламя довершит начатое, если его постоянно поддерживать. Клинки поют, рассекая плоть, каждый удар находит цель, но кольцо вокруг меня сужается, несколько стрел отлетели от доспехов, в спину прошло пару толчков.

На очередном витке я лишь мельком увидел, как несколько гоблинов, каким-то образом оказавшиеся рядом, вновь замахиваются подобиями топоров.

"Что ж, пора менять тактику".

Близнецы мгновенно скрылись за плечами, а на их место пришел Убийца. В мгновение вспыхнувшее лезвие в круговом полёте раскрылось, увеличивая огненную дугу, и кольцо вокруг меня тут же расширилось. Виток, ещё виток, переплетающиеся в огненный вихрь, пылающий фламберг набрал инерцию удара и уже не собирается останавливаться, благостно гудя в упоении собственной убийственностью, собирая свою дань. Верхний рассекающий удар, нижний, двойной вихрь, и вокруг меня вновь просторная площадка, на которую падали очередные поверженные враги, объятые пламенем, постепенно превращаясь в тлен.

Я взглядом убрал прочь постоянно мешающее окно системных сообщений, оповещающих о поступающем опыте и новых уровнях, ощущая лишь постоянные подъёмы внутренних сил и пополнение постепенно проседающей шкалы здоровья. Сейчас это не важно, как и бывает в играх, когда в боевом раже уже не смотришь на кнопки, а инстинктивно задействуешь всё доступное, стремясь выжить максимальное количество урона за секунду, чтобы не задерживаться на месте, а продвигаться, как можно скорее, как можно дальше.

Вы изучили пассивный навык "Тактик". Все ваши удары становятся более точными, а критические повреждения возрастают с ростом мастерства владения оружием.

Вы изучили пассивный расовый навык "Универсал". Вы способны менять оружие в бою мгновенно, не тратя на это время.

Вы изучили пассивный навык "Гладиатор". Ваша атака при битве против пяти противников и более возрастает на 10%, время восстановления умений сокращается на 20%.

Вы изучили пассивный навык "Вторая кожа". Чем дольше вы носите на себе доспехи категории "масштабируемый", тем быстрее растут основные характеристики.

Низринувшаяся с высоты дубина, чуть не задела, выбив из пола каменные осколки, разлетевшиеся в стороны подобно шрапнели. Отскакиваю в сторону, вернувшись из омута упоения вспышками поднимаемых уровней, и обращаю внимание на освирепевшего огра.

— Ну и урод же ты, братец, — ухмыляюсь и, использовав Прыжок Смерти, подпрыгиваю над гигантом и низвергаюсь с небес, нанося удар пылающим фламбергом снизу-вверх.

Монстр взревел, пытаясь схватить меня своей ручищей, но не успел, лезвие вспороло брюхо, и пламя принялось проникать в нутро. Рёв смертельно раненного разнёсся по подземному городу, отражаясь от стен и сводов и заглушая визги гоблинов и звуки сражения. Тело рухнуло, погребя под собой замешкавшихся мелких уродцев, и пламя, ликуя, принялось пожирать тушу целиком, постепенно обращая в пепел.

Тем временем, волки успели излечить раны, также обновив по несколько уровней и успев вытеснить орду на границу города. Воздух пропитался запахом пепла, непроглядной взвесью заполнившего округу, и сквозь эту пелену монстры продолжали бросаться, гонимые своими соплеменниками, толкающими в спины. Огры, раскидывая по сторонам оказавшихся перед ними, со всей своей свирепой яростью рвались в атаку.

Я лишь мысленно обозначил цель, и тело само, не ожидая приказов, рвануло навстречу, рассекая по пути всех дерзнувших приблизиться. Мне показалось, что меч рубит лучше, чем в самом начале, оставляя более серьёзные раны, а пламя ещё яростнее въедается во враждебную плоть, гораздо быстрее превращая ту в пепел. Невольно взглянув на фламберг, раскрываю свои глаза от изумления, когда выскочившее информативное окно благостно сообщило о повышении параметров на 20%.

Описание эффекта напоминает, что Убийца, насыщаясь убитыми врагами, постепенно растёт в параметрах, на время, но всё же, у меня в руках то, о чём мечтают все игроки всех игр. Хотя, я уже встречал подобные предметы, зачастую ограниченные определёнными рамками в уровнях, пределах значений или же времени использования. Что из этого меча будет, когда я убью им миллион? Самому становится страшно, но до этого далеко, а пока вот те, кто желают окончательно умереть именно сейчас.

Прыжок, взмах, удар в горло, и новая туша погребает под собой десяток тел. Следующий прыжок и вихрь в полёте, искромсанное тело заваливается на спину. А вот и некрогоблины, попытавшиеся укрыться в закутке и оттуда контролировать всю эту бесчисленную нежить. Десяток из них стоят вокруг пентограммы и что-то бормочут, та мерцает, реагируя на колдовство. Видимо, пытаются либо открыть портал, либо кого-то призвать.

Рывок к уродцам, и гул ревущего пламени заглушает скрипящие вопли зеленокожих предводителей.

Внимание! Событие "Вторжение Новой Орды" завершилось.

Стою посреди зала, всё тело гудит, спадающая ярость освобождает место для боли и усталости, упоение боем сменяется осознанием навалившейся на плечи слабости. Шкала жизненных сил мигает на опасных красных рисках. И это не смотря на то, что она многократно восполнялась до максимума, когда я получал очередной уровень, добравшись уже до 85-го.

Волки, потрёпанные и испачканные в пепле, также еле волочат лапы, подходя со всех сторон. Осматриваю их, многие поднялись в уровнях, моя Белис уже не подросток: взрослая волчица смотрит суровым взглядом на мир, а пять из тридцати иконок в рейде более не отображаются.

— Потери, — произнёс я.

"Пятеро. Но таков закон жизни. Они дали её другим, а сами погибли, Стая потеряла частицу себя, но приобрела большее. Мы стали сильнее, хоть и потеряли сильных. Славная Битва!"

Волки дружно завыли, и на меня упал их баф, усиливающий параметры на 5% в течение часа.

Достаю из инвентаря стопку мяса, восстанавливающего силы, и кладу перед собой, взяв один кусок и принявшись жевать. Усталость тут же начала отступать, ХП подниматься, а боль исчезать.

"Эх, если бы в реальной жизни вот так вот просто можно было восполнить здоровье, попросту поев хорошей пищи! Быть может, многое было бы гораздо проще, а люди были бы более жизнерадостные, и доброта в их душах пылала бы яркими звёздами".

Волчица взяла верхний кусок, последовав моему примеру, после потянулись по очереди и все остальные волки, соблюдая строго собственную иерархию.

— Отдых и выдвигаемся, — я улыбнулся, наблюдая, как волчья стая жадно рвет куски мяса: — Вперёди долгая дорога.

В идеале, в смысле, совершенстве, а не игре, нужно бы было сделать амуницию для каждого волка, ибо потеря каждого невосполнима, и кто знает, сколько их останется и дойдёт до финала? Тем более, каков будет финал, возможно ли его пройти без посторонней помощи? Но, к сожалению, на это нужны ресурсы и время, и если первое в принципе возможно собрать. Нужно лишь найти достаточное количество рудоносных жил, которых в этих лабиринтах должно быть много, ведь откуда-то все эти скелеты и зомби шахтёры прибежали. То со вторым дела обстоят куда серьёзнее — счётчик неумолимо тикает, заодно позволяя ориентироваться в том, сколько времени я в игре уже нахожусь.

Время не терпит промедлений.

Подземный город остался позади за предгорными холмами, сокрытыми глубокими снежными одеялами. Стая неслась по ним, с лёгкостью преодолевая сложный предгорный рельеф. Постоянно падающий снег ещё не успел замести следы Орды, пришедшей в Подземный город, и найти путь до лагеря не составило большого труда для зверей.

"Меня переполняют чувства, именно сейчас я словно живу по-настоящему, ощущая себя истинно свободным, отринув все прежние ценности и навязанные идеалы. Лишь бег, лишь охота, лишь стая".

Горные хребты сотрясались, где-то позади за казавшимся недосягаемым горным Пределом гремели раскаты грома, сквозь тяжёлые облака пробивались вспышки молний, и постоянно срывались снежные лавины, погребающие под собой предгорье и меняющие рельеф снежного царства.

Земли уже не кажутся безжизненными, по округе разносятся волчьи песни. Всё чаще показывались другие животные, одни старались сразу же скрыться из виду. Другие, как один огромный похожий на медведя хищник, интересовался, провожая взглядом пробегающую мимо волчью стаю, сливающуюся со снежным покровом и выдающую своё присутствие лишь поднимаемыми при беге снежными брызгами и воем. Под облаками парили одинокие птицы, интересующиеся происходящим внизу, но не спускающимися настолько, чтобы я смог рассмотреть тех и определить их вид.

Местность была мне незнакома, но карта честно показывала точное положение и обрисовывала округу, только бежать с ней на пол обзора не особо удобно, то и дело норовишь споткнуться или угодить своей мордой в очередной валун.

Иногда делали привал.

В один из таких отдыхов пока ели, я спросил у Белис про погибших, не оплакивают ли они тех. Но волчица сказала что-то про жизненные круги и возрождение, закрытое пока из-за Проклятия. Из чего я понял, что после снятия Проклятия с земель, те переродятся, а с ними и все те, кто должен их населять по праву, но погиб по той или иной причине.

От мысли, что переродятся, и её брат с матерью, после такого вывода у меня по телу пробежали мурашки, не хотел я встречаться с той волчицей снова.

Лагерь, представший грязным пятном посреди белоснежного мира, издали казался покинутым. Меж непонятных жилищ из чего-то смердящего настолько, что вонь чувствовалась на обширной территории за сотни метров, никто не прогуливался, не было часовых, дозорных и кого бы то ни было. Я какое-то время понаблюдал издали, рассчитывая заметить малейшее движение, ну и вдруг хозяева вот-вот вернутся. Хотя, помимо тех следов, по которым мы бежали, от лагеря иных не было, либо я попросту не замечал тех со своей позиции.

— Ну что? — обратился я больше к себе, чем к волкам: — Пошли потихоньку, что ли?

Я направился к лагерю, не отводя взгляда от жилищ, вдруг замечу что-то подозрительное. Волки последовали за мной, рассредоточиваясь так, что Белис шла по правую руку, Патриарх встал по левую. Остальные следом выстроились клином в стороны от них, лишая тем самым вероятную засаду возможности более результативного поражения стрелами или магией.

Ничего не произошло, хотя я и готовился к нападению из засады или же появлению сотни порталов, из которых повалят орды нежити. Лагерь действительно был покинут, видимо, все отправились к нам, и возвращаться было некому. Повсюду всесильный ветер будто бы сторонился этого места, отчего в лагере стоял невыносимый смрад, источаемый жилищами, поэтому я не стал осматривать и поспешил убраться подальше. Стая меня с этим решением всячески поддержала, не став дожидаться и убежав за дальний холм, куда поспешил и я.

По-хорошему, нужно бы было всё это спалить, и, быть может, после вручили бы какую-нибудь награду, тот же опыт. Но признаюсь, стерпеть этот смрад больше одной минуты просто невозможно и находиться даже в паре сотен метров дольше попросту невыносимо!

Встал вопрос, куда дальше идти? И вариантов ответов слишком много, чтобы выбрать самый оптимальный здесь и сейчас. Следовало сесть и обстоятельно подумать, взвесить все за и против, учесть то, что лимит времени неминуемо близится к завершению. Варианты с массовым крафтом сразу же отметаются в силу той же нехватки времени. Разве что, если вдруг понадобится нечто, требуемое для прохождения, и не более. В первую очередь, нужно решить, куда пойти, а для этого необходимо свериться с картой.

Так. Ключевых мест по близости несколько, среди них каскад пещёр, явно ведущих в недра подземелий, несколько селений или деревень и город, расположившийся на горе. По началу, я предположил, что следует идти вглубь пещёр, но вдруг вспомнил слова Защитника о том, что всё завершится в столице. Является ли ближайший город тем самым местом или нет, можно выяснить лишь опытным путём. Всего-то нужно пробежать несколько километров по предгорью....

123 ... 3233343536 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх