Вами доступна расовая специализация:
Демон Жути. Раса демонов многочисленна и отличается разнообразием своих представителей. Помимо обычных обитателей Низших Миров, в нее входят специалисты по искушению смертных; вожди: правители и полководцы; воины несокрушимые в защите или смертоносные в бою; маги, постигающие самые сокровенные тайны Инферно; слуги и рабы, способные день ото дня неутомимо трудиться на благо Господ; Повелители Теней, Боли, или Стихий; Мастера в работе с душами смертных... Демоны Жути учатся контролировать свои чувства и вселять ужас в своих врагов. Однако, зачастую от этого страдают и их союзники, поэтому мало кто захочет стать по своей воле плечом к плечу с Демоном Жути, да и умение магически усилить и воодушевлять других у него развито очень слабо.
Раздумывал я надо сказать, не очень долго. Из описания я понял, что мне дается специализация в контроле, и возможно дебафах. Вещи нужные и полезные в любой ситуации. А уж учитывая, то, что я получил удовольствие то страшного сна... Для порядка, я попробовал "на вкус" другие перечисленные специальности, благо они довольно легко угадывались в описании: танк, мили дд-шник, исследователь, дипломат, "душевик"... Последняя тема меня в принципе интересовала, в плане личностного роста и развития, но ведь мне ее не предложили... Ну а ложка дегтя... Я пока что не особо страдаю от своей Крови Низших, да и в баферы не стремлюсь.
Так что буду Страшилой...
Ваша раса изменена.
Раса: Тифлинг (полукровка демон-жути-лесной эльф.
Демонизация +3%
Уровень Демонизации тифлинга — 72.0%.
Скорость вашей дальнейшей демонизации снижена вдвое.
Репутация с расой демонов улучшена до уровня "Безразличие".
Текущий уровень репутации — 1/1000 до уровня "Дружелюбие
Вы получаете фракционный предмет Жетон Демона Жути . Уничтожить, передать, снять невозможно. Тип предмета -медальон. Свойства -скрыты.
Вы получаете особенность: Фобии. Вам присущи два страха: страх стариков и страх зеркал. При взаимодействии с существами преклонного возраста или в помещениях с зеркалами, ваша ментальная защита снижена на 25%.
Вы получаете особенность: Проклятие страха. Все ваши бафы действуют на ваших союзников в полсилы.
Вы получаете навык -Запугивание.
Вам доступна Школа магии Ментала, специализация Страх!
Известные вам заклинания данной школы изменяются навсегда, при росте уровней у вас появляется бОльший шанс автоматические изучить редкое или уникальное заклинание данной школы, а также возможность изменять свойства уже известных вам заклинаний, впоследствии изучать и самостоятельно создавать новые. Вы удевятеряете одному из требований для поступления на первый курс факультета магической академии, соответствующего вашей специализации.
Ваше заклинание Эмпатия именно. Вы ощущаете не общие эмоции окружающих вас существ, а их глубинные страхи, что понижает их устойчивость против вашей магии Страха и может дать вам преимущество в иных сферах.
Зона воздействия— аура 15 метров от вас.
Во время действия заклинания, ваши заклинания Страха Ментальной школы магии усилены против того кто находится в зоне действия данного заклинания
Время произнесения заклинания: 1.3 секунды.
Время действия заклинания: 10 секунд + 2 секунды за каждый уровень Восприятия.
Время восстановления 50 секунд
Затрата маны 6.
Возможно улучшение до Запах страха.
Вы лучше разбираетесь в чужих страхах, вернее и точнее их интерпретируете и учитесь обратить себе на пользу.
Возможность при использовании изменить на ваш выбор, зону воздействия, время произнесения, время действия, время восстановления, заклинания или затраты маны на него.
Хм... своеобразная замена, и не очень то однозначная. Я уже попривык к классической эмпатии, и было как то не приятно менять ее на такой своеобразный баф. Не боевые его свойства явно здорово ограничились...Но зато второе обновление меня не могло не порадовать.
Ваше заклинание Взгляд преисподней изменно. Вы можете пользоваться данным заклинанием независимо от того, в какой форме пребывает ваша лярва.
Вернулось ! Я теперь снова могу пользоваться наработанными в боях комбами! И напоследок я получил новый спел от новой школы. Свой первый баф на защиту.
Вам доступно заклинание Щит страха. Вы лучше защищаетесь от испуганного вами врага.
Время произнесения заклинания: мгновенно
Время действия заклинания: 5 секунд + 1 секунда за каждый уровень Восприятия (но не более чем 30 секунд)
Время восстановления 1 минута
Затраты маны: 12
Любой урон, полученный от цели которая в за последнюю минуту подверглась вашей успешной ментальной атаке или была напугана вами иным способом, снижен на 33%.
Возможно улучшение до версии Щиты страха.
Вы научитесь обороняться от нескольких испуганных вами противников.
Щит действует против 2х противников +1 за каждые 25 единиц Интеллекта.
Фух ! Разобраться сразу во всем свалившемся на меня счастьем, так сразу, сходу я не смог, главное понял, что никакой скрытой гадости мне вроде бы не подкинули. Вроде бы! Так что я занялся таким приятным делом, как раскидывание стат с последнего повышения уровня.
По результатам роста на пять уровней мне стало доступно 36 очков характеристик на распределение (вместо 50 базовых) плюс еще 12 было в остатке нераспределенном ранее. В сумме -48.... Есть о чем подумать! Ну, инта и выносливость по максимуму, по 15, теперь они у меня имеют значение 26 и 27 соответственно. Я подсознательно ожидал какого то уведомления, ачивки или чего то вроде пояснения. Но тщетно. Правда, я ощутил некие физические изменения, некий прилив сил, взбодрился, и... как бы выразиться... Я кажется начал ощущать свой пул маны ! Сложно передать словами... Это напоминало вдохновение, творческий порыв, когда ты полон внутренних сил, и готов творить и самовыражаться. Приятное и малознакомое ощущение, кстати... Продолжаем разговор: у меня остаются нераспределенными еще 18 единиц. Я передумал накапливать их на будущее, а вместо этого решил, несколько сбалансировать свои характеристики. Сила,Точность, Координация, и Реакция все еще не поднялись выше единички, при этом я по ходу игры ощущал необходимость и полезность практически каждой из характеристик. Итак, в каждую из них (и в Харизму тоже), вкладываю по 3 единицы развития, а остаток трачу наМудрость + 1 и Интуицию +2. От расовых бонусов Тифлинга за уровни кратные 3 подросли Мускулатура и Живучесть на 2. И неожиданно большой (+3) бонус на Харизму пришел от новой школы магии. Для завершения картины необходимо приодеться... что я и не замедлил сделать. Новая рубашка вкупе с уже имеющимися штанами еще сильнее улучшили меня: Координация +4, Живучесть +2, Бонус Защиты: +18. И это еще я не использовал весь их ресурс маштабирования до 15го уровня персонажа ! Теперь вроде бы все. Моему глазу предстала следующая картина
Характеристики
Текущее
Постоян.
Штрафы
Бонусы
От вещей
Сила
4
4
Мускулатура
5
5
Точность
4
5
-1
Координация
8
4
4
Выносливость
27
27
Живучесть
10
7
3
Восприятие
4
4
Реакция
4
5
-1
Интеллект
26
26
Логика
4
4
Мудрость
5
5
Интуиция
4
4
Харизма
7
9
-2
Ожидаемо подросли бонусы защиты, хиты и мана: Защита достигла значения в 19 единиц: практически полностью за счет одежды и Живучести достигшей 10 давшей мне еще одну бонусную единичку.
Жизнь
548
мана
686
Защита
19
Но это было еще не все, что я получил из своего славного сна! Как кастеру, мне при росте в уровнях полагаются халявные заклинания и сейчас за пять уровней я автоматом получил, хотя и всего одно заклинание (помимо Щита), но заток какое!
Его Величество, любимец пиромантов всех мастей и простых визардов, классика книг, игр и фильмов жанра Фентези, да, да, вы не ослышались! Файрбол !
Вами изучено новое заклинание: Огненный шар.
Огненный шар.
Вы испускаете из ладони сгусток огня, который столкнувшись с первым препятствием на своем пути взрывается, и наносит вред всем существам в радиусе действия. Легковоспламеняющиеся предметы или существа без устойчивости к огню возгораются, получая перидический урон от огня
Урон от огня 5к10 + Модификатор Интеллекта
Доп. периодический эффект: возгорание +1к5 урона от огня каждую секунду в течении 10 секунд или пока не собьют с себя огонь.
Скорость произнесения заклинания 3 сек.
Время восстановления заклинания 1 минута.
Затрата маны 50 ед.
Дальность действия 35 метров.
Зона воздействия — сфера 5 на 5 на 5 метров с центром в месте взрыва.
Дополнительно: в том случае, если данное заклинание наносит урон равный или больший чем уровень здоровья его цели, труп может быть поврежден и шанс на получение добычи с него снижен.
Возможно улучшение до Расплавляющий огненный шар (неодушевленные цели получаю на 33.3% больше урона, а одушевленные на 50% меньше) или Поражающий огненный шар (снижает устойчивость цели к огненному урону)
Если не считать долгого отката и завышенных затрат маны выходила очень мощная и дальнобойная штука. А то, что файербол взрывается при соприкосновении с препятствием делает его очень удобным средством против скрывшихся или сидящих за укрытием врагов. Жалко, что им нельзя совсем уж без неприятных последствий (в потеря лута это ли не неприятность!) выкашивать полчища мелких врагов...
С персонажем разобрался, и теперь моего внимания ждало последнее уведомление, из раздела квестов. Им оказался прогресс в моем первоочередном (после глобального — полученного от себя) задании — "Ужасная встреча".
В результате ваших действий, Низший Повелитель Ужаса Бука согласен прибыть на встречу повелителей Ужаса. Выбор локации — на ваше усмотрение.
Прогресс в квесте: Ужасная встреча:
Найдены Повелители ужаса 2 из 5;
Доступные локации для места встречи:
-Заповедная Роща Страха в Мурморгском Дремучем лесу.
-Чулан Буки в Городе Меркольн.
Вам доступная карта города Меркольн и его окрестностей, с помеченным на нем домом с Чуланом Буки и текущим местом пребывания Ойле.
Опа ! Совсем не плохо ! Конечно, телепорт от Лиха тоже был хорош, но и карта города, где я планировал задержаться (в рамках ограничений по времени выполнения квеста), воистину классный бонус. Кстати, на ней и сосед Буки обозначился, в премилой локации под названием "Городская Тюрьма". Беру назад свои слава о "метаниях" -меня явно тянет в криминал! Жаль, только что карта была не особенно подробной, лишь с обозначениями районов и наиболее важных его "достопримечательностей".
Я закрыл карту, и продолжил разбор материальных подарков -не осмотренным остался только медальон -"фракционный предмет Жетон Демона Жути". Я рассматривал свое новое приобретение, появившейся не в инвентаре, как обычно, а сразу же висящим у меня на груди на тонкой цепочке из зеленоватого металла. Он чем то напоминал жетоны военных, с отметками о группе крови и личными данными -прямоугольник размером примерно 3 на 5 сантиметров с выгравированными на нем надписями и пентаграммой с другой стороны. Система подсказала, что язык Демонический (что в принципе логично) а из нескольких строк текста я смог распознать только одно новое слово -Урзуг. То есть Жуть (что в принципе было не менее логично). А вот с другой стороны была изображена (как я уже сказал) классическая перевернутая пентаграмма, вписанная в круг, линия которого очень напоминала изображение колючей проволоки. В него было вписаны несколько закорючек (также демонический язык), в которых я смог расшифровать как имя моего главного Босса — Архидемона Аграмона. Тем более, что он был указан в описании (скудном описании) этого предмета.
Жетон Демона Жути. Является вашим личным идентификатором. Уничтожить, передать, снять невозможно. Тип предмета -медальон, фракционное. Свойства -скрыты.
Масштабирующийся в рамках роста в рангах демонической иерархии.
Ваш текущий ранг 0й — без названия.
Максимальный ранг Демон-Лорд-Жути (на данный момент его обладатель -Архидемон Аграмон).
Частое применение специальных возможностей демонов вашего типа, улучшение репутации с демонами, поглощение душ смертных, смещение кармы в сторону Зла, все это влияет на то как быстро вы получите новый ранг в демонической иерархии и открываете скрытые свойства медальона.
Всё! Я проморгался, покрутил головой, возвращаясь в бобровую нору. Или там пещеру. В логово, короче. Практически сразу я заметил, что за время моего сна изменилось освещение, вроде бы стало чуть светлее... Источником дополнительного света были то ли грибы, то ли полипы, появившиеся на стенах. И довольно крепко к ним прилипшие.
Всего я насчитал где то с десяток таких грибов, но только один я смог откуолупать в свою сумку (изрядно захламленную, кстати), а один пообгрызть. Как ни странно, к моему разочарованию, идентифицировать еду не получилось — Сыроежка не сработал. Также не появилось сообщение о каких либо бафах или иных результатах трапезы, даже сытность не подросла (а я уже проголодался!) А на вкус ничего так, шампиньоны чем то напоминает. Запив неизвестный гриб остатками вечернего бульончика, я слегка пригасил чувство голода.
Сейчас, я в задумчивости поглядел на Ильдари, уже успевшую одеться и обошедшуюся без обязательного женского ритуала утреннего прихорашивания,который, на мой взгляд, ей в принципе было совсем не было нужен. Выглядела она так же привлекательно как и вчера... кстати, у нас сейчас времени? Ого уже, почти полдвенадцатого утра, хорошо я поспал ! Я не знал, во сколько вчера заснул, но это явно произошло глубокой ночью, задолго до рассвета. Бобер должен был появиться через 7-9 часов после моего появления в его обители. Кстати, о птичках... У меня просто чесались кулаки от желания проверить себя против нового врага. Узнать чего я стою. Как там было сказано?
Рекомендованная для комфортного прохождения группа — 2-3 участника 6-7го уровня.
Неужели я стою меньше чем 2 обычных шестиуровневых игрока? И опять же, мне нужно практиковаться с Илдари в совместных действиях. В том числе и против сильных и сложных противников. Я перетасовал свои спелы готовя удобную ротацию, запомная что где расположено, чтобы во время боя кастовать не нужный закл. Заодно я проверил и новую версию эмпатии на себе и на Ильдари. Забавно, как и ранее при общении с Лихо, мне предстал сжатый кусок видео фрагмента. Я увидел себя шарахающимся от собственного отражения в зеркале и от образа "своего" старика.