Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дримеры - По ту сторону реальности


Опубликован:
31.12.2018 — 31.12.2018
Аннотация:
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного "белого воротничка" из столицы и его борьбы за свое "место под солнцем". ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн. Мегаплюшек и вундервафель, сваливающихся с потолка за убийство первой же Росянки. Продолжение на Лит-Нет
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Малый каменный голем. ур 20 (Э)

Жизнь: 10000

Физическая атака: 376-401

Физическая защита: 150

Магическое сопротивление: 150

Несмотря на то, что монстр не обладал какими-либо дополнительными навыками, его параметры реально внушали.

"Раз он не живой, отравить или повесить кровотечение не получится. Попробуем кайт при помощи магии" — логично рассудил я.

Вызвав из инвентаря Жезл адепта демонического культа, я применил стандартное комбо из Метели и Морозного луча на проходившего рядом монстра. В отличие от остальной фауны Мглистого леса, эти големы не были абсолютно агрессивными и начинали воспринимать тебя как врага, только после того как ты их атакуешь.

Несмотря на высокое магическое сопротивление, мне все же удалось замедлить эту каменную махину, после чего я стал расстреливать его Ледяными копьями, чередуя их с Морозным шквалом. Урон проходил совсем минимальный, но рук опускать из-за этого я не собирался. На фоне сражения с Незавершенным сосудом-вместилищем, битва с големом сущие пустяки. Сняв монстру около двадцати пяти процентов жизни, я немного осмелел, решив провести разведку ближним боем. Взгляд демиурга показывал мне всего одно уязвимое место на его теле, им являлось то самое углубление с голубым сгустком энергии. Атаки магией туда не проходили, потому как монстр постоянно прикрывал его своими руками.

Сменив класс и оружие, я сблизился с големом и активировал Абсолютную зону. Рассекающая атака выбила три увесистых крита, полностью проигнорировавших защиту монстра. После этого он резко ускорился, попытавшись контратаковать сдвоенным ударом. Если бы не трехктартное замедление времени, уклониться от столь стремительной атаки я бы не сумел. Помимо разрушительной силы она наверняка бы опрокинула меня или послала в нокдаун, на этом мое приключение в Мглистом лесу на сегодня бы и закончилось. Но хвала системе, этого не случилось.

Уклонившись при помощи Скольжения, я зашел ему во фланг и провел несколько обычных атак по корпусу, после чего вернулся на исходную позицию, снова активировав Рассекающую атаку. Кулдаун этого навыка составлял тридцать секунд, так что постоянно пользоваться им я не мог. Но пока мне этого и не требовалось, так как в данный момент я просто экспериментировал, пытаясь найти наиболее эффективную тактику сражения против столь необычных противников. Сделав три шага назад, я сменил класс и активировал Морозную вспышку, направив ее точно в слабое место голема.

— 3200 (крит)

— Вот это я понимаю удар!

Отступив на безопасную дистанцию, я снова взял в руки жезл и атаковал голема магией. После трех минут чередования бомбардировки Ледяными копьями и комбо, я добил его новой Рассекающей атакой.

"Убит противник Малый каменный голем. ур. 20 получено 4762 единицы опыта"

Осторожно подобравшись к расколовшемуся на две части голему, я развеял его тело:

Магический плавитель 1 уровня х3

Эссенция земли х2 (Шанс повышен благодаря Собирательству)

Магическая монета х69

"Кираса раздора"

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +70

Физика: +10

Жизнеспособность: +8

Ограничения: уровень 20

Разобрав кирасу, я получил еще двадцать магических монет, и переключился на следующего монстра. Оказывается что фармить их выгодно не только ради экипировки, они так же давали очень много опыта. В последующие шесть часов я безостановочно убивал всех големов, встречавшихся мне у края карьера, не рискуя пока что спускаться вниз. После убийства очередного монстра я наконец-то смог взять двадцать первый уровень, после которого мне опять не открылось ни одного нового навыка. Похоже, что предупреждение системы о том, что я не смогу проходить классовые повышения, являлось чистой правдой. А без классовых повышений автоматически учить более сильные навыки не получится.

Присев на каменный выступ, я решил немного отдохнуть, перекусив жареным мясом. Пусть голода дримеры и не испытывали, но подобное действие помогало морально расслабиться, к тому же восстанавливало немного Выносливости, потому я частенько использовал данный метод на охоте. Откусив увесистый кусок от жареного мяса на кости, я стал осматривать округу в поисках новой цели.

"Сверху монстров больше не осталось, за остальными придется спускаться в воронку"

Вдруг недалеко от того места где я отдыхал, послышались незнакомые голоса:

— Шевелитесь, он наверняка уже реснулся.

— Дык вроде прошлый раз слились на полчаса позже обычного?

— Без разницы, время респауна наши смерти отодвинули не могли.

Быстро сообразив, что эти голоса принадлежат явно не друзьям, я метнулся в ближайшие кусты и замер. Через пару секунд прямо к тому месту, где я только что сидел, выбралась десятка очень колоритно одетых дримеров. Большинство из них носили белоснежные рясы, расшитые золотыми нитями, будто какие-то средневековые попы. Сопровождала их пара закованных в латные доспехи рыцарей. О том, что эти парни тоже относятся к светлякам, говорили их развивающиеся за спиной белые плащи, так же расшитые золотистыми нитями.

Выбравшись из зарослей, они остановились на каменном уступе, став проверять свое снаряжение. В это время на дне воронки начало происходить какое-то магическое действие. Раздался электрический треск, всю зону на секунду заволокло белесой дымкой, после чего четыре находящихся в самом центре карьера голема стянуло вместе, перестраивая структуру их тел.

— Быстро, спускаемся! — Скомандовал наиболее разодетый поп своим подельникам и вся группа устремилась вниз.

Трансформация големов происходила очень быстро. Буквально за десять секунд их тела перестроились, образовав единое целое: трехметрового голема-босса.

"Сердце камня. ур. 25" — сумел прочитать я системную надпись над его головой.

Глава 20. Все проблемы от женщин!

— Гатц, отведи босса на семь метров вправо. Вектор, прикрывай меня и других магов, сейчас босс выдаст аое. — Руководил действиями группы лидер светляков.

Сражение с Сердцем камня только началось, а ребята уже чуть было не потеряли одного из магов. Девушка бафер замешкалась, и не сразу выполнила приказ лидера по смене позиции, поэтому ее зацепила одна из спец. атак голема. Вообще надо отдать должное светлякам, действовали они очень слажено. И даже в этой форс-мажорной ситуации, лидер не стал ругаться или костерить на чем свет стоит "тупорылых нубов", как это частенько случается в мморпг. Аэрус — не игра, а параллельная реальность. "Диванных генералов" с завышенным чувством собственной важности он не терпит. Здесь от каждого участника команды может зависеть твоя жизнь, ведь не всем дано пройти Серые равнины. Как только босс сбил магиню Дрожью земли, в дело тут же вступил выполняющий роль танка Воин света (ветка развития паладина). Использовав одну из своих уловок он моментально переключил агрессию босса на себя, дав возможность другому сопартийцу снять с девушки стан, после чего та быстро вернулась к группе.

"Нашим офицерам стоит брать у него уроки" — высоко оценил я действия лидера светляков.

Тем временем битва с боссом продолжалась. Постоянно сменяя друг друга, танки держали агро босса на себе, в то время как все остальные, наносили ему урон. Особенно усердствовал лидер группы. Помимо общего руководства и участия в убийстве монстра, на нем еще лежали функции лекаря. Каждый раз прерываясь на каст заклинания, он либо посылал длинный золотистый луч в босса, либо такой же, но более короткий, в получавшего урон танка. Хиллеры, баферы и танки — вот три основные ветки развития фракции Свет. Ни один из этих классов не обладал качествами так называемого дамагера, но и пушечным мясом не являлся. Закованные в металлический доспех паладины имели самый большой уровень здоровья, священники могли лечить себя и своих товарищей, а баферы снимать негативные эффекты и благословлять. Если представители всех этих классов объединялись, такая группа могла справиться с кем угодно. Именно поэтому светляки и занимали лидирующие позиции среди всех столичных дримеров.

Конечно же, все участники этого рейда имели двадцать плюс уровень, прошли первое повышение класса и обзавелись хорошим снаряжением, которое не уступало моему. Об этом мне рассказал Взгляд демиурга, который прекрасно работал как на монстрах, так и на дримерах. После прохождения повышения их характеристики были перераспределены в соответствии с выбранной веткой развития. Я подобного лишен, ведь даже после взятия двадцать первого уровня мне все так же засчитывалось по пять пунктов характеристик в каждый стат. Но больше всего меня, как стороннего наблюдателя, удивляла та внешняя легкость, с которой они планомерно снимали очки жизней босса. Будто эта группа уже несколько лет занималась подобной охотой. Пусть по отдельности их урон был очень мал, но вместе, используя абилки Воинов света, режущие защиту цели и благословения Пресвитеров (баферов), а так же полагаясь на исцеление Священников, группы светляков могли сражаться с мировыми боссами куда более эффективнее стихийников с их огромным уроном. И даже такой босс как Сердце земли не мог устоять перед мощью этой специальной рейдовой группы, наверняка собранной именно под него.

"Даже странно, что они умерли в прошлый раз. Или может быть, я чего-то не знаю о боссе?"

Применив на монстре Взгляд демиурга, я получил следующий результат:

Сердце камня. ур 25 (Э+)

Жизнь: 50000

Физическая атака: 590-660

Физическая защита: 250

Магическое сопротивление: 250

Особенность 1: Дрожь земли (вызывает перед собой микро землетрясение, накладывающее на все цели, попавшие в зону поражения навыка, негативный эффект Головокружение. Время действия: 5 секунд)

Особенность 2: Каменная броня (после того как количество очков жизни босса уменьшается на 50%, его физическая защита увеличивается на 100%)

Особенность 3: Энергия недр (Открывает земные поры, заполняя выделенное пространство лавой. Зона покрытия: 20 квадратных метров)

Особенность 4: Гнев земли (После потери девяносто процентов жизненных сил монстр входит в состояние берсерка, на пятьдесят процентов увеличивая свою мобильность и показатель атаки)

Серьезный противник, с подобными сталкиваться мне еще не доводилось. Теперь понятно, почему светляки так нервничали перед битвой. Вся "движуха" начнется, когда у босса останется десять процентов жизни. Помимо основных характеристик Взгляд демиурга показал и его слабые зоны. А если быть более точным, то всего одну зону, с углублением в котором горел голубым светом энергетический сгусток. Вот только у Сердца земли, в отличие от обычных големов, это место было закрыто каменной решеткой, которую сейчас и пытался пробить Воин света.

До преодоления пятидесяти процентного рубежа сражение проходило с подавляющим преимуществом группы светляков. Эти бывалые дримеры больше не совершили ни одной ошибки, планомерно снижая его уровень жизни. Но как только необходимый предел был достигнут, босс тут же попытался перехватить у них инициативу. Вогнав в землю обе руки по самый локоть, он мгновенно нарастил на свою оболочку дополнительный слой брони, а вместе с этим прямо под ногами у группы магов, располагавшихся справа на небольшом выступе, открылся филиал ада.

— Всем выйти из зоны действия навыка и перегруппироваться. Новая точка сбора на восемь часов, расстояние до цели: двадцать семь метров.

"Нефигово у них там развит глазомер" — удивился я, увидев насколько быстро меняют позицию маги.

В следующие пятнадцать минут, пока светляки догоняли здоровье босса до последнего рубежа, Энергия недр активировалась еще четырежды. В последний раз их танку даже пришлось отводить босса к новой позиции, потому как практически все пространство на том участке дна карьера, где они с ним сражались, было залито остывающей лавой. За эти пять активаций, Сердцу земли удалось отправить в путешествие к Серым равнинам двух баферов светляков.

"Все-таки они еще новички"

Одной из них была та самая замешкавшаяся в самом начале девушка. В этот раз причиной ее ошибки стала упавшая практически в ноль выносливость. Пытаясь восполнить ее энергетическим напитком, она не успела выйти из зоны поражения, моментально сгорев в лаве.

И вот настала кульминация всего сражения. Когда здоровье босса опустилось до десяти процентов, голубой энергетический сгусток в углублении поменял свой цвет на темно-красный. Голем резко ускорился и рванул к активировавшему Защитную стойку танку. В этот раз навык его не выручил. Пробив защиту Воина света, голем отправил его в полет, вешая кратковременный стан. Второй танк не успел задействовать агрящую абилку, и босс попросту раздавил его коллегу, запрыгнув на того сверху. Лидер группы здесь был бессилен, потому как своим внезапным ударом монстр выбросил танка из радиуса действия его лечащего скила. Вот ту-то и стала понятна тревога светляков за общий исход боя. Дримеры не роботы, а реальные люди. Увидев настолько быструю смерть своего основного танка, они естественно начали нервничать.

— Бафайте Вектора, не стойте столбами! — Нервозность группы, передалась и ее лидеру.

Расправившись с главным танком, голем сразу же устремился в сторону магов. Вставший на его пути танк все-таки задействовал агрящую абилку и, получив несколько благословений, начал уводить босса от основной группы. И в этот момент в бой вмешалась третья сторона. Вдруг откуда не возьмись, прямо из воздуха, позади Вектора материализовалась странная фигура в обтягивающем темно-зеленом комбинезоне из глянцевой кожи. Повесив на танка Оглушение, она снова вошла в инвиз.

— Здесь Марана! Разоблачающий свет! — Проревел не своим голосом лидер. — Засадная группа в атаку!

Атака лидера тут же подсветила скрывающегося в невидимости убийцу, вешая на него специальную светящуюся метку. К слову убийцей оказалась чрезвычайно грациозная девушка с телом гимнастки. Над ее фигурой багровым цветом горел ник-нейм: Марана и двадцать шестой уровень.

"Как такое может быть?"

Я прекрасно помнил слова Морриган о том, что максимальным уровнем дримеров в песочнице является двадцать пятый. Но у Мараны он превышал его. Возможно, она уже убивала этого РБ и именно так прокачалась? При этом синка была настоящим ПК. Судя по цвету имени на ее руках десятки, а может быть даже сотни убийств.

"Она невероятно опасна"

Стоило мне лишь подумать об этом, как тело Мараны окутала черная дымка, после чего убийца рванула к ближайшему светляку и провела шикарное семиударное комбо, закончившееся воткнутым ему в глаз кинжалом. Отправив бафера на тот свет, она уже хотела было переключиться на его коллег, бросившихся в рассыпную, но внезапно баланс сил на поле боя снова перевернулся. Расположенный напротив нее камень начал искажаться в пространстве, преобразовываясь в еще одну группу дримеров, состоявшую из пяти воинов и одного хиллера.

— Что не ожидала тварь?! У нас тоже есть Маскировка! — Злорадно ухмыльнулся лидер группы. — Петр, Вайсман, Ребелион перехватите босса. Самарканд отвечаешь за их лечение. Остальным взять с*ку в кольцо.

123 ... 3233343536 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх