Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Андрей Васильев Файролл. Квадратура круга. Том 3


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
01.07.2020 — 01.07.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Туда — показал Слав в сторону крепостной стены.

— Хорошо — умиротворенно произнесла девушка, и начала рыться в сумке.

— Свиток портала дайте — попросил я — Чего тянуть, пошли уже повоюем.

Вспышка — и вот я стою у края каменной тропы, той, где несколько минут назад меня вздевали на копья. Само собой, кокон с вещами никуда не делался, я осторожно подошел к нему, надеясь на то, что сообщение о рейде не зацепит меня до того, как вещи снова займут свои места. Ну да, в прошлый раз это случилось вон там, но кто его знает?

Обошлось, я снова нацепил на себя броню, попутно расстроившись тому, как ее покромсали. Я и так давно у кузнеца не был, а тут еще эти средневековые замашки воинов пустыни. Разваливаться броня, разумеется, не собиралась, но и идеальным ее состояние никак нельзя было назвать.

— Все готовы? — уточнил я — Тогда — пора за заднием.

Шаг, другой, третий, десятый...

"Вам предложено принять скрытое рейдовое задание "Место смерти — оазис Кунирган"

Внимание! Поскольку клан "Линдс-Лохены" является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания может быть увеличено на три единицы.

Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения, и в дальнейшем его прохождении не участвуют.

Основное задание — добраться до Рышханы Губительницы и победить ее. Победой будет признан тот момент, когда сабля воительницы покинет ее руку и окажется на земле.

Награды за выполнение основного задания (в случае победы):

2 000 000 опыта;

1 000 000 золотых;

Примечание:

Опыт и деньги делятся только на тех участников, которые выжили во время рейда.

Памятный знак "Герой Куниргана";

Титул "Гроза Куниргана";

Разовый доступ к сундуку, в котором Рышхана Губительница хранила свое оружие и доспехи. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень — не ниже уникального;

Плащ песочного цвета, с изображением воина, попирающего ногой тела пустынных разбойников, надписью: "Это наша пустыня!" и пятью рандомными характеристиками.

Примечание:

Данные награды получат только те участники, которые выжили во время рейда.

Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:

25000 опыта;

2500 золотых;

Памятный знак "Пал в песках";

Плащ песочного цвета, с изображением воина, скорбно стоящего над телом павшего друга, надписью: "Ты пал, но месть свершилась!" и тремя рандомными характеристиками.

Внимание!

В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов.

Дополнительное задание Љ 1 — Убить Рышхану Губительницу. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.

Дополнительное задание Љ 2 — Выполнить основное задание не дольше, чем за 30 минут.

Дополнительное задание Љ 3 — Уничтожить пять призывателей ветра, и собрать их посохи. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.

Дополнительное задание Љ 4 — Освободить шесть селгарских купцов, захваченных воинами пустыни в плен и посаженных в клетки. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.

Примечание. Задание будет считаться принятым после того, как хоть один из купцов будет освобожден.

Задание необходимо выполнить до того, как будет повержена Рышхана Губительница, в противном случае оно будет считаться проваленным.

Дополнительное задание Љ 5 — Собрать 25 мешков с награбленным добром. Награда — рандомная, представляющая собой 5 мешков из 25 собранных.

Примечание — награды за дополнительные задания распространяются на всех участников, даже тех, кто погиб во время прохождения рейда.

В случае выполнения всех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся и на тех участников, кто погиб во время прохождения рейда (при условии успешного завершения рейда).

В случае выполнения трех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся только на тех участников, кто остался в живых после успешного прохождения рейда.

Важно!

Не забудьте установить порядок распределения трофеев во время прохождения рейда! На это и прочие технические моменты вас будет 90 секунд. Отсчет времени стартует сразу после того, как вы примете данное задание.

Счетчик времени на принятие непосредственно рейдового задания отображен в правом верхнем углу интерфейса.

Принять?"

— Как я и говорил, обязательный приз — вещь уровнем не ниже уникальной — потер ладошки Амадзе — Это значит, что есть где-то тридцати-сорокапроцентный шанс вытащить сетовый предмет, причем на свой класс. Да еще уникальный плащик с пятью статами. Очень вкусный рейд. Наверняка заморочный, но есть за что повоевать.

"Задание принято. Счетчик запущен. Не теряйте время".

И не собираюсь. Где тут опции?

"Вы действительно собираетесь передать лидерство игроку Кролине?"

— Уверен? — удивленно глянула на меня девушка.

— Предельно — ответил ей я — Рули процессом, душа моя, а мне позволь просто повоевать. И еще одно — народ, Рышхану должен обезоружить именно я. Обезоружить, а не убить. Иначе квесту моему хана.

— Жаль — вздохнула Кролина — Народ, все приняли задание? Тогда слушаем меня. Полную линейку допов не соберем, Рышхану на ноль множить нельзя. Потому забиваем на скоростное прохождение, концентрируемся на купцах, мешках и посохах, это реально выполнить. Мешки наверняка будут выпадать из лута, так что потрошим все тела, ни одно не пропускаем. Так, маги, не стоим, не ждем, начинаем бафать группу. Что дальше? Трофеи. В распределении ставлю "все лидеру", раскидаем что кому после войны. Возражения есть?

Молчание. Все согласны.

— Идем следующим порядком...

Я бы так емко и точно все изложить точно не смог, тем более за какую-то минуту. Для такого талант нужен, и у Кролины он есть.

— Если все ясно — тогда погнали — закончила моя замша свою речь и наложила стрелу на тетиву — Время!

3...2...1!

Глава девятнадцатая

в которой все решают сталь и магия

Свистнули первые стрелы, причем с обеих сторон, огненный шар, отправленный Сайрин, что-то напевавшей себе под нос, врезался в бежавших от арки входа пустынников, разметав их в стороны. Если так дальше пойдет, то все сложится совсем неплохо.

— Иии-ээх — Вахмурка, стоявший рядом со мной, рубанул своей секирой набежавшего на него противника — Вот теперь весело становится!

— Не то слово — подтвердил Слав, бодро шинкуя в капусту истошно орущего врага — Так-то чего не воевать?

— Не стоим, не стоим! — заорала Кролина — Убили — и идем вперед! Это привратники, их можно даже в расчет не брать. Так, мясо!

— Великая Тиамат! — заорал я, заставив гнома, попутно обирающего труп, подпрыгнуть на месте — Все, что совершаем мы, делается для твоей пользы и во имя твоей славы! Дай же нам свое благословение, сделай сильнее и живучей, и ты получишь души тех врагов, что умрут сегодня от наших рук! Чем больше убьем — тем больше получишь!

Странно, что я сразу об этом не подумал. Бафы наших магесс — это здорово, но божественное благословение — это совсем другое дело! А ведь еще есть штандарт, который она нам подарила. Хотя нет, его как раз брать с собой не стоило. Не дай бог "сольемся", и что тогда? Опять же — нет в рейде поля боя, это постоянное движение. Но благословение — это же совсем другое дело.

Небеса негромко гукнули, облачко над нами подсветилось всеми цветами радуги.

"Богиня Тиамат услышала ваш призыв, игрок Хейген, и благосклонно на него откликнулась.

Каждый участник рейд-группы получает следующие ее дары:

Жизненная энергия увеличена на 1500 единиц;

Мана увеличена на 500 единиц;

Урон, наносимый противникам, увеличен на 7 %;

Урон, наносимый противниками, уменьшен на 5 %;

Шанс нанесения критического удара противнику увеличен на 5 %;

Шанс успешного парирования атаки увеличен на 5%

Износ амуниции снижен на 5 %;

Количество золота, выпадающего из поверженных противников, увеличено на 5%

Срок действия благословения — 90 минут"

— Дело! — рыкнул Снуфф — Тиамат наше дружное "ура"!

— Ура! — поддержали его сокланы.

— Отдаю эту душу тебе, Тиамат! — я вбил клинок в горло одного из последних привратников, и без того изрядно порубленного — Во славу твою!

Мне показалось, или небеса рассмеялись?

— И я тоже ей же! — поддержал мое начинание Русал, добивая бритоголового сторонника Рышханы — Все, путь свободен.

Верно, мы дружно и быстро перебили первую волну нападающих, и на их плечах, по сути, вошли в оазис Кунирган.

Как оказалось, он представлял собой не лужайку с пальмами и водоемом, как остальные местные оазисы, а нечто вроде лабиринта, в центре которого, надо полагать, нас будет ждать главный приз, а именно — потомок пустынной нечисти Рышхана Губительница. По крайней мере именно на эту мысль меня навела оплетенная вьюнами зеленая высокая колючая стена, через которую было ни перелезть, ни насквозь пройти.

— Налево, направо? — задумчиво осведомилась у Кролины Фрейя — Куда двинемся?

— Да без разницы — пробасил Вахмурка — Что туда, что сюда, до конечной точки равное расстояние и мы до нее все равно доберемся. Тут расчет на то, чтобы мы группу располовинили, так что квест с купцами считай провален. Три толстопуза будут слева, три справа.

— Как и посохи шаманов, и мешки — подтвердил Амадзе — Прием не новый, но действенный. Кро, что делаем? Ты лидер, тебе решать. Будем резать группу, или идем все вместе?

Тонко, однако, придумано. Самая большая награда из дополнительных идет за скоростное прохождение, но она одна. За остальные допы призы поменьше, но зато их три. Так сказать — выбирай, или проиграешь. Ну, а если рейд-группа хочет получить и то, и другое, то она будет вынуждена разделиться для того, чтобы попробовать охватить все сразу, но при этом, понятное дело, боевая эффективность ее станет значительно ослабнет. Более того — велик риск того, что задание будет вовсе провалено, потому что противников меньше не станет.

— На временную награду мы болт уже положили, потому разделяться не станем — отозвалась Кро — Идем направо, вырезаем всех до рейд-босса, смотрим на основное поле работы, потом возвращаемся обратно, и чистим левую половину. Это рейд, респа мобов нет, так что проблем быть не должно.

— Если босс на нас до того не сагрится — глубокомысленно заметил Снуфф — Если да, то допам хана.

— Значит режем осторожно — осекла его Кро — Думаю, до зоны босса будет три отсека с мобами плюс площадка с приспешниками. Хейген, в передние ряды не лезь, у тебя на рейд-босса квест заряжен, он может активироваться, и нам всю малину засрать. Работаем, ребятки, работаем! Время идет.

Как показала практика, моя заместительница оказалась абсолютно права. Узкие стены лабиринта раз за разом выпускали нас в обширные круглые поляны под открытым небом, стилизованные под разбойничий бивак со всеми восточными прелестями, то есть с барашками, жарящимися над кострами, пестрыми палатками, кувшинами с кумысом и тому подобной экзотикой.

Еще в каждой из этих псевдо-полянок имелась клетка, в которой сидел толстомордый и очень печальный купчина в пестром халате, который завидев нас сразу же начинал голосить, требуя помощи, и суля за нее немалую награду. А еще эти работники караванной торговли охотно комментировали происходящее, одобрительно приветствуя наши удачи, и даже предупреждая о том, что вот-вот кто-то из разбойников нанесет предательский удар в спину.

— Ох, как прекрасна эта красотка с татуировкой на голове! — заливался уже третий по счету пленник, прижавшись рожей к прутьям клетки и с вожделением глядя на Мысь, которая убрала лук за спину, и теперь ловко резала бандита двумя короткими мечами — Клянусь небом, при каждом взгляде на нее мои чресла наполняются жаром, как в юности! Ай, как ловко она перерезала горло этому порождению грязи и верблюжьего дерьма! Вай, мама-джян, я выброшу из гарема всех жен, лишь бы эта небесная гурия стала моей!

— Интересно, а если я его сначала освобожу, а потом прирежу, это повлияет на квест? — осведомилась Мысь, подходя к клетке.

— Открывай и пошли — поморщилась Кро, потроша труп бородатого здоровяка — Странно, пока ни одного шамана не было. Ну, или как их там зовут?

"Прогресс дополнительного задания Љ 5 — собрано 10 мешков с награбленным добром из 25"

— Призыватели ветра — напомнил ей Амадзе — Так всегда и бывает. Это все разминка, не более, главное блюдо там, впереди.

"Прогресс дополнительного задания Љ 4 — освобождено 3 селгарских купца из 6"

— Спасибо за бесценную информацию — изобразила шутливый реверанс Кролина — Все, двигаемся вперед тем же порядком, но, если что, не высовываемся. Сначала глянем, что там нас на сладкое ожидает.

На сладкое нам досталось добрых три дюжины вражин, разгуливающих по небольшому плато и время от времени задирающих друг друга, да пять тех самых призывателей ветра, представляющих собой длинных худых стариков, замотанных в черные тряпки и опирающихся на длинные корявые посохи. Впрочем, "сладким" это все называть было бы неверно. Настоящий десерт ждал нас дальше, на возвышенности, куда с плато вела лестница, сложенная из известняковых плит. Именно там обнаружилась Рышхана в окружении полутора десятков высоченных плечистых воинов. Была она смугла кожей и красива лицом, при этом вдобавок обладала развитой мускулатурой и более чем притягательными формами. Мало того — сказать, что она была одета, было бы пойти против правды. Искусный и скромный микс из доспехов и пары тряпочек — вот и все ее облачение. Короче — мечта тщедушного пятнадцатилетнего подростка.

Все бы ничего, но сразу становилось ясно — просто так ее не победишь, больно здорова. А нам ведь ее не убить, а обезоружить надо, что сложнее вдвойне.

Да еще эта ее свита... Тоже, знаете ли, проблема. Видно, что парни не подарок, не иначе как личная гвардия. Добро, если они подождут, пока мы вражин попроще перебьем, тогда еще ладно. А если нет? Коли на нас такая орава набросится, сложно будет сказать, кто победит.

— Эти сразу не полезут — уверенно заявил Амадзе, показывая на мускулистых красавцев, он, похоже, размышлял на ту же тему — Но потом мы с ними намаемся.

— Да это ладно — отмахнулась Кролина — Но вот эти стариканы... Чую, они ох, как непросты!

"Напоминаем вам, что время бездействия основной части группы в рейд-зонах ограничено. Если в течении 5 секунд вы не перейдете к активному режиму игры, вам будет засчитан проигрыш"

— Возвращаемся — скомандовала поспешно Кролина — Пошли купцов освободим, и мешки дособираем, тогда мы при любом раскладе хоть что-то, да унесем отсюда в клювике. А потом вернемся и разберемся, у кого зубы крепче.

Не знаю, кем надо быть, чтобы пройти этот рейд за полчаса. Ну да, мы зачищали оба крыла, это так, но счетчик, отмеряющий минуты до рекорда, погас за десять до того, как мы снова вернулись на плато. Хотя... Мы подходили к процессу вдумчиво, Амадзе внимательно обшаривал все уголки зачищенных территорий, благодаря чему мы обнаружили с полдюжины тайников и пяток захоронок. Одно от другого отличалось тем, что в захоронке имелось только золотишко, а тайники порадовали нас несколькими очень пристойными вещичками, кое-какими украшениями и парой свитков с заклинаниями, пусть и не очень редкими, но тем не менее.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх