Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История одного воина. Начало. (Книга первая)


Опубликован:
13.04.2017 — 09.11.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Хм. Озадачил ты меня. Впрочем, есть одна способность. Но для её получения тебе придётся сбегать в одно место. — Я протянул старику квасу, как раньше, нечего изменять традициям.

-В какое? — Вот видите. Всё очень просто, говоришь нпс тренеру, что ты хочешь получить, а он говорит тебе, что нужно сделать. Правда, особо наглеть не советую (с меня пример не берите), потому что по желанию и задание, а пожелав полцарства, ты и получишь соответствующий квест, что хрен ты его выполнишь.

-Есть один родник тут недалеко, в лесу из камней пробивается. Так вот, выпив из этого родника, ты получаешь способность снимать один негативный эффект с себя раз в сутки. Только вот, возле родника этого, проблем много, иначе алхимики бы там лабораторий настроили, но природа против. Как приходит очередной мастер, изучать свойства воды, так и уходит через пару дней. Если же воду унести из родника, то она постепенно превращается в ядовитую. Не то чтобы никому яд не нужен, только он не смертелен, правда, не выводиться никакими способами. Раньше этим знать пользовалась, чтобы ослабить соперника, но я слышал, что жрецы Светлоликого научились излечивать этот эффект, вот и потеряло место свою актуальность.

-Забавное свойство.

-Ты только это защитникам родника не говори. В целом, тебе там, в одиночку делать нечего. Сожрут тебя там в одиночку. А вот если с напарницей своей сходишь, тогда шанс есть, она ж у тебя паладин-целитель, да?

-Точно.

-Вдвоём и идите. Выпьет правда только один, иначе никакого эффекта никому не достанется, такое уж свойство, получает способность только первый выпивший, так что сразу определитесь, кому она достанется. В группе может быть только один с ней, иначе, она пропадёт у всех. Метку на карту я тебе поставил. Дальше сам думай.

-Хорошо мастер. — Вот и решение мой проблемы, конечно фиговатое, использовать этот козырь надо с умом и в нужное время, толку снять с себя стан, если на тебя наложат еще один через одну секунду? Хотя, там не только стан, а эффект в целом, очень даже не слабая фича может получиться. Жаль, правда, что только для одного в отряде, и одновременно хорошо, что я о таком нигде не слышал, так что если и знает кто-то о ней, то особо не распространяется.

Возьму, конечно, себе, у Лизы и так скоро появиться бабл, на пятидесятом уровне. Так что ей проще в этом смысле, да и аур целых три можно будет прокачать до сотого уровня, правда, там только одна работает против оглушения, да и использовать её нужно вовремя, до самого оглушения. Плюс еще две снимают замедление, ослепление, немоту и прочие контролящие фишки, и не забывайте и про основное 'Очищение', которое у девушки прокачано на максимум. Только оно снимает один произвольный эффект с одной цели, в то время как ауры действуют на всю группу в тридцати метрах от паладина.

В общем, раньше я об этом говорил, паладин как саппорт — это очень круто, ведь не только игроки имеют подобные способности, но и рейд босы, не чураются застанить танка или кинуть немоту в хила. Когда же твой персонаж под станом, у тебя не работают защитные коэффициенты, такие как уклонение, блок, парирование, падает защита и в итоге может произойти вайп, это если рассматривать стан танка или хила в рейде. А всё потому, что у других хилов и саппортов не было диспела (так называют способность игрока снимать негативные эффекты с себя или союзного игрока). И иметь, на всякий пожарный, собственный диспел, всегда лучше, чем его не иметь.

-У меня еще один вопрос Махан.

-Задавай.

Неловкая пауза в разговоре, никак не могу набраться смелости для продолжения.

-То поручение. Я не забыл о нём, но я не смог найти ни одной зацепки. Может, расскажите мне хоть что-нибудь. — Это очень неудобная просьба с моей стороны. Я дал слово что разыщу информацию о его сыне, но не нашёл, благо просидев в камере, у меня было много времени для этого. Но там полный голяк, никто и ничего не слышал о таком нпс и квесте, поиск не дал ни единого результата. Так что другого выхода, как обратиться к источнику задания, у меня просто нет.

Я не знаю, кто прорисовывал этого нпс, и какой ИИ за него отвечает, но играть настолько правдоподобно, не может ни один актёр нашего мира. Умом я понимал, что передо мной кусок двоичного кода, что сидит где-нибудь внутри сервера РУ-кластера. А душой, я чувствовал его боль. У меня не было детей, но терять близких, всегда тяжко. Поэтому я и не хотел обращаться к нему. Эта боль, что сидит у тебя внутри, память о твоих родных и близких, и чем ближе был тебе человек, тем больнее тебе становиться, когда ты о нём вспоминаешь. Может это звучит бредово и бессмысленно, но придёт время, рано или поздно, даже будучи самым известным серийным маньяком, вы её почувствуете. Ведь все мы одинаковые, все мы люди.

-Это случилось почти двести лет назад. Король отправил легион на границу, к юго-востоку от столицы, по донесениям разведки, там зашевелились предатели нашей расы. Я много воевал с дроу, да что тут говорить, имена нашего рода у них теперь служат для устрашения детей. Может это и была ошибка наших предков. Слепая вера, она губит вернее стального клинка.

Я уже был на пенсии, и мне мало что рассказали, да и то, что я узнал, лишь слухи. Из легиона вернулся только один гонец, по случайному совпадению, им оказался оруженосец моего сына. Ты ведь знаешь, сынки князей и приближённых к ним, частенько устраиваются в ряды войск, особенно когда не являются наследниками. Этот парнишка, как раз из таких. Ничем особым никогда не выделялся, обычный солдат в военном механизме государства. Он уцелел благодаря прямому приказу моего сына. Их отряд попал в западню и принял бой, а его отправили в столицу с донесением. Больше никто не вернулся.

Он и принёс мне наш родовой меч. Как я его не спрашивал, каких бы вещей ему не предлагал, сколько золота бы не сулил, но ничего более он мне не рассказал. Прямой приказ короля, и никто о том военном провале не вспоминает, вся информация по нему или засекречена или забыта.

Мы молча смотрели на рассвет и то, как капли утреней росы катятся по стеблям травы до земли у наших ног. Целый легион, и ничего. Куда дальше Шерлок?

-А как зовут этого гонца-оруженосца?

-Лариус ас Ларин. Третий сын правящего князя рода Ларин. Много пафоса, высокомерия и надменности.

Впрочем, все эти князья и прочие правители, никогда не считались с простым народом. Как будто они хоть чем-нибудь отличаются от друида-фермера в глуши леса. Иной раз, этот друид может спасти жизнь ближайшей деревне, отвести угрозу от леса, вылечить болячку у соседей, а эти недоучки в совете, только и умеют, что делать пару простейших заклинаний и махать мечом как новобранец.

Были ж времена, когда эльфы являлись силой, с которой считались даже боги, а теперь. Владыки ушли, старшее поколение умерло в братоубийственной войне, и сегодня, все эти князья ублюдки выполняют приказы Короля, что лижет пятки жрецу сраного бога, из-за которого погибли сотни тысяч эльфов. И пусть мы победили, но глядя на эту победу, я всё больше думаю, а стоило ли оно того?

Слушая этого воина, я вспомнил ворчание своего старика прадеда, я тогда еще совсем соплёй бегал, но ворчание моего старика каждый день по поводу и без, вот кого мне напоминает Махан. Может и правду говорили ветераны военные, может, не стоила та победа таких жертв, если она привела к такому исходу. Ведь все эти последствия, это банальная цепочка событий, где предыдущее действие рождает противодействие, и то, что побеждает, порождает следующее действие. И так бесконечно. Победа для победителя, лишь пауза в киноленте, а нажмёшь плэй, и ты услышишь звуки следующей войны.

-Я не знаю Махан. Может и не стоило. Жаль мы не можем посмотреть что будет, до того как примем решение. Мы лишь можем жить дальше с уже принятым.

Помолчали. Родник на карте начал манить меня всё сильнее и сильнее. Но я всё также продолжал сидеть рядом с этим одиноким ветераном. Попивая квас, мы лишь смотрели, как солнце лениво поднимается над деревьями, даря нам очередной день.

В 5:12 к Махану пришли первые новобранцы из игроков, первый и второй уровень.

Видели б вы их лица, когда они заметили нпс и игрока просто сидящих на траве возле дома. По-старчески встав и отряхнувшись, тот еще актёр, типа я не помню, как он меня гонял на площадке для фехтования. Я не смог удержаться и заулыбался от этого поведения своего учителя.

Послушав его наставнический голос этим игрокам, мне, кажется, стало понятно, почему он действительно тут сидит. В каждом из них, он видит не игрока или эльфа. Он видит в них надежду своей расы, тех, кто сможет изменить этот мир.

Попрощавшись с ним и направившись к роднику, я думал, что попрошу в награду за квест, пусть там и висит 'Вариативно', мне нужна только одна награда, и как я смогу её получить, не знает никто.

**

5:29 До заветной точки на карте осталось чуть больше двух километров и сейчас я нахожусь на границе локации. За моей спиной ухоженный красивый парк, ибо назвать лесом эту красоту язык не поворачивается. Кто был в походах, по алтайскому краю или тайге, тот понимает, что такое настоящий лес. Впереди же, локация сильно отличается своим видом, от той, где стоит Ясный город. Есть такая фишка ММОРПГ игр, окружать локацию начальных уровней, несколькими локациями с разным уровнем мобов и квестов. Например, локация Ясного города, включает в себя уровни от первого до тридцать шестого. А вокруг неё, находиться четыре локации. Дремучий лес — двадцатый — сорок восьмой уровень. Старый лес — тридцать второй — пятьдесят шестой. Мудрый лес — двадцатый — сороковой. Тайный лес тридцать восьмой — семидесятый.

И конечно же, родничок был почти в центре Тайного леса. Не страшно, если там будут простые мобы, по одному, то я смогу уложить большинство местного бестиария, а заодно и подкачаюсь на месте.

Почему я не позвал никого? Так смысла не вижу, до родника попробую добраться сам, в конце концов, у меня куча свитков и алхимии от двух разбойников, справлюсь как-нибудь. К тому же, нечего разбазаривать секреты. А то будет как в той поговорке, если твой секрет знает кто-то еще, это уже не секрет. Не то чтобы я никому не доверял, наоборот, я очень доверчивый человек, но тратить время попусту — не люблю. А если не справлюсь, сегодня сам, то завтра приду сюда с большим уровнем.

Переходя вброд неглубокую речушку, мне по пояс, заметил движение на другом берегу. Неясные силуэты на деревьях, что-то вроде обезьян с крыльями. Ну да, локация уже средненьких уровней, тут у большинства монстров должны быть спец способности.

Уже выйдя из воды, не смог не обратить внимание на мрачность этой локации, солнце светит очень тускло, деревья с сухими ветками и выпирающими корнями, большие грибы-паразиты на стволах, а чуть дальше ельник разросся.

Заметил и первых представителей местной фауны. Три серых волка сороковых уровней в сотне метров от меня, Филин сорок третьего уровня в сорока метрах и два непонятных существа Апофуса, та самая смесь мартышки с птицей. Вместо шерсти перья, а хвост очень короткий и белого цвета, тридцать восьмого уровня буквально прямо надо мной. Филин и Апофусы не агрессивны, волки далеко и движутся не в мою сторону, больше никого не заметил.

Решил посмотреть на что способна местная живность и сагрил этих пернатых на себя таунтом, камней рядом не нашёл, а искать ветку было лениво. Сагрились ожидаемо оба, и в меня полетело говно, ну чистые шимпанзе! Урона не нанесли, но щит обгадили знатно. А шума сколько подняли! Орут как свиньи на бойне, точь в точь. Покидали они в меня свои какахи по три раза, и спрыгнули сверху. Хорошо, что я не забывал посматривать на них, а не просто прикрылся щитом и ждал чуда. В момент прыжка первой пернатой бибизянки, сделал шаг назад и потом еще два шага, когда увидел, как спрыгивает вторая.

Ожидаемо, если они сразу не слезли с дерева, то или спрыгнут со временем (когда закончатся снаряды для метания) или будут кидаться так долго, что любой нормальный игрок, не имеющий дистанционных абилок, просто плюнет на них и убежит с их зоны агро. Я надеялся на первое, поскольку уровень мобов имеющих бесконечный запас снарядов для метания намного выше сорокового. Да и эти какахи, не наносящие никакого урона, а только нервируют игроков, никому не будет приятно, если в него полетит снаряд говнеца.

'Интересно, а на арене можно кинуть в противника с кило говна?'. Как представил себе это чудо, два гладиатора на песочной площадке, тысячи зрителей готовы наслаждаться зрелищем убийства и тут, один из героев достаёт из штанов горячую какашку и кидает её в противника. БУМ! Да кому нужны те реки крови, кишок и костей вперемежку с мозгами. КАКАШКИ! Вот будущее арены.

Немного поржав со своей фантазии, дождался приземления какахомётов местного производства. Ростом около семидесяти сантиметров в холке, лапки в пёрышках и пуху, они бы казались вполне симпатичными девушкам, если б не здоровенные красные глаза навыкате и пена изо рта. Мерзость. Закрывшись щитом, я принял первые удары в блок, посмотрев на красную полосу слева на верху, 100% здоровья после шести ударов в щит, победа будет за мной.

В луте этих бибизянок ничего ценного не нашлось, омерзительного вида кишки и те самые красные глаза навыкате, что являлись квестовым предметом. Не знаю, какому нпс нужны эти глаза, но искать я его точно не буду, вдруг ему и мои понравятся? Следующим был филин, что спикировал с ветки на меня и врезался в щит. Очень неудобно, оказалось, сражаться с летающей птицей, хотя, тут дело привычки. Как только я отрубил ему крыло, он упал на землю и не представлял для меня больше опасности. На волков побоялся нападать. Три моба на меня одного, могу и не сдюжить, а поскольку больше никого не заметил, то двинул в сторону родника через ельник.

Еловые лапы стегали меня на броне около сотни метров. Я не понял прикола дизайнеров этой локации, но они сделали что-то типа лабиринта из еловых полос. При желании можно было разбить всю локацию на полосы ельника и нормального лиственного леса. В ельнике находилась бледная трава и грибы для травников выше сотого уровня, которую я не мог собирать, прокачивая профу, 68/100, такой мой текущий навык сбора трав, а та, что росла здесь требовала 90 и более, грибы вообще 125, обидно.

Зато уровни монстров на каждой последующей полосе были всё выше и выше. Сначала, это были сороковые — сорок четверные мобы. Пара волков, лось, медведь, филин, удав и так далее. Дистанция между ними была сносной, то есть в некоторых случаях, можно было задеть не один пак мобов, а два или три, такие места я обходил справа или слева, агря только по 1-2 моба одновременно. Пробивали они меня не сильно, по 1-3% моего хп, а я наносил по 5-13%, это если не учитывать криты реванша, они и больше 20% сносили. Очень много капало опыта, я поднял четыре уровня менее чем за час, разница между мной и противником в десяток уровней хорошо влияла на бонус экспы, да и то, что этот опыт не делиться на группу, а идёт чисто мне, тоже не маловажный факт. Лут был в основном для алхимиков, кожу снимать я не мог, навык не прокачивал, а для мобов здешнего уровня, его надо было иметь выше сотни.

123 ... 333435363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх