Во мне снова начла просыпаться злость. Если видеть себя старым, страшным и больным это неприятно, напрягает и вообще страхи старости и болезни присущи в той или иной мере всем людям, то какого лешего мне всучили страх зеркал ? Никаких предубеждений против них у меня никогда не было, Алису в зазеркалье я вроде бы читал в детстве и успешно забыл... Так что я подошел к кромке темной воды, активировал Свечу и уставился на свое отражение.
Ну ничего страшного не замечено. Даже вроде бы выгляжу чуть здоровее — вон на животе появился намек на квадратики пресса, хвост стал чуть толще и на нем по всей длине начали появляться то ли волоски то ли маленькие шипы, в глазах появился какой то новый блеск...Так, а чего боится моя Лемурка?
На сей раз я был также был удостоен маленького, но кровавого клипа, где кто то большой, закованный в сияющие до ослепления латы, опускает на нее здоровенный двуручник... Ильдари дёргается в сторону, пытаясь уйти от удара... но не успевать... меч входит в незащищенную мягкую плоть.... На этом ролик завершился, а я узнал, что моя подопечная боится паладинов. Хм неприятно, классический и популярный класс да и социальная роль борца со злом намекали мне на возможные частые встречи...
Ну да ладно. Переживем. Я начал приготовления к очередной битве зла с бобром. Кстати этого "добра" мне отвалили более чем щедро
Изменение Кармы: 5 в сторону Зла. Текущее значение Кармы — Зло 25.
Прода от 29.11.15
Глава Двадцать четвертая.
Жирный ботан и белокожий абориген.
Делать было утром, делать было нечего. Я решил пробежаться по своему магическому (и не магическому тоже) арсеналу. Итак, панель персонажа, раздел заклинания... Опа а здесь произошло обновление. У меня появилась возможность изменять отображение вида формул заклинаний, да и само их описание расширилось. Прежде всего, я переключил идущий по умолчанию "ДНД-шный" вид в более простой для моего восприятия (в формате "от и до", спрятав также отображение модификатора интеллекта).
Я обнаружил, что мои затраты на ману возросли, и теперь их можно было посмотреть как в виде процента от общего количества, так и в виде числового значения. Формула по расчету урона, теперь состояла из четырех частей: колеблющееся значение (2к6 или же от 2 до 12) Х Модификатор Интеллекта (2,3) Х Модификатор уровня (1.45) Х Другое (1.0)
Вот как, к примеру, выглядел один из первых моих спелов -Касание боли в новом виде.
Касание боли Создает мышечное перенапряжение в теле цели, в результате чего при следующей физической атаке существо чувствует мучительную боль.
Доп эффект: Шанс промаха следующий физической атаки -2 %.
Урон (2-12) Х Модификатор Интеллекта (2.3)Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)
Длительность эффекта 1 минута.
Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.
Время восстановления заклинания 9 сек.
Затраты маны 18.
Возможно улучшение до Касание страдания.
Урон (3-24) Х Модификатор Интеллекта (2.3) Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)
Доп эффект Шанс промаха следующий атаки -3,5%
Я с минуту думал на тему Модификатора уровня и Бонусного модификатора, и наконец догадался поделить 45 сотых на свой 9й уровень, вычислив таким образом, что он растет с каждым уровнем на 5%. Бонусный модификатор, как я понял, шел от каких либо других источников, вроде бафов на увеличение урона магией.
Теперь в максимально упрощённом виде это все смотрелось очень даже премило и просто:
Урон: 6-40
Та же песня была и с затратами маны. Можно было отобразить их как в виде числа, так и виде процента от общего пула маны. Эмпатия и Проклятие слабости, мои самые дешевые заклинания, стоили 2% от максимального значения маны, а вот дорогие Впитывание жизни и Огненный шар — 8 и 10% соответственно. Здесь я оставил все без изменений: в бою проще оперировать цифрами.
Установили, едем дальше.
Следующим пунктом программы шло восстановление маны: в бою, вне боя, и при отсаживании в медитативной позе.
Я напряг извилины...
Вы успешно продолжаете процесс самопознания, не прибегая к сторонней помощи.
Получен опыт 100.
Характеристика Логика увеличена на 1 навсегда.
Текущее значение Характеристики Логика=5
Замечательно! Не все же мне ногами да руками статы намахивать. Головой тоже можно не только есть! Но вернемся к нашим баранам. Итак, все то же Касание, стоимость маны на данный момент 17 единиц... Нет, я смотрел, только что же было 18! Так что я, похоже, смог вычислить стату, влияющая на снижение затрат маны — Логику.
И, подтверждая мои слова, система выдала мне еще одну порцию системной информации.
Логика влияет на ваше способность оптимизировать расход маны на ваши заклиания. За каждую единицу Логики, расход маны снижается на 2% от базового значения. Этот бонус не может превышать 66%.
Внимание, ваш текущий уровень Логики позволяет вам выбрать для изучения одну новую технику медитации из доступных вам: демоническая медитация или медитативное пение.
Демоническая медитация развивается если во время медитации вы повышаете ваш уровень демонизации.
Медитативное пение — во время пения.
И что было забавно, так это то что выбрать для изучения я в принципе могу, а вот сделать это мне прямо сейчас не предложили ! Видимо придётся самому попотеть...
Блин, что то слишком много информации, за раз, хватит! Раскладываем все по полочкам
Первое. С ростом по уровням и по характеристикам мои спелы бьют мощнее, но и стоят и стоят дороже.
Второе. Кроме Интеллекта и Выносливости я буду целенаправленно максимайзить Логику. И догнать ее нужно будет до.... Ммм. Ну да, до значения в 34 единицы, где то так. Кстати, интересно, бонус к урону от Интеля тоже замораживается на определенном уровне? И какой прок от этих двух стат на высоких уровнях, или при трехзначных значениях ?
Третье. Мне повторно, и практически прямым текстом, уведомили о том, что я могу развивать особую медитацию (при том что обычная у меня была развита аж на целых 3%!). Медитативное пение я исключил исключил как тупиковую ветвь развития, особенно в сравнении со вторым предложенным вариантом, идущим в масть с мои обще-демонический путем развития. Спасибо, что не предложили подводную медитацию или там, воровскую...
Углубляться в дебри мне что то расхотелось, думать головой желания не было, а было желание туда поесть, и взять 10й уровень. Я выматерился, со злобой скрежетнув когтями по коре ближайшего дерева! Если бы я знал, про эту самую Логику чуть пораньше, до моего последнего большого левелапа..
Следующие три часа я изо всех сил пытался развить свои навыки и умения, а также спелы, абилки и прочее. Сейчас я находился в локации для игроков, судя по уровню мобов, примерно 5-6-го уровней. С одной стороны, мобы дохли очень быстро -моя магия часто критовала, да и урон выходил выше среднего (что я тоже списал на разницу в уровнях). Но спелы развивались ооочень меедленнооо, дроп постепенно сходил на нет, и единственное что у меня шло довольно таки неплохо, так это гремлинский квест на сбор ста хвостов, до завершения которого, мне не хватало всего 4 штук. После бобра у меня апнулись Потрошение и Эмпатия, а сейчас я дотягивал последние проценты до улучшения Картодела.
Я также уделил значительное внимание окружающей флоре, таща в рот все что могло показаться условно съедобным: листья, плоды, семена, и корни растений, а потом преступил таки границу самоуважения — принявшись за кору и траву. Эффект, тем не менее, был жалок: деревья и прочая ботаника, идентифицировались, но их скрытые свойства не определялась, и Сыроежка не развивался. Но развивался я, правда, в довольно своеобразной манере... Для начала, я заработал дебаф — Переедание, снижающий восстановление энергии на 5 %, а затем и ДВАЖДЫ усугубил его, до Ненасытности и Чревоугодия (штраф вырос до 10%, и -1 к Мудрости на 2 часа). Но, старался я все же не напрасно.
Вы идентифицировали более 75% растений в данной зоне. Вы можете придать профессииКартодел свойство "Древолюуб". Данная профессия будет развиваться и при идентификации вами представителей флоры, а ваши карты заинтересуют лесников, егерей, друидов и охотников.
Такой вот мотиватор вынудил меня не бросать начатое на полдороги, а заняться "бтанством на зуб" на постоянной основе. Но уже более осмысленно.
Я снова прошелся по логам, создавая список определенных мною растений, заодно вспоминая, как они выглядят. Теперь я, выключив авто режим картодела, сверял каждое подозрительное дерево (куст, цветок...), со своим списком, и если его там не было, объедал словно кролик. Мне также очень хотелось развить в себя так сказать, Мясного сыроежку, а то демон вегетарианец, щиплющий травку да обдирающий кору... это повод получить снижение репутации родственников до уровня Презрение. Увы, ничего путного не получилось. Я пил кровь, как вампир, закусывал потрохами словно вурдолак, вкушал такие деликатесы вроде сердца или печени как...не знаю кто. Но только прогрессировал в дебафе. И достиг таки результата.
У вас появляется особенность Обжорство 1-го уровня.
Для утоления голода, вам требует на 15% больше еды. Поддерживая свой показатель сытности на уровне 100%, и регулярно питаясь, ваш размер и масса тела будут постепенно увеличиваться.
Изысканная пища, а также мясо крупных, редких и выскоуровневых существ ускоряет процесс набора массы.
Голодание и диета позволят вам избавиться от данной особости.
Я почесал правый рог, чуть призадумавшись. Быть жирным это в принципе плохо. Но быть большим это хорошо. Наверное. Если жир и рост это не просто косметические эффекты, то вначале нужно будет разобраться, на что они влияют в игромеханике, а уже потом думать, брать или не брать. Я впрочем, предпочитал боевой стиль "толстого и бронированного, а не верткого и уклончивого" бойца. Так что да здравствует Обжорство ! Зеркала или водной поверхности под рукой не было, и целиком осмотреть себя со стороны не получалось, как и выслушать мнение демонессы (до повторного призыва Ильдари, было еще черти сколько времени), а так, на мой взгляд, живот стал чуть более округлым, хвост вполне заметно утолщился... ну вот вроде бы и все.
Впрочем, помимо собирательства, я также занимался и охотой. Внимательно осматривая деревья, я иногда замечал такие интересные вещи как гнезда и дупла, а то их обитателей. Когда мана доходила до максимума, я баловался и огнем: примерно каждый пятый Файрбол запущенный в подозрительные заросли, находил свою цель. И обычно уничтожал ее.
Поначалу, Эмпатия в новой версии — Запах страха меня несколько разочаровала. Я надеялся, что спел позволит мне сканировать окрестности выявляя и отображая на миникарте, спрятавшихся существ. Но нет. Я мог кастануть эмпатию и ничего не почувствовать, а в следующая секунду наткнуться на какой-нибудь кусок экспы.
Но потом я распробовал и ее плюсы...
Во первых, я обрел возможность регулировать параметры этого заклинания. В зависимости от конкретной ситуации, теперь можно было снизить затраты маны, скастовать его мгновенно, или увеличить длительность действия. Удобно.
Второй приятной новой особенностью стало то, что "если вы сможете воссоздать фобию жертвы, то она будет считаться испуганной вами". До меня не сразу дошло, зачем это все нужно, ведь на первый взгляд, "испуг жертвы" мне ничего на давал. Просто это давало нужное начало некоторым моим "комбо" вроде того же Щита страха, действующего против испуганной цели.
Я проверил, свою теорию, с особым цинизмом разорив найденное мною гнездо пичужки, с обостренным родительским инстинктом. Да ! Смачно раздавливаю в руке яйцо, кастую щит страха... и он срабатывает. Впрочем, ее испуг очень быстро перерос в ярость, и Воробей 2го уровня, с гневным клекотом ринулся мне прямо в лицо. Я обошелся без маги, схватит воробушка острыми когтями, и запихнув в рот. На будущее — когда тебя пережевывают, это наверное очень неприятно, ибо крит от зубов вышел славным, аж десятикратынм ! В процессе пережевывания мне пршила идея, как выяснилось оказавшаяся гениальной — я решил поглоть воробьиную душу, прямо во время еды. После фейла с бобром (когда я не смог обогатиться его камнем, так как их на тот момент у меня был максимальное число. Аж две шутки), я регулярно, по откату утлизировал камни душ поочередно, двумя доступными мне способами.
Разрушение Камня Души давало мне бонус к репутации с демонами, равный уровню камня помноженному на 5, и 0.02% к демонизации, а Распылитель выдал реагенты высокого качества (но неизвестной цены) — непонятную "Ирбизу" и "Пыльцу леса".
А сейчас...
Вами открыта комбо способность Демонический сыроежка. Поедая тела ваших врагов, и одновременно разрушая их души, вы сможете получить случайное усиление.
После активации данного комбо 100 раз, вами будет получено достижение "Пожиратель плоти и разрушитель души".
Эффект (скрыто)
Данным достижением обладают еще (скрыто) Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже
Вау, звучит эпично! Но что значит "вами будет получено"? Раньше ачивы либо давали сразу, с полным описанием, либо не давали вовсе. Но подарком я остался в целом доволен. Напрягал только уровень рэндома призового бафа: например сейчас у меня на 75% выросла скорость полета над пустыней. Очень актуально !
Наконец то все деревья были осмотрены и картограф апнулся до Умельца, дав мне бонус от ID Монстра:
Имея навыки ИМ и Картодел развитые до уровня -Умелец, монстры будут отображены на вашей мини карте
И вот теперь должным образом заработала миникарта! Вернее она работала и раньше, но на ней появились монстры. Правда, далеко не все, а только те, с кем я воевал.... Но все равно, я почувствовал себя белым человеком. И принялся приучать себя к новому способу восприятие окружающего.
С двуногим, в сопровождении членистоногого, я встретился совершенно неожиданно как для себя (последние полчаса я шел в некоторой прострации) так и (еще большей степени) -для него. Шёл себе шёл, по лесной тропинке, и вдруг, огибая холм, наткнулся на человека сворачивающего походный лагерь. К моей радости — делающего это повернувшись спиной ко мне. Эмпатия активировалась буквально на рефлексе (молодец я, что его выработал), но ничего полезного я с нее не получил. Друид боялся стать оборотнем. Увы, но заражение ликантропией не моя специализация, это вам к ведьмам. Или другим волчкам. Скорпион боялся воды. Тоже не айс. Будь мы возле реки, я попробовал бы как то использовать это в свою пользу, но я удалился довольно далеко в глубь леса, как мне показалось ,следуя кратчайшим путем к Буке. Я, стараясь не сильно шуметь, дернулся назад, за камень поросший мхом. Вроде бы меня на заметили, а на карте отметитлись. Зер гуд!