Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
— А я думаю! — обиделся Ханг. — И вот такой вопрос — телепортация из инста сработает?
С пару мгновений все ошарашенно смотрели на здоровяка, а потом дружно засмеялись.
— Точно! Ты прав! — воскликнул Краулер. — Бомбовозище ты наш!
— Стоп, погодите радоваться! Я проверю сначала, — сказала Тисса.
Она сфокусировала взгляд на только ей видимой иконке и... исчезла. Через несколько секунд в чат пришло сообщение:
[15:03] [Группа] [Тисса]: Все круто! Работает!
[15:04] [Группа] [Тисса]: Вот только я в краях мурлоков. До города доберусь к вечеру, не раньше.
— Отлично! — засмеялся Краулер. — Встретимся в Тристаде, парни!
Мы синхронно переглянулись и одновременно активировали новое умение.
— Аксиома, отсо... — голос Ханга пропал на полуслове.
Мир моргнул, и я оказался по колено в какой-то жиже, с каждой секундой погружаясь все глубже. Быстро оглядевшись, увидел одно и то же — во все стороны до самого горизонта непролазное болото. Запаниковав, начал барахтаться и провалился по грудь. Тогда я замер, и погружение замедлилось.
Открытая карта показала, что я в Болотине. И до ближайшего населенного пункта — неделя пути по болоту. И это по прямой.
Я обратил внимание на подмигивающую вкладку логов и сфокусировался на ней.
Первое использование навыка 'Глубинная телепортация'!
Известные локации: 4 (Тристад, Мраколесье, Олтонские каменоломни, Болотина).
Точка отправления: Олтонские каменоломни.
Определение точки назначения: Тристад — 2%, Мраколесье — 39%, Болотина — 59%.
Точка назначения определена — Болотина!
Надо же было мне оказаться в единственном 'известном' мне месте, где я не был, на том самом клочке болота, в который меня направил Патрик!
Тем временем, чем больше я барахтался, тем больше меня засасывало. Ничего, за что мог бы ухватиться, я не находил. У меня началась настоящая паническая атака, и не помогало ни то, что я четко осознавал нереальность происходящего, ни то, что я уже пережил сотни смертей самых разных видов. Страх утонуть в грязной вонючей жиже был сильнее разума.
Когда над поверхностью осталась лишь голова, я чуть не активировал экстренный выход, не желая погибать в таких условиях, но сдержался. Все равно потом придется возвращаться.
Зажмурив глаза и плотно сжав губы, я дернулся и ушел в трясину с головой. Биением сердца в ушах затикал системный таймер.
Вы задыхаетесь! Урон: 6.
Очки жизни: 324/330.
Вы задыхаетесь! Урон: 12.
Очки жизни: 312/330.
Урон нарастал в геометрической прогрессии каждые тридцать секунд. Я взял себя в руки и полностью прекратил движение в ожидании неизбежного. Где-то слышал, что трясина подобна хищнице. Она по-разному реагирует на попадающие в нее живые и неживые объекты: не трогает мертвое, но засасывает живое. Мертвый просто зависнет в толще или останется у поверхности. Подобные мысли отвлекали от неизбежного: когда закончится кислород в легких, я судорожно открою рот и вдохну грязь.
Стук в ушах нарастал и учащался, а потом взорвался ослепительной болью в груди.
Вы задыхаетесь! Урон: 192.
Очки жизни: 0/330.
Вы мертвы.
Первый же тик снова меня убил, но самое страшное было позади.
Вы задыхаетесь! Урон: 6.
Очки жизни: 0/330.
Вы мертвы.
Слова 'Вы мертвы' появились в логах еще двадцать четыре раза. А потом я перестал умирать. Как там у классика? Что мертво, умереть не может! Я бы засмеялся, но не хотел наглотаться болотной жижи.
Вы помечены Чумным мором и избежали смертельного урона!
На вас 'Проклятие нежити': весь получаемый урон сокращается на 100%!
Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.
Улучшен навык 'Метка Чумного мора': +1. Текущий уровень: 8.
Шанс получить 'Проклятие нежити' повышен на 8%.
А вот глаза открыть пришлось. В гуще трясины ярко светились элементы интерфейса. Я прикинул направление квестовой метки, медленно, преодолевая сопротивление, через несколько долгих неудачных попыток наконец повернулся в нужную сторону и попробовал вытянуться вперед головой. Пока так барахтался, кажется, еще больше ушел вниз. Я попробовал осторожно шевельнуть ногами...
Два часа экспериментов с разного рода движениями научили меня двигаться в определенную сторону. Не уверен, что подобное сработало бы в реальной жизни, но игровая условность сделала невозможное: находясь на непонятной глубине в толще плотной грязевой субстанции и ила, я не был раздавлен ее весом и сохранил возможность шевелиться.
К тому времени я уже стал объектом притязаний самых разных кошмарных созданий — от небольших, с локоть длиной, пиявок, намертво присосавшихся к каждой части тела, до необычных магических 'шаров' с внушительной пастью, светившихся тусклым синим светом и тщетно пытавшихся меня поглотить. 'Шары' излучали сияние, и это помогло разглядеть в мутной жиже не только их, но и всю прочую мерзкую живность, кишащую вокруг.
Если бы не мой Молот, быть бы мне съеденным. Но способности было плевать на толщу жижи и давление. Она все так же успешно преодолевала расстояние до противника и, усиленная чумной энергией, наносила сумасшедший урон.
Улучшен навык устойчивости: +1.
Улучшен навык устойчивости: +1.
Улучшен навык устойчивости: +1.
Улучшен навык устойчивости: +1.
Улучшен навык устойчивости: +1.
Улучшен навык устойчивости: +1.
Устойчивость повышалась без ограничений, ибо урон я получал от внеуровневого болота, и росла как под допингом, учитывая, что дот от недостатка кислорода тикал и нарастал в геометрической прогрессии. Тики Удушения достигли миллионных значений и продолжали увеличиваться.
Улучшен навык устойчивости: +1. Текущий уровень: 90.
Сопротивление всем видам урона повышено на 90%. Острота боли снижена на 90%.
Достигнут предельный показатель устойчивости на текущем ранге!
Улучшена способность 'Каменная кожа': +1.
Укрепляет показатель устойчивости на 10% на 90 секунд.
Вкупе с Каменной кожей это давало почти полную неуязвимость без проклятия нежити: девяносто девять процентов сопротивления урону на полторы минуты! Жаль, только, против тех, кто выше уровнем, цифры Устойчивости падали катастрофически.
Навык безоружного боя вырос до семидесяти двух, ночного зрения — до тридцати, и даже Плавание спрогрессировало аж до сорокового уровня. На большее болота не хватило. Счет времени я потерял, отбиваясь от местных тварей и медленно двигаясь к островку, на который указывала квестовая метка.
Твари, окружившие меня, были от двадцатого до двадцать пятого уровня, и опыт за них лился рекой. Я сделал три уровня и достиг одиннадцатого.
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 11.
Доступно 115 свободных очков характеристик!
Очки характеристик я берег к более подходящему моменту для выбора, куда вложить. Не в мути болотной жижи копаться же в интерфейсе.
На десятом уровне мелькнуло сообщение о ставшем доступном выборе класса, но по тем же причинам я отложил и это. Меня волновало только одно — поскорее выбраться на сушу.
В какой-то момент мои руки уперлись во что-то твердое. Я нащупал толстый корень и подтянулся к нему, потом поймал еще один... Цепляясь за все подряд, стал взбираться по наклонному дну наверх. У меня было полное ощущение того, что я схожу с ума, а весь мир такой: беспросветный, склизкий и полный опасных невидимых тварей. Только периодически появляющиеся сообщения в чате от 'дементоров' да логи повышений навыков держали меня в рамках. Правда, отвечать я никому не стал.
Не знаю, почему я так и не вылез из капсулы. То ли оттого, что на карте было четко видно, что я очень медленно, но все же двигаюсь в нужную сторону, и цель относительно близка, а мне хотелось вылезти из трясины, прежде чем я покину Дис... То ли оттого, что чей-то странный холодный голос звучал в моей голове, шепча слова поддержки. Появилось ощущение, что я все делаю правильно и двигаюсь именно туда, куда нужно. И это чувство окрыляло.
Впервые голос проявился невнятным шелестением чужих мыслей в моей голове. Какие-то обрывки образов, фраз, рефреном через которые проходило:
— С-сюда... Помощ-щ-щь... Приш-ш-шел...
И с каждым метром в нужную сторону голос становился сильнее и говорил со мной все чаще:
— С-сюда... Хорош-ш-шо... Замеч-ч-чательно... С-сюда...
Он одобрительно высказывался о каждой болотной твари, убитой мною:
— Пре-крас-с-сно... Больш-ш-ше... Ещ-щ-е...
Убитые монстры исчезали, растворяясь в едва видимой глазу чернильной струйке, стремящейся в том же направлении, куда плыл я. И тогда я понял, что сила голоса растет, в том числе, и после каждой убитой пиявки.
И именно этот голос поприветствовал, когда моя голова появилась над поверхностью. А потом я с трудом выволок себя наружу:
— Ты дош-ш-шел... Наконец-то подходящ-щ-щий экземпляр... Наконец-то...
Все вокруг слабо вибрировало, а из-под земли доносился монотонный гул. Я поднял голову и на маленьком, размером с мою комнату, поросшем чахлой травой островке, увидел его. Ощущение, что я нахожусь там, где должен, усилилось. И дело было не только в квесте городского пьянчуги Патрика, поручившего мне добраться сюда и помочь некой сущности.
У сущности было имя.
Спящий бог Бегемот, ??? уровень
— Ты приш-ш-шел, Скиф... — прошелестел его голос в моей голове. — Ты пришел помочь?
— Да, Бегемот. Я пришел помочь.
— Пре-крас-с-сно... — Сущность вдруг оказалась рядом. — Впусти...
И я впустил.
Повышена оценка угрозы! Текущий класс: Q.
Новый потенциал угрозы! Потенциальный класс: A.
Развивай потенциал угрозы, Скиф, и пусть весь мир содрогнется!
Конец первой книги
Группа автора во 'Вконтакте': https://vk.com/levelupkniga
1 Player(s) versus player(s), или PvP (англ. игрок против игрока) — сражения, происходящие в игровом мире между двумя или более персонажами, управляемыми игроками-людьми.
2 КОС-лист — происходит от английского словосочетания kill on sight (сокращённо — KOS) и переводится, как 'убить при встрече'. Особый статус врагов, видимый только членам клана, внесшего игрока в КОС-лист. Если один из соклановцев увидит персонажа с этим статусом, он должен попытаться атаковать и уничтожить его, если есть хоть какой-то шанс сделать это.
3 Тесто (сленг.) — тестостерон.
4 HCMO — Human-Controlled Mobile Object, то есть моб под управлением человека.
5 Та́ко — традиционное блюдо мексиканской кухни. Состоит из кукурузной тонкой лепешки c разнообразной начинкой — говядиной, свининой, курятиной, морепродуктами, бобами, овощами. В качестве приправы служат сыр, кинза, лук, сметана, соусы сальса и гуакамоле. 6 Player versus environment, или PvE (англ. игрок против окружения) — сражения с управляемыми ИскИном врагами в противовес термину PvP (игрок против игрока).
На 3 февраля 2020 года написано 4 книги серии. Все они на эксклюзиве на портале litnet.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|