Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

На возведение культовых сооружений соревнующиеся братства не поскупились, отчего Дзирту пришлось сразу же готовится в путь— закупать, либо договариваться о поставках материалов, под это дело выторговал некоторую сумму и для городка...

Лорхан носит признаки и Даэдра, и Аэдра, поэтому формально не может считаться ни тем, ни другим (либо с таким же правом считаться и тем, и другим).

Мёртвый Бог, иногда ещё называется Потерянным Богом. Лорхан был наказан другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн и распрощаться с бессмертием.

Согласно легенде, он собрал людские армии на войну с альдмерами (которых возглавлял Аури-Эль). Но Тринимак, величайший воин Аури-Эля, победил Лорхана на глазах у его армии и вынул его Сердце. Тот был уничтожен. Люди поклялись мстить потомкам Аури-Эля во все времена. Но когда Тринимак и Аури-Эль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало, 'Это Сердце — Сердце Мира, потому что было создано для того, чтобы удовлетворить остальных'. Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут 'Красная гора', а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя 'Вварденфелл'.

Красная Гора— крупнейший и опаснейший вечно действующий вулкан (или цепь вулканов), потоки лавы которого, растекаясь, создали вокруг него огромный остров, по выезженным пустошам которого текут красные багровые реки лавы и парят серные источники. Этот жуткий во всех смыслах остров стал домом для сотен редких видов растений, животных, рыб, птиц, грибов и родиной целой расы меров— Данмеров, чей облик вобрал в себя опасный окружающий мир— пепел стал кожей, а магма глазами!

Красная гора— крупнейшее месторождение различных руд и основное место добычи кристаллов эбонита и необычайно прочного вулканического стекла, которые считаются застывшей кровью Лохрана, соответственно магма(лава)— кипящая кровь.

Нектарница— миниатюрная птица имеющая множество подвидов, широко распространена в местах с жарким климатом, большой влажностью и большими вечноцветущими лесами. Существуют несколько видов в Чернотопье, Эльсвейре, Великом Лесе, Районе Горького Берега и Аскадианских островах, есть ли подобные создания на Акваире и в Стране Туманов не известно, поскольку оттуда никто живым не возвращался. Питается она, соответственно названию, нектаром гигантских цветов, составляя конкуренцию бабочкам и прочим насекомым.

Глава 32

Зенитарушка, выручай!

Под давлением обстоятельств, точнее двух тучных представителей духовенства, был собран новый торговый караван, предназначением которого было закупка огромной партии камня, древесины, стекла и так далее. Что бы оправдать дорогу, да и подстраховаться на случай нехватки средств, были захвачены товары, произведенные швеями-мастерицами поселения. Пошитые ими из привезенной из Брумы ткани платья, были без сожаления сданы на реализацию, все таки в истинной общине, как и в семье, проблемы общие.

Поселок, теперь уже конечно город, покидали почти в том же составе, что и въезжали в него, только на этот раз мастер потребовал копье заранее, объяснив это чрезмерной криворукостью и бесполезностью охранников. На мосту через речку он, то же, проявил свой дурной нрав, потребовав остановиться. Долго бродил с берега на берег вокруг моста, заглядывал под него и бурчал.

— Ну, долго еще? Что вы ищите, мастер?— спросил Дзирт, уставший ждать.

— Смотрю!— ответил хмуро старик, встав лицом к озеру, оперся на каменное ограждение моста.— Черный мост, через Черную реку.— задумчиво протянул он, отрывая руки от камня, отчего от изрядно растрескивавшегося ограждения отвалился солидный кусок, увлекая за собой пластины каменных чешуек и крошки в недолгий полет на дно протекающей снизу речушки.— Ветхая развалюха через грязную лужу!— сплюнув с досады, сказал мастер.— Готовься, придется увеличивать расходы на треть!— 'обрадовал' Дзирта старик, хлопнув его по плечу и усевшись в телегу, метнул в спину возничего кусок оставшегося в руках камешка.— Трогай, что спишь, бездельник!

Телеги вновь заскрипели по дороге, оставля позади злосчастный мост. Дзирт, опасаясь связываться с расстроенным мастером, достал уже знакомую нам книгу и начал про себя читать....

'Чейдинхол — древний город, расположенный на предгорной равнине в северо-восточной части Сиродила, аккурат по полпути из имперской столицы к границе с Морровиндом. Этот живописный край традиционно служит местом проживания крупной данмерской диаспоры, играющей значительную роль в жизни округа.

Чейдинхол — единственный город в Сиродиле, где власть принадлежит не имперцу и даже не человеку, а тёмному эльфу Анделу Индарису, скандально известному во всём Сиродиле. Для многих имперцев его правление считается образцом бездарности, в то время как сам нуллапринцип уверен в обратном. Влияние данмерской и оркской общин Чейдинхола сильно, а между ними и коренными жителями провинции сохраняются напряжённые отношения.

С севера и востока возвышаются пики гор Валус, а западнее и южнее лежат дикие просторы Нибенейского бассейна. Через город проходит Синяя дорога, связующая Морровинд и центр Сиродила.

Чейдинхол раскинулся на берегах реки Корболо, разделяющей его основные районы. Северная часть города занята графским замком, возведённым на холме. Юго-восточнее холм подрезает река, за которой находится основной жилой квартал и Великий храм Аркея. Говорят, что в тенях бедных улочек города разместилось убежище Тёмного Братства в Сиродиле, а Нуллапринцип знает об этом, но деньги или угрозы заставляют его держать рот на замке. Примечательно, что в восточном Чейдинхоле соседствуют дома всех трёх классов населения. На юге города река разделяется, образуя остров, на коем часто гуляют горожане. На него ведут два из трёх деревянных мостиков, украшенных резьбой. Ещё один находится чуть севернее, как раз за часовней. Западный квартал представляет собой сосредоточение магазинов и отделений Гильдий, а также домов наиболее состоятельных горожан. От главных врат города на восток идёт торговая улица, от которой затем отходят дороги к замку, к мосту через реку и к жилым домам на левобережье.

В горах к востоку от города находятся руины форта Фаррагут, стоящие на дороге в Морровинд. Странное название форта (Farra gutta— Прописанные капли/микстуры), возможно, обусловлено его стратегическим местоположением и ролью в войне, так как он был пунктом сбора для легионов и госпиталем для раненых. Став после войны ненужным, он, как и большинство крепостей оказавшихся после победы в центре империи, был заброшен и разрушен временем и бедняками, использовавших его древние камни для постройки сараев и прочих построек. Ещё чуть выше от него, среди лесов, укрылись айлейдские руины Кемен и старая шахта.

Недалеко от Чейдинхола, к югу, стоит поселение Застава Харлуна, печально известная в Сиродиле как место таинственных исчезновений.

С запада к городу примыкают дикие чащи лесов и поля, а в непосредственной близости от городских стен находятся конюшня и резиденция Бойцов Колючки. Возле неё есть очень ветхие руины, от которых осталась только удивительно прочная арка.

И, наконец, к северу от столицы округа тянутся к небу пики Скользких гор , богатые естественными пещерами, рудами, руинами и разнообразными достопримечательностями...'— убаюканный мерным покачиванием и скрипом эльф заснул, выпуская из рук толстенный том путеводителя. Проснулся он только вечером на привале, когда его бесцеремонно выкинул из телеги обнаглевший каменщик. Ночь и следующие два дня прошили спокойно, заросшие холмы и сочные луга, изрезанные оврагами дали приют множеству животных и птиц, а так же деревенек и чисто семейных поселений на два-три дома. В придорожных трактирах не останавливались принципиально, поскольку все, включая Дзирта, предпочитали свежий воздух и простор тесным и, воняющим застарелым потом и порченными продуктами, конурам.

Чейдинхол встретил героев шумом, толкотней телег и пеших путников у ворот, орчьей нецензурной бранью стражников, чьи овальные щиты-скутумы*, были украшены стилизованным изображением клипсидуса* на желтом поле, символизирующего вечность и неизменность города.

— Почему в городе такая суета? Куда так все торопятся?— спросил Дзирт у стражника-орка, когда очередь дошла до них.

— А Вы не знаете?— удивился тот, поправляя вортот раскаленной на солце кольчуги, сбившейся из за распустившихся завязок.

— Нет, иначе б не спросил!— в тон ему ответил парень.

— Верно! Если кратко, то Поединок Зубила и Топора!— хмуро ответил стражник.

— Поединок...., чего?— спросил Дзирт.

— Состязание строительных артелей, ну, кто лучше, быстрее, красивее построит здание определенного состязанием стандарта.— пояснил мастер-каменщик.— Что и кому строят, то?— спросил он, обращаясь к стражнику.

— Гильдию Бойцов и Гильдию Магов, они между собой поспорили, артельщики между собой и началось....— ответил стражник, пряча ухмылку.

— Любопытно будет взглянуть!— задумчиво протянул парень.

— Да там и смотреть, то нечего! Построили только подвалы и первые этажи!— заржал стражник.

— Все равно, взглянем!— ответил парень, не понимая причину веселья стража.— А кто сейчас лидирует?

— Гильдия Бойцов, у магов, пфф..... подвал потек!— смеясь, сказал стражник.

— В смысле?— хором спросили собеседники.

— Да не знаю, я, там такие ямищи рыли для подвалов, что, наверное, магам не повезло отрыть подземный источник. Да вообще, наш город стоит почти на воде, тут не уместны глубокие подвалы!— ответил стражник.

— А скажите, почтенный, где можно сейчас разместится? Харчевня или таверна в городе есть?— спросил Дзирт.

— Есть и не одна, но они сейчас забиты, так что, если в городе ни у кого нет родни— разбивайте лагерь за городом!— ответил стражник.

Пришлось героям так и поступить, лагерь разбили в небольшом овражке, у южной стены, воду взяли в ручье, текущем, куда-то, в низины, а продукты закупили в ближайшем селении. На следующий день, заинтригованные причиной смеха стража, Дзирт и Аристотус Масонумус отправились на площадь, где возводили новые здания гильдий. Как оказалось, старое здание Гильдоии Магов пострадало от пожара, вызванного неуемным экспериментатором, а здание Гильдии Бойцов само по себе было ветхим, давнее соперничество проявилось даже в ремонте и они просто решили снести старые и построить новые, сделав это лучше и быстрее, чем соперники. Найти место действа оказалось не трудно, ведь в тесных извилистых улочках осталось не много не застроенных участков и широких площадей, кроме того, народ выдавал его гулом обсуждения и насмешек.

Чемпионы Гильдии Магов красиво вышли из абсурдного положения и, перегородив мешками с песком часть, в которой пробился родник, уже облицованного зачарованным камнем подвала, откачивали воду. Они нашли оригинальный выход из положения— перекрыть толстой каменной кладкой проход и возвести над затапливаемой частью купол с отверстием, тем самым у Гильдии Магов получится свой внутренний двор с колодцем.

Среди толпы зевак, Дзирт увидел рослого, седого, очень дорого одетого данмера, в компании его более молодого и скромно одетого соплеменника, великана-орка и двух пожилых мужчин-имперцев.

— Кто это?— спросил Дзирт у прохожего, указывая на одетого в дорогие, но не сочитающиеся по цвету и стилю одежды, обильно украшенного кольцами и обутого в вычурные белые замшевые ботинки из кожи гуара, чьи загнутые носы упирались валиком тому в голеностоп.

— Это величайший герой Сиродила и Тамриэля— Фарвин Орейн Медвежий Коготь, потомок и продолжатель его славного предка!— благоговейно протянул тот, с удивлением косясь на темного эльфа, не знающего столь знаменитого соплеменника.

— Ага...., а рядом кто?— продолжал допытываться парень.

— Второй Данмер— его, не менее достойный племянник Модрин Орейн — второе по значимости лицо в Гильдии Бойцов (имеет ранг 'Чемпион'), наставник гильдии, бывший Чемпион Арены. С ними орк— один из постоянных спутников-слуг Фарвина и представители местного отделения Гильдии Бойцов.— все более удивляясь незнанию простых истин эльфу.

— Благодарю!— коротко ответил Дзирт, чуть поклонившись.

— Всегда....— буркнул прохожий, побыстрее удаляясь от 'дикаря'.

— Может, стоит познакомиться?— спросил парень.

— Хех...., ну давай, давай! Я туточки подожду!— ответил ему мастер, подталкивая хлопком в спину.

Да.... познакомится со знаменитостью, дело всегда рискованное и, отнюдь, не всегда приятное, часто поклонник становится морально оплеванным зазнавшейся 'ЗВЕЗДОЙ', вот и в этот раз все обернулось так как и должно было обернуться. Надменный 'герой' с презрением отнесся к скромно одетому соплеменнику с явными признаками смешанной крови, статус Главы Дома его позабавил, а в озвученный титул Магистра он не поверил, в результате парень готов был прибить хама, но обстоятельства вынудили его стерпеть. Только Модрин не принял участия в насмешках.

— Ну, как? Познакомился?— ехидно спросил его мастер.

— Ага!— буркнул парень, пиная камушек со стройки.— Ничего, попадется мне он еще..., темной ночью, пьяный, да связанный, во время обвала....., вот тогда и поговорим!— улыбаясь, закончил он, отчего его собеседник разразился давно сдерживаемым смехом.

— Давай уже, веди к замку! Знакомится с местной кочкой будем!— шутливо толкая мастера сказал парень, подразумевая нуллапринципа Андела Индариса.

Андел Индарис оказался довольно молодым, по эльфийским меркам, темным эльфом с ярко выраженной аристократичной худобой и типичным длинноватым на его скуластом лице 'хлауловским' носом. Да, он хоть и не принадлежал к титульной ветви Дома, а был из малого, отколовшегося от Дома Индорил* во времена присоединения к Империи провинции Морровинд. Передача титула нуллапринципа в Сиродильском городе одному из Дома Хлаулу* была очередной уступкой, на которую пошла Империя, в качестве награды за лояльность и оказанную поддержку, во время ослабления своей власти в регионе.

Будучи истинным 'хлауловцем', эльф не стал выражать открытое призрение к полукровке, тем более, что у того на руках серьезные документы и ценные товары, за поступление которых не обязательно отчитываться. Кроме того, удачливость и наглос...., деловая хватка парня ему пришлась по душе, что подразумевало возможное дальнейшее сотрудничество. Поэтому, он изобразил искреннее радушие, пригласил в гости всех членов похода, не задирал цены за товары и обещал достать и организовать доставку самых лучших материалов.

Почетными гостями, помимо Дзирта и его спутников, оказались и Орейны, которые вернулись в замок к ужину и притворившиеся, что не узнали утреннего знакомца. Только злой взгляд старшего, ехидный младшего и 'тихое' бурчание орка:— 'Моя видеть эльфенка! Эльфенка ходил знаемится!' их выдавал.

'Отгостив' десять дней, в течении которых, 'скучающий по родине в провинции', Андел Индарис показывал Дзирту достопримечательности города, не раз произнесший за эти дни фразу: 'Только посмотри вокруг. Разве Чейдинхол не модель цивилизованного правления? Нет, не надо почестей! Я просто скромный слуга моего народа'.— на что, парню приходилось кивать и поддакивать, при этом в его уме пробивалась смутная ассоциация с каким то имперцем— лектором, так же обожавшем яркие одежды и свои портреты, был ли в его забытом прошлом такой учитель по магии, или это его воображение он не знал.

123 ... 3334353637 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх