Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Это как? — спросил Прыщ.

— Нам ведь каждому причитается по сто свободных навыков и несколько распределяемых характеристик. Но если выберешь лотерею и попадёшь в Пирамиду, они в закрытой копилке остаются. Вытащить из неё ничего не сможешь, пока не выберешься на следующий ярус. Там, при переходе, в инвентарь упадёт особый ключ. Активировав его, можно достать из копилки что-то одно, на выбор. Или одну единицу навыка, или одну единицу характеристик. Остальное достать не получится. Один ключ: одна единица навыка или характеристик. Выше Отстойника располагается Клоака. Тоже дрянное местечко. Вот там уже хочешь, или нет, а подраться придётся. Ход наверх из Клоаки открывается раз в сутки и на очень короткое время. Пройти могут только трое, четвёртого уже не пустят. А желающих может больше сотни накопиться.

— Откуда так много? — удивилась Кошка.

— Есть откуда. И это ещё не рекорд. Я слышал, что максимум там за триста доходило. Это я для вас, перед началом игры, расписал, что и как делать, вот потому вы и не читали гайды. А многие читают, или ролики обучающие смотрят. Вот такие продуманные часто с лотереей балуются, им интересно удачу испытать. И вот представьте тесноватую локацию с толпой нубов, у которых нет ни навыков, ни характеристик. По единичке у каждого, ведь больше они не открывали. А проход наверх откроется ненадолго и нескоро, плюс на всю толпу выписывается только три билета. Вот это и есть Клоака.

— Там вечный замес? — понимающе осклабился Прыщ. — Сплошное ПВП для нубов?

— Да уж понятно, что там не съезд отрицателей насилия, — нахмурился Бизон, явно что-то нехорошее вспомнив. — Если пройдёшь выше Клоаки, получишь ещё один ключ. И будешь получать их дальше и дальше, за каждый новый ярус.

— А как ты героя там взял? — спросил Прыщ.

— И как ты тогда оттуда выбрался, если ни у кого это ещё не получалось, — одновременно с братом спросила Кошка.

— А я не люблю суету, вот и не стал торопиться. Уселся на сухое местечко и прочитал всё, что нашёл по Перевёрнутой пирамиде. Даже в реале связался с парой нормальных ребят, которые пытались подниматься. Прикинул, как и что светит здесь и повыше. Перебрал все варианты и надолго засел в Отстойнике. До сих пор неприятно вспоминать. Поганое местечко...

— Ну и почему ты тогда сразу из него не вышел? — спросила Кошка.

— Потому что там есть кое-какие варианты, — ответил Бизон. — Самое первое, с чем сталкиваешься — это мобы. Мелкие уродцы, но для нулевого персонажа — всё равно, что элитники. Ни амуниции нет, ни оружия. Ничего нет. Руками их приходится валить, а это, я вам скажу, неприятно. Но я смог. И там не только мобы водятся. В самом низу локации можно встретить босса. Он на месте не стоит, но там не так уж просторно, найти его — не проблема. Это, конечно, не совсем босс, просто моб особый, он хранителем называется. Валит нубов без шансов, в один удар. Мне пришлось долго там проторчать, чтобы хоть немного некоторые навыки приподнять и его завалить. Да и то схитрить получилось, ведь руками там можно вечность промахать, и всё без толку.

— А если сделать оружие? — спросил Дарк. — Или готовое поднять? Камни, палки, сучья заточенные?

— Там нет камней. Там вообще ничего нет. Только вода и дно грязное. Жирный ил, в котором черви ползают. Я даже пытался его копать. Глубже он плотнее просто становится, а потом начинается песок. Не знаю, что за песком, яма там быстрее заплывала, чем я копать успевал. В общем, можно считать, что там только грязь. Из неё оружие не сделаешь. В этой грязи нет водорослей, но растут деревья. Правда, это не совсем деревья, это вроде стволов гигантских сосен. Стволы гнилые, одна труха. Их можно спокойно руками ломать. Но они огромные, как те секвойи в национальном парке. Я неделю ломал один такой ствол. Голыми руками ломал. Почти доломал и оставил так стоять. А потом сумел подманить хранителя под него. А там завалил на босса, задавил этой массой. Сам не понял, как это получилось. Очень повезло, позвоночник сломался, хороший крит засчитали, с параличем. Пока босс лежал без движения, я его домучил. Я не первый, кто пытался, но первый, у кого получилось. Народ группами даже собираться ухитрялся. Но до меня такое получалось лишь пару раз, да и то все передрались при делёжке лута. В общем, сказочно повезло. Лут в хранителе всегда один — это дополнительный ключ. Такой же, какой выдаётся при переходе на следующий ярус Пирамиды. На нём висит предупреждение, что второй такой получить на этом ярусе нельзя. Вот так я в самом начале чуть прокачал навыки и получил не один ключ, а два. Потом достал из копилки два очка характеристик. В Клоаке, как вы понимаете, мне с таким багажом жить было проще, чем остальным. Тем более, там тоже есть свой хранитель, и я тоже смог достать из него ключ. Не на каждом ярусе получалось с хранителями разбираться, но всё равно много ключей собрал. Шёл, не торопясь, никогда не жалел потерянного времени. И так добрался до шестьдесят второго яруса. Ну а там всё, там намертво застрял. Не смог на следующий забраться.

— Не понимаю, как ты тогда выбрался, — переспросила Кошка.

— А я не выбирался, — поморщился Бизон. — Я сдался. Там плохое место, можно годы потерять, да так и не выбраться. Смирился, удалил персонажа и создал нового. Вот этого. Это единственный путь выбраться из Пирамиды. Конечно, можно пройти её всю. Но это только в теории. Ведь там девяносто девять ярусов, а рекорд — шестьдесят два. После меня его так и не побили.

— Тогда зачем всё это? — спросил Прыщ. — Получается, ты офигеть сколько времени слил зря. И я не понял, откуда у тебя героизм появился? Разговор ведь с этого пошёл.

— Тут нет ничего сложного, — сказал Бизон. — Всё, что ты зарабатываешь в Пирамиде, остаётся в копилке, которая достаётся новому персонажу. До меня рекордным был пятьдесят девятый ярус, выше ни одному не удалось пройти. Получается, я установил один за другим три новых рекорда. За каждый дали одноранговое достижение. Вот так и получил первую звезду. Слабенькую, но звезду. И она ушла в копилку, попав к новому персу.

— И правда странное место, — Прыщ скорчил неописуемую гримасу. — Это ты мог прямо на нубских уровнях набить кучу достижений и получить все звёзды.

— Да, мог, — кивнул Бизон. — Но я застрял на шестьдесят втором. Дальше, что ни делай, никак не получалось. Я и так оказался выше всех. До меня считали, что это ни у кого никогда не получится. А я смог. Но на этом всё, дальше и правда хода нет.

Тема Пирамиды отпрысков Бизона захватила до такой степени, что они даже про сегодняшние деяния позабыли, продолжая засыпать отца всё новыми и новыми вопросами.

Неизвестно, сколько бы они его пытали, не произойди под окном зловещее событие. Там завыли тоскливо, а потом заколотили в дверь и потребовали нетерпеливым тоном:

— Открывайте! Древнее Зло пришло по ваши души! Трепещите, смертные!

Бизон замолк, а Дарк усмехнулся и напомнил:

— Я вам говорил, что мой друг такой праздник не пропустит.

— Да уж, забавные у тебя друзья, — кивнул здоровяк.

— Ну... выбор здесь невелик.

— И долго он так орать собирается? — спросила Кошка.

— Да пока вы спать не уйдёте. Вам, кстати, не пора?

— Пора, конечно, — сказал Бизон. — Засиделись. И так и не поговорили толком. Дело, о котором я упоминал... Я, кажется, его продумал.

— Ты о чём? — не понял Дарк.

— О том, что я, наверное, смогу очень прилично ускорить твой кач. Это даст нам больше времени на то, чтобы Эртией заниматься. А это и тебе выгодно, и нам. Кач сильно сдерживает.

— И как ты его ускоришь? — заинтересовался Дарк.

— Тут парой слов не расскажешь. Да я и не уверен, что получится. Скажем так — нужен комплекс методов. Но мне понадобится от тебя разрешение слетать в открытый мир. Ты, если захочешь, сможешь такое дать. Я должен туда попасть и кое-что сделать. Это займёт всего лишь один день. Я понимаю, что тебе это не нравится. Без кача потеряешь сутки времени, а ты очень спешишь. Но если у меня всё получится, потеря быстро компенсируется. Я уверен, что получится, но решать, Дарк, тебе.

Глава 28

Пятьдесят шестой день квеста, или новая тактика Бизона

Характеристики: +147

Уровень основной: 162 +81

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 7

Общая репутация: 3865

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-поинтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 0 %

Ступеней восьмого круга: 0

Звёзды: 5 (второй уровень)

Дарк снова сидел на краю трёхкилометрового провала, бесстрашно свесив ноги. Ну а чего бояться, если разбиться в этой пропасти невозможно? Яма Страданий бережно принимает всё, что валится сверху, но никого не отпускает обратно, очищая своё дно снова и снова.

И от игроков, и от мусора.

Небо на востоке только-только начало светлеть. Обычно в этот час Дарк ещё крепко спит, но старые привычки пришлось позабыть. Он не хочет, чтобы новые знакомые узнали, что здешний робинзон никогда не выходит из игры. Потому приходилось подниматься до их появления, дабы не застигли в постели. Ну и чтобы взбодриться, тоже время требуется.

Хотя сегодня Дарк, пожалуй, переборщил. Плюс вчерашний день сказывается. Увы, но вместо привычного кача ему пришлось с утра до вечера заниматься ненавистными бомбами. Под конец ему помогли вернувшиеся с разведки Кошка и Прыщ. Но толку от них было маловато, алхимию ни она, ни он не качали.

Однако, как подсобные рабочие, дети Бизона сгодились. Процесс ускорился, поэтому Дарку удалось лечь пораньше, навёрстывая недосып от предшествующих дней, посвящённых марафону кача.

Вот потому внутренний будильник поднял его раньше, чем планировалось. И снова уснуть не позволил.

Скоро солнце выглянет из-за горизонта, и появятся Кошка с Прыщом.

А вот появится ли Бизон?

Вот уже больше суток от него ни слуху, ни духу. Его иконка в отряде стала серой, как и полагается в случаях, когда игрок находится слишком далеко. Плюс, как минимум дважды она "украшалась" красным крестиком. А это означает гибель персонажа.

Чем он таким занимается, что два раза слился?

Неизвестно. В чат ни строчки не написал.

Жалеет кристаллы связи? Но они ценятся не настолько дорого, чтобы в столь затяжную молчанку играть.

Задумал подлость? Сидит сейчас напротив Кима и торгуется за каждый сребреник из полагающихся тридцати? Исключать такое нельзя. Увы, в этом случае можно даже проклятия не опасаться, ведь Бизон получил, по сути, "карт-бланш". Система клятвы не настолько совершенна, чтобы разбираться в запутанных взаимоотношениях игроков, она работает на самых простых алгоритмах.

Алгоритм и был простым. Но только изначально. А теперь, после выдачи разрешений, он запутан безнадёжно.

Но, странное дело, Дарк не опасался, что вот-вот встретится с Пауком. Он был уверен, что Бизон ведёт себя с ним честно. Да, может не всё договаривает, но предавать не собирается.

Этот здоровяк — не такой человек. И дети его не такие. Хорошие люди, Дарку с ними легко.

Да и если быть перед собой честным, это он их обманывает. Ведь сама суть квеста подразумевает нарушение клятвы. Нет, система его не накажет, при выполнении, потому как клятву составлял сам Дарк и озаботился предусмотреть этот нюанс.

Но рукопожатие с Бизоном подразумевало, что всё закончится не так. Вот потому Дарка и грызла совесть.

Нехорошо получается. Надо было сразу этот нюанс обговорить.

Однако, на тот момент он не готов был выдавать кому-либо подробности своего дерзкого плана.

Вопрос, готов ли он к этому сейчас?

Древнее Зло, висевший рядом, чуть отлетел от провала и сказал:

— Прощаюсь с тобой до завтра, белковое недоразумение. У меня аллергия на солнечный свет.

— Спокойного дня, — произнёс Дарк, не оборачиваясь.

— Интересно, ты скажешь им, или до последнего будешь темнить? — спросил Зло, удаляясь.

Дарк, всё также не оборачиваясь, пробормотал:

— Посмотрю на поведение Бизона. Мне не нравится то, что он на сутки пропал. Очень не нравится. Надо узнать, что он там придумал.

Бизон появился вместе с Кошкой и Прыщом. Сходу отмахнувшись от лавины вопросов, он развил бурную деятельность, завершая подготовку к очередному спуску в провал.

И этот спуск должен был стать особенным.

Для начала вниз спихнули повозку, над которой вчера здорово поработали и Дарк, и Кошка с Прыщом. Своего рода отдушина получилась. Труд этот разделили на этапы, которые стали приятными перерывами в нескончаемом крафте бомб. Он походил на изматывающий психику конвейер, потому любое разнообразие радовало.

Оказавшись внизу, Дарк, Кошка и Прыщ продолжили работу. Бизон справлялся в одиночку, низкоуровневые мобы его нисколько не напрягали. Обращало внимание то, что на танке сверкал дорогущим металлом новый доспех. Но на вопросы о его происхождении он отмалчивался или отшучивался.

Как и на многие другие.

Больше часа ушло на то, чтобы при помощи принесённых материалов превратить уже изрядно модифицированную повозку в несуразное сооружение.

Примитивная индивидуальная крепость. Стационарная. Материал: дерево, кожа, полоски железа, листы железа, камень, зачарованные керамические плитки. Крепость усилена самоцветом отражения. Прочность: 150000/150000. Свойство самоцвета отражения: крепость способна отражать на противников 26-35 % урона от огненной магии и 8-14 % урона от всей прочей магии. Вместимость: один игрок или игровой персонаж.

Грубое и несуразное сооружение, почти бесполезное. Она прекрасно защищает того, кто в ней скрывается, но не позволяет ему отвечать на атаки. Даже самый слабый враг рано или поздно доведёт прочность крепости до нуля, и тогда защита спадёт. Крепость имеет смысл использовать ради того, чтобы как можно дольше прожил тот, кто не умеет за себя постоять. Всем прочим гораздо выгоднее встречать угрозу в чистом поле, а не сидеть до последнего в тесноте узилища, из которого даже стрелы выпускать не получится. Покупателя этой сомнительной недвижимости трудно себе вообразить. Но, разобрав её, можно продать часть материалов, включая плитки и самоцвет отражения, что принесёт приличный доход. Но это имеет смысл делать только с новым сооружением, ибо пережившее штурм может потерять значительную часть ценности. Однако, зачем разбирать то, что не использовалось? Вот потому и сказано о несуразности и сомнительности.

Дарк с трудом забрался в самую натуральную бочку. Именно на внутренности такого сосуда походило защищённое пространство крепости. Громкое название, явно незаслуженное. Вон, даже игровая система в своём описании не скупилась на обидные эпитеты.

Дарк с ней согласен.

То ещё несуразное убожество.

Засовы скользили легко, но очень непросто их задвигать в такой теснотище. Вроде всё, справился кое-как. Теперь Дарку придётся провести неизвестно сколько времени, будто рыбе в консервной банке.

Почему неизвестно сколько? Да потому что план Бизона не сказать, что чётко продуман. Некоторые моменты придётся проверять на практике, чтобы понять, насколько они эффективны.

123 ... 3334353637 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх