Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Огребенцы 4: Точка невозврата


Опубликован:
03.12.2020 — 03.12.2020
Аннотация:
Для чего среднестатистическому попаданцу нужны товарищи? Чтобы подчёркивать его ослепительную офигенность. Увы, но в этом мире подобное не работает, особенно когда надо объять необъятное и нагнуть ненагибаемое. Придётся учиться полагаться не только на себя и дело это не такое простое, как на первый взгляд кажется.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

За стол садились от двух до четырёх игроков. Карт в колоде имелось пятьдесят восемь и по составу они очень походили на земные — туз, король, дама, валет, а далее цифровой номинал от десятки до единицы. Две оставшиеся карты назывались джокер и антиджокер и они, как можно догадаться, могли сильно повлиять на результат игры.

В начале партии игрокам сдавались пять начальных карты и, что интересно, сдавались в открытую, отчего противники и зрители чужой 'стартовый капитал' видели и могли на основе данного видения строить дальнейшую стратегию. Пять карт — это 'рабочее' число игры и правила были отрегулированы так, чтобы игроки имели на руках от четырёх до шести карт. Если у игрока на руках оказывалось шесть карт, то он терял право пользоваться взятком (брать карты из прикупа). Если карт на момент прикупа оказывалось три, то игрок получал право взять дополнительную карту. На игрока с четырьмя картами на руках, не могли походить другие игроки.

Сама игра, по сути, состояла из трех частей — 'круговой передачи', 'сброса' и 'атаки'.

'Круговой передачей' называлась необходимость передать одну карту из своей колоды игроку сидящему по правую руку от тебя. Пропустить передачу, как и отказаться от приёма было нельзя. То есть, можно было пытаться как подыграть соседу, так и сплавить ему вредный хлам.

'Сбросом' называлось действие, когда каждый игрок за столом был обязан сбросить одну из карт в отыгравшие, после чего карта становилась видимой, о чём немного позже.

'Атакой' назывался раунд, когда игроки ходили друг на друга. Если игрок отбиться не мог или не хотел, атаковавший его противник забирал одну его случайную карту и, открыв её, отправлял в отыгравшие. Также не сумевший отбиться игрок пропускал следующий взяток, когда из прикупа (банка) брались оставшиеся закрытые карты. Исходя из этого, не отбиться выходило весьма невыгодно. При этом, если игроков за столом сидело больше двух, атаковать игрока с четырьмя и менее картами было нельзя.

В 'атаке' крылся один из интеллектуальных моментов игры: если игрок от атаки отбивался, он был волен отправить одну из участвовавших в атаке карт в 'личный банк' и уже из него взять одну карту во время последующего взятка. При этом карты 'личного банка' оставались открытыми, и другие игроки могли судить по ним интерес и состав карт противника и, соответственно, выстраивать линию атаки и круговой передачи. Конечно же, здесь не обходилось без блефа.

Стопка закрытых карт называлась 'банком'. Раскрытие карт игроков и определение победителя происходило когда в закрытом (основном) 'банке' заканчивались карты. Общая суть игры была проста: чем больше у тебя на момент вскрытия идущих по порядку карт и чем выше они по старшинству, тем больше твои шансы забрать ставку. При этом играли не только порядковые сеты, но и сеты по мастям и так называемые 'пары' и 'тройки', но они почти во всех случаях проигрывали сетам порядковым.

А теперь о возможно главной фишке игры — о видимости и невидимости карт. Пусть дозволялось играть и без этого, но обычно перед игрой каждый из сидящих за столом надевал на палец так называемое 'кольцо игрока'. Суть данного кольца заключалась в том, что до момента раскрытия те карты, которые противникам не положено было видеть по правилам игры, видел только сам игрок и вероятность того, что кто-то подглядит чужие карты сам или с помощью помощника, отсутствовала как таковая.

Также местный покер не требовал от игроков беспристрастности по отношению к другим игрокам за столом: союзы и объединения здесь не только дозволялись, более того, обычно игра происходила два против двух. Если же двое или трое играли против одного, как, собственно, должно было произойти в предстоящих партиях, малочисленная сторона получала преимущество в виде возможности брать и сбрасывать в свои 'сброс' и 'взяток' по одной дополнительной карте. Преимущество на практике весьма серьёзное, но нивелировалось оно тем, что одиночку атаковали остальные игроки за столом. Правда лишь до момента, пока у него на руках имелось число карт более четырёх.

Если от атаки дружественного игрок не мог отбиться союзник, то какую карту сбросить в отыгравшие выбирала противоборствующая сторона.

И конечно же не стоит забывать об элементах удачи и неудачи в виде прикупа и имеющихся в колоде джокере и антиджокере. Первый повышал ценность твоего сета на три ступени, второй же напротив понижал её на две. Например, если игроку повезло собрать четыре идущие друг за другом карты, предположим от десятки до семёрки и угораздило не сбросить антиджокер, то он проигрывает более младшему сету, например от восьмёрки до четвёрки.

Глава 12. Люди, которых я не знаю.


* * *

Глава, в которой Юра понимает, что сильно поторопился.


* * *

Юра прибывал в некотором смятении. С одной стороны его терзало чувство, что он делает что-то сильно неправильно. Да ладно, зачем душой кривить, всё он знает. Надо отбросить это незнакомое ранее смущение и подойти к Марине, чтобы обсудить с целительницей сложившуюся ситуацию.

Но как же, блин, неудобно! Дай выбор, зарубить десяток Рыцарей смерти или заниматься разъяснительными беседами с беременными женщинами, немедленно выбрал бы нежить. Ещё бы и руками давить согласился. Боги, ну почему приходится разбираться с подобным! Мама, роди меня обратно, а лучше верните домой, к компьютеру, ведь так было замечательно, когда жизненные проблемы ограничивались предстоящим ПВП и фармом очередных ништяков для любимого чара.

И что обидно, Женя с Колей испытывали не меньшую неудобицу, отчего весьма ловко съехали с темы. Мол, отдувайтесь, товарищ капитан...

Однако вопреки всему перечисленному, присутствовало неясное ощущение, что всё он делает правильно и что не подтолкни его обстоятельства к текущему плану, всё бы происходило не так как надо.

Посмотрев на сидящую за столом Марину, Юра вздохнул и опять отложил разговор, выдав себе очередную индульгенцию, что вот-вот начнётся.

И оно началось. Сидящий в кресле автоматон вздрогнул, а глаза его загорелись живым белым светом.

— Нус... — обратился 'Я' к собравшимся, — продолжим? У меня в наличии минимум два часа. Да и что душой кривить, ради такой игры можно и пару поездов под откос пустить. Шучу, шучу.

Рассредоточившийся по вагону народ начал торопливо стягиваться к занятому под игру столу. Голландцы, которые полистав меню и охренев от местных цен, извлекли из закромов магические плитки, посуду и съестное, оторвались от процесса перекуса. Сёстры, подойдя к столу, принялись с интересом поглядывать на Женю и Колю, особенно на Женю. (Юра уже начал подозревать 'гастрономический' интерес). Колючий так вообще исходил нетерпением по поводу предстоящих партий.

Прислонившийся плечом к стене вагона Стас оторвал взгляд от окна, за которым уже многие километры, а то и сотни километров тянулся однообразный серый тоннель, после чего, кивнув на Юру, решительно обратился к автоматону:

— Мы хотим сыграть перед ними ещё одну партию...

— Э-э-э, шеф, ты о чём?.. — возмутился Колючий, — 'Хуберстраус' же сказал, что его доброта на сегодня закончилась и больше предметов на ставку он нам не даст.

Голландец на оскорбление 'панка' лишь обречённо вздохнул.

— Мы будем играть на своё, — покачал головой Стас.

— Эй, эй, — подключилась к 'бунту' Лида, — если ты не собрался проиграть в рабство этого дебила, — ткнула сестра пальцем в Колючего, — мне твоя идея не нравится.

— Помните трактир 'Перекрёсток'? — обратился к товарищам Стас.

Сёстры и Колючий словно по нажатию невидимой кнопки настороженно замерли.

— Так вот, — продолжил капитан 'Детей Гранта', — это решение похоже на принятое тогда. И ещё, за стол сажусь я, Аида и Лида.

— Ладно, ладно, шеф не горячись, — замахал руками Колючий, — 'Перекрёсток' так 'Перекресток'. Но зная твою игровую удачу... Может всё же я сяду? Я парень удачливый.

— Да и нам нечего ставить, — скривилась Лида, которая уже трижды пожалела о проигранном ранее медальоне на выносливость.

— Что поставишь против этого? — подойдя к столу, Стас положил перед 'Я' шарик расходного предмета.

Взяв расходник в руки, автоматон посверлил его глазами-катафотами, после чего произнёс:

— Вещь неплохая, но специфическая, а я приготовил для игры с ними 'крупный калибр', — зыркнул робот на Юру и компанию.

Товарищи Стаса с интересом уставились на расходник. Юра не знал, что такого произошло в трактире 'Перекрёсток', однако никакого удивления Колючий и сёстры не выразили, как и не задали каких-либо вопросов. Зато попаданец прекрасно знал, что на столе сейчас лежит заработанный им за переходящее достижение расходный предмет 'Безмолвие'. И зря 'консерва' на него гонит, хороший расходник, целевой конечно, но хороший.

— Хорошо, — на неоднозначный отказ робота продолжил Стас, — а если я добавлю это... — произнёс он.

Порывшись под своей синей мантией, он извлёк из магической сумки длинные, похожие на тонкий тубус, закрытые кожаные ножны.

Юрина жаба при виде ножен жалобно квакнула и это при том, что он, по сути, ни разу толком данным предметом не пользовался. Ну разве что потратил несколько вечеров тренируясь в метании лежащего внутри ножа. Нож назывался 'Клык' и имел исключительное свойство возвращаться обратно к своему владельцу.

— О-хо-хо, магический предмет высокого уровня, да ещё очень непростой предмет! Это уже не то баловство, что было раньше, — взяв оружие в руки, довольно произнёс автоматон.

— Я готов играть, — подтвердил робот, но сделав небольшую паузу произнёс: — И всё же, если вы добавите к данным предметам что-нибудь ещё, я поставлю действительно исключительную вещь.

Отразив на лице миг душевной муки и бросив на Юру быстрый страдальческий взгляд, Стас стащил с себя свою синюю мантию, под которой оказалась добротная, обтянутая кольчужной сеткой броня. Скомкав мантию в тюк, он бросил её на стол.

— Никогда не любил синий цвет! — поражаясь, вероятно, своему же порыву, то ли рявкнул, то ли простонал Стас.

Товарищи 'интеллигента' вмиг приняли шокированный вид, голландцы же поражённо зашушукались и было с чего. Как уже знал Юра, синяя мантия являлась высокоуровневым магическим предметом, увеличивающим радиус дистанционной атакующей магии. Ну очень ценная штука, а заиметь такую на уровне 30+ так вообще фантастика. Без пяти минут Четвёртое сокровище тьмы в руках одного широкоплечего 'нуба'.

А ещё молодой человек был готов поклясться, что в глазах-катафотах 'Я' сверкнул алчный блеск.

— Так держать молодой человек, так держать! — замахал руками автоматон. — Удача любит решительных парней. Все вы наверняка гадаете, что же такое можно выставить против всего этого. Ведь замечательный и неповторимый Я обещал ставить против ваших ставок более ценные предметы. Так вот, я выставлю это...

Проведя рукой над столом, робот материализовал на его поверхности белый, фактуры слоновой кости шарик. Расходник покрывал красивый узор светло-зелёных прожилок. Глядя на данный расходный предмет попаданец вздрогнул: он уже держал в руках нечто подобное, когда задал Ящерке вопрос на тему, как выглядят редкие расходные предметы.

Взяв шарик в руки, 'Я' произнёс:

— Относящийся к типу редких расходников — расходный предмет 'Дар бога войны'. Призывает двадцать пять призрачных рыцарей, уровень которых равен уровню применившего расходник. Срок вызова один час, однако имеется локальная привязка радиусом сто метров. То есть, призванные существа не могут зону привязки покинуть. Но поверьте, они очень хороши...

Собравшиеся с сомнением зашушукались и судя по их реакции, лишь Юра и Хубертус знали о редких расходниках.

— Это хороший предмет, — подтвердил голландец. — Если он правда из редких, там не дешёвый фарш, а двадцать пять единиц серьёзной боевой силы.

— Именно, именно, — радостно зажестикулировал робот.

— Аида, Лида, садимся, — скомандовал Стас.

Вздохнув, Юра направился к Марине. Но то был лишь тактический манёвр, дабы 'Я' не видел, что кое-кто закрыл глаза и копается в своём системном меню.

Выбрав пункт временного бонуса, который, строго говоря, действительно стоило потратить, так как 'бонусы десятых уровней' сгорают при 'смерти', молодой человек активировал пункт:

**

Временный бонус — на один час вы способны значительно увеличить удачу любого не враждебного вам отряда (команды).

Данный бонус автоматический пропадёт в случае вашей смерти или заменится новым при достижении 30 уровня.

**

Представив в уме Стаса и его товарищей, Юра активировал 'двадцать килотонн удачи'. По крайне мере столько её должно привалить, если судить по результату активации бонуса предыдущего.

Подмигнув своему владельцу белой вспышкой, пункт исчез.

Открыв глаза, попаданец обнаружил, что стоит перед занимаемым Мариной столом. Безразличная к игре целительница оторвалась от изучения меню и приветливо посмотрела на товарища.

'Может ну его, потом, в городе обсудим... — проснулся в сознании старый, привыкший откладывать всё на потом Юра.

'Соберись тряпка! — голосом Кассиопеи рявкнул Юра новый. — Тебе не её положение обсуждать надо, а то, что в лабиринте ей необходимо не высовываться и вообще вести себя осторожно'.

Вздохнув, молодой человек сел за стол. Марина взглянула на него удивлённо. Ещё бы, вокруг игрового стола сейчас столь напряжённая атмосфера, что будь у присутствующих с собой земные лампочки, они бы горели прямо так, без проводов, от одного лишь психического напряжения.

Набрав воздуха и тяжело вздохнув ещё раз, Юра нацепил на себя маску 'Аринтон на совещании интересуется делами подчинённых', после чего произнёс:

— Почему ты не сказала?

— Не сказала о чём? — насторожилась Марина.

Внезапно молодой человек понял, что не знает сидящего напротив него человека. Да и вообще, до недавнего времени он редкостно ограниченно мыслил. Кто есть Марина? Жизнерадостная, решительная и настойчивая женщина, которой, однако, в их команде словно и нет по той причине, что почти все, важные и не очень, решения она доверяет своим товарищам-мужчинам. Даже снаряжение до недавнего времени для неё подбирали Коля и Женя. Её дело по мнению Юры маленькое — прикрывать их задницы своими замечательными барьерами и по необходимости накладывать целительную магию.

Более того, он ментально отказывал Марине в праве на личную жизнь, отчего совершенно ей не интересовался, словно и не могло такой жизни быть. Ну живёт в общежитии при храме, учится у старичков-наставников и по первому зову приходит им на помощь, что там вообще возможно кроме? И И вот внезапно оказалось, что много всего возможно.

Сейчас же Юра осознал, что перед ним сидит непростая женщина со сложной и отчасти трагической жизнью и что ей, если память не изменят, уже исполнилось двадцать три. А что делают женщины в этом возрасте при наличии рядом достойного мужчины? Ну, на земле разным занимаются, карьеру строят, например, а вот в этом мире в основном детей заводят.

— Почему ты не сказала нам что в положении? — обратился он к целительнице.

123 ... 3334353637 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх