Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вторая группа также была в основном одиночками и, имея две пары стрекозиных крыльев, являлись хищниками. Нет, своих сородичей или крупную дичь они не жрали, а вот расплодившихся жуков на ура.

Третьи имели слегка светящиеся полупрозрачные крылья и были коллективными созданиями, и самыми разумными и развитыми. Вообще, у них у всех было очень высокое сродство со стихией воздуха, но бывало, что проявлялось сродство и с еще одной стихией.

Так вот эти научились использовать магию целенаправленно, а не инстинктивно для ускорение полета и прочего. Кушали они в основном ягоды и фрукты, которые даже выращивали.

А вот четвертая группа меня порадовала больше всех. Эти больше взяли от пчел. Строили некое подобие ульев в дуплах и собирали нектар с разных магических растений, да и энергию и все это перерабатывали. Из нектара получался просто охрененно вкусный и полезный мед, а какие свойства он придавал некоторым зельям!

А вот энергию они перерабатывали в так называемую пыльцу фей. Она давала очень большое увеличение КПД в зельях левитации и полета, да и для зелья повышения сродства со стихией воздуха годилась.

Сами же они использовали её как допинг или усилитель. Нанося её себе на крылья они носились с такой скоростью, что их можно было спутать с трассирующей пулей. А если такая, да еще и с шипом в руках, на полной скорости врежется в тело, то мало не покажется. Так что желающих лезть в их улей было немного.

И опять появилась проблема с тем, что феи слишком расплодились. Сделал и для них естественных врагов. Первыми были мини арахны также не превышающее пятнадцати сантиметров. Вторыми сделал практически магических летучих мышей, которые жрали всех фей, да и арахнами не брезговали.

В общем, потом вылезли еще проблемы с экосистемой купола. То одни расплодятся, то другие начинают жрать без меры всех подряд. В общем времени на то, чтобы привести всё в относительное равновесие убил порядочно.

В других местах тоже решил замутить нечто подобное. Все же довольно интересный эффект получается из-за вселения душ. Ну тут видимо сильно повлиял фон в котором души мариновались хрен знает сколько веков.

Следующими были воспроизведены Орки. Благо у меня остались тела с тех времен, когда я обучался у Регтертука. Вот там я еще и культуру постарался возродить. Уж больно те орки мне нравились. Ну и чтобы им было с кем воевать по соседству, в ближайшем куполе, возродил Кхардов. И даже помучался и поставил нечто вроде остановок с защитными куполами на пути от одного древа к другому. Так что пускай друг к другу в гости ходят.

Понятное дело, каждый день они бегать не будут. Стабильно работают укрытия всего три месяца раз в пять лет, да и перебежки от одного укрытия к другому задача непростая.

Ну и пару куполов отдал на поселение людям. Следом замутил эльфов. И светлых, и темных. С ушастыми, конечно, пришлось потратиться, чтобы обеспечить им эльфийское долголетие. Потом создал минотавров. Ну или нечто похожее. Существа получились довольно похожи на людей, разве что имели здоровые черные рога по бокам головы, хвост, ну и ноги до колен были коровьи. Также отдельно стоит отметить рост, силу и некоторые особенности телосложения. Два метра это считались невысокие девушки, а средний рост у самок был от двух десяти до двух тридцати. Самцы вообще под три метра вымахать могли. Физической силы и выносливости у них было дохрена и больше.

Ну а особенности, так это как минимум пятый-шестой, а то и больший, размер груди у женщин, хотя с их ростом выглядело все очень гармонично. Ну и полуметровый прибор у мужчин. Это что касается внешних и сразу бросающихся в глаза отличий. А вот то, что они вегетарианцы и вообще довольно мирные и спокойные, если не разозлить серьезно, было сюрпризом. Я думал будут всеядными, да и нрав будет воинственный.

Хотя во время брачного сезона крышу им сносило. Хотя у крылатых, пусть будут гарпиями, также. Все остальное время им до спаривания дела нет, хотя вполне могут, просто не хочется, а вот когда наступает брачный сезон желания у них через край.

Следом пошли кентавры и красные они. Последних сделал, как попытку себе новых демонов на свободный план в домене запихать. Ну и получил довольно классических они — высокая физическая сила и высокая предрасположенность к огню. Внешний вид также классика: красная кожа, черные волосы, желтые глаза, ну и два рога на лбу, которые до середины красные, а после становятся черными.

Ну и ламий с нормального размера арахнами создал. Эти, в отличии от остальных, были все сплошь женщинами. И до поры до времени свою популяцию могли пополнять только от дерева. Ну я замутил в каждом древе подобное дупло с кустиком и озерцом. А после и уловитель для душ поставил чтобы души уже умерших созданий не уходили в астрал, а были в пространстве своего дерева, а там могли переродиться либо естественным путем, либо через кустик.

Понятное дело оставил древу директивы, чтобы следило за численностью. И если население своими силами справляется, то нефиг плодить новых особей. Хотя если будут перекосы в соотношении полов, то можно и подправить.

Ну и последний купол заняли зверо-люди. Вот тут был вообще прикол — это место стало бы раем для любого отаку. Тут были носители всех видов ушек и хвостиков. Но именно что только хвостов и ушей. И еще один прикол был в том, что у пары, имеющей заячьи уши и хвостики, мог уродиться ребенок с тигриными ушами и хвостом. И это не потому, что зайка сходила налево. Всё дело в рандомности перерождения. За каждой душой закрепляются основные признаки (уши и хвост) и при перерождении от родителей брались только общие черты внешности.

Но как выяснилось от того, какого зверя дух был поглощен душой, зависели и другие характеристики. Например у тех кто имел кошачьи уши и хвост имели врождённую ловкость и гибкость. Да и кое какие повадки и предпочтения в еде тоже передавались.

Благодаря рандому при перерождении не случилось разделения по группам и не возникла дискриминация тех, кто слабее. Ведь в семье "волков" легко мог родиться кролик, как и наоборот.

Про свой домен и планы я тоже не забыл. Первым делом решил наделать себе чертей. Ну, пока есть приток халявных душ почему бы и нет. Тем более я немного разгрузил астрал, и стало возможно выдавать запросы. Так что мне удалось найти около ста двадцати тысяч подходящих душ. Они, судя по всему, до этого тоже были не то демонами, не то еще какими темными тварями, ну или не очень светлыми. Поскольку запускал к себе в домен, то повязал клятвами и договорами так, что они и рыпнуться на меня не могли. Ну и про систему сердца плана забывать не стоит. У бесов с суккубами сердце подпитывается не только ими самими, но и добытыми душами. Я дал разрешение на то, что пять процентов от собранных душ можно пускать на это благое дело.

Вот Нони хорошо, их план в основном подпитывается от того Они гиганта. Там, конечно, тоже идет подпитка душами и энергией, но это так... чтобы батарейка копыта не откинула. Так что надо найти что-нибудь и для плана бесов и суккуб.

Угу, а теперь еще и для Чертей. Вид я им сделал можно сказать классический, с поправками. Черти у меня были не мелкие, а вполне нормального роста, а вот дальше совмещал то, что уже получил при создании здешних рас. Немного взял от минотавров, так что ноги у них по колено были как у этих веганов, цвет кожи был насыщено красный, тонкий гибкий хвост со стрелочкой на конце, желтые глаза, ну и, конечно же, рога, заостренные уши и отсутствие на голове волос. Для чертовок образ взял более эстетически приятный. Лысинами они не сверкали, а имели пышную шевелюру, так же строение ног у них было человеческим, а вот все остальное: хвост, рога, цвет кожи и глаз, были таким же как у сильного пола.

Ну и про ангелов не забыл. Вот с ними пришлось помучаться. Подходящих душ тут не нашлось, потому пришлось ваять с нуля. Вот тут и вылезли проблемы с продолжением рода, после всех экспериментов мне удалось собрать рабочую энергосистему и создать нечто вроде ДП в чью основу пошли элементали света, куча высокоуровневых КС и пара КД.

Существа из-за этого получились уж слишком энергетическими, да и после объединения с телами и прохождения всех ритуалов на ингредиенты для которых я не поскупился, получились скорее духи чем живые существа.

В общем, в порыве вдохновения я опять наваял хрен пойми что. Так как впихал в них слишком много надстроек и способностей. Но получилось прикольно. Главное, смог замутить надстройку, позволяющую носить нимб. Тут пришлось им внедрять и алхимические круги в надстройки, чтобы уплотнить и придать форму энергии света. Нимб им забил в подкорку, а вот другие преобразования оставил с возможностью "вкл./выкл.", так что кидаться копьями света они могли легко.

Поскольку партия была первой и пробной, вышло у меня тринадцать штук. Нет, изначально закладывал сотню, но все остальные в процессе тестирования были уничтожены и до момента полностью отработанной технологии дошли только эти тринадцать. И по какому-то закону подлости все оказались женского полу.

Правда получилась некая фигня. Я ведь использовал жижу з... добра, и еще алхимию, так что они получили нечто вроде ядра-кармана душ. Нет, жрать души они не могли, но вот душа, находясь в этом ядре выделяла энергию, которую они также могли использовать. И это помимо охренеть какого большого собственного резерва. Правда из-за этого у них с контролем были большие проблемы. И если шаблонные копья света они еще кидали нормально, то вот попытка создать что-то "вне шаблона" приводила к большому бада-буму. Эти мелкие курицы мне четыре раза третье небо разнесли!

Да тут был и такой косяк, матрица личности малость глюканула, и в результате я опять получил детский сад. Благо основные директивы остались нормальными, хотя фанатизма в глазах можно было бы и поменьше.

Благо у меня большой опыт в воспитании ходячих катастроф. Так что распечатал свой артефактный ремень и занялся воспитанием.

Но вот когда они подросли духовно, начал решать проблему с контролем. К сожалению столько зелий на пять тысяч контроля у меня не было, а давать только части из них как-то нехорошо. Первой попыткой было подключение их к сердцу плана. Оно, конечно, было пустым, но я настроил соединение так, чтобы оно тянуло излишки силы в себя.

К сожалению затея себя не оправдала. Точнее сердце наполнялось энергией, которую можно было использовать на поддержание плана и даже передавать обратно. Но вот проблему с контролем это не решило, а только ухудшило. Из-за постоянного оттока энергии резерв и скорость восстановления только возросли.

Потому решил сделать артефакты проводники. Взял для этого призрачную сталь, солнечное золото и даже немного адаманта, при посадке последнего древа семнадцать грамм нарыл. Хомяк после такой карьер вырыл, что у меня теперь там получилось второе озеро Байкал. Но эта находка, хоть и маленькая, но подтвердила то, что адамант в этом мире найти можно.

Так что я использовал по одному грамму этого металла, когда ваял оружие. Нужно же испытать сначала на ком-нибудь, прежде чем самому использовать.

Ковал долго, с использованием арматуры в режиме "Да будет свет!" и закалял в собственной крови. Если получится хорошее оружие, то будет привязка на кровь, и против меня это оружие использовать будет невозможно.

В конечном итоге создал тринадцать артефактов: лук, тетивы у него не было, впрочем как и стрел, всё это формировалось из энергии света; копье, наконечник также формировался из энергии света; одноручный меч, от которого была только рукоять, лезвие понятное дело было из энергии света; двуручный меч; алебарду; косу; парные кинжалы; цепь; щит, не то чтобы оружие, но если прижать сформированным из энергии света барьером демона, то ему очень поплохеет; одноручный и двуручный топоры; парные мечи и молот.

Помимо подпитки от пользователя, оружие имело и свой резерв, а также встроенный философский камень и свою душу.

После испытания оружия пришлось опять восстанавливать третье небо.

Использовать этих кур пока не решался. Слишком они пустоголовые и инициативные, а это страшное сочетание. Так что пока оставил их с важным заданием — охранять врата на третье небо.

Первое и второе решил также заселить подобными ангелами, только на сей раз капитально сэкономил на ингредиентах, а накачку энергией проводил из сердца третьего неба, энергии там порядочно скопилось. Но и небольшое разделение сделал. Тех что поселил на первом небе сделал целителями, а тех что на втором типа ремесленниками и крестьянами. Они там выращивали разные растения, делали всякие арты и просто полезные в быту вещи.

Но минимальные боевые способности были у всех ангелов вне зависимости от рода занятий.

На волне вдохновения решил создать еще чего-нибудь прикольного. Тут пригодилась способность одного мужика, которого встретил в диком мире. Его способность, на неделю обращаться в того зверя с которым контактировал, была прикольной. Но в процессе воссоздания шаблона произошла накладка и рестарт у способности потерялся. Так что, то в кого будет превращаться оборотень будет зависеть от первого зверя, с которым он будет контактировать.

Но и тут вылез глюк. Моя пиратская копия брала энергию от носителя, потому срабатывала только когда наберет достаточно энергии. А это было у каждого индивидуально. В большинстве случаев это происходило после полового созревания, но были и уникумы. Чаще всего это были маги, те могли и в шесть-семь лет накопить достаточно энергии.

Племена этих ребят поселил уже во внешней части мира, хотя и поставил несколько Кустиков и небольшие барьеры над первыми поселениями.

Также гоблинов с хряками наклепал, еще и ящеров, ну или скорее гуманоидных крокодилов, создал, нечто похожее на сатиров, хотя козлы они и есть козлы, разве что гуманоидные. Этими также заселил пространство между барьерами.

А также решил создать существ для особых локаций. Первым делом создал русалок нескольких видов, чтобы озеро заселить. Но не таких какие у меня в Новом Лукоморье живут, эти поумнее, да и поопаснее будут, так как с водой на ты. Первый вид сделал всеядным, да и оба пола у них присутствовали. А вот вторых сделал хищниками и только самок. Им для продолжения рода подходили самцы других видов, которых они после съедали, ну или пытались, тут все индивидуально.

Для гор решил создать гномов. Вот тут мне основу брать было неоткуда, можно сказать та же фигня, что и с ангелами.

Но тут я решил первую партию сделать из мужиков. Будет у меня боевой хирд! Даже артефактные доспехи, ростовые щиты и топоры подготовил. После в них самих напихал способностей заточенных на силу, защиту и выносливость.

Получились у меня брутальные, бородатые, накаченные коротышки — полтора на полтора метра, у которых в пасивках был Теккай и даже пиратская копия пафосного игнорирования урона. Вот только не то души попались бракованные, не то дух, которому давал задания написать личности, ошибся. Но вся сотня брутальных, бородатых, накаченных танков оказалась... ПИДАРАСАМИ!!!

123 ... 3334353637 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх