Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 


* * *

Отлично: Вы можете стать профессиональным атлетом или балериной, используя свой талант.


* * *

* Великолепно: Ваше изящество и точность — поэзия движения.

Выносливость (Stamina)

Алехандро вышел на середину круга кричащих и воющих бандитов, чтобы померяться силами с их предводителем, чьи мускулы мерцали в желтом свете лампочки, висящей на потолке. Алехандро специально снял рубашку, так что все могли видеть его шрамы на спине и руках.

Он уверенно улыбнулся лидеру банды, который искал в нем малейшие признаки колебания.

"После тебя", — сказал он.

Удар был нанесен без предупреждения, прямо в живот Алехандро. Он некоторое время стоял, слушая приветственные крики. Потом медленно разогнулся. Шум умолк.

"Вы думаете, видели лучшее?" — спросил он бандитов.

За лицом Алехандро улыбнулся Малакх Охотник.

"Моя очередь".

Выносливость — мера физического состояния персонажа, особенно его здоровье, выносливость и прочность. Выносливость определяет, как долго вы можете двигаться и какой физический ущерб вы можете вынести — боль, голод, жажду. Это определяет ваше сопротивление болезням и яду, также как и вашу способность преодолеть физическую травму. Это также определяет вашу жизнестойкость.

Специализации: Неутомимость, Здоровье, Жесткость, Живучесть.

* Слабо: Вы часто болеете, и вас уносит с одного удара.

** Средне: Вы довольно здоровы и можете выдержать несколько ударов, прежде чем лишитесь сознания.


* * *

Хорошо: Вы можете подниматься по лестнице или бежать и не запыхаться, и вы редко болеете.


* * *

Отлично: Вы можете участвовать в марафоне и у вас превосходное здоровье.


* * *

* Великолепно: Вы можете пережить долгий поход через пустыню без продовольствия и воды.

СОЦИАЛЬНЫЕ (SOCIAL)

Социальные Атрибуты определяют взаимодействия разных личностей. Они включают в себя такие вещи как обаяние, убедительность, сочувствие, стиль и внешность. Падшие зависят от человеческой веры и доброжелательности в большинстве случаев, так что они научились хорошо играть в социальные игры. Социальные Атрибуты первичны для влиятельных персонажей, которые умеют управлять людьми.

Обаяние (Charisma)

Когда Гавиэль вошел в комнату, шепот стих, и глаза всех были обращены на него. Ему не нужно было смотреть, его присутствие пронзило воздух, словно молния. Каждый, затаив дыхание, ждал, что он скажет. Гавиэль дождался момента, когда тишина стала гнетущей, после чего повернулся и обратился к своим последователям.

"Бог умер", — сказал он. — "Я пригласил вас на его похороны".

У некоторых людей есть что-то, что заставляет вас полюбить их, в то время как другие кажутся отталкивающими или невзрачными. Обаяние — это личная привлекательность, харизма, магнетизм. Харизматичные персонажи обычно легко сходятся с другими и находят друзей, в то время как те, у кого мало Обаяния, могут испытывать затруднение в этом. Обаяние используется в сочетании со Способностями, призванными вызвать чье-то доверие или сотрудничество. Это особенно полезно для падших при жатве Веры.

Специализации: Обольщение, Прирожденный Лидер, Красноречивость, Внушение Доверия, Эмпатия, Юмор.

* Слабо: В вас есть что-то, что не нравится людям;

** Средне: Вы достаточно симпатичны и у вас есть немного друзей.


* * *

Хорошо: Люди имеют тенденцию вам доверять и обращаются к вам с просьбами.


* * *

Отлично: Люди стекаются к вам, и каждый хочет быть вашим другом.


* * *

* Великолепно: Вы столь же влиятельны, как политический лидер.

Манипулирование (Manipulation)

"Дамы и господа, обвинения, выдвинутые госпожой Оллемэйнд против моего клиента — всего лишь обычное оружие, используемое в делах развода, поскольку обвинение супругов в жестоком обращении с детьми всегда несут большую эмоциональную нагрузку. Вы автоматически не можете не почувствовать симпатию к жертве в этом случае. Но настоящая жертва здесь — Чарли Оллемэйнд, который пытался быть хорошим мужем и отцом и за это был обманут, оболган и его имя смешали с грязью. Если вы внимательно рассмотрите очевидность этого — особенно в свете показаний госпожи Оллемэйнд — тогда, я уверена, вы увидите правду. Спасибо".

Лаура Блейк с достоинством вернулась на место, на ее лице не отразилось даже тени триумфа, который она чувствовала. Присяжные ели из ее рук. Кого заботит, что Оллемэйнд виновен в этом преступлении? Он заплатил больше, и она только что оправдала его, что позволит ей управлять им в будущем.

Манипулирование описывает способность персонажа к самовыражению и использование этого, чтобы влиять на чувства и мнение других. Примите во внимание, что Обаяние более пассивный Атрибут, отражающий, как люди чувствуют вас, в то время как Манипулирование — активный. Манипулирование может помочь достичь вам цели, выбирая правильные слова во время речи или же играя свою роль, к примеру. Это может быть прямая попытка изменить чье-то мнение с помощью торжественной речи, действий или других уловок. Манипулирование может быть опасным, так как людям не нравится быть управляемыми. Неудача в манипулировании может обеспечить персонажу холодный прием или выговор, в то время как провал может предоставить ему вечного врага. Конечно, хорошие манипуляторы редко позволяют людям узнать, что ими управляют. Им просто кажется, что идеи персонажа наиболее приемлемы и здравы. Люди с высоким Манипулированием вызывают большое доверие (если они неизвестные манипуляторы) или же им не доверяют совсем (если о них знают).

Специализации: Хитрость, Обольщение, Убеждение, Интриги

* Слабо: С вами редко кто-то соглашается.

** Средне: Вы можете привести аргументы, чтобы ваши друзья сделали то, что вы говорите.


* * *

Хорошо: В большинстве случаев другие делают то, что вам нужно.


* * *

Отлично: Люди приносят вам большую пользу и благодарят вас за покровительство.


* * *

* Великолепно: "Это всего лишь подпись кровью, верно?"

Внешность (Appearance)

Таллей видел, что вышибалы выгнали нескольких детей, пытавшихся надуть их и теперь толпившихся у входа. "Инферно" не был переулком, и им следовало понять это. Это было самое горячее место в городе, так что можно было позволить себе быть разборчивым. Когда она вышла вперед, толпа расступилась перед ней. Таллей бросил взгляд на красное платье, сидевшее на ней как вторая кожа, открытое в самых соблазнительных местах, на рубиновые губы и на волосы цвета полуночи, на безупречную кожу, и его челюсть отвисла.

"Вы!" — он задыхался.

Видение приподняло бровь и подарило Таллею улыбку, которая заставила его сердце бешено забиться. Она сделала шаг вперед и взяла его руку, которую он предложил, чтобы провести из толпы в клуб. Это не было ее первым посещением "Инферно", но она никогда не выглядела так. Пока что это имело успех.

Внешность — мерило красоты персонажа, изящества, стиля и привлекательности. Это больше чем просто физическое совершенство, хотя оно — часть этого. Это также показывает, как двигается персонаж, и какое впечатление он производит. Принимая во внимание, что Обаяние — мера того, насколько симпатичен персонаж, Внешность производит впечатление даже без произнесения слов. Это — остановка взгляда на ком-то в переполненной комнате или же воздействие фотографии (или другого изображения персонажа) на кого-то, с кем он даже не встречался. Внешность используется для ситуаций, где персонаж должен произвести впечатление, первое впечатление или более длительное впечатление, особенно когда действие внешности оценивается больше, чем слова. В социальных ситуациях, где первое впечатление или появление важно, другие социальные Атрибуты персонажа ограничены его Внешностью. Трудно стать симпатичным или убедительным, если люди не дадут вам шанс для этого.

Специализации: Очарование, Безупречность, Изящество, Невинность, Соблазнительность.

* Слабо: Вы непривлекательны. Это могут быть ваши взгляды, ваши привычки, ваше положение или вы сами.

** Средне: Вы не выделяетесь в толпе (иногда это полезно).


* * *

Хорошо: Незнакомцы часто хотят познакомиться с вами.


* * *

Отлично: люди говорят, что вы могли бы работать моделью.


* * *

* Великолепно. Вы — само совершенство. Люди смотрят на вас с восхищением или с неприкрытой завистью.

МЕНТАЛЬНЫЕ (MENTAL)

Ментальные Атрибуты определяют качества, в которые входят мышление, память, рассуждение, понимание, изучение и скорость реакции. Это первичные атрибуты для персонажей, склонных к умственному труду (например, ученым), и для тех, кто предпочитает разузнать о своих противниках вместо подавления или очарования их.

Восприятие (Perception)

"Хэй, детектив, что вы скажете на это?"

Детектив Герхард Либнер присел рядом с накрытым брезентом телом и осторожно взял из рук полицейского что-то, словно боясь, что это укусит его. Это было пожелтевшими листами пергамента, исписанного знаками и символами, чем-то, что могло быть кровью жертвы. Либнер, или, точнее, Аримал увидел древние письмена. Кто-то попытался составить послание, которое наверняка дойдет.

"В пакет для вещдоков", — сказал он грубо. Теперь он знал, где надо начать поиски.

Восприятие позволяет персонажу смотреть на мир вокруг него и замечать мелкие детали и нюансы. Часто это определяется интуитивно, а не сознательно, хотя персонажи могут сосредоточить Восприятие, когда что-то ищут или пристально изучают. Рассеянный интеллектуал может быть очень умен, но не проницателен. Сообразительный тоже может не заметить некоторых вещей.

Восприятие используется для большинства бросков, использующих чувства персонажа. Это включает в себя видение деталей, обнаружение (и избегание) ловушек и засад, сбор сведений и намеков, поиск вещей и других персонажей, пытающихся скрыться.

Специализации: Расследование, Проницательность, Интуиция, Чувство Опасности

* Слабо: Рассеянный. Вы часто говорите "хм?". Вы можете уходить в себя, заблудиться в мыслях или иначе отвлекаться все время.

** Средне: Вы замечаете многое, кроме действительно скрытых вещей.


* * *

Хорошо: Вы имеете тенденцию замечать мелкие детали, которых не замечают другие.


* * *

Отлично: Мало что может скрыться от вашего внимания.


* * *

* Великолепно: Ваши навыки наблюдения могут сделать вас блестящим детективом (или шпионом).

Интеллект (Intelligence)

"Вы можете починить это, Сэм?"

Сэм Ашбери посмотрел на раскуроченную машину, уже несколько дней не работающую как надо.

"Конечно. Нет ничего проще. Я могу сделать ее даже лучше, чем прежде. Я говорю, что могу заменить испорченный механизм. Машины легко починить, а вот людей — сложно".

Интеллект включает в себя способность рассуждать и узнавать, память персонажа, решение проблем и способность к анализу. Это также включает элементы критического мышления, творческий потенциал и способность к восприятию новой информации.

Интеллект используется для многих академических знаний или навыков, особенно если они сильно связаны со знанием. Они также используются для любых интеллектуальных действий, таких как решение загадок, поиск ключей к тайне или решение задач высшей математики. Интеллектуальные персонажи не обязательно хорошо разбираются в людях (это зависит от Социальных Атрибутов) или более быстро соображают (это прерогатива Сообразительности).

Низкий Интеллект не всегда означает глупость. Персонаж может быть малообразованным или же мало размышляющим. Аналогично, высокий Интеллект не означает одно и то же для разных персонажей. У одного может быть великолепная память, у другого — блестящее аналитическое мышление.

Специализации: Обучение, Творчество, Логика, Память.

* Слабо: Вы слегка заторможены, и, возможно, читаете по слогам.

** Средне: Вы не манекен, но вы и не бриллиант.


* * *

Хорошо: Вы много знаете и, вероятно, хорошо образованны.


* * *

Отлично: Вы самая яркая личность в своем классе и вы знаете больше всех.


* * *

* Великолепно: Бриллиант, истинный гений.

Сообразительность (Wits)

Магдиэль не могла бежать вечно. Пришло время разобраться с преследователями, теперь, когда она выиграла несколько мгновений. Узкая лестничная клетка и чистый туалет не предоставляли много вариантов, но она быстро осмотрелась и план начал формироваться. Она посмотрела на этикетки бутылок, чтобы убедиться в верности своего предположения. Было полезно понять, какие из вещей могут убить, она мысленно объединила необходимые компоненты, в которых она нуждалась.

Сообразительность описывает, насколько быстро персонаж думает, охватывая качества наподобие ума, хитрости, времени реакции, обладание интуитивным (в противоположность рациональному) взглядом на вещи и так далее. Интеллект описывает, насколько хорошо персонаж думает, а Сообразительность описывает, насколько быстро он думает. Персонаж с высоким значением Сообразительности редко попадается охране или долго удивляется. Он способен немедленно отреагировать на изменение ситуации, в то время как персонаж с низкой Сообразительностью медленно продвигается и лучше всего справляется со спланированными, чем с непредвиденными обстоятельствами. Сообразительность используется в ситуациях, когда персонажам нужно быстро думать и реагировать. Она также влияет на вещи, подобные хладнокровию в трудных ситуациях и изящной реакции под давлением. Персонажей с высокой Сообразительностью трудно одурачить или манипулировать ими, в то время как персонажи с низкой Сообразительностью — легкая добыча.

Специализации: Интуиция, Быстрое Мышление, Остроумие, Стратег

* Слабо: Вы колеблетесь и вам сложно принять даже простое решение.

** Средне: Довольно быстро соображаете, но неожиданность может выбить вас из колеи.


* * *

Хорошо: Вы можете сохранить голову, в то время как окружающие теряют их (возможно, буквально).


* * *

Отлично: У вас всегда есть разумное решение или план действий.


* * *

* Великолепно: Вы реагируете со скоростью мысли прежде, чем большинство людей поймет, что произошло.

СПОСОБНОСТИ (ABILITIES)

Принимая во внимание, что у всех персонажей есть Атрибуты, Способности — изученные трайты. Атрибуты отражают потенциал персонажей, в то время как Способности — то, чему они научились с помощью потенциала. Если вы сильны, вы скорее всего можете сильно ударить, но вы скорее победите в драке, если знаете, как ударить и куда ударить, чтобы нанести больший ущерб. Способности обычно объединяются с Атрибутами (объединяя потенциал с обучением), что определяет, какой бросок кубиков требуется от игрока при определенном действии. Каждая из Способностей охватывает довольно широкий диапазон действий или знаний. Игроки могут захотеть приобрести специализацию в Способностях, даже если значение персонажа в ней еще не 4 или выше. Это отражает тот факт, что персонажи часто изучают определенные аспекты Способностей, а не только абстрактное знание.

123 ... 3435363738 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх