Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История одного воина. Начало. (Книга первая)


Опубликован:
13.04.2017 — 09.11.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Впрочем, я не горевал. Лут вторичен, как и ингредиенты для профы. Я сюда пришёл за навыком, и без него я отсюда не уйду.

**

Проламываясь сквозь ельник, я щитом прикрывал голову. Не ну вы представьте себе, настолько густорастущий еловый лес, что ты ничего не видишь дальше метра. И мало того, орудуя мечом как мачете в джунглях я получал сдачу от этих деревьев. Урон, слава богу не шёл, но когда тебе в глаза, сквозь прорези в шлеме, летят еловые иголки, щепки и прочий мусор, никакого удовольствия вы получать не будете.

Каждая последующая полоса в этом лабиринте была больше предыдущей. Если сначала их ширина была около пятидесяти метров, то каждая последующая была на десяток-другой шире. Полосы ельника становились всё гуще и гуще, не представляю, как эти деревья могли расти в такой плотности, им ведь банально питаться не чем было бы.

Если в каждой последующей полосе лиственного леса я сражался с монстрами, качая уровень. То в ельнике я плакал, проходя мимо всех этих редких трав и грибов. Но ИскИну этой локации показалось этого мало, и в шестой полосе ельника, прорываясь с боем к своей цели, меня вывело к немалой такой россыпи глыб. Возле которой я познал истинное отчаянье.

Я застрял там на двадцать минут минимум, облазил каждый камушек, благо они были удобными для лазанья и не заросшими местными деревьями. Я проклял эту локацию и дизайнера её рисовавшего, ибо как можно было заныкать богатую жилу серебра в этом чёртовом еловом Диснейленде — я не представлял. Я проклял Секиру и своих похитителей, за то, что у меня не было времени прокачивать горное дело. Достав кирку и стоя напротив серебристой дорожки в породе, я читал сообщения системы, о необходимом 165-том навыке горного дела. Закрывал сообщение и пробовал снова, чтобы прочитать его еще раз.

Сука! Не я не жадный, ну его, подумаешь, тут пропадает пара сотен золотых, а то и тысяч.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Я ведь сюда не за ней пришёл.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Вон, до метки на карте всего около сотни метров, пойдём уже.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Обидевшись на весь мир и его отношение ко мне, я накидал всякого мусора из рюкзака на эту жилу, и развернувшись к ней спиной, пошёл в сторону родника. Сделав пометку на карте о серебряном руднике, потом перекину Секире, пусть выдолбит, когда еще тут будем.

Появление ресурсов в Друмире — это головная боль каждого добытчика. Конечно, почти в каждой пещере-лабиринте, вы можете натолкнуться на жилы редких металлов, грибов и редких монстров с необычной кожей.

Но, в каждом правиле обязаны быть случаи его нарушения. Вот и появляются жилы металлов в местах, где их быть просто не должно было. На Земле, какова вероятность найти золотую жилу в пустыне? Я скажу вам, ниже нуля. Золото очень тяжёлый элемент и просто бы утонул в песке, а здесь это норма. И на песке можно найти валун золота, что просто стоит и ждёт своего искателя с не прокачанным горным делом, блять.

Та же история и с другими 'полезными ископаемыми' для любой профессии, их всегда можно найти в не привычной для них локации. Это сделано не просто так. Большинство рудников и шахт, с известным временем респауна монстров и прочей полезности, давно забиты мощными кланами и альянсами, или пока не найдены. И чтобы исключить возможность монополизации торговли тем или иным ресурсом, пятьдесят процентов его местоположения на карте, находится вне основной локации или подземелья. Поэтому, разведчики и живут не плохо. В любой не обысканной локации, ты можешь натолкнуться на рейд-боса высокого уровня с супер лутом или на россыпь редких минералов, трав и монстров.

**

До цели моего путешествия, осталось чуть больше сотни метров. Если быть честным, то я начал нервничать. На последней полосе с живностью, меня встретила семья пауков, как в старом фильме 'Хобит', может и не такие огромные, тушка около метра в длину всего, но лапы делали их пиздец каким неудобным противником. Вся полоса была покрыта паутиной, я же, дурака выключил сразу, как только увидел своего вероятного противника. Шестьдесят шестой уровень, ползал на высоте семи-восьми метров. Я вспомнил все, что знал о пауках за пару секунд, и это сыграло свою роль в прохождении этого паучьего лабиринта.

Самое главное, это то, что они реагируют на движение паутины, или типа того. То есть, её задевать нельзя ни в коем случае. Пауки, в большинстве своём, ядовиты, что ж, не новость, ну да ладно. Могут нападать стаями, и если эти пауки, охотятся стаями, то я влип.

Слева-справа, эта полоса тянется довольно сильно, так что обойти займёт много времени. Но поскольку передо мной была сплошная завеса из паутины, я двинулся влево (в любой непонятной ситуации, действуй через лево, ха-ха), вдоль ельника, если что, он меня укроет. В ельнике не водились монстры, впрочем, хватало и тех полезностей, что тут есть, дабы пошарить в этой локации более основательно.

Через пару десятков метров, я увидел небольшую тропку, не покрытую паутиной. Проблема заключалась лишь в двух пауках недалеко от её начала. Пауки были агрессивного красного цвета, и я не сомневался что они сагряться, как только я на неё выйду.

Отойдя чуть назад, я стал выжидать момента. Мобы, будь они хоть сто раз рейдовыми, обычно, имеют свой путь движения по локации, где они находятся. Через пяток минут, когда пауки начали расходиться в разные стороны я сагрил ближайшего ко мне, надеясь, что дальний уже отошёл на достаточное расстояние, чтобы не попасть в зону агро.

Получилось! Паук мчался на меня со скоростью бульдозера с мороженым, и когда между нами осталось десять метров, он резко ускорился и через мгновение протаранил меня. Очень похожее умение на мой рывок, не ожидал такого у паука. Я отлетел на пару метров назад, силы у паука явно больше чем у меня, и впечатался в ствол ёлки позади. Небольшое головокружение, совсем не вовремя повесилось на мне. Благо не долго, четыре секунды. За это время я успел, кое-как подняться и выставить впереди себя щит, который тут же содрогнулся от удара лапами.

Я оттолкнул их щитом и очень не хорошо открылся, чем и воспользовался паук, прокусив мне плечо на десять процентов жизни и повесив среднее отравление на три минуты, каждые три секунды мне наноситься 24 единицы урона. Фигово.

Оглушение спало, и я вновь прикрылся щитом. Удар, и активированным реваншем я пошёл в контратаку.

Прошёлся на краю. Двадцать один процент жизни, столько осталось у меня, после убийства одного паука. Долбаное членистоногое, когда я снёс ему восемьдесят процентов жизни и не оставив ни одного целого глаза, а куда мне его бить, кроме морды? Пытался бить по лапам, но у них очень большой показатель брони, пробивал в полтора-два раза слабее, чем по черепушке. В общем, на двадцати процентах, и без глаз, долбаный паук впал в бешенство и принялся крутиться своей тушей, восемь лап — восемь ударов за оборот, очень неудобно. Пришлось отойти на пару шагов в сторону и дождаться окончания умения. Двадцать секунд ровно паук плясал слепую джигу, а я, выпив средний антидот, уселся под ёлкой и наблюдал за этим. Было очень больно, когда жизнь просела меньше сорока процентов. Я почти никогда так сильно не опускался, благо в пати хилы были. С пауком пришлось выпить зелье исцеления в середине боя, иначе я бы проиграл.

Но, тем не менее, победа. Забрав с трупа паука три мотка прочной паучьей паутины, два кусочка паучьего мяса и необычные кожаные браслеты на разбойника, +15 ловкости и 42 единицы брони, требуют пятидесятого уровня. Интересно, откуда они в пауке? Сожрал кого-то до меня? Неважно, впереди целый лабиринт таких пауков. И если завалить еще четырёх, то у меня повыситься уровень.

Раскидав полученные очки характеристик за те уровни, что уже получил. +10 в выносливость, +10 в силу и +5 в ловкость, я посмотрел на своего перса, кушая бутерброд с бафом и запивая его эликсиром на +10 к выносливости.

Класс: Воин.

Уровень: 37. Сила 252. Интеллект 12. Ловкость 161. Дух 14. Телосложение 253 (хиты = 2530). Броня 1216.

Доступно: 7 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.

Сильно, жирно и ловко. Параметры радуют глаз, без них, я бы тут не сидел. Да и похоже это скорее на параметры дд, чем на танка. Если забыть о защите. Столько брони, не у каждого гильдейского танка пятидесятого уровня есть, что уж говорить обо мне, самоучке крафтере с гильдией начальных уровней.

Дожевав бутер, и посмотрев на иконки бафов от еды и эликсира на два часа, я не спеша начал агрить паучков на своём пути.

**

Лоханулся я лишь в одном, зелья с антидотом кончились быстро. Их всего было четыре штуки, а я на это не обратил внимание. В конце боев, буквально валился с ног, после боя. Яд, пусть и не очень сильный, но из-за него я чуть было не сдох. В конце, уже увидев сквозь паутину, следующую полосу ельника, я буквально вбежал в неё, убегая от трёх пауков сзади. Хорошо, что они меня не догнали, а в ельник им путь закрыт.

Пауки оказались для меня очень неудобным противником. Атаковали тараном, так что первые удар-два я принимал в оглушённом состоянии. Вешали отравление на три минуты, хорошо, что не пять или десять, было б весело загнуться от яда. Тратить свитки я не желал, поэтому потратил только часть алхимии. У меня ведь в гильдии есть свой Менделеев, он наделает еще, когда профу подкачает. Впрочем, если будет желание и время, я и сам могу поднять её на сотню-полторы, а вот дальше, лучше действительно развивать только одного алхимика, как и другие профессии.

Дело ведь не в сложности раскачки крафтовой профы, а в том, что поиск ингредиентов, способных её повышать, на высоком уровне, достаточно сложен. Шахт, с примесью того же мифрила, во всём Друмире меньше чем у меня пальцев. Конечно, остаются такие жилы, как та серебряная в ельнике, но наткнуться на неё — это шанс на миллион. И локации с мифрилом, очень высокоуровневые, дай бог, через годик до них дорасти.

Собравшись с мыслями и отрегенив жизнь, сверился с картой. Опа. Буквально тридцать-тридцать пять метров до заветного родника. Неужели я нахожусь на границе лабиринта? Полосы ельника, не на много уступают по ширине полосам с мобами. Но эта, по своей плотности победитель во всех номинациях.

Представьте себе стену из хвои, настолько плотную, что на ней можно прыгать, если поменять вектор гравитации. Примерно такая ассоциация возникла у меня при прорубании пути к своей цели. Мало того что этот ельник стал таким густым, так он еще и отбивался! Каждую секунду мне наносилась единичка урона. Я сначала это не заметил, когда у тебя две с половиной тысячи хп, на такие мелочи не обращаешь внимания, но когда жизнь просела до восьмидесяти процентов, у меня начала покалывать кожа от уколов.

Грешным делом, я подумал, что в Друмире завелись комары, но открыв боевой чат...

Еловое древо наносит вам единицу урона.

Еловое древо наносит вам единицу урона.

Еловое древо наносит вам единицу урона.

Еловое древо наносит вам единицу урона...

И так, каждую секунду.

Глянув назад, мои глаза чуть было не выпали из своих мест, а по спине поползли мурашки.

Я прорубился буквально на три шага! За десяток минут! Да это просто нереально. Я ведь помню, как сделал минимум двадцать шагов. Или у меня обман зрения, или, до этого родника действительно не просто добраться.

Плюнув на всё и всех, я нажал на кнопку 'турбо', и достав свою бензопилу со сломанным движком, принялся и дальше прочищать себе дорогу.

С оранжевым хп, я блаженно повалился на траву.

-Выкуси сволочь. — Обернувшись в сторону, ненавистных мне деревьев и показав всем известный жест со средним пальцем, я отдыхал. И чуть было не уснул, когда услышал шорох травы в паре метров от меня.

Вскочил я как от укола в задницу. Осмотрев поляну на которую выбрался уже более осмысленным взглядом, и не найдя источника шороха, я почесал к её центру, где виднелись отблески солнца на воде.

Пара не слишком крупных валунов, и небольшая лужица прозрачной водички, от которой в свою очередь, берет начало совсем кроха ручеёк, в ладонь шириной. Такая малюсенькая прелесть. Я улыбнулся ему, как старому знакомому.

-Ну, привет родничок, я тебя целый день ищу, а ты вон какой. В чаще от меня прячешься и строишь из себя недотрогу.

Полюбовавшись красотой этого маленького чуда, и как не пересыхает, я согнулся, посмотрел по сторонам. Поляна была, будто создана для этого рудника. Невысокая трава никого не могла спрятать. В радиусе десяти-пятнадцати метров вокруг родника не было ни единого дерева или куста. Мобы также отсутствуют. Посмотрев в сторону откуда я вышел, и не нашёл прорубленной тропинки в ельнике. Регенерация этого леса наверняка выше моей.

Вспомнилась русская сказка, про Иванушку дурачка, или кого-то там. Он тоже испил водички и стал козлёночком. Точно не помню, да и слышал я её так давно, что это простительно. Но стать козлёночком, как-то желания нет, от слова вообще. Волшебный мир, как-никак, а разработчики те еще шутники. Названия некоторых локаций и зданий, а то и вовсе нпс, порой поражают любого, что потом несколько дней, эта тема на форуме поднимает всем настроение.

Продышавшись и сам себя уверяя, что Махан, надо мной так бы не пошутил (хотя он еще тот садомаза, как вспомню его тренировки, уй йо...), в общем, стянув с себя перчатки, набрал пригоршню воды и отпил 'боржоми' местного производства.

Внимание. Вами получена новая способность 'Очищение'. Раз в сутки, вы можете снять с себя любой негативный эффект. Данная способность не прогрессирует и не может находить у более чем одного игрока в группе или рейде. При нахождении нескольких игроков с данной способностью в одной группе или рейде, данная способность блокируется у всех её обладателей, пока в рейде или группе не останется только один её обладатель. После выхода игрока со способностью из группы, в которой состояли другие игроки с ней же — способность будет восстанавливаться семь суток.

На вкус, как из обычного родника или глубоководной скважины, то есть хорошая такая вода, пить можно и приятно.

Всмотревшись в это озерцо и подмигнув своему отражению, поздравил сам себя с удачным выполнением миссии и подняв взгляд.

Комитет по встречи уже меня ждал, на краю полянки. Я никогда не видел дриад, да и каждый художник, рисовавших этих детей леса, рисует их по-своему. Ко мне на встречу шли четыре создания, ростом с детей двенадцати-тринадцати лет. Из традиционной одежды — ноль, но кое-как срам прикрыт. В Друмире, как и во всех остальных лицензированных онлайн мирах, очень жёстко следят за детьми и всем что с ними связано, а эти дриады, пусть и сто пятидесятого уровня, но выглядят как девочки пятого-шестого класса. Ливчик из золотистого цвета широких листьев, я б даже сказал, что это уже топ. Штанишки из древесной коры и мха, казалось бы, должно выглядеть ужасно, но по мне, такими дриады и должны бить, почти как деревья. Причёска правда — природный стиль, а-ля, гнёздышко под птичку, ну да какие в лесу нравы... У той что сзади еще венок из трав на лбу. Обуви нет, да и не годиться она под такой фасон. Дети леса итить колотить.

123 ... 3435363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх