Попытка воспользоваться всемогущим 'потом' не выгорела, чтобы я не пробовал делать, системка никуда не убиралась и висела поверх всего остального. В общем, мне довольно прозрачно давали понять, что прежде чем двигаться дальше, стоит разобраться с этим моментом.
Мы в ответе за тех, кого приручили, у кого-то ручная кошка, собачка или хомячок, а у меня целая болезнь! И как же мне тебя назвать. Мор — слишком попсово. Чума...нет, во мне и так старые НПС-бабки предвестника конца света разглядели. Каракурударой какой-нибудь обозвать? Нет, язык свернешь, да и не запоминающееся совсем...хм, а это идея.
Данное Вами название с некоторой долей вероятности может повлиять на некоторые свойства заболевания, усилив, ослабив или же вовсе видоизменив их
Вы уверены, что хотите назвать болезнь 'Забвение'
Да/Нет
Естественно уверен! Ну а что, вроде нормально звучит, а пункт про влияние на свойство...слишком всё это туманно, чтобы ради подобного заморачиваться.
Получено достижение 'Нулевой Заражённый'
Злой рок, неуместное любопытство или же вовсе череда бессмысленных и случайных совпадений, но именно Вы стали тем, с кого началось массовое заражение Забвением. Что ж, как говориться, во всём есть свои плюсы. Если остальные столкнулись с болезнью, уже адаптировавшейся под новый тип носителей, то Вы испытали на себе лишь ещё слабую изначальную форму, что дало Вашему телу шанс стать сильнее
+10% сопротивления к болезням/проклятьям до тех пор, пока Забвение не уничтожено
+10% невосприимчивости к болезням/проклятьям до тех пор, пока Забвение не уничтожено
...
Получено достижение 'Первый Выживший'
Вы были первым, кто сумел подавить столь агрессивную болезнь внутри себя, что, несомненно, повлияло на ваше тело, которому в будущем переносить подобный недуг будет куда легче
+20% сопротивления к болезням/проклятьям до тех пор, пока Забвение не уничтожено
+20% невосприимчивости к болезням/проклятьям до тех пор, пока Забвение не уничтожено
...
Получено достижение 'Иная Слава'
Жизнь тысяч или одного? Вы не будете долго думать и выберете одного, если это Ваша собственная жизнь. Даже не задумавшись об акте самопожертвования, Вы стали причиной гибели десятков разумных, но это лишь начало
Слава +500
Ворох системок вызвал у меня смешанные чувства. С одной стороны, суммарное сопротивление болезням и проклятьям добралось до 60% — расовые плюшки активно стакались с бонусами от достижений. Отличное подспорье в борьбе с убийцами и тёмными магами. К слову, судя по всему, болячка была не так уж и проста и несла в себе некий магический подтекст, раз плюшки давались еще и против Проклятий. Ну а с другой стороны, за болезнь вызвавшую настоящую эпидемию могли бы статов дать, ну или хотя бы опыта накинуть...
Счётчик заражённых убрал с глаз долой по нескольким причинам. Во-первых, отвлекает, ну а во-вторых, до одного миллиона бацильных ещё очень далеко, особенно при условии, что их число с прошлого раза упало на пару сотен — лекари не за просто так свои барыши получают. Хотя кто их знает, может это заслуга вовсе не лекарей, а какого-либо отряда зачистки. В Торгурии у населения те еще нравы.
Подмывало вернуться в город или хотя бы к реке, чтобы навести шороху. Миллион заражённых — это не фунт изюма, за раз не осилишь. Хотя и пол кило сухофруктов в одно лицо в один присест тоже так себе затея...но не о том. Какой бы соблазнительной не казалась идея, соваться в город в ближайшее время я точно не стану, по крайней мере, пока не обзаведусь Обителью. Мало того, что вся Торгурия на ушах, так ещё вокруг наверняка ищейки бродят.
К счастью вместе с новой порцией Славы меня не сделали публичной личностью и о конкретно моём участие в появление Забвения никто не должен знать, разве что слухи о первопричине пойдут, не более того. А вот если меня, всего такого красивого и в язвах, застукают сливающего кровушку в реку, то тут уж отбрехаться не получится.
Вот как только всё уляжется, а я обзаведусь надёжным тылом в виде возможности возрождаться, тогда и попляшем. Зачем это мне? Да всё просто, хоть никакой системки с заданием мне и не упало, уверен, что по исходу миллионного заражённого, случится что-то серьезное. Что именно? А не важно, пусть это и задел на будущее, но думаю для душевного спокойствия и стабильной работы на корпорацию, мне и в дальнейшем придется держаться на уровне и иметь свои плюшки.
Разобравшись с долгосрочными приоритетами, вернулся к сиюминутным делам, а именно взялся за Алые Письмена.
Древо талантов 'Единение'
Ветвь 'Алые Письмена'
Текущая в Ваших венах кровь несёт в себе древнее Проклятье, способное изменять сущность вещей. Именно из-за этой Силы Вы и являетесь Проклятым, но веками живя с этим недугом, Ваши собратья научились извлекать пользу даже из него. То, что способно изменить сущность Вечного, без сомнений сможет повлиять на куда более простые материи.
В зависимости от того, в какую Форму обличить собственную кровь, можно добиться самых разных эффектов, порой весьма неожиданных
Эффекты:
Зачарованные вещи теряют не 30%, а 15% от максимальной прочности
Шанс появления 1 свойства — 100%
Шанс появления 2 свойств — 10%
Вдумчиво переварив полученную информацию, сделал довольно интересный вывод — эти самые Алые Письмена были изначально мне доступны, пусть и в скрытой форме. Почему я так решил? Да всё просто, открытая ветка Улучшала, а не открывала эту способность!
Ну посмотрим, что за плюшка всё это время была у меня в арсенале.
Выложив из мешка самое бесполезное, а именно две дюжины чёрт знает когда набранных камней, принялся экспериментировать. Заученные на дому алхимические руны не успели забыться, так что с них и начал.
Вода и огонь, это треугольники, смотрящие вверх и вниз соответственно. А если добавить одну чёрточку, будто отсекаешь вершину, то в первом случае получится воздух, а во втором земля. Столь простая схема вызывала сомнения даже у меня, тем не менее, почему бы не опробовать? В любом случае я ничего не теряю.
Усевшись поудобней, положил перед собой первого подопытного. Ничего особенного, обычный камень, урон от единицы до единицы и аналогичным показателем прочности. И всё, никаких тебе свойств и статов, разве что указан тип предмета — бесполезный.
Активировав Юшку и набрав полную ладонь крови, принялся выводить вроде как простой узор. Как оказалось, рисовать пальцем на круглом камне, это совсем не то, что фломастером на листке бумаге, тем не менее, пусть края и немного растеклись с задачей справился. Для начала использовал 'Землю', по идее масло масленое, но сработало и камень задохлик превартился...нет, не в качка, но в такого пузатого и упитанного крепыша.
Щебень алой земли
Прочность: 2/2
Тип предмета: обычный
Урон: 2-4
Дополнительное своейство:
Пудовый снаряд — 1% шанс оглушить противника при попадании в голову
На первый взгляд цифры небольшие, но если не крутить носом, то я только что получил +100% к урону! Правда и вес снаряда увеличился втрое, стратегический запас таких в обычном мешке не поносишь, да и без приличного показателя Силы нормально кинуть не выйдет.
Так, а что на счёт самодельного фаерболла!?
Полный энтузиазма, принялся за второй опыт и с лёгкостью бывалого художника начертал руну огня! Вот только вместо ожидаемого преображение в пылающий метеор, камушек потеплел и треснул, став даже на вид весьма хрупким.
Щебень алого огня
Прочность 0/0
Тип предмета: обычный
Урон: 3-6
Дополнительные свойства:
Раскалённые Осколки: 30% шанс нанести критический (тройной) урон
Хрупкий: прочность предмета слишком низкая, и он может разрушиться в любой момент
Не на такое дополнительное свойство я рассчитывал, тем не менее, всё равно занятный результат, особенно при условии, что материал дармовой, а шанс выдать крит на 18 единиц в самом начале игры довольно неплох, тех же кроликов валить было бы куда веселее. Главное, чтобы не в руках рванул.
А вот Воздух и Вода не порадовали. Первая уменьшила вес и добавила скорости камню, не повлияв на урон, но опять же слив прочность в ноль. Никакого крита в свойствах не появилось, просто камень мог в любой момент рассыпаться. Вторая руна отполировала камушек до состояния шарика, переведя щебёнку в разряд снарядов для пращи. Наверное, прикольно и может быть довольно полезно, если иметь соответствующий класс, вот только и этот снаряд оказался непрочным и мог долететь до цели грязевой лепёшкой.
Довольно быстро оприходовав все камушки нанёс руны Земли, поднял Умельца, правда самую малость — около процента. Но на достигнутом останавливаться не стал. Вещи от Унгафа...хах, прям готовый торговый бренд, трогать не стал. Не хотелось сливать и без того небольшой запас прочности, да и если подобным и заниматься, то как минимум, когда буду чётко представлять, какой результат будет. Плюс после замеса с червём, вещи и так на ладан дышали — тогда подскочила лишь моя родная защита, а экипировку едва не сдуло той парой ударов.
С самого червя никакого лута мне не выпало, возможно Система наблюдала и решила не баловать трофеями за багнутую победу, а может и ещё какая другая причина, но в итоге мой мешок тогда пополнился лишь некоторыми составляющими переростка, а такое рунами не улучшишь. Благо имелись трофеи ещё со времён канализационных катакомб.
Кованные Башмаки: прочность 40/40, броня +4
Кастет Головореза: прочность 43/50, сила +2, 15% шанс оглушить противника
Рваный Пояс — не идентифицировано
Ржавые Наручи — не идентифицировано
Как бы жалко ни было обувку, но выбор пал именно на неё. Кастет — единственное моё оружие, а остальное с нераскрытыми свойствами, так что шанс запороть неплохую вещь довольно высок.
Воду отмел сразу, та навряд ли даст хороший результат после нанесения на Кованные Башмак. Огонь так же мимо кассы, обзаводиться палёной обувкой я не собирался. А вот земля и воздух могут оказаться полезны. Помня об увеличившейся прочности камня, выбрал первое. Жертва испытаний вновь преобразилась, приобретя бурый оттенок и вроде как даже потрескалась, словно земля в пересохшей луже. Вид в целом в чём-то даже забавный, как будто из грязи слепили, но да ладно, главное, чтобы свойства не подкачали.
Кованые Башмаки Алой Земли
Прочность 34/34
Броня +6
Дополнительное свойство
Поддержка Земли: восстановление 1 единицы прочности за каждую 1 минуту контакта с землей
К сожалению, манёвр с увеличением прочности не сработал, видимо во время взаимодействия руны с камнем действовала совсем иная физика, но на самом деле я даже так остался доволен. Самопочинка выглядит куда интересней и перспективней, особенно в силу моих расовых взаимоотношений с местными, в том числе и способными заняться ремонтом обмундирования. Ну а увеличившаяся броня совершенно точно стоили прибавки полкило в весе.
Повинуясь некой тяге к прекрасному, решил доработать руну — слишком уж та выглядела затёртой и блеклой. Того и гляди после первой же лужи сойдёт на нет. Лишиться полученных свойств, а заодно получить к себе в распоряжение попорченную вещь мне не хотелось. Пара штрихов и мои потуги увенчались успехом, причем результат оказался заметен не только с эстетической точки зрения.
Кованые Башмаки Красной Глины.
Прочность 29/29
Броня +8
Дополнительное свойство
Поддержка Земли: восстановление 2 единицы прочности за каждую 1 минуту контакта с землей
А вот подобного результата я не ожидал, но вместе с тем остался доволен. Правда дальше улучшать обувку не рискнул — та и так слишком сильно просела. Повертев в руках кастет, всё же решился и вновь не остался разочарован.
Кастет Красной Земли
Прочность 36/43
Сила +3
Свойства:
16% шанс оглушить противника (улучшенное)
Подросший шанс на оглушение — что может быть лучше!? Пара прокаченных кастетов, упор в ловкость, а именно скорость и точность атаки, и можно очень нехило наваливать, с энным шансом и вовсе не выпускать противника из оглушения. Правда, враг должен быть всего один...но это всё нюансы. Заманчивая перспектива, тем не менее, повторно прокачивать оружие не стал, будет обидно если оно попросту развалиться во время боя. Это не сапоги, в драке нагрузка на них самая что ни на есть очевидная...хотя с моим Фаршем, обувка тоже активно учувствует.
Полный предвкушения и решив, что имею некий опыт, всё же решился улучшить вещи Унгафа, но тут, увы, не свезло. Воду и Огонь вновь не стал использовать по понятным причинам, от Земли тоже отказался — слишком уж специфичной выходила визуализация, в такой одёжке трудно будет не привлекать к себе внимание. А вот Воздух казался весьма перспективен, но вышло не совсем то, что хотел. На пять слотов вещей, я получил +4% к скорости передвижения, +1% к скрытности и +3% к сопротивлению стихии, ну и приправлено всё это было 8 единицами брони.
Впрочем, мне было чем подсластить пилюлю — на вещах Умелец качался куда как бодрее, чем на камнях и наконец-то добрался до третьего ранга. К слову полученное Осколком свойство оказалось заточено как раз на мои потуги в плане улучшения вещей. Если правильно подобрать 'Совместимость', именно так свойство и называлось, то можно получить усиленный эффект — в общем, мои догадки про нежелательность апгрейдить ткань руной Огня оказались вполне себе верными. Ну а в случае неудачного выбора, штраф немного снижался. Ну а бонусная единица за взятие ранга ушла к Духу.
Закончив с вещами, заглянул к паразиту в ожидании увидеть многоуровневую тварь, но чуда не случилось — мелкий за время моего отсутствия в Теллуре вполне ожидаемо не прокачивался. На данный момент он добрался до второго уровня, видимо отожравшись за время моих экспериментов, его аппетиты при этом удвоились.
— Скучал? — если честно, бросил наобум, вроде как попытка наладить отношения с...соседом по телу, но к моему удивлению нечто внутри откликнулось!
Внутри груди что-то дрогнуло, а по мозгам ударило волной чужих чувств. Начиная от вполне ожидаемого голода, заканчивая чем-то теплым и...приятным, словно тот, правда скучал и сейчас был рад моему возвращению. Правда, на этом наше общение закончилось, сколько бы я не пытался заговорить, паразит молчал.