Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Охотник на читеров


Опубликован:
25.01.2018 — 25.01.2018
Аннотация:
Пока вы играете, я охочусь на самых хитрожопых из вас. Думаете, легко быть охотником на читеров в игре, которая проходит в осознанном сновидении? Конечно! Только мне самому подкачаться надо, да помощницу нуба навязали, а еще в наш мир проник настолько могущественный читер, что у нашего босса подгорает пятая точка, а значит снова пора браться за свой любимый банхаммер! Трепещите! Забанены будут все! Даже нелюди. Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор. Хотите узнать об осознанных сновидениях и больше - эта книга для вас! Соавторы - Дмитрий Нелин и Дэн Согрин. Вычитка - Валентин Дмитриев. Мнение героев книги может не совпадать с мнениями авторов.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Грядет Вайп! Великий и ужасный! Да, да! Совсем скоро, — надрывался какой-то игрок пятнадцатого уровня по имени Шарудан. Он поставил несколько ящиков, соорудив себе некое подобие трибуны. Залез на нее и кричал как можно громче, чтобы привлечь к себе побольше внимания. Игроки останавливались перед ним и внимали его словам.

— Мир падет, и мы вместе с ним! Мы лишимся наших шмоток, домов, любимых, друзей! Я вижу знаки грядущего Вайпа!

— Что такое вайп? — спросил кто-то тихо в толпе.

— Великое обнуление, — ответил я милой девушке в смешной шляпке, — вы придете сюда и снова родитесь в купели, а все ваши вещи и имущество пропадут. Вы начнете свой путь с самого нуля.

— А, что такое разве вообще возможно? — спросила Лана.

— Возможно все, другое дело, что этого не будет.

— Обновлений не было уже месяц! — продолжал надрываться Шарудан, — вместо нового контента нам подсовывают самоубийственный ивент! Да, да! Это не война! Это истребление. Вы видели темных, вы знаете их силу. А теперь ходят слухи, что с ними настоящая богиня. Мой друг видел, как она превращает воду в вино и наоборот!

— А навозный пирог в мясную булочку! — крикнул я, расталкивая игроков и вставая в первый ряд.

Пророк подозрительно покосился на меня.

— Да, такое тоже возможно!

— Черная королева Зелиата, вот как ее называют, — отозвался другой игрок в толпе.

— Она обладает огромной силой и способна победить Азраеля! — заявил Шарудан и толпа замолчала в смятении, — ему не останется ничего, кроме как устроить Вайп, а он коснется каждого из вас!

— Вайп, — толпа подхватывала это слово, для многих оно явно было новым.

Ладно. Пророков я встречал и не раз. У них постоянно то вайп, то конец света. Смутьянов всегда хватало во все времена и не только здесь. Понятно откуда уши растут.

— И сколько тебе заплатил Каин? — крикнул я, — это же обычная темная пропаганда! Азраель говорил, что никогда не будет вайпа! Это ограниченный бета тест. Здесь уже не может быть обнуления.

— Может! Будет! Вот увидите! — попытался перекричать меня пророк, — я уже много раз предрекал разные обновления. Все сбылось.

— А разве он не нарушает закон? — спросила Лана, — может быть, его проще забанить?

— Ну, можно, конечно, только вот это будет воспринято окружающими как подтверждение его слов.

— Что же тогда делать?

— Ничего. Собаки лают, караван идет, — однако и оставить это я просто так не мог. Вышел из толпы и подошел к трибуне.

— Друзья! — крикнул я, — понятное дело, что вы можете мне не верить, но Вайпа не будет. Постарайтесь думать логично. Каждый из вас заплатил кучу денег, каждый подписал договор, в котором про вайп есть отдельный пункт. Вас в этом мире несколько тысяч. Только представьте, какой коллективный иск и на какие суммы вы сможете подать в случае обмана. Это миллионы долларов! Вы что, думаете, что администрация готова на такой рискованный шаг? Да, сейчас непростое время. Обнова задерживается, но у меня есть доказательства, что она будет!

— Да ну? — Шарудан скептически посмотрел на меня.

— Так это же тот самый админ, который оборотней тестил! — крикнул кто-то из толпы, — точно, он. Я его узнал!

По толпе прошел довольный ропот. Я достал из инвентаря кристалл-проектор, через который показал новую гранату и самострел. Мы были в зоне ПВЕ и достать их напрямую я не мог.

— Все знают, что в этом мире нет уникального оружия и предметов! Админы пользуются тем же, что и вы, но вот новые игрушки. Они появятся, когда выйдет обновление, — конечно, я немного блефовал, но был недалек от правды. Азраель всегда вводил вещи, которые были протестированы.

— Поэтому не нужно поднимать смуту и слушать всяких недоумков, — заявил я, — а таких шарлатанов пророков нужно гнать из города ссаными тряпками.

— Забаньте его! — проорал кто-то в толпе, — на сутки!

— Да, да! Бан! Бан! — игроки радостно подхватили это предложение.

Я повернулся к пророку и достал банхаммер. Шарудан быстро смекнул чем все это может закончиться, поэтому спрыгнул с трибуны и побежал, что есть мочи в сторону пирса.

— Лови его! — крикнул я, а сам убрал свое орудие казни. Никого банить я не собирался, а вот игрокам побегать полезно. Это хоть немного мозги проветривает.

Часть толпы кинулась в погоню, на ходу доставая помидоры и другие фрукты-овощи, чтобы закидать лжепророка.

— Так ты админ, понятно, я бы на твоем месте ему еще и в рожу плюнул, — Магог одобрительно кивнул головой.

— Все бы вам оркам в рожу кому-нибудь плюнуть. Идемте.

— Мы большие и слюней у нас тоже много.

"Лучше бы у вас мозгов побольше было," — подумал я, но не ничего не сказал.

Ужасная пещера — так называется местный данж. В целом по миру их раскидано немало, и все они в чем-то похожи. Обычно это подземелье, начиненное ловушками, забитое монстрами, парой-тройкой спрайтов, которые дают сайдквесты и принимают их. В некоторых даже есть небольшие лагеря, в которых уставшие игроки могут сохраниться и продолжить свои приключения. Иногда данжи имеют несколько уровней, на самом нижнем из которых обязательно сидит сильный босс. В данжах увеличен процент дропа полезных предметов и разных артефактов. Также обычно данж является короткой дорогой до какого-то другого города. В нашем случае он ведет к Эльгалаху. Однако главную опасность в подземках представляют не сильные мобы и босс, и даже не фатальные ловушки, а обычные игроки. Нигде я не встречал такого количества дебилов, подонков и просто нехороших людей, как в данжах. Даже на толкучках в 90е их было меньше. Почти все мои смерти происходили именно в подземельях и не по моей вине или мобов. Поэтому у меня было четкое правило — не доверяй никому, следи за задницей, в данже друзей нет. Видишь что-то подозрительное в действиях другого игрока, тут же посылай ему болт в рожу. Особенно накал предательства нарастал в конце данжа, когда дропа все больше, он все жирнее, а вас становится все меньше. Вместо кооперации и понимания, что сейчас вот наоборот нужно сплотиться и затащить босса, игроки быстро сливают друг друга, забирают остатки и самоубиваются, чтобы прибежать снова. Особенно весело работают кланы — эти как асфальтоукладочный каток просто устраивают зачистку всего живого. Для них не имеет значения — спрайт, моб, игрок, босс. Умрут все. На самом деле это и была единственно правильная тактика. Также особую боль доставляют так называемые киллеры, пэкашники — игроки, которым вообще плевать на этот данж. Они просто пришли сюда поубивать игроков и самоутвердиться за их счет. Гриферы поганые. Им ничего не стоит толкнуть вас в спину перед пропастью, а потом долго ржать, наблюдая, как вы машете руками в полете. Они могут скрываться под видом дружелюбных игроков, а могут и сразу открыто объявить о своих намерениях. Обычно этим страдают хаи. Один шестидесятник запросто нарубит в капусту всё подземелье целиком, затем вернется к его началу и сядет в пве зоне, где будет с наглой улыбкой смотреть в полные ненависти глаза тех, кого он убил полчаса назад. Игроки бегом поскачут на второй круг, а киллер разомнет руки и двинет за ними со словами — "кто не спрятался — я не виноват". Так вот здесь развлекаются люди. Вот к чему мы должны были быть готовы, подходя к темному провалу в отвесной скале. Я рассказал обо всем этом Лане, а Магог тоже слушал меня внимательно. Он этот данж пройти не мог. С орком никто не хотел идти вместе, потому что они достаточно медлительные и попадают почти во все ловушки.

Ну, вот и пришли. Заветный костерок — зона ПВЕ. Лагерь перед забегом по лабиринту смерти. На бревнах сидели почти десять человек. Я рассмотрел их издалека через прицел самострела. Все двадцатого уровня кроме двух девушек — эти сорокового. Я спрятал оружие.

— Вечер в хату, ребятишки, — поприветствовал я всех, приближаясь к огню. Одно из бревен было свободным, на нем мы и расположились. Кто-то вяло кивнул головой. Некоторые махнули нам рукой. Две барышни в металлических доспехах с меховыми наплечниками кровожадно улыбались. Ну, все понятно, кто тут и зачем. Вон у них и сережки висят в виде черепов — местная ачивка. Убил сто игроков, получил такую. Я убил их гораздо больше, но админам и охотникам такие фитюльки не выдавали, что порой меня нервировало. Повесил бы просто дома на стеночку. Показывал бы наивным девочкам. Штука это именная, купить ее на рынке нельзя.

— Вы из какого клана, милые девушки? — сразу спросил я.

— Тебя волновать не должно, мясо, — ответила одна из них. Рыжая с длинным хвостом до пояса. Схватить бы тебя, суку такую, за него, намотать на руку, да об коленку приложить пару раз. Не люблю, когда начинают так сходу дерзить, даже если это симпатичная девушка.

Магог зарычал, но я похлопал его по плечу. Успеешь еще сдохнуть, приятель, не торопись. Забег будет веселый.

— Ну, я же должен знать кому из кланлидеров отправить твою тупую голову по почте, — ответил я, доставая кружку с пивом из инвентаря.

Девушки засмеялись.

— А ты смешной и наглый, — ответила вторая, у которой на голове были густые белые дреды, — мы убьём тебя последним.

— Но очень жестко, — пообещала рыжая.

— Знакомиться не будем, — сказал я, и что я их имена не запомнил, арбалет показывал же, — будете Белка и Стрелка. Белка, потому что рыжая, а Стрелка — потому что ты будешь полна стрел, когда встретишься со мной в данже.

— Это очень злое мясо, — дредастая улыбнулась, — сам нуб нубом, а гонору будто он хай.

— Тебе конец, — Белка провела пальцем по своему горлу.

Но они уже были мне мало интересны. Я повернулся к другим игрокам.

— Какой забег по счету?

— У кого как, у меня третий, — ответил кошара, — но эти суки валят всех. Не успеваем даже до середины данжа добежать, чтобы воскреснуть уже в перевалочном лагере. Кошмарят по жесткому.

— Значит почти все ловушки уже обезврежены?

— Ну, да. Перезагрузятся не скоро.

— Это хорошо. Предупрежу сразу всех, — громко заявил я, чтобы меня хорошо было слышно, — я здесь только за боссом, потому что качаю свою подружку. Мне плевать на вас, квесты и мобов, а также дроп. Мы не возьмем ни одного предмета. Моей девушке нужен только опыт. У меня одно простое правило, ребята. Я не трогаю вас, а вы меня и наоборот. Вас это тоже касается, — я повернулся к киллерам.

— Етить его, какой грозный, — дрэдастая чуть вином не поперхнулась — девушки явно были навеселе, распивая вино из овальных бутылок.

— Я убью твою тупую подружку первой, — рыжая пристально посмотрела на Лану, но та даже не вздрогнула.

— Надеюсь, что бегаешь ты также хорошо, как и угрожаешь, — ответила моя спутница.

Конечно, я храбрился тоже, но нужно было отчетливо понимать одну вещь. Два киллера сорокового уровня — это уже серьезная проблема. Особенно если они работают постоянно в паре. У каждой по пятьдесят хитов, а значит с одного выстрела ее не сложишь, вооружены они могут быть чем угодно. У каждой по две серьги — убивают они давно и с наслаждением, а значит, наш враг будет силен. Пытаться с ними договориться не имеет никакого смысла, особенно после всех моих угроз. Есть еще один вариант, но он тут, думаю, не прокатит. Иногда игроки настолько впадают в ярость, что нападают на киллеров в зоне пве и блокируют их — это в принципе не запрещено, но эти девочки специально сидят в метре от ее границы. Если мы рыпнемся в их сторону, они сразу же выскочат и обнажат оружие. Тут мы их вряд ли размотаем, а если и убьем, они все равно окажутся тут же. В общем, патовая ситуация. Они это знают, поэтому и лыбятся во всю рожу, хотя блондиночка ничего такая — неформальная, мне такие нравятся. Я, если что, не любил убивать других игроков просто так ради удовольствия, так как понимал, что все это только мешает им получать радость от игры, но вот киллеров я разматывал с каким-то особым садизмом. Наверное, просто мстил им за свои прошлые поражения и других игроков.

— Все, пошли, — я протянул Лане руку и Магог поднялся вместе с нами.

— Возьмите меня с собой — попросила невысокая тощая эльфийка в легких кожаных доспехах. Воровка, наверное, или убийца. Ладно, черт с ней.

— Пошли, но больше мы никого не возьмем.

Эльфийка с готовностью поднялась со своего места, и мы побежали. Вслед нам раздалось радостное улюлюканье девушек киллеров. Да, с Магогом будет тяжко. Он уже отстает. Слишком большой и грузный, а танковать тут нужно только босса и то в открытом бою, которого я обычно избегал. Чую, хапнем мы с ним горя.

Огромная пещера поглотила нас, привет подземелье. Эльфийка по имени Ирис бежала первой, ловко перепрыгивая через большие валуны, которыми был усеян наш путь. За ней следовал я, затем Лана, ну и замыкал Магог, хотя это было неправильно. Я остановился и пропустил ухающего орка вперед. Вокруг горели факелы, так что в пещере не было темно. Конечно, эта часть данжа казалась огромной, хотя по факту это был обычный коридор. Мы проскочили через ловушку — здоровенное бревно с шипами, которое медленно убиралось в стену, кто-то его разрядил до нас. Эту часть пути основательно зачистили, тут даже монстров не было, ну да мы и не за этим сюда пришли.

— Стоп! — Ирис остановилась и достала из инвентаря набор для обезвреживания ловушек. Молодец! Пара минут работы, и здоровенное лезвие, падающее прямо из стены, нас уже не побеспокоит. Нужно тоже будет потом накупить себе и находилку и такой комплект, но дело в том, что я в данжах бываю очень редко и прохожу их обычно нахрапом. Ну и да, я разгильдяй, который полагается во всем на свой верный самострел. Так, пока бежим, нужно зарядить в него разрывные, а то жаль на всякий мусор тратить эфирные. Далеко сзади слышались чьи-то голоса. Либо это следующая партия игроков, либо киллеры. Выяснить это мы сможем только на одном участке данжа, когда дорога сделает крутую петлю вниз и станет открытой с правой стороны.

— Ааа! — раздался дикий вопль спереди, но я ничего не видел из-за спины орка. Но крик определенно мужской и человеческий. Магог достал здоровенный двуручный топор, но тут же опустил его.

— Что там? — не понял я.

— Какой-то игрок выпрыгнул на меня из засады, но для него уже все кончено, — ответила эльфийка. И точно. В ее руках были острые лихо закрученные керамбиты, которыми она, видимо, и успокоила бедолагу.

— Двигаемся, — сказал я, потому что слышал, что сзади уже началось какое-то рубилово.Слышались вопли и матюги. Скорее всего, это игроки, которых догнали киллеры. Значит, скоро и до нас доберутся. Медлить нельзя.

— Там будет пролет и петля впереди, — сказал я, пригибаясь, — идите, а я попробую задержать их. Догоню вас позже.

Этот данж я знаю очень хорошо. И точно, вот знакомые валуны. Здесь я и спрячусь, если успею, конечно.

Горящая стрела просвистела в воздухе и чуть не попала Лане в голову. Я тут же распрямился и оглянулся. Вот и мои новые подружки. Рыжая держала в руках здоровенный блочный лук "Ярость пламени", который лупил огненными стрелами, всегда поджигающими свою цель при попадании, а ее напарница сжимала огромный окровавленный молот, его я не смог сразу определить. Да. Будет весело.

123 ... 3435363738 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх