Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Итак, кого мы имеем. Имена мобов подсвечивались красным, так что мирное общение вряд ли бы состоялось, даже если бы я того хотел.

Мерун

Друид 7 ур.

Бледнокожий охотник за скальпами (человек).

Более всего друид напомнил мне американского индейца, в том виде, как их было принято изображать в вестернах или иллюстрациях к читаемым мною книгах. Высокий, с меня ростом, но несколько более хлипкого телосложения, одет он был в неплохой костюмчик сшитый из разномастных шкур. Голову венчал странный и несколько аляповатый убор с торчащими во все стороны птичьими перьями разной, и одним оленьим рогом -маленьким и поломанным. Кожа его, в отличии от северо-американских коллег, действительно бледная, даже бело-серая, и подходила скорее не друиду, а некроманту, или там другому магу-отшельнику, не чтящему природный загар.

Большой лесной скорпион (питомец Меруна)

Инсектоид 8 ур.

Ну, классика жанра — животное сильнее хозяина. Скорпион стоял на вросшем в землю камне, давая рассмотреть себя во всей красе (хоть и мельком). Назвать его гигантским (или тем более огромным) не поворачивался язык, но и мелким существо размером с дворнягу (то есть в холке — мне по колено) не назовешь. Жало на подвижном желтом хвосте -размером с мой кулак, клешни как скрещенные серпы...

Какая то особая тактика действий, на ум не приходила, чего именно ожидать от друида я мог только гадать, ведь эти товарищи считаются очень разноплановыми бойцами, и могут быть опасны как в близком бою так и в дальнем. Так что начну ка с того, с чего начинал и раньше -файрбол, луч тьмы, адский репей..., а там уж по обстоятельствам! Но вначале — спрятаться ! Хотя... похоже экспа и лут решили уйти в противоположную от меня сторону. Ну нет, я вам это не позволю! Я пригнувшись к камням, чуть высунулся из за своего укрытия.

Знаете, это довольно интересное общение, когда ты нацеливаешь на врага заклинание и определяешь, находится ли он в сфере действия, добьет или не добьет... Как бы задействуется глазомер... но расстояние меряет за тебя не глаз, а система.. Друид закончил свои сборы, затоптал костерок, и оглянувшись по сторонам (и не заметив меня) пошел по тропинке и по своим делам; скорп довольно таки резво описывал круги вокруг хозяина. Так , зону Луча тьмы он покинул, фарйбол еще нет... но это ничего страшного... целью будешь не ты, а вон тот пенек, мимо которого вы проходите... и на который так удачно забрался твои членистоногий приятель! Я понял, что терять время нельзя и кинул воображаемый огненный мячик в замершего на пеньке скорпиона.

Варракс произносит заклинание Огненный шар. В зоне поражение находятся:

-Мерун 7 ур.

Нанесен урон от огня 106 ед. + эффект "Возгорание"

-Большой лесной скорпион (питомец Меруна) 8.ур

Нанесен урон от огня 109 ед. + эффект "Возгорание"

-Хорёк 3 ур.

Нанесен урон от огня 104 ед.

Хорек погибает.

Крита увы, не было, а ведь я бил из укрытия, по явно неподготовленной жертве ...Друид, от такого горячего нежданчика лишь слегка всполошился, принялся нервно сбивать с себя пламя, а вот скорп вообще не растерялся, и ринулся на меня со всех восьми ног! Буквально через пару секунд он оказался в зоне досягаемости моего Луча Смерти, тьфу, Тьмы... моментальный каст... и приложило его смачно, снеся монстрику еще 60 хитов, оторвав одну клешню и покорёжив часть хитиновго покрова на морде. Я как то замешкался, Друид успешно сбил с себя огонь и, внес свою лепту в бой. Сверху меня прямо в темечко шарахнуло молнией... Ну как сказать шарахнуло... курицы, знаете ли больнее кусаются.

Урон 18 !

Ну это просто смешно ! Но питомец уже рядом. Я сконцентрировал все свое внимание на нем... Жвало щёлкнуло буквально в миллиметре от моей правой ладони, жало прожужжало возле колена. Мазила! Или я ловкий везунчик. И меткий к тому же. Колючка из Ада, кинутая практически в упор, вонзилась скорпиону в сочленение верхней левой передней лапы, едва не оторвав ее, но увы, едва. Над животным появилась иконка дебафа, снижавшего скорость передвижения на 20%. Плохо ? Сейчас будет еще слабо и больно ! Свеча, Касание боли, удар когтями, а сверху все это приправить и Проклятием слабости. А вот отдёрнуть руку не успеваю.

Атака Большого Лесного Скорпиона по Варраксу Раздирающий Щипок, успешна. Варраксу нанесен критический урон -48 ед.(0 ед.поглощено броней).

Получена малая травма — Перлом пальца на руке. Эффект: -12% к шансу попадания когтями, а при успешном попадании наносится внутренний урон от 2 до 8. Время действия — два часа.

Блин, больно ! Прищемило все четыре пальца, где то в районе средней фаланги, только большой избежал клешни. И ведь моя не малая броня не помогла! Ну, будем надеяться, что ничего более опасного от скорпа я не получу, тем более что он ослаблен и замедлен. А вот Мерун что то подозрительно затих, видимо готовит какой то долгий, а значит и опасный для меня Бага-Бум. Так что я рванул к друиду, оставив недобитого питомца за спиной. Повинюсь зову интуиции (то ли игровой, то и своей собственной), я резко изменил направление своего бега, перекувырнулся через плечо, и на пару секунд затаился за пеньком. Однако вся эта акробатик принесла мало пользы (а именно подрос навык бега) — против меня применили самонаводящееся оружие — рой комаров.

Вы попадаете в зону действия заклинания Гнус.

Видимость уменьшена на 30 — 60%.

Рой комаров, мушек и прочих мелких летающих насекомых наносит вам все возрастающий урон, избежать которого очень сложно. Произнесение заклинание затруднено: время их чтения увеличено, шанс на успешное произнесение заклинания снижен на-20%.

Время действия эффекта 2 минуты.

Варраксу нанесён урон от Гнуса 1 ед.

Ну могу сказать, что этот гнус так уж сильно мне вредил,но он забивался в глаза, рот, нос и уши, довольно таки сильно затрудняя ориентацию в пространстве. И сбивая меня с каста. Так что следующее мое заклинание было банально прервано, сзади послышался стрекот ног скорпиона, а тут появилась и новая напасть — пенек, за которым я пытался укрылся ожил и вцепился мне в ноги своими корнями.

Варракса атакует Оживший Пень (создатель -Мерун, время существования 7 минут) Дендроид 3ур.

Спец способность Корни Погибели успешно активирована.

Скорость передвижения Варракса снижена на 90%.

При попытке освободиться от крорней -наносятся повреждения от 4 до 14 единиц.

И при этом насекомые кусали все больнее и больнее.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 2 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 4 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 8 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 16 ед....

Все это вкупе уже слегка напрягало. Почти ничего не видно, дергаться больно, камары жалят, а сразу за облаком гнуса стоят человек и собака... тьфу, скорпион и готовятся сделать со мной что то непотребное... Во мне начала вскипать некая смесь из ярости и раздражения. Эта жалкая пародия на петовода, хочет закидать меня шапками... эмм шавками? Да я сейчас я тебе покажу весь жар Пламени Преисподней !

Я решил понадеяться на свою огнеупорность и решать все эти проблемы одним файрболом -на сей раз он скастовался за 5 секунд, и я успел получить по почкам от скорпиона (таки вошедшего в гнус), а рядом с моей ступней, в землю воткался дротик. Выбирая целью заклинания свой же кулак, горящий Свечой, я чествовался себя хрестоматийной обезьяной с гранатой на воинских учениях, но результат вышел в целом положительным. Гнус и пень ушли в ноль, питомец "покраснел" (как в прямом, так и в переносном смысла), да и подошедшего на опасную близость друида задело. А мне, мне тоже досталось сильнее ожидаемого.

Вами открыто комбо-заклинание Полыхающая свеча преисподней. Когда при активированной Свече Преисподней, вы активируете в ней Огненный шар, данное заклинание игнорирует 50% устойчивости к огню поражённых целей.

Кроме того эффекты Свечи Преисподней изменяются.

Свеча Преисподней гарантированно наносит заклинателю 1 ед. урона от огня на каждые 5 уровней его Интеллекта и 1 ед. каждую секунду применения (устойчивость к огню игнорируется).

Другим существа при попадании в огонь свечи, гарантировано наносится от 1 до 4 ед. урона от огня или тьмы и еще от 1 до 4 при дальнейшем пребывании в пламене Свечи Преисподней.

Время действия эффекта 5 секунд.

Ваша устойчивость к огню повышена на 0.2 %.

Ваша устойчивость — к огню и магии огня составляет 10.2%

Варракс -воздействие эффекта Полыхающая свеча преисподней.

Нанесен урон от огня 26.

Если честно, все это я прочел уже потом, после победы, в логах, а сейчас я вскрикнул от острой боли в кулаке — будто бы в ней рванула зажатая петарда. Огненная волна прокатилась вокруг, превращая оживший пень в мертвый и обугленный, здоровье скорпиона тоже просело в красный сектор, да и главарю банды изрядно досталось. В моей же руке полыхал не жалкий огонек свечи, а эдакий шар огня размером с футбольный мяч! И он жжегся, зараза совсем не по детски! Как то неожиданно скорпион оказался прямо передо мной (ибо я так и не удосужился подняться на ноги), и я не преминул этим воспользоваться, глянув не него, эдак, по особому.

Взгляд преисподней активирован в полсилы.

Заклинание успешно сработало.

Большой Лесной Скорпион — магическая защита провалена, ментальная защита провалена.

Получен эффект Бегство в ужасе. Длительность 3 секунды.

Не знаю, чего именно испугался скорп, то ли меня, то ли огня, но он резво драпанул от меня на оставшихся трех с половиной ногах, неосмотрительно повернув ко мне хвост. Сейчас я действовал на инстинкатах, и хвостодер сработал как фаталити ! Я схватил его чуть пониже жала, и он сам оказался в моей пылающей руке !

Способность Хвостодёр может быть модифицирована! Для его активации требуется не беспомощная, а испуганная жертва. Вы желаете принять изменения ?

Мысли в голове проносились быстро, четко и ясно. Да, теперь все что связано со страхом идет в мою копилку. Берм. Сейчас, помахивая своим трофеем, я повернулся к дриуду. И тотчас получил с его растопыренных пальцев прямо в лоб, практически в упор молний в стиле "аля Ситх" . И снова вполне сносно — снесено всего 12 единиц. Теперь, и мое и его здоровье оказалось в на границе красной и желтой зоны. Мерун быстрым движением приложил к своей особо сильно пострадавшей щеке появившийся из ниоткуда лист, размером с лист лопуха, ясно планируя уходить в отхил. А я чем хуже ? Вампирик тебе в морду ! Ага, не вынесла душа поэта, и поэт решил дать деру. От мага. РДД. Ага. Несколько тиков Похищения жизни, Луч тьмы, и Фарйбол в стандартной версии довершили страдания "индейца"

Мерун убит. Вами получен опыт 54 ед.

Я, поморщился, активируя Впитывание души из камня %Симинарист%-а. в режиме хила. Моментально восстановилось 15% здоровья. Ну и Баран же я! Забыл заюзать камушек в бою, а ведь вполне мог бы и лечь не подлечившись!

Я поднялся на ноги, попинал тело поверженного, затем прошмонал его тушку. Лут хотя и не блистал уникальностью, мне понравился. Сапоги для 4го. Хотя и обычного качества с бонусом на броню +1, но с прибавкой +3% к урону от магии природы. Природа мне нафиг не нужна, но возможность одеться в бонус к урону от магии... это ли не хорошая новость ! Кроме того выпало то, что я поначалу принял за парик, ведь согласитесь, не каждый день держишь в руках самый настоящий женский скальп.

Скальп Женский, человеческий. Качество: Хорошее.

Коллекционный и репутационный предмет, возможно использование в качестве алхимического, ритуального или крафтового ингредиента.

Использование и коллекционирование скальпов, а также скальпирование (особенно живых существ)является злым поступком!

Разумеется, трофей пошел в мой Мешок Траппера; человеческий скальп систем поставила в один ряд с заячьими потрохами...А я склонился над поверженным телом, со зловещей ухмылкой присматриваясь к пышной шевелюре друида, сдвинул ногой его головной убор в сторонку, и сделал когтем первый разрез у него на виске, активируя Потрошение.

Снятие скальпа не удалось..Для снятия скальпов требуется:

-Умение Потрошение

-Профессия Скальпорез.

-Значение кармы Зло 35 или выше.

Вам доступно участие в локальном сценарии "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса".

Рекомендованный уровень персонажа для участия в сценарии с 8 по 11, максимальный 15.

Внимание, данный сценарий может идти в разрез с общепринятыми моральными нормами. Принимая в нем участие вы снимаете с Администрации всю ответственность за возможныенегативные последствия для вашей психики !

Вы желаете принять участие в данном сценарии?

Я расплылся в довольной улыбке, подтверждая свое желание поучаствовать. А моя психика... Какая трогательная забота Администрации! А как же мой совсем не высоко-нравственный сон? Или аморальное поведение Ильдари перед ним ? Честно говоря, разомлев от недавней "белой" полосы моих улучшений, я ожидал, что сейчас мне дадут новую профу, я оскальпирую тельце... но все пошло по другому сценарию. Я почувствовал какое то движение за своей спиной, но среагировать не успел — в следующую секунду на мою голову обрушилось что то тяжелое, я ощутил острую боль в затылке, на меня нахлынула темнота— я вырубился.

Прода от 03.01.16

Глава Двадцать пятая.

Пророков нет. Начало.

В Альтерре, при создании персонажа, можно было выбрать для себя начальный класс из базовых тринадцати, большинство из которых встречались в тысячах игр до ее появления на свет. Все тринадцать довольно гармонично образовывали так называемый "Неистовый квартет"* — стандартный состав игровой группы, способной исполнить в игре всевозможные роли -воина ближнего (или дальнего) боя, хиллера, вора и мага. Архетип Файтера представляли классы Воин, Охотник, Паладин и Монах. К "Клирикам": безусловно относились Жрец, Друид и Шаман — при этом они были сильнейшими лекарями, а служителем веры можно было в полной мере назвать разве что Жреца; вот тот же Паладин куда религиозное Шамана или Друида черпающих силу у существ не доросших до звания Божества или заимствующих ее непосредственно у Природы. Маг — тоже спелкастер, но боевой— "не Хилл, а Килл", был доступен в вариациях непосредственно Маг, Колдун иВолшебник. А к "Ворам" причислялись опять же Вор, Разведчик и Разбойник. В принципе, любой начинающий игрок имеющий хоть какое-то представление об играх и фентези, интуитивно понимал по названию чего ему ожидать от того или иного класса (ну разве что была некоторая путаница между Магом и Волшебником), а игровая подсказка при генерации давала ему достаточное количество информации чтоб не ошибиться в выборе. Да и если так происходило, то это было не фатально — продвинутые классы "вырастали" из множества базовых. Конечно, к примеру, Рыцарем Смерти легче всего стать Паладину (достаточно всего лишь "пасть", совершив "неблаговидный" поступок, а затем вознести молитву одному из представителей Темного пантеона или Арихдемону; рекорд по такого рода смена класса принадлежал игроку под ником Ингринга, и занял 4 с половиной минуты) или Жрецу (при подходящем покровителе требовалось достойно показать свои боевые качества). Колдун при желании тоже мог сменить свою роль тряпочного ДД на практически противоположную от своего архетпиа -закованного в латы танка— ДК, но уже с куда большими усилиями... Всего же в игре существовали десятки и даже стони классов, многие из которых были Скрытыми, Редкими, иногда даже Уникальными (что впрочем не гарантировало их имбовость** или просто комфортную игру).

123 ... 3435363738 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх