Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Показал хозяин города и знаменитый Великий Храм Аркея и Акваирские сады*, и сводил в книжный магазин 'Книги Мак-на', принадлежащий владелице-аргонианке (догадайтесь как ее зовут!), и магазин для 'настоящих мужчин', названный просто и незатейливо— 'Все для победы', где старому кузнецу— имперцу, помогает его внучка— Тертия Ведусия, знаменитый, к огорчению умелого мастера, благодаря залежавшемуся на витрине товару— Шамширу капудана Кардана— зачарованному клинку Аликрского производства.

Видимо, Зенитар и впрямь взял под крыло новое поселение, поскольку город покидал, разросшийся до сорока телег, обоз, груженный слитками железа и стали нескольких стандартизированных марок, строевым лесом и витражным стеклом. Камень и дополнительную партию древесины хозяин города обещал направить в ближайшее время. Так же, Андел Индарис обещал прислать партию знаменитого Морровиндского горного хрусталя*. Прощаясь, гостеприимный хозяин шепнул:

— Если надо, то я достану вам эбонит*, или закажу эбонитовые доспехи и оружие, сработанные под старину! Только, тсссс!— подмигивая, приложил он палец к губам.

Всю дорогу обратно парень думал, пытаясь найти причину такого доверия....

Обратный путь прошел без особых происшествий, не считать же прищемленные пальцы трагедией, особенно если хозяин— рыжий мальчишка сам совал их в щели между бревнами, да и простое заклинание в исполнении эльфа все исправило.

Кстати, о магии, в городе, в связи с постройкой нового здания, 'завхоз' Гильдии Магов, 'нашел десяток-другой испорченной старой бумаги', при внимательном изучении которой (беглым взглядом) можно опознать в них учебники по магии и алхимии, чем Дзирт и воспользовался.

Тут точно помог либо Зенитар, либо Шигорат, так как, герой просто приходил по утрам смотреть как продвигается стройка, какие материалы и приспособления используются, пытаясь таким образом вникнуть в суть ремесла, что бы не полагаться полностью на окружающих. Толстый человечек с хитрыми глазками и плешивой головой с родимым пятном на темени сам (САМ!) подбежал с выгодным предложением, картавя и заикаясь.

-'Такой и родину продаст!!!'— подумал тогда Дзирт, не до конца понимая причину своей уверенности.

Вернувшись в Диамант (Алмаз), Дзирт и мастер занялись строительством и тренировками. Да, Аристотус Масонумус оказался отличным бойцом и мастером копья. Внешне неуклюжий старик, с копьем в руках преображался в опасного хищника, умелого дрессировщика, в чьих ловких руках копье, как змея, жалило с потрясающей скоростью, а еще он мог легким шлепком свалить здорового норда, да, да, грубиян Фроди сам нарвался.....

Ску́тум (др. scutum, a) — ростовой (башенный) щит с центральной ручкой и умбоном.

Клипсидус— самое точное в империи, в настоящий момент, устройство для подсчета времени, представляющие собой стандартизированные песочные часы, состоящие из двух одинаковых колб, соединенных горлышко в горлышко с отверстием в толщину имперской иглы и мерными черточками-рисками по которым оценивают количество песка оставшегося в верхней колбе(или ссыпавшегося вниз), а следовательно и прошедшие часы и минуты. Часы в Империи изготавливают только в одном месте, наполняя его песком из одного раскопа! Смотритель таких часов, переворачивающий их своевременно, называется клипсидарий.

Дом Хлаулу— Дом торговцев и дипломатов, чтущих древние традиции, но умеющих находить выгоду во всём, даже в чужих карманах (в Доме состоит немало воров). Дом Хлаалу в свое время первым поддержал Империю, чем выиграл очень много: нынешний Король Морровинда, Хелсет — из Дома Хлаалу, зоны влияния Домов Дрес и Индорил находятся под контролем Хлаалу. Геральдический цвет дома — жёлтый. Символ дома— золотые весы в серебряном круге.

Столица Хлаалу на острове Вварденфелл— город Балмора. На материке — город Нарсис.

Дом Индорил— Дом традиционалистов, воинов и жрецов. Индорильцы традиционно поддерживают Храм и его власть. Дом Индорил открыто враждебно относится к культуре и религии Империи, сохраняя данмерские традиции и обряды. Этот Дом, как и Дрес, выступил против Армистиса, причем наиболее резко, договор не был ими признан и после подписания. К настоящему моменту утратил политический вес в ещё большей мере, чем Дом Дрес.

Как и Редоран, Индорил направляли своих воинов на защиту жителей Морровинда от опасности, исходящей от проклятого Шестого Дома.

Столица Дома — Альмалексия, который находится на материке, а также является столицей Морровинда. Из Дома Индорил происходил Неревар— легендарный герой— объединитель, заложивший основы общества.

Земли дома расположены в центре Морровинда, в Регионе Морнхолда (Кроме города Некром), занимая земли на юге от Внутреннего Моря и восточного побережья. На территории земель Индорилов также находится столица провинции, город Альмалексия.

В древности Дом Индорил был крупнейшим из Великих Домов Ресдайна. Их Наставник лорд Неревар являлся одновременно и главой Дома Индорил. После смерти Неревара Индорил первым поддержал новоявленный Храм Трибунала и целиком посвятил себя служению этой религии. До вторжения в Морровинд войск Империи этот Дом сохранял за собой главенство в Морровинде, но его отказ поддержать мирный договор с Империей отодвинуло его на второй план. После подписания договора главу дома убили, а многие знатные эльфы из этого Дома покончили с собой. Ситуацией воспользовались Хлаалу, к которым влияние Индорила перешло в ещё большей мере, чем от Дома Дрес.

Дом Индорил остается оплотом Храма в Морровинде. Дом Индорил направлял своих воинов на защиту жителей Морровинда от опасности, исходящей от Шестого Дома. Из его членов комплектуются Ординаторы, частично жрецы и Вечные Стражи.

Геральдический цвет дома — темно-зеленый. Символ дома— золотой круглый шит и серебряная свеча.

Горный хрусталь Морровинда— уникальный по своей прочности и многогранности применеия материал, нигде более не встречающийся. Ценный материал вулканического происхождения, добываемый из соответствующих месторождений на территории Вварденфелла. Уже добытое стекло-сырец можно найти на хранении в некоторых местах, но в продаже оно практически не встречается. Существуют три основных цвета: Темно-желтый (самый распространенный), Зеленый и Кровавый (самый редкий и прочный). Из данного материала даже делают дорогие доспехи и оружие, именуемые 'стеклянными'.

Существует мнение, что эбонит— черное стекло.

'Эбонит-сырец — одно из самых ценных веществ в Империи, и самые большие его залежи находятся в Вварденфелле. Сам по себе эбонит-сырец — невероятно прочное, тёмно-фиолетовое стекловидное вещество, по легенде кристаллизованная кровь богов. Эбонит-сырец защищён Имперским Законом, и без Императорского Разрешения добыча и экспорт эбонита запрещены. Контрабанда эбонита приносит большие деньги, но является очень опасной преступной деятельностью Вварденфелла'— на заданный вопрос громко ответит тебе любой коренной житель, заговорщески подмигивая.

Эбонит-сырец — невероятно твёрдый и тяжёлый материал, из которого делают великолепные оружие и доспехи. Является очень ценным товаром, залежи которого есть лишь в Морровинде (на Вварденфелле), острове Солстхейм, а также в Звездном Риме (где его месторождения разрабатываются только в нескольких шахтах из-за их малого количества).

Как и стекло, эбонит считается собственностью Имперской короны, и незаконная добыча этого материала приравнивается к государственному преступлению. В Вварденфелле лишь Дом Хлаалу, Дом Редоран и Восточная имперская компания имеют право добывать его.

Болс Индален, кузнец из Зала Мастеров Морнхолда, изготавливает снаряжение на заказ, в том числе и эбонитовое. Герой, отважившийся обратиться к мастеру, может обеспечить его сырцом, и тогда Болс сможет выковать для него личный эбонитовый доспех или оружие.

'Книги Мак-На' находятся в Чейдинхоле, рядом с таверной 'Чейдинхольский мост' и напротив товаров Борбы. Хозяйка аргонианка Мак-На покупает и продаёт книги и магические свитки, среди товаров на продажу выделяется уникальный свиток 'Хроники жертвоприношения'— свиток с атакующей магией противоречивого действия, созданный сильным, но явно безумным зачарователем, так как наносит урон и применившему.

Акваирские сады— набережные реки, пересекающей город, с характерными легкими пешеходными мостами и беседками. Считается, что именно такой стиль является наследием акваирсого владычества. Для землянина эти 'сады' ассоциировались бы с Китаем или Японией.

Глава 33

Мы строили, строили и, наконец, построили.....

Наступила весна...., опять, весна....., Турдас, 30 день месяца Руки Дождя, 420 года, 3-ей эры....., нет, а что вы хотели, города за пару месяцев не строят!

Андел Индарис, как и Викториус Корвейн, выполнили свои обещания, даже прислали обещанное стекло и серебряные слитки, поэтому строительство прекращалось только на время обильных дождей и снегов, и то, не совсем, а переключалось на внутреннюю отделку помещений.

Первым делом приступили к строительству двух мостов, соединивших берега речки, один— взамен развалины на имперской дороге, а второй— внутри города.

Затем занялись возведением обещанного храма, эта работа не прекращалась до последнего и была очень трудоемка и ответственна. Он был построен скромный, но соответствующий большинству обязательных правил, его белые башни потребовали множество камня, так что аллейдским руинам пришлось поделится, в купе с кристаллическими блоками из Брумы они давали потрясающий эффект не до конца ограненного алмазного самородка.

Возвели купол над камнем, благословленным стендарским жрецом. Колонны вырезали из белого камня с кристаллическими вкраплениями, верхние плиты-перекрытия украсили резьбой, сам купол был собран из тонких пластин желтого и зеленого стекла-сырца, достаточно чистого и прочного для этого, но не пригодного для традиционного использования. Свет солнца или другого источника, а так же магия, исходящая от камня оставляли непередаваемое впечатление восторга и благоговенья.

Не забывали и о мирском, построили множество домов, таверну, лавки для переехавших суда торговцев, а так же, конюшню, жилые корпуса и бани, учебный корпус для воспитанников и воспитанниц, мастерские. Большие казармы для стражи организовали в отреставрированном форте, куда выселили и Дзирта с вещами, так как настала пора возведения стен и приема важных гостей, а 'глупый Магистр города позорит его, проживая в сарае, где побрезговал поселиться и нищий!'. Что самое обидное было для парня, так это, то, что так думали и говорили все, включая Силиэль, прожившую в 'сарае' около двух лет! Фундамент и подвалы трогать не стали, но всю надстройку разобрали, окончательно изменив памятное место, даже могила приобрела новый облик, обзаведясь белой плитой и забором, вместо вороха камней.

Фундаментами башен мастера расчертили территорию, обещав через три года сложить приличную сеть укреплений. Приступили к строительству набережной и пристани для рыбацких лодок и мелких торговых кораблей. Строительный мусор в виде каменных осколков и мелких камней стал перекочевывать из куч в дорожное полотно широких улиц.

Поселенцы то же развивались и росли над собой, так, 'строительная практика' укрепила мышцы и дала соответствующие навыки, девочки стали умелыми мастерицами, а некоторые еще и девушками, притягивая взгляды окружающих и порождая желание сделать их же....., гм..., женами... Собственно, после сбора урожая, намечались свадьбы, проводиться которые будут в законченном храме!

Дзирт и Силиэль, а так же Аппий и группа проверенных мальчишек, под руководством Аристотуса Масонумуса, осваивал копье и кулачный бой.

Старый вор, закончив обучать Дзирта, открыл мастерскую замков и ключей, взяв себе двух учеников, которые не подозревали об истинной истории и 'профессии' этой личности.

Деревни, что восстановили отколовшиеся поселенцы, получив посильную помощь, развивались и поля приносили неплохой для каменистой почвы урожай зерновых и бобовых, клубневые культуры росли плохо, так как песок и камни не годятся для них. Саженцы деревьев, что были посажены вокруг поселения, прижились, и их цветение обещало первый урожай.

Деревенские, так и не выбрали названия для своих поселений, старые они хотели отменить, поскольку считали приносящими неудачи. Переименование и освящение тоже назначили на осень.

Император, вдохновленный докладными записками от проверяющих и шпионов, решил провести такую же реорганизацию и в остальных землях, окружающих столичное озеро, входящих в округ Румаре, а так же в его личное наследственное владение (Септимы то Ярлы были, взявшие, фактически, долину Сиродил в свое личное владение, просто назначив наместников в отдаленные захолустные городки), однако, извечная чиновничья ..... сообразительность и старательность привили к новым погромам и бунтам, опустошив побережье.

Приток населения благотворно сказался и на городе и на деревнях, принося, наконец то, доход от продажи жилья, которое продавалась по умеренным ценам, но подлежало последующему налогоблажению и преимущественному праву выкупа по сниженной, относительно первоначальной, цене.

Олаф из Брумы, подружившись с десятником Кезоно Тулиусом, периодически посылал письма, у него в этом году сыну, названному Олафом, исполнялось два года! Братья— норды то же черкнули пару строк, младший закончил строительство дома своей мечты, втиснув и кузню, и библиотеку. Однако, не все было так радужно, в письме братья упомянули о притеснениях, чинимых 'старым гоблинским выродком', который посчитал троицу причастными к каким то событиям, связанным с Дзиртм, естественно они ничего не знали и были озадачены.

Эти события получили страшную развязку, о которой Дзирт узнал текущим вечером.......

Интерлюдия 1

Несколько месяцев назад.....

Отец Априлус Вентумус, за глаза называемый жадный Апер (Хряк)— Жрец Девяти, настоятель Храма в Бруме, Целитель-маг высочайшего класса, Клинок Империи* (когда это выгодно), тайная задача которого — контролировать все крупные или подозрительные закупки в округе, а так же самого нуллаприципа, сидел в своем кабинете и размышлял о том, как выгоднее использовать подвернувшийся шанс.

Свой долгий путь к этому благостному дню Априлус Вентумус, начинал как младший сын потомственного охотника и лесоруба, все, на что он мог рассчитывать— отцовский топор в наследство и место в артели Брумы. Повлияло ли сочетание фамилии и имени на нрав и стремление, но, подобно апрельскому ветру, он жаждал перемен, был капризным и непослушным ребенком, мечтателем, жаждущим большего. Поэтому, к 16 годам он, выросший в нищете и голоде, был одержим идеей богатства, славы и почета, храм Брумы и замок правителя, люди, что имели к ним отношение, были теми яркими примерами, которые вдохновляли его. Поскольку статус нуллапринципа или магистра был недосягаем, а служить простым стражником, в его понимании, было не многим лучше, чем лесорубом, он решил пойти в служители Культа.

Для продвижения в иерархии с первого же уровня надо было проявлять неслыханную щедрость, смирение и (или) хитрость и предприимчивость, что бы вступить в храм и добыть денег на первый взнос, парень сбежал из дома, прихватив отцовский лук, пару кинжалов и драгоценности матери. Бедных пожиток было недостаточно, поэтому недостающую сумму он добывал единственным, как ему казалось, возможным способом— стрелой и кинжалом. Он не был злодеем, совсем нет, он был воспитан охотником, а в лесу все, что на тебя не похоже— животные, так что он с чистой совестью переложил эти правила на загостившихся приезжих. Так он, не подозревая об этом, попал на крючок имперской разведки.

123 ... 3435363738 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх