Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

С перезвоном открылся портал и Трор, помахав рукой, шагнул в перламутровую синь. Портал закрылся.

-А мы что будем делать? -кашлянув в кулак, негромко спросил некромант.

-Ждать. -я пожал плечами. -Портал-то квестовый, а значит бесплатный, но разовый. Трор его использовал, а нам придётся добираться на "Надежде".

Прошло полчаса.

Асандр Боспорит, вы получили письмо. Стоимость 1 серебряный, оплачивается отправителем.

"Присмотрел позицию для боя. Жду.

Трор"

Мы взгромоздились на шеи дракона, причём на среднюю сел я. "Надежда" передними лапами ухватил тюки с вещами, задними оттолкнулся от земли и взмыл в небо.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

В отличие от практически всех фэнтезийных игр раса гномов в "Серебряной Вселенной" не окарикатурена. Нет, конечно, никто не мешает игроку сделать своего персонажа полутораметровым коротышкой с метровым размахом плеч, мускулистыми руками-ногами, с рожей-кувалдой, с нечёсаной рыжей шевелюрой и заплетенной в косы бородищей до пола. Но подавляющее большинство игроков всё же не следуют стереотипам, щеголяют аккуратно стрижеными бородками, как Трор, или вообще чисто выбриты. Часть игроков вообще выбирает собственные внешние данные из "реала". Иногда в насмешку утверждают, что гномки вообще ничем, кроме бороды от гномов не отличаются. Полный бред! Среди них сплошь и рядом встречаются прехорошенькие молодые девушки и очень привлекательные дамы. (Кстати, в русском языке нет единого обозначения женщины-гнома: "гномша", "гномиха", "гномка".) Но раса есть раса! Гнома никогда не спутаешь с эльфом или человеком — не позволят крепкое телосложение, некоторая угловатость движений, низкий тембр голоса, матовая кожа, жёсткие волосы. Любопытно, но это придаёт гномкам своеобразный дополнительный шарм.

Дизайнеры определили гномам имена, оружие, чёрно-красно-белые ткани, доспехи характерного скандинавовско-германского вида, рунические алфавиты и прочее.

Всё это я вспомнил, когда мы летели на заброшенный гномами базальтовый карьер у дороги паломников, разгрузились и принялись устраивать лагерь на удобной площадке у края.

Я наблюдал с площадки за тем, что творилось внизу. Весьма обычное зрелище, которое многие игроки неоднократно наблюдали в фэнтезийных мирах, зачищая объект от всяческих несимпатичных тварей. Громадная лужа, воды по пояс, заливала всё дно карьера. Торчащие из воды базальтовые глыбы разных размеров, плавающие остатки разбитых тачек. Груды ржавых кирок и молотов там и сям. Справа виднелся провал, вход в подземелье, откуда попрут змееноги, едва мы спустимся вниз. Слева имел место вход, он же выход? Куда змееноги направятся, чтобы покинуть карьер и двинуться к посёлку.

Прочёл, посмеиваясь, легенду о безнадежно влюбленном гноме-каменотёсе, который прямо здесь заживо замуровал в камне свою возлюбленную после чего покончил с собой. Это послужило поводом для проклятья, вследствие которого и лезут из провала змееноги. Вот просто обожают сценаристы и разработчики украшать слезоточивыми историями даже самые непримечательные, на первый взгляд, места!

Асандр Боспорит, вы получили письмо. Стоимость 1 серебряный, оплачивается отправителем.

"Здравствуйте, Асандр. Мы в игре, собрались у южных ворот города. Ждём.

Сакнайт Аль-меник

Сунь Ли

Юлия Ракун"

Ага. Вот и мальки.

Я уложил на площадке "Надежду", замаскировал его, трижды строжайше воспретив высовываться иначе как по моему приказу и заставив вслух повторить своё распоряжение. Ни к чему супердракону засвечиваться перед троицей сопляков, которые, возможно, в "Панде" и не задержатся.

Асандр Боспорит, вы отправили письмо. Получатель — Ф.Пи. Стоимость 1 серебряный, оплачивается отправителем.

"Привет эскулапы. К письму прилагаю посылку. В ней — свиток портала и наши координаты. Ждём!

Асандр"

Я и Трор прошли к входу в карьер. Буквально тут же засияла синь портала и оттуда кубарем вывалились две магички и маг. Гном аж назад отпрыгнул.

-Да вы что, -пробрюзжал Трор, хватая их могучей дланью за шивороты и ставя на ноги,-в чехарду играете, что ли?

-Да. Нет. А что такое чехарда? -одновременно ответили те. -Доброе утро! Извините.

Я вздохнул. В общем-то все понятно, и осталось лишь решить пару вопросов: -Ну вот вам и поле боя. Точнее — лужа боя. Как спустимся, так змееноги во-он из той дыры сразу и полезут. Направятся через весь карьер к выходу, а наша задача — никого не выпустить. Полагаю, традиционно будет много рядовых мечников, мало лучников, ещё меньше офицеров и совсем уж единицы командиров. Вопросы?

-Ага, имеются, -Сунь Ли шмыгнул носом. -Всякое ж бывает.... А вдруг помрём? Мы ж хилые, разок прилетит и аминь, оживём в одних подштанниках. Точку возрождения где ставить?

-Отлично. -одобрил я. -Правильно мыслишь. Место воскресения — вот на этой скале у входа в карьер. Спрыгнуть с неё всегда можно, а змееноги туда не влезут.

Тройка магов проворно установила точки привязки на верхушке скалы.

-А трофеи? -деловито уточнил Сунь Ли

Да, трофеи — это серьезно. Даже если намечаются такие грошовые (если не сказать — дерьмовые), как сейчас. В "Серебряной Вселенной" предусмотрены три способа поделить хабар: раздача командиром отряда, получение тем, кто нанес последний удар монстру, и по принципу "берёт тот, кому нужно", когда перед бойцами отряда появляется сообщение: "Берёте предмет?". Ответ "Нет" выводит отказавшегося из числа претендентов. Если несколько бойцов ответят: "Да", игра жребием решает, кому достанутся вещь или ресурс. Справедливо и правильно.

-Как будем делить?

-Никак. -ответил я.

-"Никак" — это как? -спросила Аль-Меник.

-"Никак" — это никак. -пояснил я. -Я бью гадов, вы меня исцеляете и лечитесь сами, не отвлекаясь на сбор барахла. Собирать упавшую со зменогов рухлядь и таскать её на площадку будет вот эта малявка.

И я указал на феечку, деловито нарезающую над нами круги в воздухе.

-Шутите, шеф? -не поверила Ракун. -Да у вашей дочурки грузоподъёмность — микроскопическая, ниже, чем у нас!

-Именно поэтому. -назидательно пояснил я. -Ей тоже развиваться надо.

-Так вы дочь в носильщицы определить хотите, что ли?

-Нет. -не выдержал я. -В транспортные самолёты. И это не обсуждается. Всё, что останется после устроенной нами бойни фея будет стаскивать к нашему мудрому и умелому гному, который станет в поте мускулистого лица, наращивая при этом свои умения и навыки мастера, делать что? Верно, Юля, чинить, латать и вообще переделывать дешёвые обломки в вещи, с которыми мы сделаем что, Юля? Правильно, Юля, продадим. Мастерица эльфийка, развивая свои таланты и повышая уровни, будет разделывать тушки и зелень и варить из них зелья, которые также выставим на торги. И получим что, Юля? Точно, Юля, серебро. Какового серебра будет гораздо больше, чем если бы мы делили между собой ободранную с змеиных трупов грошовую дрянь и порознь торговали ею. Так вот, именно это полученное и увеличенное под моим мудрым руководством серебро распределим поровну.

-Ну хватит, шеф, всё поняла! -взмолилась магичка. -Я вообще-то сообразительная, просто сегодня с утра не мой день, слегка туплю...

-Вот и будешь замыкающей в кваде. -развёл я руками. — Знаете, что такое квад? Хотя да, oткуда же вам знать... Была в древности такая замечательная игра "СТАЛКЕР-5". Так вот, в ней для успешного прохождения опасного участка отряд из четырёх человек строился ромбом. Впереди — самый вооружённый, и защищённый. Позади — слева и справа — два бойца защищающие и прикрывающие его. Последний прикрывал этих двоих. Воспользуемся опытом, пойдём следующим порядком: впереди, натурально, я, с боков и сзади — Аль-Меник и Сунь. Главное для вас — следить за ситуацией и сохранять спокойствие. Самостоятельных решений не при-нимать, врачевать меня и внимательно слушать, что буду приказывать. Юля, ползи сзади, не высовывайся, лечи двух, ковыляющих перед тобой. Ну что ж. Привязку сделали, к лечению приготовились, настало время битв.

Вы сформировали отряд. Желаете назначить Асандра Боспорита командиром?

Себя, любимого!

Я задумчиво посмотрел на воду, разулся, снял тунику и остался в одной набедренной повязке. Всё равно защиты от одежды — с гулькин нос, а так хоть пойдут микроскопические бонусы за "фанатизм берсеркера".

-Девчонкам тоже стриптиз устраивать? -оживился Сунь, тыча пальцем в Сакнайт и Юлю. -Это интересно!

-Вот доберётесь до моего седьмого уровня, там и посмотрим. -отрезал я. -А пока вы — сопляки и ничуть не эротичны. Двигаем!

Мы осторожно похлюпали вглубь карьера.

Шагов через пятнадцать из провала на противоположной стороне стали выбираться змееноги. Описывая замысловатые кривые ятаганами, блестя ожерельями и браслетами, прикрываясь круглыми расписными щитами, они пошли (или поползли?) на нас. Свирепо сверкали зелёные огоньки.в глубоких глазных провалах голов, увенчанных чубами-ирокезами из жёстких красных волос. Всего тварей было с полтора десятка. Особо жутко всё смотрелось из-за раздавшегося омерзительного свистящего шипенья.

Я поднял посох, активировал заклятье "вызов огненного шара" и послал три заряда в самую гущу. Клочья мяса в обрывках бус полетели в разные стороны. Синяя полоска в индикаторе маны сократилась на треть. Всё-таки хил я и слаб. Потом ударил по наступающим пламенными стрелами, срывавшимися с верхушки посоха и не требовавшими расхода маны.

Вами открыто деяние "Убей издали" первого уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 85 противников, превышающих вас более чем на пять уровней. Награды: пассивная характеристика "Снайпер" первого уровня +0,3 к наносимому с расстояния урону; титул "Убивающий огнём". Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".

Вот, собственно, и всё.

-Ух ты! -восхитился Сунь Ли. -Как вы их! Прямо на горизонте! Мне опыт капнул за отрядный бой! Вот так, ничего не делая, сотый уровень и получим!

-Цыц! -осадил я сопляка. -Во-первых, сотого не возьмёшь. Условия квеста каковы? Удвоить существующий. У самого прокачанного, то есть меня, какой? Шестой, да? Вот и умножь на два. Как-только достигну двенадцатого, всё, лафа закончится, квест захлопнется. Во-вторых, это только начало. Система проверила наши возможности. Первых уделали легко, следующий выход будет серьёзней, готовьтесь.

Арви стремительно спикировала с площадки вниз. Сбор ею добычи происходил незатейливо. Она просто зависала, трепеща крылышками над останками убитого змеенога, протягивала руку — и в её сумке оказывалось то, чем обладал покойный. Кажется, ничего приличного в этот раз не выпало: обломки ржавых мечей, битые шлемы, перчатки... За пять вылетов феечка обобрала всех поверженных и буквально тут же их трупы исчезли. На площадке застучал молот Трора и поднялись дымки от колб Амы и некроманта — они принялись за труды алхимические.

Я принялся обозревать местность на предмет лезущих полурептилий. А события развивались быстро. Из дыры вновь вылезли пятнадцать змееногов, но на это раз во главе девяти мечников и пяти лучников полз вооружённый копьём офицер в кожаных доспехах.

Я среагировал более чем своевременно и воспользовался восстановленной почти полностью маной для трёх новых бросков огненных шаров. Первый довольно успешно положил трёх лучников, опрометчиво сгрудившихся в кучку, а остальные два убили уцелевших. Однако мечники тем временем преодолели почти три четверти расстояния до нас, падая один за другим от моих пламенных стрел, благо на них не требовалось тратить ману. Последним убил офицера.

-Недолго мучилась старушка. -снисходительно хмыкнула у меня за спиной Аль-Меник.

Я был доволен таким развитием событий. Арви опять принялась "челночить" между стоянкой и полем боя, с пыхтением перетаскивая добычу. Опять ерундовую, хламьё, одним словом... Тяжело девчонке, посочувствовал я, но к вечеру если не сделаем из неё пилота-аса, то, по крайней мере, подтянем до второго уровня.

-Кто скажет, чего ждать? -я повернулся к магам-лекарям.

-Дальнейшего роста умений и навыков! -бодро отрапортовал Сунь Ли.

-Того, что сейчас вылезет больше змеюг и они будут сильнее. -мрачно предрекла Аль-Меник.

-Вот именно. -подтвердил я. -Так, чего расслабились, не зевать! В боевой порядок! Лезут, твари!

На этот раз мечников было двадцать, причём из них — два офицера. Пламенные стрелы с треском срывались с посоха и выкашивали наступающих. Последний на остатках жизни доковылял до меня, замахнулся ятаганом, получил посохом по морде, успел прошипеть что-то вроде: "Мерзавцы вы, зачем убили, ироды?" и с отвращением издох.

Вами открыто деяние "Смерть ползучим" первого уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 50 змееногов. Награды: пассивная характеристика "Беспощадность первого уровня +0,7 к ментальной защите от ужаса перед рептилиями; +0,2 к защите от ядов.

Блага, само собою, достались не только командиру, но и всем остальным членам отряда, включая сидевших на площадке Аму, Милу, Трора, Арви и некроманта.

На поле боя не только слетела Арви, но и спустился Аид д"Ос Пока моя дочь сноровисто сгребала трофеи, некромант устрашающего вида шприцем выкачивал из трупов кровь и даже умудрился снять несколько скальпов. Воистину, каждому — своё, suum quique и Jedem das Seine. Перед возвращением на стоянку Аид кинул к дыре, откуда появлялись змееноги, три маленьких колбочки с чем-то кислотно-зелёным.

Аидова субстанция здорово помогла нам, ибо теперь атаковали восемь лучников и столько же мечников, предводительствуемых четвёркой офицеров. Едва они, толкаясь и мечтая изрубить нас в капусту, вывалились в карьер, как колбы с булькающими хлопками полопались под их чешуйчатыми хвостами. Шелест облачка зеленоватого газа, осевшего на змееногов, на пару секунд заглушил их злобное шипение, тут же сменившееся чиханием и кашлем. Что, как вы понимаете, оказалось нам крайне на руку: вместо дружного и меткого залпа вокруг квада нестройно посыпались в воду одиночные стрелы. Ай, (censored), не только в воду! В левое плечо и в правый бок! От здоровья осталось пятьдесят три сотых.

-Лечить, бездельники! -рыкнул я, вырывая стрелы и отвечая пуском трёх огненных шаров. Сзади послышались монотонные заклинания, тут же полностью исцелившие меня. Вот что значит — расово близкая поддержка: пусть даже сопливых первоуровневых мальков за спиной, но, всё-таки людей, как и я сам. Лучники неприятеля были перебиты на дальних дистанциях, но мечники и офицеры, израненные пламенными стрелами и сотрясаемые мучительным кашлем, добрели-таки до линии обороны "пандовцев".

-Сдаем назад, меняем тактику! -скомандовал я, и принял, очень своевременно пятясь, рукопашный бой. Приём оказался действенным: посох при этом показал себя великолепным орудием: на то, чтобы справиться с двухметровым змееногом, хватало пары ударов.

Когда драка завершилась, у меня оставалось сорок процентов здоровья. И тут я узнал, что

В бою получено очков опыта: 4459. Вы достигли следующего седьмого уровня. Заработано достижение: мастерство в бою. Бонус достижения: 17 единиц боевого мастерства. Открыты достижения: кучность выстрелов, сила поражения

123 ... 3435363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх