Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Старая версия приключений Локи


Жанр:
Опубликован:
17.04.2014 — 12.09.2014
Читателей:
14
Аннотация:
Основной файл, который пытаюсь в очередной раз проверить на ошибки и добавляю сюда последние продолжения
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Стоит немного рассказать о членах моего экипажа. Каждый из них является не только проверенным воином, но и специалистом в нескольких областях, как и многие асгардиены.

Целитель: Брунхильда, одна из лучших в своей области, а также довольно неплохой воин. Предпочитает сражаться с помощью копья, умело использует яды, способные нанести урон даже асгардиенам.

Первый Пилот: Рагнхильда отвечает за управление кораблем, также отлично выслеживает любых животных. Одна из учителей Софии в обращении луком, мастер-стрелок, умело использует усиление энергией для укрепления стрел, продемонстрировала виртуозное владение стихией земли.

Второй Пилот: Сиггрид, вне боя в космосе занимается снабжением корабля, может подменять первого пилота, а также управляет орудиями корабля. Она предпочитает использовать два одноручных меча, очень быстрый боец, с которым не раз проводили множество спаррингов, одна из первых приняла Софию в Асгарде.

Механик: Гуннар, его задача содержать корабль в рабочем состоянии, отвечает за всю технику, находящуюся на корабле, а также заведует оружейной корабля. Немного чудотковатый изобретатель, вместе со своим другом приложил руку к созданию моего корабля. Благодаря внесенным изменениям, корабль представляет собой прототип, в нем воплощены необычные конструкции двигателей, автором которых является Гуннар. Для него это поездка не только возможность изучить технологии темных альвов, но и способ проверить нововведения, внесенные в корабль, а также сделать выводы стоит ли их проводить в других кораблях флота. Он первый поддержал идею укрепить башни турелей, мне не понравилось, что они довольно слабо противостоят прямым атакам в основание. В бою предпочитает двуручный топор, но не рвется впереди всех, больше мыслитель, чем воин.

Инженер: Викар, главная его задача обеспечение работы щитов корабля, а также обслуживание и ремонт источников питания, помогает Гуннару в оружейной. Этот воин способен собрать все виды оружия, которыми пользуются в Асгарде и не только, обширные знания и пытливый ум, сейчас работает над новыми вариантами космических истребителей, принимал участие в разработке данного космического корабля. Вместе с Гуннаром попросил отправиться в этот поход, интересуется техникой темных альвов. Снайпер, умело использующий хитрое оружие, похожее на земную снайперскую винтовку.

Капитан: Альрик, один из капитанов Дворцовой Стражи, входит в десятку сильнейших Стражей Дворца. Довольно высокий уровень владения стихией огня, в бою предпочитает использовать меч и щит, отец возлагает на него большие надежды. Умение командовать, а также навыки инженера и механика, возможность пилотировать корабль, всем этим обладает Альрик, что делает его отличным кандидатом на место капитана корабля.

Собрав всех вместе в рубке перед запуском корабля, было решено рассказать остальным членам экипажа суть нашего задания, до этого было лишь сказано, что отправляемся на новую планету темных альвов.

— Все присутствующие в этой комнате собрались для выяснения цели задания. — начал король Один.

— Вашей целью будет обнаружение поселений темных альвов, как вероятных противников. Нужно узнать их количество, типы вооружений, а также вероятность нападения на Асгард. В путешествие с вами отправится мой сын принц Локи и его помощница София. Этот корабль создавался специально в подарок Локи, вас выбрали в экипаж корабля, как лучших бойцов Асгарда. В основном корабль будет использоваться для вылазок в разные сектора Бездны, но иногда, как личный корабль Локи. В боевых условиях в Бездне вы все подчиняетесь капитану корабля Альрику, как самому опытному командующему, не забывайте, принц Локи имеет право, заменить командира, в случаи надобности.

— Я буду использовать эту привилегию только в исключительных ситуациях. Так как являюсь представителем правящей династии в Асгарде, возможны ситуации, когда моих приказов следует слушаться как будто это слова самого Одина.

— Я подтверждаю его право отдавать такие приказы, уверен мой сын будет пользоваться таким правом только в самых сложных ситуациях. Помните, в Бездне вы представляете Асгард, и ваши действия могут развязать войну.

Хмурые лица окружающих, дали ясно понять всю сложность путешествий военного корабля Асгарда в космосе. Космос довольно опасное место, не стоит давать лишних поводов желающим развязать войну, асгардиены редко выбирались за пределы Девяти миров, которые взяли под свою защиту. Один продолжил свою речь.

— Второй вашей целью будет обнаружение самозванца, который называет себя Тором. Не нужно объяснять последствия таких заявлений, у нас и так очень сложные отношения с темными альвами, чтобы какой-то самозванец, выдавая себя за моего сына, начал новую войну провоцируя альвов. Сын уже дважды сталкивался с волшебниками темных альвов во время битвы с демонами и их повелителем Суртом. Его задача будет узнать, было ли это намеренное нападение всей нации темных альвов, подготовка к полномасштабным действиям на нашей территории, либо это были одиночки затаившие злобу на Асгард, вспомнившие старые обиды. Хоть мой отец и победил в прошлой войне, главнокомандующий армии альвов бежал с группой доверенных лиц, уничтожив при этом большую часть своих войск. Вполне возможно именно сейчас он решил попытаться вновь реализовать свой замысел. Будьте предельно осторожны, враг может напасть неожиданно, он уже делал это прежде, и не прочь повторить нападения вновь. Разведка сообщает о множестве поселений на поверхности планеты, если во Свартальфахейме они в основном селились под землей, то на новой планете живут как на земле, так и в пещерах. Мы не знаем чего ожидать от этих "новых" темных альвов, ваша задача отправиться на планету Вунджи, но не геройствовать. На этом все, далее продолжит мой сын.

Один посмотрел на меня, уступая место для выступления.

— Вначале мне хотелось бы поблагодарить всех вас за возможность отправиться на моем новом корабле в путешествие в Бездну, признаться была задумка угнать один из кораблей и отправиться на поиски приключений, но мой отец в очередной раз предусмотрел мои желания заранее, решив направить мою энергию в полезное для Асгарда русло.

После моих слов у команды появились улыбки на лице, отец на мое заявление рассмеялся.

— Теперь о главном. Темные альвы, мне довелось встречаться в бою с ними трижды. Первый раз был в пещерах гномов, я пытался взять неизвестного мага в плен. В то время мне не удалось это сделать, слишком искусным оказался противник. У него был талисман-телепорт, которым он мгновенно воспользовался, как только понял план моих действий. Второе столкновение было в Асгарде во время боя с Суртом, двое темных альвов пришли демону на помощь, потом им удалось бежать. Третье же сражение закончилось смертью темных альвов, во время боя в Муспельхейме, альвы руководили отрядами демонов, идущими на помощь Сурту во время его сражения с королем Одином. Во всех трех битвах, они пользовались магией, любимый прием был волна энергии, которая резко отталкивает от темного альва, будьте предельно осторожны сражаясь с ними. Самую большую опасность представляет альв использующий Эфир, при активации Эфира он внешне меняется, мне больше всего измененный темный альв напоминает голема. Учтите, у измененного увеличивается в несколько раз сила, а также он способен выдержать смертельные удары, таких противников стоит опасаться больше всего, не рекомендую выходить против них в одиночку. Не дайте им дотронуться до вас, они способны убивать касанием. Во время второй встречи мне удалось сломать ногу измененному, он практически мгновенно вправил ее на место и продолжил бой. Слабые места у измененного альва это спина и шея, если не уверены, что получится отрубить конечность, даже не пытайтесь. Ваша задача будет находиться на орбите, в тени спутника, но методику борьбы с измененными, вы обязаны знать. О характеристиках корабля мне уже рассказал король Один, осталось лишь озвучить название.

Мою речь команда слушала предельно внимательно, особенно описание сражений с темными альвами, из присутствующих в этой комнате только у меня был опыт боев с ними. Набрав воздуха в грудь, я озвучил пришедшее на ум не название.

— Я нарекаю корабль Хьярмод (меч-мужество) пронзающий Бездну. Пусть этот корабль послужит мечом Асгарда, рассекая пространства Бездны, прокладывая доблестным асгардиенам путь во мрак вселенной, не давая ослепнуть, наблюдая сияние множества звезд. Приготовьтесь к отбытию, сегодня отправляемся к Вунджи.

Получив распоряжения, команда отправилась прощаться с родными и близкими, мы же с Софией отправились осматривать наши комнаты, пора было обустраиваться на корабле.

Моя каюта представляла собой трехкомнатную квартиру, а также имелся небольшой бассейн, душ и санузел. В одной комнате находилась спальня с огромной кроватью, на которой можно было разместиться вчетвером. Также там находилось несколько больших шкафов для одежды и один комод, который служил для хранения более мелких вещей. На одной из стен был экран, позволяющий просматривать важные сводки по кораблю, который мог преобразиться в удобное зеркало. Вторая комната, представляла собой рабочий кабинет с установленным голографическим столом. С помощью стола можно было соединиться с рубкой, настроить канал связи с Золотым Городом, изучать информацию, считывая базы данных с носителей. В третьей комнате были расположены несколько кресел и стол, в ней можно было вести особо важные переговоры. Таких комнат на корабле было всего пять. Одну занимал капитан, вторая поступила в мое распоряжение, еще три были рассчитаны на особо важных гостей. Все жилые комнаты на корабле были созданы с максимальным комфортом для экипажа. Даже общие казармы, предназначенные для отряда асгардиен, были похожи на общежитие. Казармы состояли из маленьких комнат, в каждой из которых было по две кровати и шкаф для одежды.

Закончив осмотр и разложив вещи, мы отправились в оружейную. Стоит рассказать об особенностях оружия используемого в Асгарде. Большинство предпочитает оружие ближнего боя и луки, из-за физиологических особенностей организма жителей Асгарда, стрелковое оружие представляет собой вариацию луков и арбалетов. Крепость тела, высокая защищенность доспехов, все это хорошо останавливает мелкие снаряды, такие как пули. Существовало оружие похожее на гранатомет, которое работало по принципу метания большого металлического снаряда заряженного энергией, только такие снаряды на большом расстоянии были способны пробить прочный доспех воина. Лучники и бойцы ближнего боя, всегда заряжали энергией оружие, перед тем как использовать, из-за этого снаряд слегка светится. Не заряженное оружие не было способно пробить даже простейший доспех, это не касалось Легендарных Вещей. Легендарные Вещи не требовали подзарядки для использования, в них всегда находилась энергия, которая не рассеивалась. Асгардиены превосходят землян в физическом развитии. Срок жизни асгардиен очень велик, поэтому нас часто называют бессмертными, хотя это и не совсем верно. Те сущности, которых смертные называют богами, по сути, являются физиологически высокоразвитыми формами. Они обладают наборами чувств, а также дополнительными органами и конечностями, не обязательно видимыми. Эти конечности можно называть энергетическими щупами, руками либо как-то еще, важно то, что с помощью них они оперируют энергией. У тех, у кого нет щупов, есть схожий аналог. Здесь важен принцип, заключающийся в том, что есть что-то способное давать возможность для манипуляции энергией. Раса асгардиен продолжает эволюционировать. В будущем возможен вариант перехода в другую форму, энергетическую. Здесь стоит заметить, это переход возможен, если не произойдет внешнего влияния, специально тормозящего, либо прерывающего развитие. Изучая данные о Рагнарёке, все больше и больше приходил к мнению, что кто-то специально ограничивает развитие асгардиен. Мне совершенно не нравилась мысль, что мы всего лишь подопытные мышки в чужом эксперименте. По прибытию в Асгард обязательно поделюсь своими мыслями по этому поводу с отцом.

Чтобы добраться до новой планеты темных альвов потребовалось трое суток. Нам приходилось продвигаться с максимальной осторожностью, как только появились в соседней системе с Вунджи. В звездной системе было три планеты, вращавшиеся вокруг звезды типа желтый карлик. Вунджи, была единственной пригодной для жизни планетой. Ее можно было отнести к так называемым планетам земной группы. На планеты были залежи воды, а также наличие воздушной атмосферы. Количество астероидов похожих на осколки планеты, свидетельствовало о катаклизме в результате уничтожившего часть планет. Интересно, почему темные альвы поселились именно здесь? Сразу после прибытия в систему Вунджи, началась дальняя разведка сканерами. На орбите планеты были найдены обломки космических кораблей, по форме похожих на широкий клинок. На орбите остались только обломки кораблей, живых организмов в них обнаружено не было. Потратив несколько часов на изучение побитых кораблей на орбите, было решено выдвигаться ближе к планете. Зайдя в тень разрушенного корабля, чтобы скрыться от возможного обнаружения, мы начали сканирование Вунджи. Сканирование планеты показало наличие поселений темных альвов на планете. Наблюдая за одним из поселений на поверхности, пришлось принять решение на экстренную высадку. В нескольких поселениях темные альвы воевали друг с другом. Можно было просто продолжить наблюдение, но я выбрал вмешательство. Нужно попытаться наладить дружественные отношения с темными альвами. Мне осталось определиться к какой из сторон стоит присоединиться. Возможно, одна из сторон были те, кто помогал с нападением на Асгард.

— Альрик, мы с Софией высадимся недалеко от селения, чтобы изучить ситуацию на месте. Наше появление должно временно остановить бой, после будем действовать по ситуации.

— Думаете это разумно ваше величество? — с сомнением в голосе отозвался капитан.

— Это опасно, но удачная возможность допросить альвов.

— Понять бы, какие из них будут дружелюбно настроены? Если такие будут вообще.

Я разделял его скептицизм, но упустить возможность было бы глупо, так что придется повоевать.

— Вот для этого и нужно вмешаться именно сейчас, в случаи появления космических кораблей доложите через амулет связи.

Завершив разговор, вместе с девушкой направился к транспорту. Обмундирование было заготовлено заранее. Недавно удалось создать небольшие амулеты, позволяющие пользоваться мысле-связью с другим владельцем амулета. Такими амулетами были экипированы мы с Софией. Это было первое боевое испытание новых амулетов. Наш транспортник представлял собой малый истребитель, рассчитанный на двоих, пилота и стрелка. Стрелок управлял поворачивающейся на триста шестьдесят градусов двуствольной турелью. Пилот мог использовать игольчатые установки, по действию похожие на земные ракеты. Внешний вид корабля походил на закрытую деревянную лодку, которыми пользовались на старинных кораблях на Земле. Изучая технологии Асгарда, мне не понравилась их надежда на щитовую технологию. Стрелок, управляющий турелью, был защищен всего лишь энергетическим щитом, специально по моей просьбе истребители на корабле были изменены. Теперь стрелок находился в центре корабля, недалеко от пилота, где он максимально защищен. Кресло стрелка поворачивалось на триста шестьдесят градусов вместе с турелью. Голографический экран окружал рубку стрелка, позволяя наблюдать за внешней средой, как будто находясь прямо под дулами турели. Похожее преобразование коснулось и стационарных турелей защиты Золотого Города, словами не передать, как долго мне пришлось убеждать отца пойти на эти изменения, в итоге я не выдержал и наглядно уничтожил одну из башенных турелей, взорвав ее основание. Управлять истребителем было просто, сидя в удобном кресле с голографическим экраном с помощью специального шлема. Шлем был снабжен встроенными рунами, которые позволяли мысленно отдавать распоряжения кораблю. От управления с помощью джойстика асгардиены отказались довольно давно. Теперь использовалось мысле-управление. Оно намного удобнее, но к нему нужно время для привыкания. Во время полета мы с Софией старались узнать о Вунджи как можно больше информации. Данных было довольно много, начиная от видов растений заканчивая видами животных обитающих на планете.

123 ... 3536373839 ... 656667
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх