Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

1 Шаг к жизни


Опубликован:
08.12.2017 — 08.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная. Путь ГГ предстоит преодолеть длинный и вполне реальный. Медленно но верно герой движется вперед, к новой жизни. Ну а то что каждый его шаг приводит к комичным, а порой и абсурдным последствиям... Это даже хорошо! Идти в неизвестность с оптимизмом наперевес и легким безумием в глазах куудаа веселее.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Валерон?0_0", "Креведко222", "ВыхуХуль", "ГемаТОМА", "КилькаВТомате", "ПолКило", "Сопелка", "КуКуН", "ТыкТыквочка" — читая все эти "веселые" ники, я понял... Нормальных в нашей гильдии нет! И это же жешь просто отлично.

В общем, народ потянулся. И спустя каких-то полтора часа, я наконец-то стал счастливым обладателем достижения "Всеобщий друг". А еще через пол часа прокнуло ремесло и моя заточка наконец-то поднялась до пятого уровня. А ещееее через четверть часа... У меня кончились точильные камушки. Я понял что чутка увлекся и что сто семьдесят девять друзей это как-то перебор.

Правда осмотревшись, я с грустью понял, что остановить этот стихийно организовавшийся "флешмоб" будет крайне сложно. Было понятно, что толпа просто не поймет моих слов. Хотя, по большому счету, в данный момент моя персона не очень была им и нужна. Народ сбегался сюда на запах чего-нибудь необычного... ну и на запах халявы конечно же. Только вот, с течением времени первопричина слегка подзабылось. Очередь ко мне, простые зеваки, люди стягивающиеся на шум и не очень понимающие что вообще здесь происходит, просто любопытные и игроки желающие узнать чем же это все закончится — это все смешалось и начало превращаться в некое подобие спонтанного народного гуляния. Причем это "мероприятие" явно вышло за рамки внутригильдийного. К нам на шум сбежались и соседи по территории. В никах то и дело мелькали названия уже знакомых и не очень гильдий.

Народ развлекался как мог. Музыку из реала в этой игре включить было невозможно, но это если честно мало кому мешало. Кто-то просто болтал, кто-то пел, ну а некоторые под это пение даже пытались танцевать. А кто-то даже в этой толчее игру в догонялки умудрился затеять. В общем... Что-то явно вышло у меня из под контроля и нужно было что-то срочно решать.

— Ну раз народ требует продолжения "банкета", кто я такой чтобы этот народ разочаровывать. Поэтому... ГУЛЯЕМ ДО УТРА!!! — эти слова сразу же стали лозунгом нынешней ночи и этот праздник жизни начал медленно превращаться в нечто гораздо большее. Мне же оставалось лишь мысленно извиниться перед Каардом и просто стать частью этого празднества.

[Перерыв 5 минут]

Закрепив на месте вывеску с этим объявлением, я на пределе своей скорости метнулся в сторону сундука-хранилища. Трех сотен, отложенных перед походом в данж, точильных камней должно было хватить мне до самого утра, но я все же сбегал до ближайшего вендора и закупил еще пятьсот. Лишь после чего побежал обратно, до своего "рабочего" места. Ну а прибежав и осмотревшись понял что народ тут без меня не скучал.

Сначала я подумал что кто-то все же смог обойти запрет на воспроизведение музыки из реала, но приглядевшись понял, что это просто ребята из "Громового Раската" развлекаются. Флейта, гитара, мандолина, барабан, скрипка... В общем, неплохой такой оркестр подобрался. Причем лабали союзнички не хуже иных профессионалов. Хотяяя, это и немудрено. С одним интересным модом даже самый тугоухий поц мог стать настоящим профессиональным инструментальщиком. В общем, программа делала свое музыкальное дело. И кстати, она могла синхронизировать действия нескольких игроков, превращая их в настоящий "мобильный" оркестр.

Было явственно видно, что без этого мода "Раскаты" не обошлись. Во время игры они особо не напрягались, успевая при этом еще и песенку какую-то напевать. Современный попсовый мотивчик, музыка в три аккорда — пиплу нынче такое понраву. Самое то чтобы раскачать толпу.

Еще немного понаблюдав за разворачивающимся концертом по заявкам и поняв что ничего нового тут больше не увижу, решил что пора бы уже вновь открывать свою точильную "лавочку".

[ТОЧУ ОРУЖИЕ НА + 25%! ""БЕСПЛАТНО!!!"" ОДИН ЧЕЛОВЕК-ОДИН ПРЕДМЕТ. ЦЕНА — "ВАША ДРУЖБА!"]

[СПЕШИТЕ! СПЕШИТЕ! СПЕШИТЕ! КОЛИЧЕСТВО ТОЧИЛЬНЫХ КАМНЕЙ ОГРАНИЧЕНО!]

Текст вывески изменился незначительно, а вот внешнее оформление перешло на новый уровень. По краям появились разноцветные завитушки, буквы приобрели ядовито оранжевый оттенок, ну а сама вывеска обзавелась нехилой такой иллюминацией.

Активировав свое новое "творение", я вновь оказался в центре всеобщего внимания. На этот раз правда замешательство народа оказалось недолгим. Не прошло и полуминуты, а рядом со мной уже образовалось некое подобие, колыхающейся в такт музыке, очереди.

— Ну что ж, начнемсс — в руке появился первый точильный камушек. Беру, протянутое гномом с длиннющей огненно рыжей бородой, копье... И по-не-слось!

Меня ожидала шумная ночка. Шумная но явно очень веселая.

Глава 22

[Поздравляем вас Кедр. Вы получили новое достижение]

[Получено достижение: "Не имей сто друзей, а имей все пятьсот". Эффекты: Живучесть +20, Сопротивление +10]

[Кедр. Вы являетесь двести двадцать первым игроком получившим достижение "Не имей сто друзей, а имей все пятьсот". Поэтому, компания "Endless Fantasy" дарит вам один скилпойнт.]

[Еще раз поздравляем, Кедр. Приятной вам игры]

— Еще один приятный бонус в общую копилку — удовлетворенно отметил я, закрывая письмо и отправляя его в прочитанное, к остальным столь же приятным сообщениям. Итоги трехдневного точильного марафона были безусловно радующими и сейчас я как раз пытался подсчитать общее количество свалившихся на меня плюшек.

Пятьдесят пять к силе и сто десять к силе духа в сумме за пятый и шестой уровни заточки; Пять и десять единичек живучести за достижения "Общий..." и "Всеобщий друг"; Два уровня за развитие ремесла и плюс еще один за сбагренный интенданту глаз Ракшсхаратхапа — В общем, неслабо так я усилился за эти три дня. Только вот на точильные камни теперь смотреть не мог без содрогания. Поднял заточку до шестого уровня, сдал все готовые стрелы неписю Каардазаменителю, после чего постарался забыть слово "ремесло" как страшный сон. Сбегал под конец рабочего дня в локу пятидесятого уровня и устроил геноцид местному животному населению. Набрал немного экспириенса, ну а заодно и пар выпустил. После чего все же вышел из игры... И наконец-то нормально выспался.

Выспаться то я выспался, но вот сейчас, утром четверга, сижу и чешу "репку", пытаюсь придумать чем бы себя сегодня занять. Сидел довольно долго. Репка уже начинала побаливать, а умные мысли упорно не желали навещать мою скромную персону. Из-за чего мне приходилось мучить себя бесплодными размышлениями и заниматься бессмысленным перебором возможных вариантов собственного досуга.

Крафт? Сразу вычеркивается. Ремесло конечно штука нужная, но жутко нудная. И поэтому, обречь себя в ближайшее время на очередной крафтовый марафон я точно не осмелюсь. Просто не осилю.

Гонять мобов тоже что-то не хотелось. Переться куда-то за тридевять локаций... Как-то не грела подобная перспектива. Да и вообще куда-нибыло идти сегодня, не было ни какого желания.

Вариант, остаться в реале и провести этот день с родными даже не рассматривался. Глупый это был вариант. Делать было дома совершенно нечего, а родители... Отец уехал в командировку по делам фирмы и вернется еще ооочень нескоро. А у матери опять на работе аврал и дома ее следует ждать не раньше полуночи. Так что домашние посиделки с близкими были попросту невозможны, за временным отсутствием этих самых близких.

В общем, не вырисовывался у меня досуг. Иных вариантов у меня увы не было. Даже плотный завтрак-обед и пара кругов по квартире не изменили ситуации. В голове было пусто и гулко, прямо как у последнего президента Великой Республики Украина(сокращенно ВРУ) Владимира Кличко. Помыкавшись еще немного по дому, в сердцах выругался и все-таки полез в капсулу.

Зайдя в игру решил сразу разобраться с накопившимися "срочными" делами. Закинул полученные за три уровня очки характеристики в ловкость. Сходил до кузни, немного потрепал нервы Каарду. Докопался до его болваньчика-заместителя. Добавил в жизнь окружающих игроков немного эпатажа, топлес(то есть в одних модных белоснежных панталончиках) исполнил парочку зажигательных танцев в стиле брыкбрык-денс. Порадовал нескольких девчоночек своим могучим... Бафом "Танец". Потом сбегал на почту, закупился там эликами на увеличение скорости и булочками временно увеличивающими ловкость на двести единиц. А затем... немного приуныл.

Новый мозговой штурм вновь не принес результатов. Поэтому, еще немного помыкавшись по гильдии и так и не придумав себе занятия, я решил сбегать до сундука и провести "инвентаризацию" собственного имущества.

С мобов частенько сыпется необходимый в крафте дешевый лут. Обрывки ткани, шкуры, железная руда, кусочки необработанного метала и древесины -это основные ресурсы нужные для развития одного нудного, самого долго прокачиваемого и в то же время крайне востребованного ремесла. Ремесла "Обработки". Те кто превращают весь этот мусор в готовые для крафта ингредиенты очень уважаемы в среде ремесленников... Но вот лично я все равно продолжаю считать их теми еще мазохистами. Постоянно сидеть в гильдии, монотонно перерабатывая нападавший с монстров грошовый мусор в дорогой и нужный многим ресурс.

— Бррр... Реально, мазохисты — я конечно тоже тот еще терпила, но на это ремесло даже моей немалой выдержки не хватит. Уровень нудности зашкаливает за все разумные пределы.

— Тааак... Что у нас тут? — я был намерен выскрести все скопившееся добро и по дешевке толкнуть его первому попавшемуся неписю-торговцу. Только вот, стоило лишь развернуть перед собой интерфейс сундука-хранилища, как мне тут же пришлось спешно пересматривать свои планы. Занятие на сегодняшний день нашло меня само и я если честно был этому рад.

Два комплекта нижнего белья, пара маунтов, один пет и пять конструкторов ко всему этому делу. В общем, заняться мне теперь было чем.


* * *

Плюсом конструктора было то, что работать с ним можно было и вне вирта. Достаточно было лишь подключения к серверу игры через компьютер и простого голографического сенсора.

— Тааак... Одни готовы — с первым комплектом нижнего белья разобрался без особых проблем. Даже многообразием возможностей конструктора не воспользовался. Просто слегка покопался в его ресурсах и использовал один из множества хранящихся в его памяти шаблонов. После чего оставалось лишь их слегка доработать подгоняя под свой вкус. И вуаля! Аффффигенные шорты-боксерки, агрессивной черно-красной расцветки, готовы! Просто отличная замена прежнему позорному "подгузнику". А еще шорты были крайне подходящей экипировкой для боевого аскета-кулачника. Тобишь для меня любимого.

Налюбовавшись своим "творением", я тут же их примерил. Крутил голографический образ персонажа и так и эдак, старательно выискивая изъяны в новом предмете одежды и к счастью не находя. В новых боксерках, я был чертовски хорош... Впрочем как и всегда.

Выйдя из режима "нарцисик", щелкнул пальцами, давая тем самым команду на отключение галоизображения. Затем взглянул на монитор, проверяя как продвигается процесс закачки пары очередных, не очень-то мне и нужных, модов. И лишь убедившись, что качаться все это дело будет еще долго, я активировал новый конструктор и принялся творить свой очередной "шедевр".


* * *

С остальными конструкторами мне пришлось немало повозиться. Особенно я запотел при создании пета.

Шаблона для второго комплекта нижнего белья найти не удалось, поэтому запасные трусы пришлось делать практически с нуля. Хотя, особых затруднений это у меня все же не вызвало. Манипуляции с парой кусков ткани в системе голографического моделирования, дело особо нехитрое. Настраивай форму, добавляй мелкие детальки, изменяй цвет — вот собственно и весь список действий, необходимых для создания пиксельных труселей.

С маунтами же все оказалось куда сложнее. Создать жизнеспособную модель ездового животного — это задачка не для первоклашек. Хорошо что я заранее знал что хочу создать и поэтому решил проблему простым подбором, приблизительно подходящих под мои нужды, частей тела и банальной подкруткой их пропорций. После чего осталось лишь покрасить моих красавцев и раскидать их статы.

Все очки характеристик и скилпойнты обоих скакунов, я вложил в ловкость и пассивные навыки увеличивающие скорость передвижения. Премиумные, купленные в реалшопе маунты и петы после создания сразу получают пятидесятый уровень. И поэтому "вкладывать" было что. Пять сотен ловкости увеличили и без того стандартно высокую скорость скакунов, более чем на четверть. А пятьдесят скилпойнтов, потраченных на очень приятные пассивки подняли резвость моих коников практически вдвое.

Древо развития у маунтов было довольно большим. Там было где разгуляться. Лошадки могли усиливать своего хозяина, защищать от магии и физических атак, накладывать слабенькие бафы... В общем много что можно было накрутить, но мне все это было не очень то и нужно. Я брал маунтов лишь для того что бы ездить на них. Остальные варианты их использования меня мало интересовали.

Самому быть быстрым, это конечно хорошо. Но лучше все же в критический момент иметь запасной вариант. А еще лучше пару. Маунты к сожалению смертны и поэтому лучше держать в запасе еще одного скакуна. Особенно если у тебя во врагах злые хайлевелы и целый "ПлейКиллер" клан. По крайней мере, так мой карман будет чуточку более защищенным от посягательств на него всякими разными нехорошками.

Благополучно разобравшись с нижним бельишком и маунтами, я наконец-то взялся за создание питомца. Вот тут и впрямь, все было куууудааа сложнее. Сложнее по большей части из-за того что я и сам не знал чего хочу от своей будущей карманной зверушки. А увидев древо развития и вовсе приуныл. Оно было просто огромно и лишь едва-едва не дотягивало размером до того которым пользуются игроки. А главным "фантазмом-маразма" мне показалась возможность вкачивать петам специализации на оружие и магию.

В общем... Без сторонней помощи, мне тут явно было не разобраться. И поэтому, я просто вынужден был в очередной раз с головой погрузиться в выгребную яму под названием "Интернет".

К счастью, админы по этой теме цензуру не вводили и ничего не чистили. К несчастью, полезного среди этой кучи... я увы не нашел. Не так уж и много людей решалось на покупку премиумных питомцев. Слишком дорогим как оказалось это было удовольствием. Я бы даже сказал, "Неразумно дорогим"!

Шестьдесят долларов за каждого пета или маунта. По тридцать вечно зеленых за каждый комплект нижнего белья. Да плюс еще по десятке долларов за конструкторы.

— Почти ТРИ СОТНИ БАКСОВ!!! — я буквально ошалел подсчитав общую сумму — Это просто уму не постижимо! ТРИ СОТНИ БАКСОВ за пару сменных нарисованных трусов и нескольких цифровых зверушек!

Хотя самым удивительным в данной ситуации было то, что Каард просто так взял и отдал мне все это добро. Для него три сотки долларов это конечно не деньги, нооо... Все равно, выглядело это как-то странно. Видимо я на столько его достал, что он решил что несколько сотен баксов, это вполне приемлемая цена за кратковременное личное спокойствие.

Дааа, для него это и впрямь не деньги, но вот подавляющему большинству игроков, плата в семьдесят долларов за возможность иметь рядом с собой какую-нибудь няшную зверушку, кажется жутким расточительством. Если же у кого-то появляются лишние деньги, то все тоже большинство, предпочитает брать на них месячную премиумную подписку. Ну а тех кто все-таки решается задонатить пета, все остальные игроки считают теми еще мажорами и вообще редисками нехорошими.

123 ... 3536373839 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх